三国志13三国志12威力加强版版呼吸头像怎么制作

三国志13威力加强版导入原版呼吸头像图文教程
《 三国志13 威力加强版》怎么导入原版呼吸头像?很多玩家都不知道,《 三国志 13威力加强版》依然可以使用原版的呼吸头像,只不过数据包的编号会有变动,下面小编就为大家分享《 三国 志13威力加强版》导入原版呼吸头像图文教程,一起来看看吧。三国志13PK版导入原版呼吸头像图文教程: PK版与原版数据包对应 pk 数据包8&&原版数据包06&&1个武将3张呼吸图,呼吸图顺序是胸腰头.图片部分633*900(左上角),扩展至 新武将从91.bmp开始到01.bmp共1101张图片(367人),实际上新武将头像只有133个,367里面包括了特典武将等其他武将.编号也不是新登录武将都在一起的.pk 数据包13&&原版数据包07&&全身像 ,可抠可不抠,一个武将1张图,新武将从31.bmp到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.pk 数据包18&&原版数据包08&&长条图 186x90(左上角)扩充至256x128,可抠可不抠,新武将从31.bmp开始到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.pk 数据包20&&原版数据包09&&小头像(小)72x72 扩充至128x128,可抠可不抠,新武将从31.bmp开始到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.pk 数据包22&&原版数据包10&&小头像(大)96x96,合集图,多头像合并成一张的大图.横向20个头像,纵向10个头像,一张图共200个头像每个头像间隔4 像素 ,新武将从06.bmp,新武将为第11*7的位置开始以上的图片具体参数不用理会,我只是作为备忘,313原版和pk的图片格式是一样的.只需要重命名就可以导入pk版新武将头像总共133个也就是说原版的数据包06变成08原版的数据包07变成13原版的数据包08变成18原版的数据包09变成20原版的数据包10变成22,不过能直接变换要拼合图片数据包22的p图教程首先准备好你原来的数据包10,然后用批量图片裁剪工具裁剪成100x100(推荐Xnview,记得要对准左上角)图示为Xniew的批量裁剪示意图,也可以用其他工具.然后用图片合并工具对每一行的头像进行合并  因为新武将是从11*7的位置开始的,所以我们第一次合并只要合并10个头像就好了然后接下来我们一次合并20个头像.也就是一行,一行保存为一张图片然后用Photoshop打开06.bmp或07.bmp把刚才合并好的图在ps里面稍微调整一下位置就算完成了.很 简单 的.最后用原来的图片导入工具导入图片就行了记得路径要选pk的路径,不要选原版的路径最后出来的效果就是这样.难点就是数据22图的ps,其他和原来没什么差别.也不知道 光荣 的开发组哪根筋不对把数据22的图给合并了,不能像313那样小图导入.无耻之极新武将编号图附带新武将编号图每个头像有4行编号,8_xxxx是数据包的每个头像3张呼吸图的编号第4行是13,18,20数据包的编号,有做过呼吸图的应该都懂
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  分享一下自己用的头像,素材都是网上搜集的,经过再次筛选。有爱自取。
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《三国志13》> 自制人物头像 呼吸图制作及头像大小分析 (不包括制作教程)
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本帖最后由 sam0001 于
10:10 编辑
首先感谢大大提供的抽图工具
这一代的人物头像有5张 其中包括
大半身像1张:全图&&带正常的ALPHA通道
1.png (532.74 KB, 下载次数: 4)
01:53 上传
全身像3张: 全图&&实图 635*900 带分解后的ALPHA通道
2.png (289.27 KB, 下载次数: 5)
01:54 上传
然后是奇葩的ALPHA通道!!!! 是的你没有看错,为了体现呼吸效果 似乎是这个分解了的ALPHA通道起的作用,而图片并没有什么改变
三张图片在包里的先后顺序是 胸部-》腰部以下-》头部
呼吸图.png (96.58 KB, 下载次数: 5)
01:53 上传
所以想做呼吸效果也不是非常复杂,只要在这个奇葩的基础上再对人物抠两次图就行了
然后是三张头像图 依次是
小头像—中头像—宽版头像
3.png (60.18 KB, 下载次数: 4)
02:02 上传
小头像:全图128*128 实图 72*72 带奇葩的ALPHA通道 ALPHA通道全底色见下面的截图
中头像:全图128*128 实图 96*96 带正常的ALPHA通道
宽版头像:全图256*128 实图 186*90&&带奇葩的ALPHA通道 ALPHA通道全底色见下面的截图
4.png (49.66 KB, 下载次数: 1)
02:09 上传
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超级玩家, 积分 871, 距离下一级还需 129 积分
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这代的资金和心血一定是全花在头像上了
真幽默,都没几张新头像
哈哈哈哈哈哈
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超级玩家, 积分 838, 距离下一级还需 162 积分
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那如果不做那个奇怪的抠图按照以前的方法直接替换会发生什么呢。。 呼不呼吸没关系。。我可不可以弄呢?
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大神。。 头像在多少数据包里啊
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Spirit of Kings
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高级玩家, 积分 281, 距离下一级还需 319 积分
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好帖 找了好久,我也想问,不呼吸也可以,能不能省事一些?
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超级玩家, 积分 933, 距离下一级还需 67 积分
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bbsyl2 发表于
那如果不做那个奇怪的抠图按照以前的方法直接替换会发生什么呢。。 呼不呼吸没关系。。我可不可以弄呢? ...
估计会变成整个人都呼吸了。。。。
从数据块6开始就是你要的
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WarKing_Lord 发表于
好帖 找了好久,我也想问,不呼吸也可以,能不能省事一些?
呼吸效果看上去是算出来的,头部位置会发生变化,胸部会扩张,腰部以下不动,然后。。。如果三张都有完整的ALPHA通道的话。。。整个人都呼吸了。。。
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全掌机制霸
以后做头像要更费费力了,让我等抠图党更辛苦了
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游戏精英, 积分 4212, 距离下一级还需 4788 积分
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感谢分享~~~~~~~~~~
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 怒放火莲
呼吸效果确实增加了难度但是提升了美观度。如果不分段的话,三重图片叠在一起晃…或者前两个图片放全白,第三个用S12那种模式就可以…另外在研究如何让一个自定义武将拥有战斗和内政不同的图像。。。期待更强的编辑器。
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本帖最后由 sam0001 于
18:56 编辑
Bourbon-HD 发表于
呼吸效果确实增加了难度但是提升了美观度。如果不分段的话,三重图片叠在一起晃…或者前两个图片放全白,第 ...
有背景全白肯定不行。。。因为他是头胸腰分开的。。。如果头和胸ALPHA全白的话你会看到背景都呼吸了
头和胸ALPHA全黑 腰部带正常的ALPHA的话应该是无呼吸效果的正常图
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高级玩家, 积分 586, 距离下一级还需 14 积分
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bbsyl2 发表于
大神。。 头像在多少数据包里啊
6-7-8-9-10都有,6有3张,7、8、9、10各一张
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高级玩家, 积分 468, 距离下一级还需 132 积分
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....看來看去,這代還是先放棄換頭像的想法好了
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以后做mod估计要纠结了
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做呼吸圖很麻煩... ...
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&&《三国志13》高分辨率呼吸头像合集MOD
《三国志13》高分辨率呼吸头像合集MOD
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