三国志13三国志13pk威力加强版版暗杀者结局怎么样 313pk暗杀者结局一览

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三国志13威力加强版武人三女争夫结局图文详解
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三国志13威力加强版新增了哪些结局 游戏全结局一览
发表: 14:40:28来源:99游戏编辑:污蛋
  三国志13威力加强版增加了一些新的结局,相信很多玩家对此非常关注,这里小编给大家带来了三国志13威力加强版新增了哪些结局 游戏全结局一览,快来看看吧。
三国志13威力加强版新增了哪些结局?
  一、商人系
  1.白龙,50W金结束:出海经商
  2.黑龙,50W金结束:商业之神
  3.白龙/黑龙,NPC势力统一:应邀出仕
  二、游侠系
  1.义侠烈士,5000武名结束:守护村庄
  2.云龙风虎,5000武名结束:出海探索
  3.贼王,5000武名结束:趁火打劫
  4.暗杀者,10000风闻结束:雇主背叛
  5.义侠烈士/云龙风虎/贼王/暗杀者,NPC势力统一:受托护国
  三、官吏系
  1.宰相:编纂法律
  2.执政/权威:贪污受贿
  3.高论卓见/妖言惑众:出使外国
  四、军师系
  1.神机妙算/国士:编纂史书
  2.伶俐狡猾/明镜止水:渡海远征
  3.渠魁:平衡派系
  五、武官系
  1.万夫莫敌/暴虎冯河:发掘勇士
  2.武术师范:比武
  3.鬼神/刚勇无双:军事演习
  六、将军系
  1.飞将军/忠勇义烈:远征西方
  2.天下名将:训练私兵
  3.智勇兼备/金刚不坏:训练军队
  七、其他
  1.在野3级威名/仕官非4级威名,配偶数量3:三女争夫
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游戏类型:战争战略
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:83341
游戏大小:5.09GB
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【抛砖引玉】迟到的313PK情报分析
本来刚开始写这个的时候是9月4日深夜,但是因为在做其他一些项目,工作日不想耗费太多时间,所以一直拖到现在。我会在这里把8月25日和9月5日我觉得值得讲的东西拉出来讲一讲。算是抛砖引玉吧,我自己讲得不好。
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在13吧里发肯定是已经晚得不能再晚了,在这儿却不大一定。咱们吧虽然有朋友从13吧里转来官网信息,却没有一个简单的分析帖子。虽然13吧里有不少,但我想还是需要在咱们吧里发一个咱们吧自己的帖子。13PK吧百废待兴,总该要从这些一点一点建设起。【我倒是想起几年前12PK刚出的时候,12PK吧比这里还要冷清。我当时也像这样,做了点微小的工作,很惭愧。】
嗯,直接先贴上地址。日本官网:可能进去以后没有入口看爆料,在地址后面加上feature.html也就是台湾中文官网:
首先,我们直接看一下总述。1、结婚生子;2、自然灾害;3、异民族;4、流浪军(私兵);5、后期剧本;6、事件编辑器。这6点应该足够让大家爆炸了吧?特别是事件编辑器,应该说几乎没人想到三国志也能出事件编辑器,这使玩家新剧本的制作工作量大大降低。
之后我们直奔主题,看看PK的全新系统,也是核心玩法:威名。这个威名玩法其实类似身份玩法、副职业玩法。从图中看到,威名系统是一个六等分圆盘,即目前的设定是6个威名(身份),有侠客、将军、军师、商人、官吏,另一个没有公开(在9月5日的新宣传片中已经可以看到,第六威名是武官)。每个威名有四级,高级威名有的有两个分支有的只有一个。很明显,组建私兵就能进入侠客之路。从左侧面板看来,一个威名有很多东西。我们一点一点来说。
首先最醒目的是可以看到侠士有募兵+、巡逻、训练、风范四个点,风范高亮。起初我想,这会不会是在点亮这个威名的时候选取的能力呢?可是大家看这里:在这个威名树里可以发现,初级威名游侠是没有高亮特性的,而且明显走侠士路线的孙策贼徒也有高亮,所以高亮应该不是一个选取的标志,而是一个特殊特性的标志。也看出来所有高亮的是所有的风范和破竹,应该可以印证我的观点。再结合官网的文字描述,说取得威名,该威名的特殊任务将解禁,越高级的威名将解禁越有魅力的特殊任务。所以这些黄色方框或许代表着这个身份所解禁的特殊任务?高亮则代表特殊中的特殊任务?简单猜测,拭目以待。
注意到在威名云龙风虎上有一圈红色的天干地支,应该是标识当前威名。在下面的文字描述中我们可以看到,威名是可以“使用”的,换个词,就是可以切换的。也就是说上一秒我是叱咤风云的侠客,下一秒我就可能化身暗杀者。(9月5日的答水友问中,官方明确表示威名是可以更换的。)
然后我们可以发现不管威名点亮与否,有些黄框点的右侧有一个五角星印章状标记。这个标记是什么呢?我最开始猜测会不会是指升级威名的必须任务,后来想想也比较勉强,不好解释最后一级也有标记的问题。我又再想,会不会是有这种标记的就表示它是主动指令,而其他的是被动触发。又发现大侠客的劝诱是有标记的,云龙风虎的又没有。所以还需要等待进一步爆料。
而在图中没有开放的威名上,我们可以看到几个数字,20贼将,30贼王,10刺客,10暗杀者。这应该是指达成这个威名的名声条件。
左上角有一个切换按钮,显然是切换不同威名大类的。也证明了一个武将可以拥有不同威名,不论大类子类。但注意到还有一点,画面右侧还有一个大箭头,说明这个界面右边还应该是有着什么东西的。我想应该不会是和左上角那个按钮同样的功能吧。结合第一张图,这个界面右边应当是同样的一个威名树,只不过内容显示的应该是君令、战术、城塞。
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
好,我们再回过头来说一下君令战术城塞。君令,按文字描述来说是“代表君主战略方针”的,是【大德显示】,是【】。这应该和重臣特性是类似的,君主是什么样的君令,势力就会加持什么样的效果。也有点类似12PK的势力特性。威名是可以改变君令的。
战术,是一个脱胎于12PK的战法阵而且比战法阵更加灵活的玩法。在战斗开始前,我们多了一项工作叫做军议。12里也有军议,只不过是用来看雷达地图和选择秘策的。13PK的军议则是需要任命参军,总大将也能自任参军,之后参军决定要在战场上怎样布置战术。图中看到,战术有地形、种类、战术名、战术力几个属性。例如:陷阱战术,平原,对敌伤害,战术力40落石战术,山地,对敌伤害,战术力50操兵战术,森林,采配上升,战术力15军乐阵战术,兵阵,士气回复,战术力30医疗阵战术,兵阵,伤兵回复,战术力30祈祷阵战术,兵阵,不明回复,战术力20而战术力很简单明了,每种战术都要占用战术力,战术力达到上限就不可再设定战术。战术力应当和城市技术、城塞、参军本身有关。
我们来看这张图,这张图很可能会给玩家泼冷水。就是这些【地形】并不是随心所欲的【地形】,而是一个按钮,叫做战术地点,是一个可供你战前设置的变相阵点。你不能随便说这里是平原我在这里设置一个陷阱,你必须在战术地点设置。同时我们注意到,左下角的武将头像旁边有上限为2格的不明属性条。从不同武将或一或二的情况来看,这应该是一个离散型的变量,所以这应该不是独立采配或士气。我猜测,比较有可能的是副将数。但是按理讲副将数没有必要这样特别做一个条,所以或许在PK里副将数量有什么特别的作用。好的,战斗部分我个人看到的新点就这么多了。特定威名可以让你拥有特定的战术,当然这应该不是战术的唯一来源。
接下来是城塞。我们就直接开始说城塞与战略。关于城塞,三国志系列的老玩家应该很熟悉,san9,san10都可以在地区里建设城塞。时隔两代,终于在玩家们的呼声下又回归了。本作的城塞应当是历代以来最好的,因为要冲最多。在原版里大家就能感受到集落和地点比以前多不少,虽然很多没什么卵用。在这里大家可以自己打开游戏对照一下,原版中原这一带的集落地点没有这么多。PK里引入要冲的概念,使集落和地点成为城市要冲,就可以在要冲上建造城塞或布阵。注意了,有布阵。不太清楚这个布阵有没有什么具体玩法,不过我想应该就是驻兵的意思。而且城塞种类显然不止一个,不同威名可以建设不同的城塞。需要注意的是,要冲上出现了一些新的元素。要冲名左边有一个小数字,应该是指要冲等级。下方有一个离散的状态条,个人有两种猜测,一个是指城塞等级,另一个则是指在此处的驻兵数量。个人觉得驻兵数量可能性比较大。
还有一点是远程行军会持续降低士气。这一点使玩家更需要注意战线的安排与拉扯。我们知道,在原版里,兵粮是重中之重,这应当是兵粮最被重视的一代,喜欢长途行军的玩家常常会使兵粮见底。所以,如何缩短战线,利用己方要冲城塞,会变得非常重要。另外,这也导致了巴蜀变得更加易守难攻——同样的,巴蜀也攻不出去。
最后我们再由威名事件收尾吧。作为在野侠客的孙笨,可以像10代一样招募私兵,攻打都市。
还有10代的委托任务重新登场,只不过比10代的酒馆更高端一些,这里的委托任务来自势力主。大家注意了,图里还有一个信息,就是盗贼出现了。盗贼的出现,是不是意味着治安回归呢?(在9月5日的答水友问中,官方提到盗贼异民族的出场是类似12PK的出现在周围或者城市内,具体更多细节没有透露。但是又有说异民族是有自己的据点的,所以具体是怎样运作还不能确定。)
掠夺。还有可以和百姓进行交♂易。
最后的最后,我们再看一下9月5日新宣传片还有什么新东西。首先就是这个武官威名。
然后是对要冲的操作,丞相在剑阁上建设了武器库——注意,原版可没有剑阁。
这张图里,关键点在于左上角,济北上面有一条多出来的信息条,有一个对话标识,一个士兵信息为0,一个武将信息为10。这是什么呢?我猜想,这就是主角流浪军驻地信息。对话标识代表有委托任务可以接取,士兵因为全部被孙笨拉出去了所以是0,武将就是愿意和你揭杆一起干的武将们,那里武将图标是和正式武将图标有差的,所以这个猜测应该没有错。
落石战术的伤害相当恐怖!群伤-3600!不过这是开发中版本,最后伤害系数一般不会是这个。
嗯我能讲的大概就这么多……9/17东京时间12点至13点,与NICONICO会直播更多的313PK信息,敬请期待!
嗯没有了...
挺详细的,加油。没想到海妹这么给力
海妹摸摸大!!
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《三国志13威力加强版》暗杀者灵雎单挑曹操图文战报
11:34:11 来源:三国志13威力加强版吧 作者:翱翔丨九天 编辑:Agent 
  在《三国志13威力加强版》中游侠的贼徒路线最终可以成长为暗杀者,那么成长为暗杀者后能有多厉害呢,以下是“翱翔丨九天”分享的《三国志13威力加强版》暗杀者灵雎单挑曹操图文战报,誓杀曹操为父报仇,一起来欣赏欣赏吧。
  PK版313增加了在野武将的玩法,各类职业百花齐放。同样也沉迷《三国杀》无法自拔的我心中一动,玩了一把“灵雎复仇记”。话不多说,放图。
  玩过三国杀的朋友应该似曾相识吧
  三顾茅庐剧本开局,初始武力81,单挑四级,成长为暗杀者一路上的艰辛这里不予赘述。值得一提的是在我结交张飞学习单挑的过程中,飞大爷把他武力92的养子给我入赘了图片上我已经完成了准备工作,万事俱备,只欠东风
  上来先是一个卫兵,好家伙,卫兵都90武力,这堪比宋朝时期的带御器械啊
  不过咱不怕他,根据咱常年征(爱死)战(艾欧)得出的经验,早已看破了你的招式
  随后又是一个带御器械,话说曹操喜好梦中杀人你们靠的这么近真的不害怕吗
  俩无(贴)名(shen)小(gao)卒(shou)解决掉之后,曹操大惊失色,暗道我曹孟德何时招惹了这么一个高手,竟然如此执着想要取我性命!我看透了曹操心中所想,暗中冷笑,曹操,你杀我父亲,毁我家庭,挟持天子,祸乱天下,今日,我灵雎便让你觉悟!
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  “主公,有我张合在此,谁也别想伤您一根毫毛!”
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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