这是说的有什么游戏好玩?

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自制 跑过来说这个游戏适合烧烤节玩,玩到中途的时候脑袋里想这个都是什么鬼!!!以前看过DC的黄金狗剩叙事版,感觉还是差不多的,游戏虽然坑爹,不过结局意味深(不)长(明)..果然最后变成这样子的才能是真爱啊!某种意义上倒是符合情侣去死的说hhh!不过不管怎么样,祝大家烧烤节愉快!!群:
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日 16:30:28&&分类: 游戏杂谈
几年前中学终于毕业了,学习实在是太差了,根本就没有考上高中的可能。想出去找工作,可是由于我身体实在是太单薄,外面的力工活肯本就干不了,服务员的话妈妈又不让干,虽然家里条件很一般,或是说很差的那种,但是妈妈是一个很有涵养的人,一直觉得在酒店或是KTV打工那种,会让我学坏。总想着我去学个一技之长将来好养家。毕业在家呆着没意思就总去网吧溜达,遇到了一位值得我感谢的老大哥,他当时玩一款叫武林外传的游戏,由于我总去溜达和他慢慢的熟悉了起来,有时叫我去帮我买包烟,或有时中午直接就中午让我买来饭一起吃,刚开始之时看他玩(我没有钱),后来有时他有事时,就叫我帮他练级什么的。渐渐的熟悉了这个游戏,发现能赚钱。(游戏的事今天不具体说了)在网吧和大哥处了2个多月后,发现玩游戏也能赚钱,而且还不一定比打工赚的少。回家跟妈妈说要买台电脑,妈妈死活也不同意,说我这么大的人一天不想着学点技术,还只想着玩儿。搞得我很是生气(但也不敢顶壮妈妈),这个人比较内向,心里有事就藏不住,那些天脸上很是不好看,网吧也不怎么去了,饭吃的很少,整天也不出房间。就这样过了半个月的时间。半个月后的有天,在吃晚饭的时候妈妈从柜子里拿出了一个红布包着的耳环,跟我说,我也是大人了,但无论什么事情都要考虑好,如果觉得这件事,值得去干。那就把耳环卖了,在加上还有1000元的现金,差不多够买电脑了,你已经是大人了,去县城里卖金子买电脑等,妈妈就不陪你了。也许我是幸运的,妈妈很理解我,买了电脑只后,我也很努力的奋斗着,当时的工作室可以说还不说。也就不到半年的时间,我发展到了4台电脑,还用起了辅助。当时一个月能赚6千块钱左右,我感觉我有点膨胀了,每天都觉得自己很牛,虽然很少出去,但只要出去就感觉自己很牛,边上我和我一般大的朋友,不是上学,就是打工,没一个有我赚的多的。妈妈也很为我骄傲,这种骄傲是妈妈对儿子的认可。妈妈如是说:游戏工作室也是事业啊,孩,你走对了。事情就这样顺利地过着,一年以后我加到了8台机器。野心也开始显现了起来,看群里的同行们,都是几十台机器,我眼红啊。想着我这1年多钱是没少赚,但都投到了电脑子,准备和妈妈商量让他出去借几万块钱,把电脑加到15-20台,这样的话,我在勤劳点一月就有2W左右的收入了,但是妈妈跟我说,孩子,现在过的就不错了,你能自己养活自己,然后电脑也越来越多了,别想着一口吃一个胖子。反正是我各种游说,妈妈都不同意,这是第一次和妈妈吵架,记得当时有半个月没和妈妈说话。第二次和妈妈吵架,是那天真得记不清了,只记得是早上十点钟左右,妈妈在帮我收拾房间(我天天只守着电脑,妈妈给我买了花,每天帮我收拾房间,我家是个小双室50平。)突然喊我起来,说不小心碰到了电源,电脑全都关机了,我起来后没有生气,但在从新开机时,发现有2台电脑怎么也点不起来了,火一下就上来了,也许是因为上回买电脑的事,我还想着吧,冲着妈妈大喊,擦个灰都擦不好,真是服了你了,然后妈妈很无奈的说了句,我这不是老了吗。但听到后,说话也没过脑子,嘴里嘟囔着&越老越没用&。也许妈妈是听到了,一句话也没有说,默默的回他的房间了。第三次和妈妈吵架是因为,当时大封号,而且还是过年的几年前,把我所有的号都给封了,价值2万多元吧。主要不是钱的事。要是在成这些号。要2个多月的时间,当时心情就很不好。然后妈妈还总说过年了,让我出去走走买点东西什么的,还让我把电脑都收拾收拾,过年了,搞的干净点。还说过年还要给我介绍个女朋友,还说我同学谁谁的大学放假回来了,要过来怎么怎么的,让我好好招待,可能当时的心情太遭了,说她事多,说她操心,抱怨家里没事。要不前期多买点电脑,早就发展起来了,也不会像现在这样总封号。总之这次吵架遭透了,我说了好久好久,妈妈哭了好久好久。这个年儿也没有过好,有了这次吵架,妈妈心情一直没好起来,脸总是难看的,当时我的心里也偏激了,就总是认为她以为我没出息,没前途等等。在过完年后的1个月,一方面是我决心下血本加机器,一方面是房间也放不下机器了,我在外面离家挺远的地方租了一个平房。从这时起感觉心离妈妈越来越远了。母亲永远是最伟大的,就算是我这样,妈妈也会每个月来几次。但都是来了很少说话,只是给我做点饭,收拾下房间。然后就默默地走了,可能是由于妈妈总是在我睡觉的时候来,也有可能是我没睡觉时妈妈来,我也觉得陌生了,总之沟通越来越少。总是没有话说。还有可能是我真的太忙了?出来后没有事情从来没给家里打过电话,就算是过年过节也很少回家。过几年更是这样,工作室不好做了,钱难赚了,我的脾气也比以前大了很多。妈妈只是过年时间看我开心时,才很小声的跟我说,要是不好干就别干了,你看你这几年身体都变坏了,也该找个女朋友了,钱这东西多赚多花,少赚少花被。还有很多很多的话我都记不住了,总之就是这样重复的,完全为我好的话,妈妈和我说时都小心翼翼了,我这是怎么了?我只是想着多赚点钱,买个大一点的房子到时给父母都接过来一起住,(女朋友的事真没考虑过)这么好的一个想法,为什么我会离他越来越远,钱是有点了,快够买房子了(这可恨的房价,总涨!)但与妈妈的关系却渐渐远了,这就是我想要的吗?很明显的我走错路了,我要去尽快修复,因为妈妈真是老了。妈妈,母亲节快乐。等我,回家看你们。
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Post: 21:01:56
尽快修补关系吧。
Post: 22:03:54
“钱这东西多赚多花,少赚少花被”我们还可以很精彩的,想想挂游戏的辛苦和努力,干别的事如果能这样努力,是不是会有更好的成绩呢?这里只有悲剧没有喜剧,很多老工作室,干的老早的那种,现在都换了个轻松点的工作了,钱这东西真是身外之物啊,有财运了就多花点,没她也别苦恼着急,穷有穷的过法,但有些事不去做,这辈子也做不成了。快乐是内心,不是钱。
Post: 0:30:37
前几天我也被大封号了,唉一朝回到解放前啊.没办法为了父母继续练吧!
Post: 10:17:11
看了这个文章我真的狠感触
我也是 一遇到封号或者 烦心事就发火 可是当你有时间静下来 想想 你当初赚钱是为了什么? 还不是为了能够报答父母 过上好日子 而现在却为一点小事情 跟父母发火 真的不应该 感谢作者让我自己的反省
我决定 绝对不在跟父母发火
和老婆孩子好好说话 如果有压力就唱歌发泄
Post: 14:01:11
哈,我们都要懂的反思。
Post: 20:28:07
就算是赚六千也要低调行事
有赚六千时
就有赔六千时,
对游戏公司而言,拿走的,迟早要还的#86
Post: 14:00:45
是的,不好做了。
Post: 14:23:52
作者不知道几岁12岁时我就知道老一辈会离我远去 我是家族中最小的一个(和奶奶整整相差60岁)之后再没惹老人生气 跟父母有意见也是我主动和好 时至今日 我已快30 没有什么大成功的事迹但是家人这一块我毫无怨言 就像我奶奶和爷爷过世时没有流过泪一样--我真心对的起他们 眼泪只是懊悔的表现形式而已
Post: 16:55:03
你是好样的。投稿着该能你学习。时间是追不回来的,要想不后悔 尽量别做错事就好。
Post: 6:45:30
你这种人。。你妈怎么没一巴掌把你飞死!赚了几个小钱连自己是谁都不知道了!
Post: 16:54:15
哈,也不能全怪投稿着,必竟他那时还很小。
Post: 1:37:49
很有感触的文章
Post: 16:53:37
是啊,只有经验过的人才能看懂,我至少就看懂了。哈。
Post: 0:38:15
新人受打击了
Post: 16:52:33
新人也不好过分看不好这个行业,也不要过分看好这个行业就对了,必竟明天会怎么样,谁也不知道,大家现在也只是评经验判断而以。
Post: 21:30:23
现在这条路 的确比以前难走了...我都不知道还能不能挺下去,希望nbe能够带领我们走出一片天吧
Post: 16:51:39
能不能坚持下去 只有靠自己。才是王道,别人只是个助推剂而以
Post: 21:15:23
这个要顶的
Post: 16:50:57
额,射你一个。
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吧。痛,并快乐着!启动游戏提示缺少(或丢失)XINPUT1_3.DLL解决办法
时间: 14:03:40 来源: 作者:乐游
安装极品飞车,鬼泣4,生化危机等大型游戏,安装后出现丢失 xinput1_3.dll的问题,这是一个应用问题,其原因是某些游戏在运行时需要调用到xinput1_3.dll,而该文件是存在于Windows 文件夹下。。。
安装,,等大型游戏,安装后出现丢失 xinput1_3.dll的问题,这是一个应用问题,其原因是某些游戏在运行时需要调用到xinput1_3.dll,而该文件是存在于Windows 文件夹下,最新足见DirectX9.0中,在windows没有安装最新DirectX9.0时便会提示报错.如下图xinput1 3.dll为xinput1_3.dll的省写状态;是Microsoft& DirectX for Windows&的控制模块,最新版本9.15.779.0000,文件在C:\Windows\System32下修复方案:第一种:找一个最新版本的xinput1_3.dll:&下载下来 复制到&系统盘盘符:\Windows\System32”件夹下面,然后在运行中输入:REGSVR32 xinput1_3.dll(注意中间有空格),确定即可。第二种:重新安装DirectX。windows xp用户:DirectX9.0:win 7用户:DirectX 11:
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类型:动作冒险
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黑龙江省哈尔滨市 网友 客人 发表于:
一用这个就解决了,非常给力。以后有什么问题还是希望找乐游网
宁夏石嘴山市 网友 客人 发表于:
好东西啊 支持 玩游戏一些报错的问题,直接来乐游网就可以解决了 太方便了
江苏镇江电信 网友 客人 发表于:
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运行中输入是怎么操作的啊?急!!!!!!!!!!!! 安徽合肥联通 客人
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什么意思“到"系统盘盘符:\Windows\System32”件夹下面,然后在运行中输入:REGSVR32 xinput1_3.dll”
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评分:7.8(6477好评)游戏说(哲学)_百度百科
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游戏说是关于艺术(或者说文明)起源的重要学说之一。代表人物、、。最早从理论上系统阐述游戏说的是德国哲学家康德,他认为艺术是”自由的游戏”,其本质特征就是无目的合目的性或自由的合目的性。游戏发生说的贡献在于突出了艺术的无功利性,但是把艺术的起源归于游戏又过于简单化。人类艺术的起源之一就有游戏说。
游戏说简述
认为,人的艺术活动是一种审美外观为对象的游戏冲动。席勒在的基础上更进一步,认为”过剩精力”是文艺与游戏产生的共同生理基础。德国学者认为过剩精力说难以解释人在游戏类型上的选择性和殚思竭虑、废寝忘食的专注,他还认为游戏有隐含的实用目的,艺术活动可以归结为”内模仿”的心理活动,它在本质上与游戏相通。
游戏说又称之为“席勒-斯宾塞理论”,该学说认为,艺术活动是无功利无目的自由的游戏活动,是人与生俱来的本能,艺术就起源于人的游戏本能或冲动。
在古希腊时期,柏拉图就曾发现艺术与游戏的类似之处。在他看来,各种再现性艺术和各种实用艺术之间的区别可以看做是游戏和一本正经之间的区别。18世纪德国著名美学家康德在其《判断力批判》一书中,也提到过“自由游戏”的概念。但是,比较系统地提出游戏理论并对后世产生了深远影响的则是18世纪德国作家、美学家席勒。
席勒认为,游戏不仅是审美活动的根本特征,而且是人摆脱动物状态达到人性的一种主要标志。“什么现象标志这野蛮人达到了人性呢?不论我们对历史追溯到多么遥远,在摆脱了动物状态奴役的一切民族中,这种现象都是一样的:对外观的喜悦,对装饰和游戏的爱好。”席勒所说的游戏,不同于我们一般所说的玩耍嬉戏之类,也不是想入非非的懒散的幻想活动,而是指人在摆脱了物质欲望的束缚和道德必然性的强制之后所从事的一种真正自由的活动。这种自由活动的显著特征就在于,它只是对事物的纯粹外观产生兴趣,也就是只对事物的形象本身无所为而为地进行观赏和玩味。因此,所谓游戏,其实也就是一种审美活动。在席勒看来,人之所以会产生游戏的冲动,是因为生命力的盈余。这种冲动,甚至可以追溯到动物那种无目的的本能活动中。“当缺乏是动物活动的推动力时,动物是在工作。当精力充沛是它活动的推动力,盈余的生命在刺激它活动时,动物就是在游戏。”不过,动物的游戏与人的游戏毕竟有着本质的不同。审美的游戏,是对动物性游戏的提升,它根本上是一种想象力的游戏。“想想借助于这种游戏,企图创造一个自由的形式,就最后一跃为审美的游戏了。”(第二十七封信)在审美游戏中,人只追求自由、享受自由。“对待现实性不关心,并对外观发生兴趣,这是人性的真正扩大,并且是走向文化的一个决定性的步骤。”(第二十六封信)
席勒以游戏说对发生所作的阐释,既包含深刻的洞见也具有明显的不足。首先,他试图从人的生命活动的独特性质中去探寻审美发生的直接精神动力,并敏锐地揭示出审美活动与人的本质之间内在的必然关系,这种思路及其所得出的结论都是值得肯定的。其次,他既看到了人的审美活动与动物游戏活动的根本不同,也发现二者之间存在某种深层的联系,说明审美的发生是有其动物性的生理基础,这符合生命进化的自然历史过程。但是,把游戏所作为一种审美发生理论来看,它显然存在着严重缺陷。这主要表现在它根本忽视了动物游戏向人的游戏转化的机制以及人的游戏得以发生和进行的社会历史条件的探讨。同时,在席勒那里,游戏与审美几乎可以看成是同义词,这样,说审美产生于游戏,无异于说审美发生的根据就在于它自身。这显然是难以成立的。
游戏说席勒的 “游戏说”
”游戏说”虽然理论基础在康德那里,但却是席勒首先提出来的。
游戏说希勒简介
(Johann Christoph Friedrich von Schiller)(日-日),通常被称为,德国18世纪著名诗人、哲学家、历史学家和剧作家,德国启蒙文学的代表人物之一。席勒是德国文学史上著名的””的代表人物,也被公认为德国文学史上地位仅次于歌德的伟大作家。他是歌德的挚友,死后和歌德葬在一起。
游戏说出发点
席勒的美学研究是从人性论出发的。同康德一样,他将统一的具体的人性分为抽象的感性与理性两个方面,并认为现代科学技术的严密分工以及国家等级制度导致了这两方面的分裂,只有通过试图通过审美或游戏使二者重新统一,来重建人性的完善和和谐,使人性复归,进而达到改造社会的目的。
游戏说人的三种冲动
他认为,通过高度的抽象概括,可以分辨出人身上具有两种对立因素,即人格和状态。二者在绝对的存在、即理想中的人是统一的,但在有限的存在、即经验的人中却是分立的。人终究不是作为一般的、理想的人存在,相反,而是作为具体实在的人存在的,因此,理性和感性相互依存的本性促使产生两种相反的要求,即实在性和形式性。与这两种要求相适应,人具有三种冲动:感性冲动、形式冲动和游戏冲动。
游戏说游戏冲动的产生
感性冲动和形式冲动这两种冲动在人的身上同时起作用、或者说两者达到了统一时,便出现了一种新的冲动——游戏冲动。为什么游戏冲动能统一于两者呢?席勒是这样解释的:游戏冲动亦即审美冲动,以自由为其精髓。游戏冲动的对象是”活的形象”。所谓活的形象必须经由主体的感性和理性同时运作,既把握了对象的生命,又把握了对象的形象时,才能产生作为审美对象的之“活的形象”。简而言之,作为游戏的审美活动就是要创造出形式与内容、感性与理性、客观与主观相统一的美的形象。席勒毕生对其自身理论的追求和探讨都没有离开自由二字。可以说,之所以将“审美”命名为“游戏”,与其取意游戏的自由有关。他说:“当我们怀着情欲去拥抱一个理应被鄙视的人,我们痛苦地感到自然的强制;当我们敌视一个我们不得不尊敬的人,我们痛苦地感到自然的强制。但是如果一个人既赢得我们的爱慕,又博得我们的尊敬,感觉的强迫以及理性的强迫就消失了,我们就开始爱他,就是说,同时既同我们的爱慕也同我们的尊敬一起游戏。”
游戏说游戏冲动的特性
由于感性冲动通过“自然法则”、形式冲动通过“精神法则”对人心予以强制,而游戏冲动中这两方面的同时作用,“因而也就扬弃了强制,使人在精神方面和物质方面都得到自由”。感性冲动的对象是“生活”,形式冲动的对象是“形象”;游戏冲动的对象则是“活的形象”,即最广义的美,它是二者的统一。也就是说游戏可以调和人身上自然与理性的矛盾,使人处于自由状态,从而达到人性的完满实现。席勒认为,游戏的根本特征在于自由。而人只有在审美活动中才是自由的。基于以上观点,他认为审美与游戏是相通的。这也正是在审美摆脱任何外在目的,而以自身为目的,心灵各种内力达到和谐因而是自由的这意义上使用游戏这一概念的原因。“游戏这个名词通常说明凡是在主观和客观方面都是偶然而同时不受外在和内在压迫的事物。”“美是一种在感性冲动和形式冲动之间展开其自身自由的潜在的游戏冲动。”只有在游戏冲动中,人才能克服来自内部和外部的强制,在精神和物质方面都达到自由,都达到和谐完善的发展,这就是审美的境界。
游戏说席勒的观点
席勒在一系列的论述后提出了这样的观点:他认为人生的最高、最完美的境界是游戏,只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才是完整的人(第十五封信)。至此,审美游戏说进一步越升为强调人类精神自由和自我去蔽、自我解放功能的价值论命题。在某种意义上,它使美学与改造社会改造人类这一目标联系起来。
游戏说评价
游戏说试图从心理学、生物学和生理学的角度揭示艺术发生的奥秘,无疑是十分必要的,它将精神上的”自由”看作是艺术创造的核心,对于人们艺术的本质和艺术创造的基本动因,有着十分积极的作用。但是,游戏说忽略了更为重要的社会原因,把艺术活动仅仅归结为”本能冲动”或者”天性”,并且不能解释这种”本能冲动”或”天性”来自何处,这样就难以从根本上揭示的真正原因。另外,”游戏说”过分强调艺术与劳动的对立,艺术与功利的对立,也有一定的片面性。成为一位职业游戏解说员是什么体验?_全球新网游_新浪游戏_新浪网
成为一位职业游戏解说员是什么体验?
15:00:06& &来源:
图片来源:网络
  Lauren&Scott(昵称为“Pansy”)是欧洲著名电子竞技组织ESL电子竞技联盟的一名职业游戏解说员,在此之前她是一名职业游戏玩家。现在她是一名游戏赛事实况解说,主要工作就是向观众们解说《反恐精英》游戏赛事,这意味着她要随着比赛进展实时为台下和屏幕前的观众分析比赛当前形势。
  相信我,这可不是一份简单的工作。最近外媒Kokatu记者采访到了Scott,并现场观摩了她的现场解说,观察她如何进行临场赛事分析,并试图弄明白为什么有些《反恐精英:全球攻势》的粉丝这么反感她。
Kotaku:你是如何开始以游戏解说为职业的?
  Lauren&Scott:最初我是一名《使命召唤4》职业玩家,那时还没有像现在这样真正意义上的“职业”玩家,但玩《使命召唤4》真的是我拿手的一个爱好。我经常参加比赛,主要是在英国。我曾对游戏很狂热,近乎痴迷,所以变得十分内向,总是自己玩游戏,很少和朋友出去玩。我完全沉浸在游戏中,先是《重返德军总部》,后来就主要玩《使命召唤4》了。再后来,我加入了一个战队,开始参加各种比赛,因此我重新开始变得外向起来,结识了新朋友。在参加比赛的过程中,我了解到原来我参加的每场比赛都有解说员在解说,我还在比赛现场认识了著名解说员ReDeYe。
  那时候我还有个正职工作,即使只做一个半职业玩家,你也没有足够时间去全身心投入其中。因为不像现在,那时打游戏是挣不到钱的,只是一个爱好罢了。所以,我后来就放弃了这个爱好。那期间我很怀念职业游戏生涯,但只能那样了。大约一年后,有人找到我,问我“你有没有想过做游戏解说?”天哪,这对我来说简直就是天上掉馅饼。
  于是从此我就开始了游戏解说生涯,最初我的现场听众很少,最多也就100人左右,但我很享受这份工作。我最早解说的是《使命召唤》,随后开始解说《反恐精英:全球攻势》,但解说始终还是我的一个业余爱好。后来ESL表示说,“你已经为我们免费做了很多次解说,你想做一次真正意义上的大型赛事解说吗?”“当然愿意。”我欣然接受。
Kotaku:你为什么从《使命召唤》转战《反恐精英:全球攻势》?
  Lauren&Scott:我玩的那一版本《使命召唤》很特殊,叫做《使命召唤4》职业Mod&PC版。当你全身心投入这种游戏中去,它仿佛就成为了你一生的追求。但是那时候这种赛事不景气,我们没有像现在这样充足的资源去长期举办赛事。
  这时《反恐精英:全球攻势》问世了,我曾效力的《使命召唤》战队也转战到《反恐精英》了。我们以前玩《使命召唤》时也会偶尔玩玩《反恐精英:起源》,那时经常有《反恐精英:起源》比赛举办,我认识很多选手和赛事相关人员,包括著名游戏解说HenryG。我记得他那时候在打《反恐精英:起源》半决赛,而我在打《使命召唤》半决赛,早期的赛事经常会这样重叠进行。
  后来《使命召唤4》比赛渐渐衰落了,动视和其它游戏公司开始将精力放在主机平台上,后来的事你也知道了,主机平台游戏开始发展壮大,甚至也开始有了比赛。但我从始至终骨子里都是一名PC玩家,从小玩着《雷神之锤》这类游戏长大的,所以我很自然地转战到另一款主流FPS游戏了,那就是《反恐精英:全球攻势》。
Kotaku:你第一次开始在ESL解说《反恐精英:全球攻势》比赛时,很多听众对你嗤之以鼻。好像真的有一部分人不太喜欢你的解说,对此你怎么看?
  Lauren&Scott:我深深记得作为一名职业玩家的感受。你为一个游戏花费数千个小时,每天起床去上班,但是你满脑子都是你正在玩的游戏。这就是职业玩家为游戏做的牺牲。
  《反恐精英》系列有很多版本,有《反恐精英1.6》、《反恐精英:起源》、《反恐精英:全球攻势》等等。这些我都玩过,而且玩得不精。但我最初解说的是《使命召唤》,也从没做过《反恐精英》的解说。所以当我开始解说《反恐精英》时,业内已经有一些《反恐精英》优秀游戏解说了,那时ReDeYe也会做一些《反恐精英》解说,还有Corey&Dunn,以及其他知名解说。我当时开始解说《反恐精英》时的心情就是,“这太难了。”
  万事开头难,游戏解说也不例外,但是首先你要心甘情愿全身心投入到新工作中去。我一直认为打游戏和电子竞技并不是一回事,在我眼里电子竞技更加精英化,只适合少数人,是一项投入与产出完全不成正比的事业。那时候《反恐精英:全球攻势》的比赛选手们并没有闪亮的舞台,也挣不到多少钱,知名战队也很少,只有NiP和Epsilon,这两支战队后来发展成了现在的Fnatic战队。
  比赛选手们一开始为了游戏事业付出很多,许多粉丝也从最初不离不弃到现在。所以当我这个新人进入游戏解说圈时,其他人多少对我有些警惕,像是在说,“这个新解说能行吗?我能指望她把我的比赛解说好吗?搞砸了怎么办?”特别是《反恐精英》的选手和观众,他们很看重这个游戏。所以即使我是个资深游戏玩家,我赢过比赛,我能保证做好解说,人们还是对我抱有一丝怀疑态度。
  谁也免不了被别人指指点点,不是吗?人们熟悉比赛,热爱比赛,而我是整个比赛中最容易被他人挑毛病的人。我的看法就这么简单。
  但是我身边的人都明白这一点,比赛选手也明白。人们经常会问我,“你觉得是不是因为你是女性,所以别人才非议你?”确实,女性身份在电竞圈更容易受排斥。但是许多选手有时候也会非议我,特别是在比赛失利时,他们表现出的态度就好像是在对我说,“你糟糕的解说对我来说简直是雪上加霜,你怎么能这样?”不过我理解他们的心情,我被人指指点点只是因为这个圈子不够开放,而他们比赛失利却将面临成吨的心理压力,比赛就是他们的一切。
  我觉得这就是电子竞技的一个特性,电竞圈保护主义氛围太强。
电子竞技VS主流社会
Kotaku:电子竞技现在越来越发展状大,开始受到主流社会更多关注。但是主流社会对电子竞技的认识还停留在表面,很多人还会问,“电子竞技是什么?它是个好东西吗?我们应不应该接受它?”
  Lauren&Scott:没错是这样的。但是我相信人们最终会拥抱电子竞技。任何一件事物都有兴有衰,有跌有落,电子竞技也将会迎来春天。我的电竞从业经历就是个很好的例子,只不过我觉得我比较幸运吧。
  如果有一天听众们不想再听我解说了,那好吧,他们可能是不喜欢我的声音。大部分传统赛事解说都是男性,所以我想人们只是不太习惯女解说,这也是赛事解说长久以来形成的一种固定传统。
Kotaku:所以今后女性解说也能在电竞圈打造一片新天地,这很好。现在电子竞技发展的越来越好,怎样才能让更多人投身电竞行业?
  Lauren&Scott:这真的是个问题。除此之外还有其他很多问题,比如我们怎样引领整个女性群体接触电竞行业?电竞行业由男性主导应该被鼓励吗?这种问题显然很敏感。很多选手在游戏上花费了大量心血,所以他们对于解说的要求也十分高,希望解说也能像选手打比赛一样努力。然而解说想要做到这一点真的很难。
  要解决这个问题,我认为我们应该开始从电竞最基层工作做起,例如举办全女子电竞比赛,鼓励更多电竞圈外人参与其中。但是电竞圈是个残酷的地方,想要在这个圈子里爬多高只能靠你自己努力。
  所以在我看来,鼓励人们接触电竞比赛十分重要。至于电竞新人之后怎么发展就要看他们自己了。互联网很美好也很现实,社交网络的匿名属性很容易让一个人成为众矢之的。
Kotaku:我认为《反恐精英:全球攻势》是个很特别的游戏,它的确很好玩,比赛也很好看,但上手却不是那么容易。反观《英雄联盟》,这款游戏有各种不同的角色和相应的背景故事,即使不熟悉它的人也能为其所吸引。
  Lauren&Scott:在我看来这是游戏设计本身的差异。有的游戏就对新手友好度比较高,有的则不然。我是从竞技游戏早期一路走过来的,我很看重游戏竞技性,我从小就和我父亲一起玩《毁灭战士》。我不需要一款游戏拥有好看的角色去吸引我玩。
怎样才能成为一名职业电竞解说?
Kotaku:你认为一名职业电竞解说需要提升哪些能力?你在这方面做过哪些努力?怎样做的?
  Lauren&Scott:这要因人而异。我知道有些游戏解说一开始就做的很优秀,对此我很羡慕,因为我在这方面没有天分。看看那些老牌解说,一类是天才型,一类是努力型,我算是第二种类型。我必须坐在那对着资料分析比赛。大多数时候我很内向,很安静,对我来说我的眼前只有正在进行的游戏比赛和摄像头,我不想回头面对数以千计的现场观众。
  我曾有幸经历过电竞解说早期黄金时代,听过Joe&Millers、Stuart&Saws、Paul&Chaloners和Leigh&Smiths的解说,其中有些人现在还在干这一行。那时候我很认真地听他们的解说,因为那时候还没有视频直播赛事,有时仅仅只有广播。我会听他们怎样描述比赛,怎样介绍比赛,用哪些形容词,哪些连接词和动词。我还认真分析他们的解说特点,包括他们调动气氛的手段、他们的语音、语调和语速。
  就这样我从前人那里借鉴学习解说经验,并试图为自己所用。我会经常练习解说,自己解说一段录下来然后回放给自己听。有时候我会发现我的语速过快,而我们的听众很可能来自全球各地,如果我说得太快了,有些非英语母语者很可能就听不懂。
  我自己随时会带一个笔记本,上面记了3页形容词,我怕有时候我会过于重复使用一个词,所以我需要一些提示。比如“好极了”、“太棒了”和“简直完美”。
  此外,我还会为比赛解说提前做准备。比如这场比赛的战队之前交手过吗?他们有过什么恩怨?每个队有什么特点?我都要事先查好相关信息,了解每一个选手的背景。这样我就能在比赛节奏较慢的时候给观众讲一点这些额外信息。
  通常我在解说时有一个搭档。当我在对比赛实况报道、渲染气氛时,接下来我的搭档就会从专业角度剖析比赛形势。有时候我会故意问我的搭档一些专业问题,虽然我也知道答案,但我的搭档总能更深入地分析解答这个问题。
  以上这些就是我平时为解说工作所做的,但我知道有些解说很厉害,他们不用提前写材料就能全部记在脑子里。而我每次总是要准备一些书面材料,这些材料我一直保存在家里,已经很大一堆了。当我遇到突发状况无话可说时,这些材料总能起到很大帮助。
  我做这些只是想确保我在尽最大努力做好解说工作。因为我做过玩家,也做过观众。我记得自己看比赛时的快乐,我也希望能为别人创造快乐。
Kotaku:让我们来深入谈谈解说节奏吧。你是怎样把握解说节奏的?慢慢分析、静候比赛高潮点,然后突然爆发吗?或者即使在比赛形势很平缓时,你也很激动地解说?
  Lauren&Scott:我觉得这要视游戏而定。比如在《英雄联盟》中,我们往往能在很早之前就观察出双方队伍有打团战的迹象。这时解说员就能慢慢调动气氛,比如“如果A队往这边走的话,那么很可能会打起来,导致团战。“
  而《反恐精英:全球攻势》则不然,观众永远也不知道下一刻会发生什么,所以战局往往瞬息万变。但是解说员也能慢慢带动节奏,从上一回合的赛况中分析预测下一回合赛况,然后再实时进行补充。
  我在解说《反恐精英:全球攻势》的历程中,深深发现好的搭档绝对能帮你事半功倍地把握解说节奏。我眼中的好搭档就是HengryG,我能很放心地将带动气氛的工作交给他,他也能在各方面很好地配合我。
  所以把握解说节奏的秘诀就是把控比赛看点,制造气氛起伏,并配以实时深入分析。从这方面来讲,《反恐精英:全球攻势》不是一款容易解说的游戏,但一旦你找到了一个好搭档,你就会发现这款游戏真的特别适合解说。
Kotaku:如果我们假设你只能与HengryG配合得很好,那么你如何面临与其他分析员搭档的情景?你怎样保证你和其他分析员也能完美配合?
  Lauren&Scott:&有些分析员面对镜头很自然,有些则只一心关注比赛。所以我会观察他们的分析风格,确保他们处在较舒服的状态。这时候就好办了,让他们一心一意分析比赛。如果他们情绪激动,想实时解说,那就给他们机会。他们有时候可能会过于激动以至于歇斯底里,但这更真实反映了比赛实况。虽然我会从比赛中找到精彩亮点解说,但分析员们往往能察觉到更小的细节内容。
  分析员也都明白在解说时我们是一条线上的蚂蚱,我们必须相互配合。所以我和不同的分析员搭档合作时,还没出过什么差错。
电子竞技解说与主持未来之路
Kotaku:我看到最近你在推特上说,现在有越来越多的传统传从业者开始进入电竞领域,也有越来越多的玩家在自己的卧室进行游戏直播和解说。这会影响电竞的大众化属性吗?
  Lauren&Scott:&我觉得解说员是一种需要深厚功底的职业,你必须了解大量背景知识。但是在电竞比赛舞台主持和采访报道方面,我们还是需要大量传统主流传媒人才。我不认为这会对电竞行业有负面影响,相反这是电竞发展得的必由之路。
  每当我看到这些专业人士主持比赛时,我就会想,他们会的到底有哪些是我不会的呢。我认真观察他们,比如他们拿话筒的方式,他们的站姿、手势等等。这些东西虽然在传统电视节目上很常见,但电竞行业却还在学习吸纳它们,而且也十分必要学习。
  至于大众游戏直播和解说,只要普通人能有机会模仿专业人士解说游戏,那么这也许会激励更多人将来投身电竞行业。我怎么会反对这呢?
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