三国志13三国志11威力加强版版多个战法效果可否重叠

三国志13威力加强版高级Debuff战法配合技巧分享
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:02-20 09:57:09
在《三国志13威力加强版》中,一些高级的Debuff战法通过夹击所造成的威力实在是惊人,有时候可以达到瞬灭的威力,各位玩家知道原因是什么吗?接下来小编给大家带来的是《三国志13威力加强版》高级Debuff战法夹击瞬灭原因
在《三国志13威力加强版》中,一些高级的Debuff战法通过夹击所造成的威力实在是惊人,有时候可以达到瞬灭的威力,各位玩家知道原因是什么吗?接下来小编给大家带来的是《三国志13威力加强版》高级Debuff战法夹击瞬灭原因,一起来探索究竟吧。
PK版以连环计、鬼谋计和机略纵横为代表的高级Debuff战法配合多队夹击威力吓死人,基本是嗖的一声瞬间灭队,许多网友认为是BUG,其实不然。真正原因是PK版士气状态决定部队面板攻防,感谢草薙和If两位网友的测试,得出部队面板攻防是以25点士气为阶梯变化的结论。
大家知道连环计和鬼谋计/机略纵横基础士气-20,由于武将智力差有额外加成,100智武将的连环计和鬼谋计/机略纵横平均士气-25。另外,部队遭受夹击,每队士气-5,受到五队夹击就是士气-25。这就意味着连环计、鬼谋计和机略纵横配合五队夹击,能让敌方部队面板攻防降两个阶梯,再和连环计、鬼谋计和机略纵横自带的Debuff攻防效果叠加,三重降幅因此常把敌方部队面板攻防降到个位数,于是就出现了瞬间蒸发灭队的现象。
以上就是三国志13威力加强版高级Debuff战法配合技巧分享的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!
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三国志13威力加强版强力战法变动一览
《三国志13威力加强版》与原版强力战法有哪些变更?很多玩家都不是很清楚,下面小编就为大家分享《三国志13威力加强版》强力战法变动一览,一起来看看吧。 三国志13PK版强力战法变动一览:
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首先是这么几点,PK版和原版的基础机制,有哪些变化? 从几张截图上看,大致上是如下结论 1,基础伤害公式有小变化, 从普攻来说,原版的普攻伤害大致上是 13*己方攻击力/对方防御力X 攻城系数X 无双逆境系数X连击系数等等。 在PK版里,攻城BUG被修复,由于统定攻防,所以普攻伤害 变为 13*己方攻击力/对方防御力X 无双逆境系数X连击系数等(注意:从我脑杀的感觉来看,当对方部队防御力小于50时,在伤害公式计算时,取对方防御力为50。 防止每下普攻伤害过于爆炸 2,兵击和原版公式应该是一样的,参考豪杰系数和武力,还有普攻伤害。大致来说,比如你100统武,克制对面/全兵击/豪杰9, 兵击伤害为3倍普攻伤害。 3,士气决定攻防。 这一点修正最大。 大概是这样的,若武将出征时,有一个面板攻防 则 当武将士气崩溃时, 攻防为原本的 10% 1-25时,为原本的 30% 26-50时,为 原本的 50% 51-75时,为原本的70% 76-100时,为 原本的100% 士气大于100时,攻防变为原本面板攻防的120% 鬼神威名的 英姿,还有刚勇威名的雄姿,可以提升士气大于100时的攻防加成。 粗略来看, 比如英姿可以将 原本面板攻防的 120% 提升为 150% 然后还是一个常识性理论, 何为单体战法,何为群体战法? 不是说 大军团作战,就应该开群体战法,小规模作战,就是单体战法 单体战法的精髓在于 拷贝。 拷贝神将的能力。 因为单体战法的 范围/全方位射击,是伤害无衰减的普攻溅射的。 所以应该做的是,让单体战法蹭到 尽可能多的人来A,也就相当于,让战场上凭空产生了若干个武将,核心问题还是你的总输出,总防御增加了多少。 群体战法的问题是哪。 群体战法的问题是,即使你不开XX战法,哪些武将也是能正常普攻的。 所以,重要的不是说,你开了群体战法,你的总输出变为了多少,而是总输出,总防御增加了多少. 然后还是日常理论
连击:连击这玩意,不是说对面是脆皮,你A着就赚。对面防御力很高,连击就亏。连击的意思 永远是百分比提升攻击力,所对应的,当然是固定提升攻击力。 140%的普攻攻击力,70%的兵击,200%的对建筑伤害。这才是连击。 神奇的120%对部队伤害加成 这个在PK版应该是已经被修复了,大致就是 天下/古今/怪力无双,斗将踊跃 在敌方武力低于自己时,则输出提升20% 逆境:当自己兵力/武力 其中之1 低于对面时,则输出提升20% 顺境:这个哪些战法有不太记得了。。印象中 威风指挥,攻击指挥之类的应该有, 自己兵力多于对面时,输出提升 20%。 逆境和连击可以叠乘,比如你300攻骑兵,普攻一支对面的枪兵部队,则 逆境+连击下,可以等效理解成 你的部队攻击力有 300X1.2X1.4=504 然后我随便截几张脑杀起来比较强力的战法好了 排名就不分先后 参考我2L列出的数据,PK版 士气对攻防的影响极大强化,所以+,-士气类战法作用提升 2,玩家比起防御来说,还是倾向于攻击,不管是从时间方面,效率方面,还是从玩家选取的武将质量方面 首先是
角哥的专属战法,PK版已经强化为核弹级威力。 减士气的范围在 20-60, 因此,比如,对方马超虎豹骑+高级副将, 80士气,300攻250防,角哥放一个太平的话,马超瞬间只会有 20士气 70攻55防。。
然后是 古今无双, 100攻30机动+20%无双伤害加成 ,敌方 士气减小15-45, 从高级单体的性价比来说, 古今无双 大于 天下无双 大于万人敌,应该基本没有争议 但PK版对 减士气战法的强化确实过多了。 因为 75士气是 100%攻防到 70%攻防的转折点,只要合理运用减士气DEBUFF, 对面相当于被群体虚弱。 这始终是个算法游戏, 比如对面 由 100士气降为 70,那就相当于你的输出瞬间提升1.4+倍了 于此同时,普攻和兵击造成的兵力受损又会进一步压低对面的士气,这就是标准的滚雪球了、、 这一类战法已经被大幅到 哪怕是这3个里比较捞的万人敌,也是个不错的战法了 再然后是
太师的战法,和原版数据一样,不增不减。不过这个战法很难得的附加了 顺境。 考虑到 原版的威风指挥已经比较不错,PK版的实用性也就进一步加起来了。 威风的范围极大,这是天下古今万人敌所比不了的 再然后是群BUFF类, 快1点了,我感觉水完这贴,就一起发了
1/Article//422238.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《三国志13威力加强版》将增加众多的新系统新内容,这里给大家带来了“风中的翔”分享的《三国志13威力加强版》威名、战略及手合战斗等新系统介绍,快来看看吧。信息概括首先便是官网的概括,信息量巨大。简单概括一下就是这样:1、《三国志13:威力加强版》已经正式发售,很多玩家反映游戏出现卡顿严重的问题。这怎么办?下面就为大家带来具体解决方法介绍,一起来看看吧。方法:1.卡顿严重的话切换成日文版即可或者等待官方修复2.将集显切换成独显以上就是具体三国志13威力加强版游戏中不少玩家在玩的时候不知道单挑怎么触发,小编这里带来了威力加强版单挑触发方法,想要了解的小伙伴们不妨一起进来看看吧!三国志13威力加强版单挑怎么触发?主要是游戏中有一些奇葩任务需要单挑,而正常游戏《三国志13威力加强版》中文输入法怎么设置?很多玩家都不知道如何设置中文输入法,下面是三国志13威力加强版输入法的具体设置方法,一起来看看吧。中文输入法设定:先用搜狐输入法,右键点到输入法小长条上。点设置属性,左边找第二三国志13威力加强版游戏中的特技及战法怎么样?与前作之间有什么改动?小编这里带来了特技及战法玩法心得,感兴趣的小伙伴们就一起来看看吧!特技及战法试玩点评随着攻城,连战,逆境bug修复。奋战削弱统+士气影响部队攻防个人点评
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《三国志13威力加强版》强力战法变动一览
日 10:35&&&&&阅读(185)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:杉崎&&&&&
《威力加强版》与原版强力战法有哪些变更?很多玩家都不是很清楚,下面小编就为大家分享《13威力加强版》强力战法变动一览,一起来看看吧。
志13PK版强力战法变动一览:
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
首先是这么几点,PK版和原版的基础机制,有哪些变化?
从几张截图上看,大致上是如下结论
1,基础伤害公式有小变化, 从普攻来说,原版的普攻伤害大致上是 13*己方攻击力/对方防御力X 系数X 无双逆境系数X连击系数等等。
在PK版里,攻城BUG被修复,由于统定攻防,所以普攻伤害 变为
13*己方攻击力/对方防御力X 无双逆境系数X连击系数等(注意:从我脑杀的感觉来看,当对方部队防御力小于50时,在伤害公式计算时,取对方防御力为50。 防止每下普攻伤害过于爆炸
2,兵击和原版公式应该是一样的,参考豪杰系数和武力,还有普攻伤害。大致来说,比如你100统武,克制对面/全兵击/豪杰9, 兵击伤害为3倍普攻伤害。
3,士气决定攻防。 这一点修正最大。
大概是这样的,若武将出征时,有一个面板攻防
则 当武将士气崩溃时, 攻防为原本的 10%
1-25时,为原本的 30%
26-50时,为 原本的 50%
51-75时,为原本的70%
76-100时,为 原本的100%
士气大于100时,攻防变为原本面板攻防的120%
神威名的 英姿,还有刚勇威名的雄姿,可以提升士气大于100时的攻防加成。 粗略来看, 比如英姿可以将
原本面板攻防的 120% 提升为 150%
然后还是一个常识性理论, 何为单体战法,何为群体战法?
不是说 大军团作战,就应该开群体战法,小规模作战,就是单体战法
单体战法的精髓在于 拷贝。 拷贝神将的能力。 因为单体战法的 范围/全方位,是伤害无衰减的普攻溅射的。
所以应该做的是,让单体战法蹭到 尽可能多的人来A,也就相当于,让战场上凭空产生了若干个武将,核心问题还是你的总输出,总防御增加了多少。
群体战法的问题是哪。 群体战法的问题是,即使你不开XX战法,哪些武将也是能正常普攻的。 所以,重要的不是说,你开了群体战法,你的总输出变为了多少,而是总输出,总防御增加了多少.
然后还是日常理论
连击:连击这玩意,不是说对面是脆皮,你A着就赚。对面防御力很高,连击就亏。连击的意思 永远是百分比提升攻击力,所对应的,当然是固定提升攻击力。 140%的普攻攻击力,70%的兵击,200%的对建筑伤害。这才是连击。
神奇的120%对部队伤害加成
这个在PK版应该是已经被修复了,大致就是
天下/古今/怪力无双,斗将踊跃 在敌方武力低于自己时,则输出提升20%
逆境:当自己兵力/武力 其中之1 低于对面时,则输出提升20%
顺境:这个哪些战法有不太记得了。。印象中 威风指挥,攻击指挥之类的应该有, 自己兵力多于对面时,输出提升
逆境和连击可以叠乘,比如你300攻骑兵,普攻一支对面的枪兵部队,则 逆境+连击下,可以等效理解成
你的部队攻击力有 300X1.2X1.4=504
然后我随便截几张脑杀起来比较强力的战法好了 排名就不分先后
参考我2L列出的数据,PK版 士气对攻防的影响极大强化,所以+,-士气类战法作用提升
2,玩家比起防御来说,还是倾向于攻击,不管是从方面,效率方面,还是从玩家选取的武将质量方面
角哥的专属战法,PK版已经强化为核弹级威力。 减士气的范围在 20-60,
因此,比如,对方马超虎豹骑+高级副将, 80士气,300攻250防,角哥放一个太平的话,马超瞬间只会有 20士气 70攻55防。。
然后是 古今无双,
100攻30机动+20%无双伤害加成 ,敌方 士气减小15-45,
从高级单体的性价比来说,
古今无双 大于 天下无双 大于万人敌,应该基本没有争议
但PK版对 减士气战法的强化确实过多了。 因为 75士气是 100%攻防到 70%攻防的转折点,只要合理运用减士气DEBUFF, 对面相当于被群体虚弱。 这始终是个算法游戏, 比如对面 由 100士气降为 70,那就相当于你的输出瞬间提升1.4+倍了
于此同时,普攻和兵击造成的兵力受损又会进一步压低对面的士气,这就是标准的滚雪球了、、
这一类战法已经被大幅到 哪怕是这3个里比较捞的万人敌,也是个不错的战法了
太师的战法,和原版数据一样,不增不减。不过这个战法很难得的附加了 顺境。 考虑到 原版的威风指挥已经比较不错,PK版的实用性也就进一步加起来了。 威风的范围极大,这是天下古今万人敌所比不了的
再然后是群BUFF类, 快1点了,我感觉水完这贴,就一起发了
三国志13威力加强版
小编评价:体验更多的三国志13游戏内容
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:5.0 GB
更新时间:
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三国志13威力加强版强力战法推荐及与原版战法对比
发布时间: 15:58 () 作者:lf 编辑:智慧果
共 3 页/3条记录
三国志13威力加强版中哪些战法效果强大?三国志13PK版与原版中的战法对比有哪些不同之处呢,下面小编就为大家分享三国志13威力加强版强力战法推荐及与原版战法对比分析,欢迎浏览。
强力的战法
排名不分先后
参考前面列出的数据,PK版 士气对攻防的影响极大强化,所以+,-士气类战法作用提升
玩家比起防御来说,还是倾向于攻击,不管是从时间方面,效率方面,还是从玩家选取的武将质量方面
角哥的专属战法,PK版已经强化为核弹级威力。减士气的范围在 20-60
因此,比如,对方马超虎豹骑+高级副将, 80士气,300攻250防,角哥放一个太平的话,马超瞬间只会有 20士气 70攻55防。。
然后是 古今无双,100攻30机动+20%无双伤害加成 ,敌方 士气减小15-45,
从高级单体的性价比来说,古今无双 大于 天下无双 大于万人敌,应该基本没有争议
但PK版对 减士气战法的强化确实过多了。 因为 75士气是 100%攻防到 70%攻防的转折点,只要合理运用减士气DEBUFF, 对面相当于被群体虚弱。 这始终是个算法游戏, 比如对面 由 100士气降为 70,那就相当于你的输出瞬间提升1.4+倍了
于此同时,普攻和兵击造成的兵力受损又会进一步压低对面的士气,这就是标准的滚雪球了
这一类战法已经被大幅到 哪怕是这3个里比较捞的万人敌,也是个不错的战法了
太师的战法,和原版数据一样,不增不减。不过这个战法很难得的附加了 顺境。 考虑到 原版的威风指挥已经比较不错,PK版的实用性也就进一步加起来了。 威风的范围极大,这是天下古今万人敌所比不了的
再然后是群BUFF类
我先说几点吧
1,诸葛的神算,313原版并不是很强,只能说中规中矩。
2,原版的决死指挥,游戏前期较强,中期以后鸡肋
3,坚守指挥,原版虽然已经较强,但打起来真的很慢。。不管是从粮食,还是游戏进程来说
然后是PK版的变化, 说实话,加士气的群体战法,明明是不虚-士气的DEBUFF,为什么评价差这么多?
还是一个玩家主要是处于攻击姿态的原因。 原版的+士气战法,其实大部分时候的意思是,你是处于防守姿态,而
无用的。 PK版这方面有所提升。
因此改变是
神算 由中规中矩变成还算强力,考虑村夫情怀加成,列出
决死指挥已经前期爆炸,全士气不弱,而且2400的持续时间,强力战法
坚守。孙十万一定是和光荣有各种交易,在原版上又夸张的加强了,虽然是为了弥补 渣权贫弱的统武。。但你别忘了,李牧也是坚守撒
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