三国志13三国志15威力加强版版 怎么使用战法

《三国志13威力加强版》全战法效果及数据一览_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
《三国志13威力加强版》全战法效果及数据一览
13:11:18& &来源:
  《三国志13威力加强版》在战法方面跟前代有了些变化,一些战法的效果改变了,而且新增了一些战法。各位玩家要想快速取得胜利,必须要对这些战法有所了解,接下来小编给大家带来的是《三国志13威力加强版》全战法效果及数据一览,来看看吧。表格说明  本表格列出PK版全145战法的名称、指挥点数、持有武将、影响范围以及具体数值  数据来源为van修改器所找到的数据,以方便分析战法孰优孰劣  武将部分仅列出个人认为比较有用的战法持有武将  比较容易找到人、或者比较无足轻重的战法,则写上「大众脸」以节省版面  部分武将为特典、DLC才有,比如项籍、管夷吾、吉川晃司等  至于名称为数字为未知武将,可能于PK版DLC才会追加  在类型上以个人意思分为多重复合、强化系、回复系、干扰系、火计五种  具有多重复合的大都为名将,较一般战法的归类于强化系、回复系这两项之内  PK版与原版相较之下,大部分的指挥所需点数降低了,但士气没再加那么多了  推测是由于PK版新增了「战术」的关系,与战法相配合后效果更为强大PK版新战法  通用战法:大挑衅、止步、单队挑衅(但都无法在编辑当中修改效果,尚不知原因)  蛮族限定:氐羌铁壁、南蛮特攻、乌丸猛射、山越逆境、匈奴乱射  不明战法:鬼道降神舞(推测是未来PK版DLC新增武将的独有战法)效果解释  范围:对周围近战部队进行攻击。另须注意弓兵吃了该效果导致箭射不出来  突击:可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,对手会掉士气  连击:-30%一般攻击与兵击威力,一般攻击速度x2,兵击速度不变  兵击:枪骑弓的相克攻击;枪&骑、骑&弓、弓&枪  全兵击:无视兵科相克发动兵击  慰抚:回复溃逃、挑衅、伪报效果  士气维持:遭到攻击、挟击时不掉士气。但无法防直接削士气的战法  挑衅:强制追击使出该战法的武将  伪报:强制回本阵。但当前版本效果严重被削弱,已非神技  伪兵:兵力-1%,并且可瞬间移动到自己所选择的任意阵地  全方位射击:弓兵限定,可同时攻击射程内所有敌人  无双:部队武力高于对手时,输出+20%  逆境:部队兵力或武力比对手低时,出力+20%  顺境:部队兵力比对手高时,出力+20%  PK版中已修正无双、逆境、顺境的效果倒错问题  其中无双与顺境为隐藏效果,并未显示在说明当中  这三种效果当遭到群殴时,为各个部队分开比较再行计算  另外,对设施无效,因为没有值可以拿来比较关于天数  一天相当于960单位  因此根据战法本身的设定,拿坚守指挥来讲,是3600单位  .75天  而±是百分比,受队伍智力影响  为直观显示,这边简单直接以天数显示,并且省略小数点第二位  参数在VAN修改器里分别为持续时间与lpA  关于±,影响我方的战法判别方式如下  29以下:扣减  30~129:无影响  130以上:加成  而若是影响对手  比对手低50:扣减  比对手高50:加成  非上述情况:无影响关于距离与半径  目标范围:该战法可以在离队伍多远的地方设置  效果范围:设置完以后所能影响的范围  距离为-,表示视战法使用者为圆心直接发动关于绊加成  绊加成为每LV+5%,最高20%(LV4&LV5同)  以距离最近者优先,LV高低无优先  且分为增加时间、增加量与无影响三种  就个人测试心得,增加时间比增加量还要有效 更多相关内容请关注:三国志13专区
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!
新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
新浪游戏大事记
16年12月15日
16年11月18日
16年11月16日
16年01月14日
16年01月14日
15年12月15日
15年11月19日
15年11月16日
15年01月08日
14年12月27日
14年12月17日
14年03月27日
14年01月09日
13年12月27日
13年12月07日
13年10月11日
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈常用软件推荐
原创软件推荐
三国志13威力加强版终极自定义战法MOD,一万兵力就可以扫图,喜欢的朋友快来下载吧。三国志13威力加强版终极自定义战法MOD使用说明:1.解压缩2.复制.s13pk文件到我的文档\KoeiTecmo\San13\TC_TEVENT3.开始游戏
三国志13威力加强版是一款策略战棋游戏,是《三国志13》的追加版本,以三国历史为背景,下面是小凡整理制作的三国志13威力加强版MOD大全专题,提供各种类型MOD,如头像、战役剧情、人物等MOD,需要的可以来看下哦。
三国志13威力加强版蜀汉五虎上将MOD下载解压缩,...
三国志13威力加强版洛神赋MOD下载解压缩,复制到D...
三国志13威力加强版周瑜天下二分MOD下载解压缩,...
三国志13威力加强版吕蒙之死和江陵之战MOD是一款...
高速下载器地址
适合机型:三星G9350,三星G9350 ROM
Android版本:7.0
ROM大小:2180 MB
本站提供的软件会测试再上传,但无法保证所有软件都没有问题,如果您发现链接错误或其它问题,请在评论里告诉我们!
下载点支持点击下载(IE图标)或(迅雷图标),若直接点击下载速度太慢,请尝试点击其他的下载点,若文件太大请使用高速下载器。为确保下载的文件能正常使用,请使用最新版本解压本站软件。
建议大家谨慎对待所下载的文件,大家在安装的时候务必留意每一步!关于或的有关提示,请自行注意选择操作。
本站所有资源均是软件作者、开发商投稿、网上搜集,任何涉及商业盈利目的均不得使用,否则产生的一切后果将由您自己承担!将不对任何资源负法律责任。所有资源请在下载后24小时内删除。
本站下载资源全部由软件作者或软件厂商提供,游戏相关下载转自各大游戏论坛及游戏下载站,并全部为免费分享。如侵犯了您的版权,请立刻联系我们并附带版权证明,本站将尽快处理删除(举报联系QQ:3909136),或。
若您下载的资源有问题或无法下载,请与本站客服人员联系(QQ:9190104)。|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 623|回复: 5
威力加强版里新登陆战法和新登陆家宝输入中文
主题帖子积分
高级玩家, 积分 318, 距离下一级还需 282 积分
高级玩家, 积分 318, 距离下一级还需 282 积分
如题.我把网上说的那些方法试了都没用.论坛里那个该武将名字的软件也不能用在战法家宝上.请问战法家宝应该怎么编辑出中文.求大神萌指点吧..
主题帖子积分
中级玩家, 积分 228, 距离下一级还需 22 积分
中级玩家, 积分 228, 距离下一级还需 22 积分
搜狗输入法,繁体中文 BIG码输入即可
主题帖子积分
超级玩家, 积分 930, 距离下一级还需 70 积分
超级玩家, 积分 930, 距离下一级还需 70 积分
可以用小斧头 或者V大修改器也可以
主题帖子积分
高级玩家, 积分 374, 距离下一级还需 226 积分
高级玩家, 积分 374, 距离下一级还需 226 积分
小斧头方便点吧 直接开着游戏就改了 而且是自动简繁转换
主题帖子积分
游戏精英, 积分 4884, 距离下一级还需 4116 积分
游戏精英, 积分 4884, 距离下一级还需 4116 积分
我用的是QQ拼音,最新版本的QQ拼音会在游戏中莫名其妙的跳出。所以,我是新建一个txt文件,先把QQ打开设置大五码后,看看需要输入字体的选项,并记住。
然后再去游戏,切换大五码时候,鼠标点击得快一点,否则不一会儿就会跳出。最后成功切换后,输入刚才记得的字体就好了。忘了的话,切回txt文件看看就行。
这样无论是名字,列传,战法,包括子女名字,统统解决了。
主题帖子积分
中级玩家, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
中级玩家, 积分 142, 距离下一级还需 108 积分
ls的麻烦,记事本复制黏贴应该就可以了
Powered by《三国志13》好用战法推荐及用法介绍
  《三国志13》哪些战法比较好用呢?下面为大家带来《三国志13》好用战法推荐及用法介绍,详细介绍几类好用的战法,一起来看看吧。
  战法很多,废战法也不少。但是大部分战法都是&在一定条件下有用&的,所以,真正的纯废战法很少。
  而在一个10人满的军势中,你更需要各种不同的战法来应对不同的情况,所以这帖子推荐的战法,至少在打仗时尽量多带。
  另外,我没看过战法的详细说明,所以说,数值我是不知道的,我只谈使用方法和感受,以及战场的适用范围,还有,因为工作关系玩的时间也不太多,所以古武不在讨论范围
  排名不分先后,只是想到什么说什么。有个编号就为了更有条理。
  1.带挑衅的
  全体挑衅最好(但最好别减机动),但如果没有这种武将,针对敌方兵种带枪兵/骑兵/弓兵挑衅也可以。这种技能的武将不太多,印象深的有张松,金祎(F4中金旋的儿子),尹黙。这种人用起来要多带点兵,而且要骑兵,因为他们拉仇恨难免有所损伤
  用法1: 野战时,出发点选在战场中间位置,电脑走哪边你就走另一边,然后电脑会留队人守家,当你去打他基地时,他也直接拆你基地,于是你部队从一边去对面基地打,让挑衅的人,走到另一边,勉强能挑衅到的位置,暂停,挑衅后远处跑,于是敌人就离开基地追了,你就找个防高的或者损耗也不心疼的队卡住位置,让他回不了基地,于是轻松就拆家。
  用法2:城战同理,顺便说下,为什么云梯强,因为你如果破门而入,敌人基本会在大本死守,想攻就费力,而云梯进去,敌人经常会派1,2队在城里和你杠,其它人去偷本。这时,如果没有挑衅,你至少需要灭1队才能拿下基地(而且灭一队后,如果这队是城里的部队,等于你拿下的城多了这队伤兵),而有挑衅的话,别说留下的队伍,就是再来1波援军也照样搞定
  用法3:有时野战时,敌人比较强,而且不去偷你本,又或者他开战法后机动太快,偷本时他一直打你。如果想减少战损,让个骑兵挑衅他,带着他转圈就行,用shift设置路径节省操作。
  2.斗志豪壮类型的单体加机动的技能
  印象最深就是赵云和庞德了。还有些加自身移速的&垃圾&技能也能算数。当然,群体加攻速也好,但是前提是费的点数不能比单体多(其实就是马腾马云禄那个技能)。因为,说这技能不是因为连击,加士气,而是单纯是因为移速&大幅增加&。我经常是全骑兵出击,无视兵种适性。因为我觉得机动很重要,不是枪兵的数值能简单追得上的。
  用法:攻下城门后,最先应该做什么?也许有人会说直奔敌人大本,话是没错,但是往往你会发现,去的半路上就被人截着了。如果敌人数量少还好,可以绕过去,但是多的时候就头疼了,得一番战斗才能通过,但是说不定你打完就发现,不用拆大本就赢了,而且打完城里全是伤兵。而且这种情况下,挑衅也没用,因为人太多,你挑衅不完,就是挑衅完,因为城内空间有限,往往追你时容易被你的其它队卡住。那么怎么办呢?你需要加移速的队,破门后立刻主动派高速队去打左右两边最快封路的部队,哪怕对面人再多,你一队就能暂时卡住,其它人就可以过去了,过去后直接敲本,高速队可以跑减少战损(如果跑了对面就去大本,偷本的人就分出一队人拦着就行),也可以牺牲自己换回大本
  3.突击类技能
  比如关平,甘宁,马超,夏侯敦好像也是。平时也有很多人把它排成强力战法,不过我把他放在好用的战法,不是因为一般的攻击强,突阵,毕竟突强人的话,战损很高。我觉得它更好用的是,能越过敌人
  用法:前面说过,进城后要封路,但如果你没有加速战法的话(虽然突击战法比加速战法更少见,但毕竟多了一种选择),被人封住了怎么办?突击。突过去后,1,2个敢死队断后,其它人直接拆本。不过用时要注意阵型。。。如果你是为了杀伤,最好自己是一字阵,地形狭窄,直接撸过去。但如果是城内想偷本,最好是横向平推过去,过去的同时,也把敌人的位置卡住了。
  4.连环计之类群体减速技能
  (不包括能减速的火计)
  比如庞统。这种一般没人觉得好用,但是某些特殊情况下,还是很好用的。
  用法1:攻城时有时敌人会出城,但是接仗后他们又会逃跑。或者敌人一开战就处在城外。在这类情况下,即使你全骑兵也未必能拦住他们。所以这时,如果有个减速的技能就会很容易把他们包围起来,这样攻城时压力就小了。
  用法2:攻城时,可能敌人一边城墙上站的人多,当要破城时,敌人会下城墙。在他们下去前,放个减速,然后全体大摇大摆直奔敌营,留个人断后边打边退就行
  5.神算,攻击指挥,大义指挥,勇略指挥之类的群体加攻加士气的战法
  其它不说,单说攻击指挥,为什么提他,单论能力加成和时间,攻击指挥远不如那几种,但它的优点:会用的人多,另外,只要5点点数。前者,你不是每次都会用诸葛黄书老板去打,总有时你会需要这类技能,但你不能指望诸葛之类的人正好在手下,所以攻击指挥之类的常见buff就是次一级的最佳选择。后者,有时你处于劣势,点数增长慢,又或者战斗结束前来不及攒点数。那么即使有神算,你可能也需要放攻击指挥之类的技能
  用法:这不是功能型的,只是硬拼型的,没什么用法
  6.不屈类的技能
  印象最深的是魏延,张合,徐晃。事实上我认为大部分玩家遇上这种敌人都会头疼。因为围也围不死,而且围的话损伤很大。不过放在玩家手里,用好了也不错。其实我是不喜欢硬拼的,从前面推荐的技能也能看出来,但是有时也需要硬拼封路,可能需要这战法
  用法1:守城战时,经常会遇见敌人两路出击的情况,于是,你可以让一队不屈技能将,多带人走一边,守住城门或者桥头。另一边兵可以少带,但将一定要多,而且尽量近战多方便夹击。快速的灭掉这一边,直接偷本就赢了,
  用法2:不屈堵路,井栏+1000弓箭n队齐射。
  7.伪报类技能
  比如法正,钟繇,邓芝。这个曾经是被人称为最强的技能,不过那时我玩的不多,也没用过会这技能的将。后来被削弱了,我才用到。感觉是有点强,不过被削的时间短了就有点鸡肋了。如果说指挥点数充足的话,这个确实很神,因为你永远在用一堆人打一个人。但现实是,我们往往会拆本,或者硬杠来应对敌人,当被迫需要用这个技能时,一般我们的指挥点数不会那么充足了。所以不能说它弱,只能说它应用范围较小
  用法1:对面一群敌人,把大部分伪报走,留少数1,2个先灭掉,再把调头回来的敌人再伪报大部,留1,2个灭掉&&如此反复,注意别全伪报走,那样只是拖时间,而13是不存在像12那样的攻城时间限制的,所以拖延时间基本没用
  用法2:采配充足时,如果对面一排人放云梯,拦不住,等他们最快的一人快架好时放伪报,云梯就架不起来了
  8.万人敌
  军神之类的技能,肯定单挑比这技能强,但我不说那些,因为单体的加攻防的技能还是有一定局限性的&&比如你只有3,4个人,或者没有别的群体的技能。那么单体技能可以开。但其它情况,群体的加攻技能会更强。而单体加防的话,军神之类虽然效果好,但花的点数太多。不如不屈那么便利
  但我还是说了这个万人敌,因为它能减士气,而且是大量减士气。印象中能减周围的敌人20多点士气。这相当于一个连环计,还带加攻和溅射,而加攻,溅射,兵击又意味着周围敌人的士气的减少。。所以确实强。
  就是8点采配,有时用起来不太顺畅,但只要用好了,一定很爽
  用法:让他多带些兵,尽量处在被敌人环绕的地方(如果这地方有己方其它人占着,那么把它调开,并立刻让张飞补位),减士气减到更多人。然后开技能时要把握时机。因为敌人掉士气掉到30时,减士气速度就慢些。这时开,收益最大,因为把最难打的士气给瞬间弄没了。
  9.火计
  5点采配和6点采配的火计是好的。其它的我都没用过。印象深的会火的,朱然(?),刘贤,刘封。
  火计曾经有bug,后来修复了,但事实上我觉得它现在还是有bug,当然,这个bug不那么厉害。
  用法1:不管野战城战,当你去偷别人本时,别人也会来偷你本打你门。这时,你可以派个会火计的人在自己本里守着,来人了就在自己身边放火。不用怕烧自己,如果敌人多的很时,他们随便碰一下,也会比火烧的多。而基地本身的耐久,主要用来放火后人走开时,承担零星的伤害
  用法2:就是我前面说的类似于bug一样,当你在敌人基地外放火时,附近的敌人会全缩到基地里,乖乖的挨烧。然而这种情况比较少遇到,而且遇到了你也未必有充足的指挥点数一直烧,就算有点数,如果敌人军力多的话,烧半天不死,敌人援军来了,而你自己拖的都没粮了,就尴尬了
  10.王佐类治疗技能
  和齐射指挥并列。武将能想到的就是荀彧,蒯良,陆抗。
  王佐我没用过,因为没用过cc,但从别人的口中就已经能猜到它有多强了,毕竟仔细观察就会发现,这代伤兵多战死极少,而有了王佐,即使部队打废了也不用担心要回去补充。只要找次宽松的战斗,攒指挥点治疗下就能继续作战了。。这确实很强大。就是荀彧一般挖不来。
  齐射指挥,被很多人说有多强,但我没多大感觉。因为敌人多的话,最大的问题是怎么抗,毕竟你一群弓手再能射,也得有人顶着才有输出空间。而敌人如果强的话,你抗的人即使借助城门,也得带上很多兵才能顶住&&但是有这么多兵,我宁可主动出击,而不是等着人来打,灭几十万大军听起来好强,但其实伤兵回复快的话,几下就回来了,还是没什么意思。
  也有人说弓骑全方位射击多强等。我是没用过这战术,一是因为感觉采配不一定跟的上,而没采配的话不能边跑边打就不强了。二是因为会这技能的将少,不好找。三是因为这技能是aoe,但平时敌人不会乖乖在一起追你挨射。四是因为这个根本上讲是风筝战术。虽然打好了甚至可以无损。但花的时间更少。当玩家玩的是弱势势力时,时间就是生命,慢悠悠的打,敌人就会有更多反应时间,攻城难度就大的多,得不偿失
更多相关资讯请关注:专题
更多相关讨论请前往:
三国志13相关攻略
扫描关注游侠网
Romance Of Three Kingdom 13视频上市时间:游戏平台:PC PS3 PS4 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:英文,中文,日文制作公司:KOEI TECMO发行公司:KOEI TECMO游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:局域网联机2D画面支持手柄中级水平模拟策略三国志13威力加强版连环计战法怎么样
&  三国志13威力加强版连环计战法怎么样?许多小伙伴还不知道连环计战法有什么特点,这里就给大家介绍下。
  三国志13威力加强版连环计战法怎么样
  手合中有两个东东特别变态。
  一个将军系威名忠勇义烈的就地征兵战术,不过游戏中好像没有武将是义将威名路线,只有刘备的专属威名义心昭烈算是一个。此外战法中的连环计也感觉特别厉害,连环计基础-50防和20士气,由于士气降幅可受到双方武将智力差的加成,100智武将连环计平均-25士气。PK版士气直接影响部队面板攻防,因此100智武将连环计常一下能降对方60~70防。军神状态的关羽中了大熊100智武将连环计,面板-24攻和74防。一般士气70和防御70左右状态的部队中了基本防变成个位数甚至是1。士气崩溃和防1状态下遭受夹击都是瞬灭。大熊面板113攻打该状态下的关羽,普攻一下475兵。
  以上就是我介绍的三国志13威力加强版连环计战法怎么样,希望对你有帮助。
&&|&& &&|&& &&|&&
< 本地生活&品牌首选&-&粤ICP备号-1&&&

我要回帖

更多关于 三国志12威力加强版 的文章

 

随机推荐