三国志13普通版和三国志威力加强版区别别

三国志13威力加强版与三国志13原版区别一览_
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三国志13威力加强版与三国志13原版区别一览
发布时间: 17:50 () 作者:银河华影 编辑:智慧果
很多玩家都好奇三国志13威力加强版和三国志三原版区别有哪些,下面小编就为大家分享三国志13威力加强版与三国志13原版区别一览,赶紧来看看吧
威力加强版与13原版区别一览
1、攻城bug修复,不再对部队有伤害加成。
2、单挑发生率大幅提高,我每场战斗都会出现单挑,然后看了下2ch也有提到单挑率提高了。
3、无双逆境修复,无双为武力兵力优势有伤害加成。
4、士气比原版更重要,影响攻防参数目前还没总结出
5、战场优化就是可以鼠标框选分配部队位置了
6、战术目前我觉得非常重要,比如有回复,有增加采配速度,加士气加攻防,有不能移动的,相当于了
图里我用了一个祈祷阵采配就吊打对面一倍,还有一个范围大的离谱的骑兵战术,全属性buff
一个古今无双对面岳飞就直接崩溃了
崩溃的攻防为个位数,岳飞就算有奋战也是惨不忍睹
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Sangokushi 13
发行商:Koei Tecmo
平台:PC,PS3,PS4
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日当前位置: >
三国志13原始版本和威力加强版有什么区别
来源:&&作者:happy&&时间: 17:36
最近有消息透露三国志13将要出威力加强版了,但很多玩家不清楚这个三国志13的威力加强版和原来的版本到底差在哪呢?今天小编就来教大家三国志13原始版本和威力加强版有什么区别。
三国志13将要出威力加强版的消息已经流出,就在玩家里引起了轩然大波,很多玩家都表示期待。但也有不少的玩家有点一头雾水,弄不太清楚这个所谓的威力加强版和原始版本到底有什么区别。今天小编就将来为你解答这个疑惑,告诉你究竟三国志13原始版本和威力加强版有什么区别,一起来看看吧。
三国志13原始版本和威力加强版区别:
其实所谓的威力加强版就是原始版本在收集玩家意见之后的改制版。从以前的三国志来看,威力加强版较为稳定,不会频繁的打补丁和修改平衡。而且威力加强版一般会增加一些比较新颖的功能。
以上就是小编为你带来的三国志13原始版本和威力加强版有什么区别教程,希望能帮你解答疑惑。
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三国志13威力加强版和普通版有什么不同 三国志13PK版新增内容一览
导读:三国志13威力加强版已于昨日正式发布,游戏增加了许多新的内容和玩法。那么三国志13威力加强版和普通版有什么不同呢?一起来看看吧!......
  三国志13威力加强版已正式发布,游戏增加了许多新的内容和玩法。那么三国志13威力加强版和普通版有什么不同呢?一起来看看吧!    三国志13威力加强版:    威名    通过武将的言行和立场,获得称号    根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件    军议    追加了对其他势力战斗的作战会议    主公将选择参谋,决定战术和使用的武将    战场扩大    全部战场的面积将是原作大小的4倍    作战的路径等增加    发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大    且地图上的战术据点将被导入    新增压制和强力的战术    “要冲”战略的重要性大幅增大    特别之处    1、辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度 公孙恭 公孙康 公孙渊;    2、严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一;    3、重点 战场扩大了4倍,增加了战术,战法有修改,介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登第一战就出单挑,而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可操作性和变数;    4、重点 单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋;    5、重点 威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了;    6、部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点;    7、君令和威名buff的存在,让大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大;    8、重点 兵种增加了象兵、机动力和枪兵,若是没有火计混乱的debuff(10代有),估计是西南势力的一大杀器;    9、重点 同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让屌丝变良将,良将变名将,名将变神,目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成;    10、第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用;    11、终于可以像10代一样主动接委托任务了,但是最头痛的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊;    12、PK版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已;
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