什么好玩的单机游戏不要钱叫好玩

第1页:底特律:我欲成人第2页:二之国2:亡魂之国第3页:绝地求生大逃杀第4页:塞尔达传说:荒野之息第5页:骑马与砍杀2第6页:幽灵行动:荒野第7页:地平线:黎明时分第8页:女神异闻录5第9页:荒野大镖客:救赎2第10页:尼尔:机械纪元
2017年有哪些好玩的单机游戏呢,哪些游戏好玩且耐玩呢,玩家们是不是很想知道呢,下面小编为玩家们推荐好玩的去耐玩的单机游戏推荐,希望玩家们喜欢,一起来看看吧。底特律:我欲成人游戏介绍《底特律:我欲成人》是由Quantic Dream制作的一款科幻题材的游戏。游戏的背景设定在未来的底特律,主角“卡拉”同其他量产机器人一样,为服务人类的娱乐型机器人,但这一位卡拉却包含人类相通的情感,她将同其他具备情感的机器人一道探索变成人类的方法。游戏截图
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
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配置要求不高又好玩的单机游戏有哪些?
作为只有一台2GhzCPU 2G内存 128MB显卡但是又热衷游戏的渣机党来说 玩过的低配游戏还是不少的!!【以下图片、游戏介绍均为复制】!(作文常年写不完的我,对于我的表述能力。。请见谅)1.洞窟物语(日式复古游戏,让玩家仿佛回到了FC时代,操作流畅,游戏剧情引人入胜)游戏的画面非常复古,分辨率只有320*240,但细节绝对精致;游戏的音乐是电子感强烈的MIDI音乐,但简单又极具感染力;游戏的系统类似普通的2D横版动作射击游戏,但却有着独特的成长系统、丰富的武器和大量的RPG要素,同时操作爽快感十足。游戏有些地方也难度,富有挑战性。这个游戏只有4MB,却足够让人玩上数十小时,乃至数年后都不忍心从电脑里删去。2.迷画之塔(画面、音乐、解密元素均为高质量的一款游戏)《谜画之塔》(《Drawn: The Painted Tower》)由Big Fish Games Studios开发的最新解谜游戏,将玩家带入图画中的世界,战胜充满挑战的谜题,揭开绘画之塔中的谜题,去解救女孩Iris。画面:Drawn有着相当优质的画面表现,无论是奇幻丰富的场景刻画,能够适应较大分辨率的高像素制作,所营造出的梦幻飘渺的唯美画面,以及缤纷的卡通图形结合华丽的光影描绘,都使整体图像效果如同一件工艺品般精雕细琢。可玩性:《迷画之塔》是“大鱼”继《神秘视线》系列和《阿扎达》系列后,带来的冒险解谜大作,有着成功的开发经验,本作从视听效果,故事剧情,到机关谜题设计,依旧保持着非凡的制作水准。喜欢解谜游戏的你岂能错过。3.【双星物语1】与【双星物语2】(相信不少玩家都曾经玩过,对于手残党的我来说1的操作略显困难)《双星物语1》的世界是非常自由的,在游戏中并没有一条非常严格的攻略顺序,玩家从游戏开始时就可以自由前往各个迷宫进行冒险。开放性的设计并不意味着毫无头绪的路线,除了利用各种道具、任务来帮助玩家决定冒险的下一个地点之外,在每个迷宫的入口处还设置有一块石板,石板上面是了进入此迷宫的推荐级别,一方面是建议玩家可以按照等级的顺序来依次挑战迷宫,另一方面也是告诫只有达到这一级别后,才能比较顺利地通过这个迷宫。对于对自己实力非常自信的玩家来说,也可以越级挑战哟.2(ZWEI Ⅱ)是研发的一款日式经典(),日在日本,日经北京汉化在国内发行。游戏与前作一样采用了双人合作,玩家可随时切换操作两位。男主角是“年轻的”拉格那,擅长武器为链剑。女主角则是“吸血鬼族公主”,善用魔法。游戏以天空中的浮游大陆为舞台,前作中吃来提升等级和携带宠物要素都被保留。4.铲子骑士(又是一款复古游戏,操作、画面、音乐都以复古为基调,游戏性强)《铲子骑士》(Shovel Knight)是一款8-bit风格的经典动作冒险游戏,具有强烈的复古美感。这款游戏可能会引起玩家们关于8-bit时代的《》、《》等游戏的回忆。在场景中会设计很多隐藏的,这个时候就需要玩家们手中的这把铁锹来寻找,挖开每一个可能是密室入口的地方,除此之外游戏的战斗方面也是十分的优秀,将冒险和动作游戏结合的恰到好处。5.火炬之光(我的渣机火炬之光1与2都能跑动,玩2时要关掉全部特效,是个低配中高画质的佳作,玩家不断地通过打怪升级、获取装备来进入更深层的底下,游戏中的地牢是无限的,国外有玩家通过了底下500层游戏后仍能继续深入)《火炬之光》(Torchlight)由前《》研发工作室Blizzard North创始成员Max Schaefer、Erich Schaefer主导开发,是一款以冒险为主题的。在游戏中,冒险者将从火炬之光这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同时却也危及他们性命的魔法世界。。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏。6.格兰蒂亚秘闻(目前()仍为测试版本 谨慎下载)《格兰蒂亚秘闻》是由独立游戏工作室Pixel Ferrets基于XNA引擎开发的一款动作角色扮演游戏。游戏具有特色的个性定制让每个玩家都能有自己独特的发展,丰富的任务系统也能让玩家尽情的体验。游戏拥有丰富的技能和魔法系统,随着等级的打造出独特的技能和魔法。游戏还拥有整套完善的连击系统,能够打出各种炫目的连击。游戏还支持最多4人的联机。7.打造世界(不同于MC、泰拉瑞亚,该游戏的策略元素更为突出)打造世界是一款风格类似我的世界的沙盒策略游戏,玩家同样需要在游戏中搜集各种材料合成装备,以及建造矮人城堡抵抗敌人的侵袭。不过打造世界区别于其他沙盒游戏的是,它是一款横版画面的。8.魔力遗迹(像素风格,手残的我没有玩下去。。)史诗般的野兽,随机生成的世界,各种可收集的战利品,制作各种战斗机械,和收获的生存资源。这就是这个游戏最好的概括。目前已是正式版。《》是时下非常流行的2D像素风格Rogue-like游戏中的佳作之一,玩家会产生自己的角色属性,外观性状,并开始自己的冒险或前一方。一旦进入迪普黑文的世界,你和你的队伍将揭示这个庞大的地下世界的秘密。生物群系包括地下森林,冰冷的洞穴,危险的地牢,和更多!史诗般的野兽,随机生成的世界,各种可收集的战利品,制作各种战斗机械,和收获的生存资源。这就是这个游戏最好的概括。9.《Cube World(立方体世界) 》(目前版本优化较差,低配机无法跑动,目前国内似乎出了游戏优化工具可以解决这一问题)《Cube World(立方体世界) 》,是一款只有2个玩家在开发的PC独立制作游戏,并且不接受其他人介入。这款从世界整体到人物与boss外观皆是由方块组成,在游戏中玩家可以利用滑翔、开船等移动方式在这广阔的大地图遨游探险,一起享受与朋友打宝的乐趣。10.三角洲特种部队5:黑鹰坠落(十分古老的游戏,是一个早期的佳作)风靡全球的《黑鹰坠落》,是以1993年为主题改编的真实战役,而NOVALOGIC将于近期推出的资料片《:黑鹰坠落之军刀小队》(Delta Force: Black Hawk Down Team Sabre)则是以哥伦比亚及为主题,玩家扮演精锐的反恐作战部队,深入的攻击藏匿其中的毒枭与恐怖分子。11.机械迷城(不少玩家都知晓的游戏,不多作介绍)机械迷城(Machinarium)》是由独立开发小组设计制作的一款冒险游戏()。12.小小星球大碰撞(风格类似机械迷城,整体画面风格相较机械迷城更加明艳)Colibri Games制作游戏,号称第二款《机械迷城》。《小小星球大碰撞 The Tiny Bang Story》这是一款《机械迷城》式的冒险解谜游戏,游戏名看起来点像在恶搞“宇宙大爆炸”学说。游戏一开始我们看到的是一个安静、祥和却又生机勃勃的小星球。不过,某一天天空中两颗小行星相撞,光明像拼图碎片一样散落到各处,整个世界被黑暗所遮蔽,而你自然要担负起拯救这个可爱世界的责任了。13.植物精灵(解谜游戏,画面独特清新,点击画面中的许多元素点击会发出不同的声音,配合上背景音乐又是一款棒棒哒音乐游戏,带给玩家全身心的放松享受)与《》的工业元素不同,《植物精灵[1] Botanicula》有着色彩华丽的治愈系风格,同时该作也被称作环保题材游戏,描述有害的生物威胁森林的生态,5位精灵战士前来保护森林,守护植物种子。被有害生物污染的植物会以黑白来表现,非常细腻的艺术风格。14.咕噜小天使(与双星物语同为F社出品,萝莉控的福音)《咕噜小天使》是款采用可爱漫画风格的3D动作角色扮演游戏。玩家在游戏中将扮演一位叫做帕琳的12岁小女孩,为了帮助善良的妖怪朋友,而使用钻子为武器,与邪恶的妖怪们对抗。 游戏的画面非常清新,人设也相当可爱。而PSP版在承袭PC版的游戏内容之外,还加入了许多新要素。15.命运召唤尔茄的精灵石(个人认为游戏操作不太舒服)搬到トンキニーズ(东奇尼镇)经营道具店的一家的女儿,尔茄(Arche),是个沉迷父亲教授的,身后总是背着一把大剑的十分健康开朗的少女。她转入了镇上唯一的,也是立志成为的孩子们上的学校——ミナサラティス(米纳萨拉迪斯)魔法学校,使用魔法必须要有“精霊石(精灵石)”。但是,精霊石的价格很高,不想加重父母负担的尔茄,从同班的少年克鲁恩那里得知了有古代精霊石沉睡着的后山洞窟,就这样,精通剑术的尔茄和使用水属性魔法的治疗师萨娜(SANA),以及使用火属性魔法的傲娇大小姐史黛拉(Stella)三只小萝莉的小小冒险故事就此展开。16.吞食鱼(童年回忆,打发时间利器)吞食鱼,又称,是由 Games 于2006年发布的一款免费的。通过不断的吞吃比自己小的鱼类快速成长,最终成为。最新版本支持摄像头操作游戏。17.怪怪水族馆怪怪水族馆》(Insaniquarium)是由为系统开发,并于日发行的一款类经营模拟游戏。玩家通过饲养多种不同鱼类赚更多的钱,来给你带来丰厚的回报。同时,游戏也遵循自然界食物链的法则,,小鱼吃虾,其乐无穷。另外,游戏还具有自动记忆功能,可以方便的继续游戏而不用重新开始。目前流行的是该游戏的豪华版(即Insaniquarium Deluxe,Deluxe为版的意思)18.涂鸦冒险家(这款游戏需要一定的英语词汇量,游戏中任务会要求你输入适当的英文单词来完成任务,比如游戏要求你输入一个武器相关的单词来打倒敌人,你可以一本正经的输入gun,sword之类的单词,如果你想搞怪,像banana,doge什么的只要符合任务要求也是可以通关的!)(PS:推荐B站一名UP主(谜之声)教你打开这款游戏的正确姿势)《涂鸦冒险家》系列是由5th Cell开发的创意型游戏。游戏玩法是可让玩家透过笔用英文写上任何词语,然后使词语内容变成实物,以进行解谜,产生各种游戏效果。(还有XX山脉,XX海峡,XXXX岛什么的我才不知道呢)
TA的最新馆藏[转]&
喜欢该文的人也喜欢就是要发泄:盘点十大限制级暴力单机游戏|单机游戏_新浪科技_新浪网
就是要发泄:盘点十大限制级暴力单机游戏
  玩家是一帮容易幸福的人,他们只需要一款游戏,就能津津有味地躲在自己的小世界中玩上数十小时,不问窗外的纷争,然而游戏也承载了太多非议,尽管主 流媒体对游戏的看法已经非常客观,但在生活周遭,很多长辈扔执有“精神鸦片”的看法,最近出来的一则消息让很多玩家可气又可笑:恐怖分子可能利用PS4网 络沟通,甚至在游戏内打暗号。可以毫不夸张地说,如果这则新闻上了长辈们喜欢看的电视新闻,那么几天后他们就会慌慌张张地对你说:别玩游戏,里面有恐怖分 子!
  好在并没有确凿的证据证明这件事真的存在过,斯诺登曝光的文件的确记录到了情报部门曾潜入《魔兽世界》监视嫌疑人,但那毕竟只是个案。 游戏不是恐怖分子的工具,将游戏和暴力联系起来的,更多的是一些血腥、残忍的暴力游戏,试问一下自己:暴力游戏真的会导致暴力行为吗?恐怕没人会确切地说 出“会”或者“不会”,这个问题,连顶尖的学术研究都没法给出一个明确的答案。
  1、《死亡飞车》(Carmageddon)
  这是一款祖师爷级的暴力游戏,灵感来自于1976年的电影《死亡飞车2000》,史泰龙在其中担当主演,电影中的“死亡赛车”比的不是开得有多快,而是撞死多少路人,有粉丝甚至愿意牺牲自己的生命来让喜欢的车手获得更好的成绩。典狱长恒瑞希亲自操办这一档电视节目,参赛选手都是他的囚犯,在他们眼中,比赛时 是一次绝佳的发泄不满和获得释放的机会。
  在游戏中,你可以驾驶车辆尽情地破坏电脑控制的赛车,杀戮街上的行人。游戏在1997年发布于DOS机,尽管以当时的图形技术还不够成熟,但是飞洒的血液和 分解的肉体还是令人胆战心惊。为了通过审查,游戏在英国、德国等国家上市时不得不把人类改成了绿色血液的僵尸和黑色血液的机器人,巴西等国家甚至完全禁止 了这款游戏,葡萄牙和澳大利亚等国家给出的评级皆为成人级。
  2、《命运战士》(Soldier of Fortune)
  发行于2000年的《命运战士》可能要比时下大多数第一人称射击游戏还要“细腻”,每个人体分为26个区域,用枪击打不同的区域会导致不同的反应,打开 GHOUL系统,你就可以施展创意,尽情地虐待俘虏:射击头部会使其爆炸,留下一个无头尸体,射击腹部会让肠子流出来,射击四肢能让敌人只剩下一个躯干,此外你还可以用激光枪使敌人发热爆炸。
  兼具真实感和娱乐性的战斗体验为游戏吸引了一大批忠实粉丝,也招致了一些媒体的批评,德国政府在2000年还将其放 入了“对青少年有害的媒体”名单中。
  3、《战神》系列
  说到游戏的暴力美学,就绕不开“《战神》系列”,首部《战神》在2005年登陆PS2,在此之前,《鬼泣》等作品已经竖起了动作游戏的标杆,《战神》则用其 标志性的血腥和暴力染出了一条别样的复仇之路,奎爷杀人从来不拖泥带水,其带来的快感却胜过虐人千百遍,抓住、猛击、肢解,一步到位,捡起装备看看合不合 身,挥挥手不留一片云彩。
  《战神3》中的太阳神算是最麻烦的一个,把头从身子上扯下费了奎爷好大的功夫,成功那一瞬间的鲜血喷洒格外带感。和很多暴力游戏中无差别的杀戮不同,奎托斯是为了复仇而战,玩家在角色扮演中的正义感是其杀戮的一剂兴奋剂。
  4、《战争机器》系列
  看过《电锯惊魂》的玩家一定明白这玩意有多残忍,被疯狂转动的齿轮慢慢切割,还不如在奎爷的刀下死个痛快,照理说在未来战斗中已经用不上电锯,一把激光枪就 能把敌人秒杀了,但是制作方就是任性地在枪上按了把电锯:因为在末日世界,人类面对的是从地底冒出的兽人,对付这些皮糙肉厚的家伙,除了子弹,还得有把锯 子来好好地切割一下。
  有厂商还制作出了真实的电锯枪模型来满足玩家需求,当然,它们都不能真的开动起来。在2015年的德国科隆游戏展上,《战争机器4》 与《战争机器:终极版》曾因为有太多的暴力元素被主办方拒之门外。
  5、《真人快打》系列
  《真人快打Ⅹ》设计师John Edwards在一次采访中表示:“只要我们愿意,我们可以在游戏人物身体的任何一个部位开个洞。”与其说它是一部暴力游戏,不如说是一款肢体和器官破坏 教程,其重口味程度让很多暴力游戏爱好者都无法直视,在人脑上钻口、掏出人的心脏、用锐器剔骨……这些杀人效果都让人大开眼界,有些玩家甚至只为“观赏” 而来,不关心其格斗本质。
  《真人快打》曾经和《街霸》、《拳皇》等经典街机游戏同处一个时代竞争,它正是凭借其无可取代的血腥暴力风格在格斗游戏的大浪淘 沙中站稳了脚跟,不过这也让游戏长期以来背负着道德压力。随着该系列推出到第十代,游戏正尝试在剧情、人设、格斗等方面着力,来应对玩家的审美疲劳问题。
  6、《战栗杀戮》(Thrill Kill)
  大约在20世纪90年代,Paradox Development2号称要打造一部超越《真人快打》的格斗游戏:故事设定在一个地狱城市中,角色都是被诅咒的幽魂,为了获得转世的机会,它们参加女神Marukka举办的赛事,在一个类似于地牢的建筑中互相虐杀,角色的招式常常极为血腥,并且包含强烈的性暗示,PlayStation的功能允许最多四名玩家在线对战。
  当时游戏已经开发完成,因为母发行公司被EA收购,游戏的版权也变更到了EA名下,然而就在发行前,EA表示他们不想“发行这一部愚蠢的暴力游戏”,也不会把它卖给其他厂商或者交由他人发行。最后制作者只好在网络上自己发布了游戏,成功吸引了一大帮玩家,在2004年,美国官方 PlayStation杂志将其评为最被高估的未完成游戏之一,称其有很多炒作,但确实很吸引人。
  7、《疯狂世界》(Mad World)
  Wii 上已经有了太多的合家欢游戏,白金工作室的几位制作人想给它来点少儿不宜的东西:一场“死亡参观秀”,而且它只有黑、白、红三个主色调,主角会拿着电锯在 杰弗逊岛上大开杀戒,以求通过“DeathWatch”游戏比赛。
  在黑白世界中闯荡,你会发现自己格外地渴望用鲜红的鲜血把周遭图得饱满一些。制作人稻叶 敦志的灵感来自于弗兰克·米勒的漫画《罪恶之城》,在暴力之外,他还融入了一些恶搞元素,比如用棒球棒将路人打向射靶,几轮过后,你就拥有了一款通体鲜红 的“限量版”棒球棒。
  遗憾的是,由于游戏的风格和Wii不搭,它只在欧美市场获得了非常有限的关注,在日本几乎无人问津,发行商世嘉高管在2010年直言,游戏生不逢时,如果能发行在主机上,那可能会非常畅销。
  8、《侠盗猎魔》系列(Manhunt)
  这 是RockStar继《侠盗猎车》之后第二款挑战游戏内容尺度的作品,其第二部在美国被评为AO级。游戏的主角是一名被执行注射死刑陷入假死的罪犯,所处 的城市Carcer City专为生存暴力游戏搭建,为了逃出这个地狱,主角必须通过潜行杀死敌人,用玻璃插进敌人面部、用注射器把敌人胸部扎成马蜂窝、用锯子将人割成两 半……你所做的不仅仅是谋杀,更是虐杀,处决的等级越高,手法越是残忍。
  在2004年,英国的一名17岁少年残忍地杀害了14岁的朋友,其手法被认为是从《侠盗猎魔》中学来的。2012年,俄国6人凶杀案凶手诺格拉多夫被指出是游戏的玩家。这款游戏在家长群体中可以说是臭名昭著,被英国、德国、澳大利亚等多个国家禁售。
  9、《侠盗猎车手》系列
  想 必我们不用过多介绍这款作品了,暴力与色情在游戏中如饮水般,是自由的黑帮生活的一部分,相比于前文提到的那些虐杀手段,游戏中偏写实的暴力犯罪方式根本 不值一提,但是在游戏刚上市的1997年,这些内容简直是在向虚拟世界中的公序良俗叫板,制作人还刻意利用争议话题来打免费广告,一开始英国政府甚至拒绝 为其评级。争议的声音也一直伴随着游戏的成长,很多青少年犯罪案件被有意无意地牵连到游戏上来,不过这依然无妨它成为一款名垂青史的沙盒游戏。
侠盗猎车手
  10、《喋血街头》系列(Postal)
  Google Play在今年4月份拒绝了这款游戏的安卓版的上架,理由是:包含了不必要的暴力内容,事实上,这也是大部分暴力游戏的共性,玩家在游戏中扮演的是一个有 精神疾病的邮差,他可以利用职务之便虐杀每一个路人和居民,包括一些无辜的妇人和儿童。《喋血街头》并不是一款制作精良的作品,它更像是一个风格荒诞的行 为艺术,送牛奶、上教堂、发动情愿活动……他疯疯癫癫的一举一动都似乎是在暗喻现实生活中的存在。
  暴力游戏好玩在哪?
  《合 金装备5:幻痛》发售后,有玩家发问:为什么那么多人喜欢玩,我却不喜欢?是不是自己脱离了高级的游戏趣味?别担心,你很可能是和潜行游戏绝缘,有些人天生不喜欢潜行,在生活中看老板脸色,被甲方刁难,已经受尽了委屈,为什么还要在游戏中躲躲藏藏?光明正大地干一发不行吗?
  而像《风之旅人》此类的“无暴 力”游戏,常常要玩家以一个平和的心态沉浸其中,吵完架或者开完party回来,你可能玩了两分钟就厌烦了。益智?解谜?策略?车枪球?抱歉,我还是想来 烈一点的,发泄一下生活中的不满和憋屈,修养什么的,去一边吧。
  这时候暴力游戏就该登场了,你可以抱着满腔怒火一路干翻神明,揪出宙斯痛殴 一顿,也可以操着锯子在战场上肆意切割变异的丧尸,或是开着赛车无视交通法规横冲乱撞,这些暴力游戏总是有一股魔力,让玩家沉迷于看似无意义的杀戮中,更 进一层,一个丰满的游戏角色常常能将人带入到剧情中来,让玩家将现实投射其中。这就和心理学中的发泄游戏一样,如果你心中有不满,不妨试着指着谁骂一顿, 或者对着沙袋打一顿,心里会好很多。
  关掉游戏,拔掉电源,在现实生活中,我们依旧是按时打卡,遵纪守法的好市民。但有一个问题不可忽视:暴力游戏的确对青少年造成了一些不良影响。
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【游侠导读】选游戏好比下饭馆一样,哪家人多去哪家。虽说众人一致的选择大多不会错,但是有些小巷子里的小饭馆确也有地道的好味道。酒香就不怕巷子深,有些冷门游戏也一样。虽然小众了一些,知道的人少,但是并不代表它就很不好玩。
  《僵尸斯塔布斯》
  在我记忆中唯一算正统的僵尸为主角的作品。
  游戏中的可食用的敌人:100种左右。
  没汉化,但是不失乐趣。
  可玩性不错。 僵尸主角版的GTA。
  主角本身有技能,还可以咬人变成你的僵尸小弟,好玩!
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