秦殇单机游戏任务攻略?

时间:2022-10-27 13:05:18
曾经有玩家发帖问:如果目标软件的老人能再做一个「傲世三国」或「秦殇」有多少人会为重制版买单?
在一万三千玩家的回复中,我愿意众筹!最多人同意。
今天,「秦殇」中文版上架Steam这款2002年国产单机经典游戏,19年后重新发售,单价不到4元!
官方还特别说明了Steam版本没有修改任何玩法,只是优化了系统和分辨率。上架的主要原因是深爱这款游戏的玩家可以回忆当年的风采。
的确,许多老玩家为青春补票,并在第一时间表达了对游戏的爱。
消失了六年「秦殇」由于这个销售消息,开发商-目标软件(改名:目标在线)也再次出现在公众面前。
因此,我想和大家谈谈这家公司的辉煌时刻,因为它真的值得更多的人看到。
做一家世界级的游戏公司, 让中国游戏文化渗透到世界的每一个角落。
说到早期的目标软件,相信认识的人都会说牛X!”
在过去的90年代,欧洲、美国和日本的游戏几乎占据了整个游戏市场。所谓的本地化游戏基本上是由台湾公司制作的,大陆的游戏开发数量几乎为零。
1998年,第一款目标软件花了三年时间制作RTS单机游戏「铁甲风暴」正式上市。
图源:知乎@CaesarZX
在此之前,国内RTS(即时战略)游戏市场几乎被接受EA发行「红色警戒」垄断。
※即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,简称RTS),是策略游戏(Strategy Game)的一种。
RTS刺激的即时战斗乐趣和上限更高的操作吸引了大量厌倦了回合制的游戏RPG玩家,当年国内网吧除了玩CS玩家,剩下的基本都在玩红警。可以说国内大部分玩家都是对的RTS所有的认知都来自这个游戏。
「铁甲风暴」虽然借鉴了玩法「红警」,但制作组并没有按照葫芦画瓢乱抄,而是构建了更具科技感的机甲战争游戏背景。
画面的明显改进、可自由搭配的兵种部件设计、全中文语音、支持8人在线等创新设置,让中国玩家眼前一亮。
当时画面比较出色,
也许是因为先进机甲设置中浪漫的色彩给了玩家无尽的想象。
总之,「铁甲风暴」火了!
大陆自主研发的国产游戏在各大权威媒体游戏排名前十。
同时,暴雪娱乐也在发展RTS游戏「星际争霸」也发售了。
在外界以为「铁甲风暴」要被「星际争霸」1999年盖过风头时,「铁甲风暴」令人惊讶的是,这款国产游戏在全球广受好评。
「铁甲风暴」海外版界面
很难想象「铁甲风暴」当时98元的游戏售价能卖30万的概念是什么?
目标软件在第一次世界大战中成名,从那时起,有人开始将目标软件与暴雪进行比较。
转眼间,2000年,有了「铁甲风暴」成功,加上RTS情有独钟的游戏。
奥世工作室瞄准了当时世界上流行的三国题材,所以第二款RTS新游戏「傲世三国」诞生了。
小有名的目标软件公开这款新游戏后不久,就被国外一线大厂商公开了EIDOS(古墓丽影开发商)代理,不久后「傲世三国」便登上了名气E3游戏展。
「傲视三国」与「古墓丽影」同台
这是国产游戏首次出现在全球顶级游戏展上,「傲世三国」可以说,外国制作人没想到中国能开发出如此优秀的游戏。
原汁原味的中国风味
不出意外,「傲世三国」也火了,甚至比「铁甲风暴」更火爆。
2001年3月被全球知名游戏杂志使用「PC Gamer」颁发优秀游戏奖;
以游戏身份获得国内第二届国家优秀电子出版物奖的作品;
是第一款入选全球百强游戏的国产游戏;
...
海外版傲世三国
「傲世三国」作为一款国产游戏,16个国家的语言版本在全球发行,60多个国家和地区发行,在上市当月也在日本游戏销量榜首,全球累计零售版销量60万套。
随着游戏的成功,目标软件也出名了,让中国游戏文化渗透到世界的每一个角落的梦想也成为了现实。
三国作为热门游戏题材,当时世界上很多游戏制作公司都尝试过,但归根结底,中国人对中国人还是比较了解的。
在开发目标软件的三年时间里,制作团队查阅了大量的历史资料,大大小小近百场战役,几乎涵盖了「三国演义」所有经典片段,如枭雄出生、义讨董卓、平顶山东、天子落难、吕布死亡、官渡之战等。,单是曹操的战役就设计了14级。「傲世三国」将游戏的战斗模式做到极致。
「傲世三国」到目前为止,它还原了中国人眼中熟悉的三国世界,
尽管游戏可以看到「帝国时代」但目标软件仍然添加了许多创新元素。
了解「傲世三国」所有玩家都应该记住独特的战略体系,游戏中有很多资源,但却环环相扣:
农民种田养猪,然后将原料加工成食品供应军队,士兵饿了战斗力会大大削弱;
武将技能独特,可培养升级;(这个设计比魔兽争霸3早两年)
加入内政,占城后分配守城之将,还要根据民情调控税收;
设置外城和内城,以及孔明灯、投石车等具有历史特色的武器道具;
身体价值的存在,如士兵饥饿,战斗力会大大削弱,使传统RTS更多的游戏玩法考虑管理。...
生产、养殖、砍伐、建设
游戏中还有中文配音,等待调度!主人,命令是什么?请下令!这些三国风味浓厚的台词,让主将更有代入感。
毫无疑问,「傲世三国」当时中国绝对是最好的RTS游戏。
然而,两款RTS2002年,他们的第三部作品并没有阻止游戏的成功。——ARPG游戏「秦殇」正式推出,即文章开头提到的游戏。
本游戏是目标软件的参考「暗黑破坏神」和「博德之门」为了弘扬中国文化,制作团队选择了非常不受欢迎的秦末作为游戏背景(秦始皇死后四年)。
游戏主角是秦始皇的长子扶苏,在中国历史上被弟弟胡亥陷害而死。
有趣的是,在「秦殇」在这场比赛中,扶苏并没有死,而是作为王子踏上了复仇之路。
所以,准确地说,「秦殇」是架空历史上的国产游戏。
为此,游戏发布后也引起了很多玩家的热议,甚至在当时也引起了热议「法制日报」负面报道。
法制日报对「秦殇」篡改历史的负面报道
尽管这一改编受到了质疑,但大多数玩家仍然非常认可「秦殇」秦末历史恢复。
一是玩家评价最高的画面,制作组参考史料模拟了100多个独立游戏场景。
根据大秦的风土人情和民俗文化,游戏设计了大量的服饰和武器。
与此同时,游戏还有昼夜和天气变化,这在当时是罕见的。
然后谈谈音效,「秦殇」游戏主角有中文配音、郑、笛、迅等古朴配乐,配以古板念白,听起来和三国电视剧的老版本一样。
不是惊艳,而是很有味道。
另外,「秦殇」巨大的文本量使游戏中的每一个NPC它们变得更加生动,因为制作组用大量的文字注释来描绘不同人物的风格和个性:
闯入不同的房间,会有向你求助的人,也会有不同意就挑战你的侠客。有一些有趣的对话:
玩家可以感受到秦末乱世中的众生
另外,「秦殇」随机性丰富了游戏的可玩性。你可以选择任务项来触发不同的结果,决定情节的方向;
也可以选择自己喜欢的武将并肩作战(也可以收集女生角色);
一个人最多可以操作五个角色
即使是你战斗中掉落的装备和矿石也是随机属性,包括在同一地图上遇到的怪物;
除了这些,「秦殇」相信知道的玩家对原创的五行元素印象深刻。
简单地说,它是根据公式添加武器属性。例如,如果你的角色左手有一把水属性的剑,那么角色的左手必须戴上一枚金属性的戒指,那么剑的隐藏属性就会出现。
为了解释什么是相生和相克,游戏主策划还在游戏中添加了五行说明图
一般来说,秦战是一款高质量、高门槛的游戏,无论是可操作性、探索性还是剧情性。
游戏发布后,游戏也被评为2002年世界上最受欢迎的游戏之一,外国媒体称之为Diablo in history(黑暗的历史题材)。
然而,虽然这些硬核游戏玩法非常出色,但对于大多数国内玩家来说,玩起来太难了,有很强的挫败感。此外,以秦朝历史为背景的大量文本内容确实让许多外国玩家感到困惑。
因此,尽管当时秦战在全球的呼声仍然很高,但从销量和玩家反馈来看,「秦殇」没有预期的那么成功。
2004年,基于「秦殇」世界观下的另一个ARPG游戏——「复活-秦战前传」发售。
虽然首发日销量超过8万,但没有比以前更新的突破。
不久,目标软件决定搁置单机游戏的研发计划,公司全力转型投资网络游戏市场。
以秦战为基础,傲世三国IP开发的网游
这个被迫的决定让团队的核心主力相继离开,目标软件创造的单机辉煌时代按下了暂停键。
为什么?
因为,时代变了。
目标软件副总裁毛海滨曾在接受采访时回忆说:当时,网络游戏在中国的市场越来越大,单机游戏在中国的市场正在萎缩。再加上著名的盗版问题,单机游戏已经进入了一条死胡同。
的确,国内盗版猖獗,韩国网游强势进入,还要坚持做单机游戏,似乎与时俱进。
但不幸的是,转型的目标软件也逐渐失去了自己的光芒。
游戏时代的洪流逐渐隐藏。
这些奖项记录了目标软件辉煌的历史 图源173
「铁甲风暴」、「傲世三国」、「秦殇」单机时代结束了,结束得太快,令人叹为观止。
如今,电子商务卖家的销售比例steam正版还贵
虽然实现了目标软件希望让中国游戏文化渗透到世界的每一个角落的伟大梦想。
但另一半梦想成为一家世界级的游戏公司,可能再也无法实现。
参考资料:
@知乎:如何评价傲世三国?-曾经背着剑,霜月落
@爱玩网:纪念国产游戏的巅峰之作
@机核:从前,我们也有秦战和傲世三国
有趣的年轻人都在关注「次元青年社(hi_cyqn)」

秦殇(单机版)最终完美发现
秦殇的进度存档分为两个部分,分别存在游戏的system\game目录和system\user目
录下,game目录下的文件比较多,是关于地图以及任务记载的(包括地上的物品,宝箱等等)
;user目录下的文件只有1个,是player_??.use。里面是关于目前队员的具体参数,道具栏和储
物箱中的物品以及任务的接受和完成情况,目标这么做可能是考虑多人及网络版的结果。  
这两部分存档是相互独立的,换句话说,任意一个地图文件和另一个队员文件都可以组成一
个新存档。这一点为物品的复制,清除和传送提供了可能  
A.物品的复制和清除
如果使用进度1(快速存档)和进度2来进行物品的复制,可以先在游戏的system\user目录下
先编辑一个批处理文件changename.bat(用记事本编辑就可以了)如下
rename player_http://www.wendangwang.come player_01.bak
rename player_http://www.wendangwang.come player_http://www.wendangwang.come
rename player_01.bak player_http://www.wendangwang.come
批处理文件执行的结果是交换player_http://www.wendangwang.come和player_http://www.wendangwang.come的文件名,相当于交换进度1和
进度2的队员文档。
上述准备工作后就可以开始复制工作了。  
第一步是备份快速存档和存档2,(如果有用的话),分别读取这两个进度,把他们存到另一个进度就可以。 
第二步,读取待复制(或清除)物品的存档,把需要复制的物品捡起来放在物品栏里,按F9
键快速存档,然后把需要复制的物品扔到地上,再存档到进度2。  
第三步,切换到windows下,在在游戏的system\user目录下双击批处理文件changename.bat ,交换队员存档  
第四步,回到游戏,你可以看到进度2中队员物品栏和地上都有一份需要复制的物品,而快速存档中的物品不见了.
进度2就是物品的复制存档,快速存档就是物品的物品清除存档。  
B.进度间物品的交换
类似于物品的复制和清除,进度间物品的交换也可以用类似方法进行。  
1.备份快速存档和存档2至其他存档,打待传送物品的存档(源存档)存为快速存档,传送的目的存档存为进度2。
2.将两个进度中的队员调动到地图的同一个地方,存档。
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