桌上足球好玩吗游戏好玩么?

作为一个入坑桌游五六年的大龄女青年,我觉得应该仔细写一下这个答案以作纪念。曾经也是桌游业界的从业者,深感国内的环境太可悲了,可以的话也希望更多的人了解“桌游”这个好玩、严谨却又容易被遗忘的东西。桌游是英语Board game的直译。在国外已经是传统行业了,国外有非常非常多好玩优秀的游戏,特别是策略类型的。但国内这个圈子非常小众。国内桌游的真正兴起大概在2009年年中,三国杀的热潮点燃,“桌游吧”这个新型的消费场所被发掘,一线城市大规模爆发桌游吧的经营热潮。当然,大规模的桌游吧爆发必然引致行业恶性竞争,什么6元10元玩一天还畅饮的层出不穷,过了一两年,跟风开的桌游吧都开始相继倒闭。(当然恶性竞争只是原因之一,然而更深层的原因是桌游吧本来只是中国特色国情下的畸形产物,现在还能留下来的基本是不差钱,已经成功转型,或者是真正热爱)以上的好像偏题了...也是有感而发,更多的关于桌游行业的还是有人看再写吧。下面我们来关注下好玩的游戏!《冷战热斗》镇楼!世界排名第一的桌游!(BGG世界桌游排名)认住他认住他,如果想要装得自己是策略游戏玩家,要将自己与国产桌游玩家区别开来达到高贵冷艳效果,必须要抛这个名字。这是一款以苏联和美国冷战时期为背景的二人游戏,卡牌驱动,类战棋,版图就是世界地图。玩家们需要扮演美国或者苏联用自己的影响力控制世界。100多张不同的卡牌,内容全部是冷战期间真实发生过的事件。如果历史在你手中重演,世界会不会变得不一样?这是展现你雄途伟略的时刻!但这款游戏有着所有深策略游戏的通病(呃...应该说是优点)规则非常多,非常细致,上手困难。没有任何策略桌游基础的玩家大概要听一个小时左右的教学,才能知道这是一款什么样的游戏…但上手了炒鸡好玩!游戏时长:新手 4-5小时 老手 2-3小时是否有中文版:有是否有盗版:有如果你对征服世界,国家对抗十分有爱,还是个历史控,推荐以下游戏。Here I Stand以中世纪宗教改革为题材的战棋游戏,6人,地图是欧洲6国(英国、法国、德国-新教发源地、哈布斯堡、意大利-教皇代表方、奥斯曼土耳其)六国的竞逐只有一位胜利者。和《冷战热斗》相似,也是卡牌驱动,而卡牌上的是真实的历史事件。但《冷热》只是影响力分布,HIS能够招募军队,可以在地图上攻城略地,与别国决一死战。教学:两小时游戏时长:4~16小时(我个人开过16小时局,走过全剧本)中文版:无盗版:无如果你是《冰与火之歌》的粉丝,就要看看这个冰与火之歌的主题桌游,在美剧出现之前就有了。里面有维斯特大陆的真实地图,还有各个主角的卡牌。6人嘴炮游戏...对自己外交手腕非常有自信的不容错过。每位玩家扮演冰火的6个家族,为了争夺一整个大陆。上手难度对于上面两款游戏来说实在太轻了好吗!冰与火之歌的主题桌游,在美剧出现之前就有了。里面有维斯特大陆的真实地图,还有各个主角的卡牌。6人嘴炮游戏...对自己外交手腕非常有自信的不容错过。每位玩家扮演冰火的6个家族,为了争夺一整个大陆。上手难度对于上面两款游戏来说实在太轻了好吗!教学:30~40分钟游戏时长:3-4小时中文版:有盗版:有打打杀杀什么的不大适合我,我是和平主义者。这样的话可以看看这些(实际上正统的德式桌游一般都是个人经营类,注重个人的平衡发展,打打杀杀很少的...不要因为我误会了这个类型的游戏。)农场主,这款最近又回到了世界排名第二的游戏。(他和《历史巨轮》一直在世界第二的位置轮换。)农场主,这款最近又回到了世界排名第二的游戏。(他和《历史巨轮》一直在世界第二的位置轮换。)每个玩家都是一位农场主,但是要经营一个农场非常不简单。要发展家庭,要圈地圈养家畜,要种地烤面包…可是资源有限要自己好好规划协调噢!教学:1小时游戏时长:3-8小时中文版:有盗版:有上面有人提到过的很好玩的2-5人游戏!有着十多年历史了。大家扮演的是波多黎各的殖民,要发展壮大自己的财富就要协调手上的资源,圈地,种植,生产,将货物运输出海赚分,还要提防对手的卡位阴谋~互动性很不错的德式游戏。教学:30-40分钟游戏时长:2-3小时中文版:有盗版:有下面这个是Deck Building Game (DBG)牌库构筑游戏 的鼻祖《皇舆争霸》(直译是《领土》)有多好玩?随便玩一个通宵不是问题。有多好玩?随便玩一个通宵不是问题。游戏内有分数卡、金钱卡与功能卡。所有人要在公共牌库中购买挑选自己想要的卡牌,构建属于自己的牌组。这款游戏的扩展多得已经数不清了,但是中文版的扩就一直只有三个,最后一个是炼金术士(哎...)虽然大楼上有暗杀神粉丝,但我始终觉得玩暗杀神不如玩皇舆……教学:15分钟游戏时长:1-3小时中文版:有,四扩以后没有中文版盗版:有看了这几个大家都可能觉得桌游是个正常人学不会的游戏,下面我来推荐些轻口的~以上是卡牌的图片,有点像几米的画风噢。以上是卡牌的图片,有点像几米的画风噢。实际上这一款是一个猜心的游戏,考验你与其他玩家之间的默契与心灵感应~每人要轮着做说故事的人,说故事的人要就自己手上的一张牌说一个故事,然后其他玩家把自己手上,觉得最像那个故事的牌盖着放出来。说故事者把所有(包括原版的故事牌)混在一起,然后大家投票,猜哪张是原版故事。教学:上面那段文字已经把主要规则说完了! 10分钟游戏时长:1小时左右中文版:有(台湾版正版名字是:妙语说书人 大陆版正版名字:只言片语)盗版:有 (盗版的名字非常参差)你的反应速度够快吗?这款纯考验反应速度的游戏,根据不同玩家出牌要快速做动作,慢了你就输了!还有经典多人混抢东西的规则,跟妹子玩妥妥的摸手~这款纯考验反应速度的游戏,根据不同玩家出牌要快速做动作,慢了你就输了!还有经典多人混抢东西的规则,跟妹子玩妥妥的摸手~教学:3分钟中文版:不需要语言...盗版太多真不知道有没有正版盗版:见上说了那么多,都是国外的桌游产品,国内有没有相对好一点的桌游出品呢?很少。真的很少,这个投入不少挣不了什么钱的玩意,不大有厂商愿意花费这么多的资源在这块。国内桌游界认真做游戏的太少了…要数一下还是有的首先,不得不说的是《三国杀》。可以说是打开中国桌游大门吧~但是呢,初代的三国杀基本上是全抄这个游戏的。差不多是全抄。嗯,套了个三国背景。下面这些是纯原创的《风声》,一个有些许猜心成分的团队对抗卡牌游戏。和某杀一样有不少的角色卡,来自于小说《风声》和其他杂七杂八的人物。分开了死和失败的概念,传情报胜利也颇有特色。官方自己说借鉴了国外游戏《shadow hunter(暗影猎手)》和《魔城马车》的些许机制,但玩过以上两个游戏来说,借鉴痕迹真心不明显,而且也不是核心机制。所以给这个原创大大点赞。《风声》,一个有些许猜心成分的团队对抗卡牌游戏。和某杀一样有不少的角色卡,来自于小说《风声》和其他杂七杂八的人物。分开了死和失败的概念,传情报胜利也颇有特色。官方自己说借鉴了国外游戏《shadow hunter(暗影猎手)》和《魔城马车》的些许机制,但玩过以上两个游戏来说,借鉴痕迹真心不明显,而且也不是核心机制。所以给这个原创大大点赞。教学:10分钟中文版:有盗版:应该没这个是真·良心出品,上面也有童鞋提过了星杯(后宫)传说!!2v2 3v3的团队对战游戏,两种胜利模式,干翻对手或者自己合杯胜利。对比起其他为了圈钱胡乱出扩展卡包没有核心灵魂,后出角色比初代角色碉堡天一万倍的游戏来说,(说的就是你某国杀,毕竟初代全抄的没有灵魂也是正常)32万个赞的良心。对战的机制也比较创新,出的每一张牌都难绝对估计收益~打起来非常有激情有热血。为了照顾广大热血(diao si)青年,基本上所有觉得都是萌妹子。上图那个是难得的男女平衡...游戏中找个男角色比较难..噢强力的萌妹子什么的最有爱。说借鉴的话,应战机制有点像UNO,角色名字和技能搭配有点像dota...(其实还好啦,真没有借鉴),强力推荐。说到国产版图的话还有一个《龙翼编年史》的版图游戏,有点dota的风格,但还是非常好的~快下班了往后再补图~TCG(万智牌游戏王之流)类型的卡牌,穷苦女青年表示玩不起...所以就不介绍了。
D&D居然没人玩了?自由开放的世界,一切取决于想象力,身临其境的代入感。特别是如果你碰见窝这种经验丰富的可以应付各种突发场面的恶趣味DM /王婆脸几个好朋友聚会,商议一场冒险。几个人一起去北方荒原寻找传说中的巨龙。一个亲戚留给你一枚神秘的戒指,好几个黑衣人正在沿路追杀。你们是几名佣兵,接到了雇主的护送任务。.........你们在路上碰见了一群难以解决的地精强盗。你可能会选择攻击,但你会怀疑能否能够快地将敌人击倒。你也可能选择逃跑,但是如果怪物选择追杀你的同伴这就不好了。你也想打开某个冒险得到的魔法瓶子,它可以召唤有用的东西,但更可能造成更大的麻烦。你要怎么做?如果你是在读小说,作为英雄的你可能会召唤出一个上古巨魔,击倒面前的地精们,并向你效忠。也有可能你的长剑泛出火焰,瞬间砍倒敌人。如果是窝的话,窝会翻几页,直接阅读战斗结果,如果窝钟爱的英雄死亡。大概会把这本书丢到垃圾桶,并把作者的肖像拿来焚烧泄愤。没错,在看《冰与火之歌》的时候,血色婚礼狼家覆灭,窝对马丁的照片做的同样的事情。换做你会怎么样?不是那个讨厌的作者。如果面对地精的是你。你想怎么做?在诸如魔兽世界,上古卷轴等优秀的游戏中,通常都会有一些选择,比如攻击,比如使用物品,比如逃跑。但是在D&D中情况不止如此,你的行动是不受限制的,你可以与同伙谈话,咒骂地精;你可以回忆谷堆上妈妈讲的过去的故事;或做任何你认为自己可以做的事情,你的选择会造成结果,可能是因此从战斗中幸存,也可能因此不幸地沦为地精的战利品;当然了,还有可能巡林客同伴秒杀了地精头目,法师队友将地面润滑,趁地精摔倒之际你们逃之夭夭,也可能渣战斗力的吟游诗人坑蒙拐骗一番地精内讧。再或者,发生你 (或DM)所能想像到的任何结果。总之这是一个自由的,想象力的世界。你不是一个被女神拒绝的高中生,而是执行屠龙任务的圣武士;你不是三个孩子的妈妈,而是对黑暗魔法感兴趣的法师;你不是一个文静瘦弱的小姑娘,而是披着白熊皮袍子手握长矛奔驰在辽阔北地的邪恶牧师。...你现在需要的,只是一群朋友(或者加入别人的故事认识新朋友)。一个合适的场合。(D&D完全仰赖大家的沟通,并且要专注游戏中所发生的事。否则会破坏游戏氛围。想想你小时候,电子游戏打BOSS时被老妈喊去倒垃圾的感觉吧,这回甚至没有暂停键。)很多故事是这样开头的:有一个少年/少女,他/她仰望着头上的那一颗明星启程。——最后他/她得到了自己内心渴望的东西。这是我允诺给观众的结局。你还在等什么呢?
万智牌 Magic The GatheringTCG之王的头衔完全不是盖的经过了十几年的发展,游戏玩法,底蕴,策略性,收藏程度和其他桌游比起来,真的是鹤立鸡群每次到桌游店,很多人都是素不相识,因万智牌而互相切磋,感受游戏带来的纯粹的快乐牌友们真的是很热情啊!BTW 万智坑太深 入坑需谨慎-----------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------2.13更新很多人提到了炉石传说,其实炉石传说也是有实体版前身的,就是WOWTCG不过相较于万智牌,WOWTCG身上有太多万智牌的影子了这是万智某路人甲这是wowtcg的米尔小法师 巨石之核那个逗比boss。。。从人物卡牌的属性上来看都有相通的属性:攻,血,费,人物专属技能和卡牌质量WOWTCG的规则基本与万智一致,但还是有以下不同:1.每一张手牌都可以当地使(妈妈再也不用担心我卡地了)2.怪物掉血是永久掉,不像万智每回合都有春哥回复,所以实体WOWTCG很纠结,每个怪身上都要放豆来标识血量,或者用你过人的记忆力来记- -3.WOWTCG相较于万智,还是太简单了,10职业,每个职业的技能都是有限的那几个(牧师可学不来暗影箭啥的),套路也就少得多,比起万智3色牌组等等,组牌套路,可玩性还不是一个层面上的- WOWTCG作为桌游还是很小众的存在,感觉就像一个不完整的万智,被阉割后说不出的感觉。。PS:WOWTCG最有价值的还是极少数量的刮刮卡,有很多刮刮卡可以在wow游戏里兑换稀有坐骑,玩具之类的东西,还有很诱人的幽灵虎。。。可以说,当年WOWTCG撕包,很大的动力是来源于刮刮卡。刮出幽灵虎,当时高富帅。。。这是当时怒买的兰德鲁的小巫妖刮刮卡,可以兑换兰德鲁的小巫妖宠物,这个宠物在游戏里可是会biubiubiu的哟~
推着轮椅去旅行推荐下好玩的桌游_百度知道
推荐下好玩的桌游
定要好玩的,要种类齐全,不要太麻烦的。顺便推荐个淘宝上面的店铺
我有更好的答案
按默认排序
三国杀,(经营类)砸蛋哈哈,我是大老板,德国心脏病(反应类),狼人(推理类),僵尸先生,恋爱层层叠(情侣类)
1、三国杀 (角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏)   《三国杀》作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性,是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。   《三国杀》融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式,是一款集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游,也是当今国内最火的一款桌游。   2、风声(谍战,推理,角色扮演)   《风声》是国产首部谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!   在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。   游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。   整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的&蛛丝马迹&,凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。    3、桌游:战国策三十六计 (策略经营、策略战争、角色扮演、手牌管理类桌上游戏)   《战国策三十六计》是一款中文桌面游戏(boardgame)。游戏以中国春秋战国为历史背景,结合了中国三十六计兵法谋略,以卡牌为形式,融合了战略经营,策略战争,角色扮演等诸多游戏元素,集合娱乐、历史、文学、美术等元素于一身。由上海善见城耗时1年完全自主创作研发。游戏机制完全独创,无任何现成机制可循。   游戏设计完全尊重历史,国、卿的描述和简介全部抽象编译于正史《战国策》和《史记》等历史著作,功能和特技设计也完全尊重春秋战国各国的历史与历史名人的生平。   计策卡中的三十六计描述也全部来自于《三十六计》著作,而对三十六计的游戏化处理,也完全源自三十六计的典故而设计。   建筑和兵种设定同样来源于史料,需要指出的是骑兵的运用有违反史实的成分。   另外设计中充分考虑了不同玩家的需求,支持2种游戏模式,以建设为主的王道模式,以征伐为主的霸道模式,这一点也充分体现出春秋战国时代两种截然不同的立国之道。   游戏支持2-6人(可扩展)同时娱乐,每个玩家都能真实体验身处乱世的兴奋与无奈;体验主动控制与被动牵制的代入感;体验上兵伐谋,其次伐交,最次攻城的无上处事之道;最重要的是,体验到文化与游戏带来的快乐。    4、卡坦岛 (交易建设类桌上游戏)   在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。   卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。   5、车票之旅 (手牌管理 区域规划类桌上游戏 )   车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱。   6、马尼拉 (骰子类桌上游戏)   泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。   7、富饶之城(角色扮演 建设类桌上游戏)   富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利。   8、卡卡颂 (区域控制类桌上游戏)   卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的小镇。参加者扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地.看谁的策略运用得当,就能赢得最后的胜利。   游戏玩法游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用随从占地以获得分数。基本版的游戏包含72张纸牌,其中一张为开始牌。游戏开始先将开始牌放置在桌子的中央,其余71张洗好背面朝上,玩家在游戏的过程中依序抽牌、放置于适当的位置。在每一张纸牌上可能包含下列几种元素:草原、道路、城市、修道院。玩家必须将手上牌的地形衔接于地图上的相同地形。也就是说,草原必须衔接草原,道路必须衔接道路,城市必须衔接城市。   而在每一回拼上手中的纸牌之后,玩家可以考虑派出一个随从占领土地。占领草原的是农夫、占领道路的是强盗、占领城市的是骑士、占领修道院的是僧侣。但是要注意的是,如果这块地形明显地已经属于其他玩家(也就是说,相连接的地形上已经有了其他随从),则不可以占领。然而,如果同一地形上同时有两名随从,则两个人同时获得这块地形上的分数。   当最后一块纸牌被放下之后,则游戏结束。分数最高分者获胜。   9、矮人矿坑 (手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)   矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏之一。   10、狼人 (角色扮演 推理投票类桌上游戏)   其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。   游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。   11、战线 (手牌管理类桌上游戏)   游戏的背景放在古代的战场上,敌对双方在开阔的平原在列阵对战。谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁,即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩。其实玩法与民间的扎金花等非常类似,所以上手及其容易,但又充满策略性。   是非常适合2人对奕的卡牌游戏。   12、UNO/乌诺 (手牌规划类桌上游戏)   UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出&uno&,游戏因而得名。   它兼备扑克牌变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。   当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,波多黎各,电力网络,大领主,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。   13、现代艺术 (拍卖竞价类桌上游戏)   现代艺术是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,比如决战苏富比,地产风云等。   买卖画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验大家对现金流的使用。   14、游☆戯☆王Official Card Game:Duel Monsters(手牌管理规划类桌上游戏)   以代表怪兽、魔法、陷阱的卡片来进行对战。游戏王至今已经卖出226亿张以上,作为最畅销的集换式卡片游戏被收入吉尼斯世界纪录。这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括古埃及、日本、古印度、古巴比伦等,还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。由40张以上60张以下的卡片构筑成的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组。双方之中有任一方PL(基本分,初始为8000)被削减为零;或其中一方牌组中的卡牌耗尽即结束。牌组的构建与牌与牌之间互相的combo需要很好的逻辑思维能力才能发挥最大的效果,是一种适合全年龄的健脑桌上游戏。至于淘宝店可以搜 AA桌游
其他类似问题
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁什么桌游好玩啊?_百度知道
什么桌游好玩啊?
三国杀、大富翁什么的玩腻了,有没有什么新鲜的?
提问者采纳
三国杀,英雄杀,大富翁
三国杀、大富翁什么的玩腻了,有没有什么新鲜的?
马尼拉,萨兰王法典,宿命
有没有什么建议?比如你觉得什么好玩?
各有各的特色,我都喜欢,就不知道你喜欢什么类型马尼拉这是一款欢乐型的桌游,运气与风险并存,而大胆果断的判断力往往会让你在逆境中绝地重生。这款游戏可以折射出很多人的性格,不管是保守型的还是激进型都有着同样的获胜几率。有人说掷骰子的游戏往往运气成份占了绝大多数,这种说法当然没错,但是我认为你虽然没有办法决定点数,但是通过多种假设,可以做出精确的几率判断,从而做出有利于自己的决定。马尼拉有好几个回合,回合越多越会遵守几率法则,希望你从中能得到与我一样的欢乐!『萨兰王法典』是一款魔幻背景的手牌管理类桌面游戏,游戏主要通过操作控制玩家自己的三名角色使用魔法、禁咒毁灭敌人一切有生力量进而取得胜利!《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG 地图DOTA 的背景元素,将dota 的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10 人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌面娱乐游戏。
谢谢,你有QQ吗?
提问者评价
那算了,谢谢你的答案!
人少的话(四人以内)飞行棋、大富翁罗 3到6人推荐谁是大老板(谈判类型的)、僵尸商场(策略类)、卡坦岛、卡卡颂、矮人矿坑都还比较热门 5~8人推荐UNO、三国杀 6~10人推荐一愚惊人(配对游戏,比较欢乐) 10人以上推荐狼人 这些都是最简单的,玩一盘就会的那种
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
西游杀,三国杀。都很好玩
有没有什么新鲜的?
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁Fun鬆一下!桌上遊戲真有趣!
線上電玩風靡年輕世代,但過猶不及,有很多家長都會遇到孩
子過份沉溺於線上電玩,除了傷害視力外,許多事都不願意
做,整天“宅"在房間裡,僅為了要升級破關,因此在此提供
與線上電玩不同模式的遊戲型態,「桌上遊戲」!
廠務處 范藍心
  比起電玩,桌上遊戲時間長短適中,
大多在一、兩小時內結束遊戲,且益智性
更強,玩家間情感交流更緊密,全家參與
時可以增進感情、創造話題,且遊戲過程
完全不插電,「相當節能減碳。」
淺談桌上遊戲
  桌上遊戲,顧名思義就是在桌上玩的
  雖然大部分的人對桌上遊戲這個名詞
很陌生,可是我們確確實實都接觸過而且
大多都很熱愛它。
  簡單舉個例子:國粹麻將、跳棋、象
棋、西洋棋、圍棋,甚至撲克牌,應該聽
過或玩過吧?
  其中撲克牌的玩法很多,尤其“大老
二"是逢年過節、出外旅遊總會來上一
局,有些人還會玩變型版本“血腥大老
二",增加遊戲的刺激感,或是玩可以趁
機打人的心臟病,這些遊戲其實都是桌上
遊戲的一員。
  桌上遊戲的歷史悠久,可以說從人類
文明開始就有桌上遊戲了,古埃及、兩河
文化以及中國都可以看到上述傳統桌上遊
戲的歷史紀錄。
  而近代的桌上遊戲則以美國及德國為
大宗;其中德國的遊戲市場近一世紀以來
發展得非常蓬勃,因各項大獎的設立,在
經濟發展以及廣告行銷的推波助瀾下,自
1980年代起,德國的遊戲市場一路上揚,
讓原本就已經為數眾多的桌上遊戲,更
加看好,雖然到了90年代後期,電腦遊戲崛起,桌上遊戲的市場開始下滑,時至今
日,靠著桌上遊戲特有的魅力,全世界桌
上遊戲種類保守估計超過兩萬款,且每年
仍有上百種遊戲發行。
桌上遊戲分類
  簡單的說,就是"耍心機"的遊戲,
遊戲的機制有時很複雜,有時很簡單,但
每個步驟都要經過仔細思考才能在爾虞我
詐的過程中生存,獲得最後勝利。
  而這類遊戲中有很多具有很強的主題
性,例如剛得到2005年德國年度遊戲冠軍
的瀑布淘金客(Niagara),是淘金客不顧
性命,乘著獨木舟深入尼加拉瓜大瀑布採
集寶石的遊戲,遊戲中不但模擬了水流及
天候,還必須防範競爭對手把你辛苦得到
的寶石偷走。這樣類型的策略遊戲,通常
稱為「主題思考」遊戲。
  在策略遊戲中,還有些需運用空間
幾何概念,才能獲得勝利,例如卡卡頌
(Carcassonne),主題是歐洲中古世紀的
莊園,搭配拼放地圖以完成任務得分的機
制,這類型的遊戲稱為「拼放策略」遊
技巧反應:
  “出現同一花色相加等於五,看誰先
按鈴,贏的人拿走所有的牌…"這就是德
國心臟病(Halli Galli),記住,不宜在夜
深人靜時進行,因為玩的過程中,鈴聲、
拍打聲以及慘叫聲此起彼落,可能會吵得
鄰居報警處理。這類型遊戲考驗的就是你
的反應,通常是透過眼睛、大腦最後由手
來做動作,所以不管是丟牌、按鈴等,手
的動作都要快,但是只有手快也不行,需
要配合加法心算,判斷是否該出手,所以
大腦的反應必須要跟的上手的速度喔。
  然而有些技巧反應遊戲是快不得的,
例如平衡天使(Bamboleo),玩家必須把
積木從平衡的板子上拿起來,稍不留意就
可能翻盤,因此動作慢沒關係,但是要平
穩。在玩這個遊戲的時候,通常會非常安
靜,但是一旦成功或失敗都會引起一陣騷
  這類型的遊戲通常是歡樂滿分,刺激
更是百分百。
  這類型的遊戲就是純粹的遊戲,因為
它只有規則沒有什麼引人入勝的主題,包
括像有數千年歷史的圍棋、西洋棋、撲克
牌等,每個都可以讓人絞盡腦汁、欲罷不
  如其名,就是以模擬真實為主,通常
是模擬歷史上的有名戰役,所以常常是戰
爭背景,因此又被稱為戰爭遊戲。戰爭遊
戲都是儘量複製當時的情景,讓玩家在當時的情境下做出自己的決定。
  這類型的遊戲以美國為主,例如軸心
&同盟國(Axis & Allies)以及沙漠之狐
(Rommel in the Desert)等。
  跟戰略模擬一樣,主題非常明確,目
的在模擬一個虛幻世界,是一種既花時間
學習、門檻又高的遊戲,但是它也是最能
帶入情境體驗與思想表達的遊戲類別。
  其他還有些遊戲的機制就是記憶,不
管是記位置或記配對,只要你記憶力好,
獲勝機率就高,例如拔毛運動會(Zicke
  也有一些遊戲勝負以運氣為主,我們
稱為「運氣遊戲」,例如吹牛骰(Bluff,
Liar's Dice),其實要贏吹牛骰,除了運
氣之外,還要有機率的基本概念,以及最
重要的:要有唬人的本事。
  桌上遊戲每種分類彼此多少都有所重
疊,重點還是在於瞭解遊戲的本質。
  遊戲,還是要玩了才知道,沒玩沒真
好玩桌遊推薦
  上述分類中有提到一些遊戲名字,不
了解沒關係,這裡我提供一些好玩有趣的
遊戲,也是適合初次接觸到桌上遊戲的玩
  拉密磚塊牌(Rummikub)又稱德國麻
將或以色列麻將,是由以色列人Ephraim
Hertzano 於1930年初於羅馬尼亞所研發設
計。是一個能激發思考神經的遊戲,因為
它不太靠運氣,卻需要運用很多的排列組
合、創新規劃能力。
  時至今日,拉密磚塊牌已成為以色列
第一大外銷遊戲,同時也是全世界第一大
最佳銷售數字磚塊牌,並曾在美國、德
國、荷蘭、西班牙和波蘭獲得年度最佳遊
戲的殊榮。
  格格不入(Blokus)又被稱作德國圍棋,
是個法國工程師設計的遊戲,是款玩法簡
單但深具思考的抽象策略遊戲。看起來雖
像俄羅斯方塊,但實際上是像圍棋般的圈
地。必須利用手
中的方塊向外擴
張自己的領地,
阻止對方的侵
入,並慢慢將手
中的方塊出完。
此遊戲曾獲2003
年最佳動腦獎
Mensa Select,
也常被作為益智教具之用。
  遊戲規則雖然短到不行,但玩過肯定
大為驚嘆。
  拔毛運動會(Zicke Zacke)是一款主題
性的遊戲,前提故事是從一場土雞界的奧
運開始,要進行最精彩的“拔毛賽跑",
凡是能夠超越對手的雞,就能將對手屁股
上的毛拔掉,插在自己的屁股上,誰獲得
所有的毛,就是今天的冠軍。想要贏得比
賽,必須正確地翻開和跑道卡上圖案相
同的雞窩卡,就能向前移動並超越對手
(那些瞎眼雞或健忘雞),不想成為光屁
股的呆若木雞,就必須認真的記住雞窩
卡上的圖案。
  拔毛運動會被評為五星級的超級有
趣記憶遊戲,曾獲1998年評審團最佳遊戲
大獎,不但能訓練記憶力,且能使冷淡
的場面快速熱烈起來!
桌遊迷人的地方在於:
1.如藝術品般的遊戲配件,令人賞心悅
2.大部分的桌上遊戲,可讓2至多人面對面
3.遊戲時間長短適中,大多在一、兩小時
內結束一款遊戲。
4.大部分的桌上遊戲是為家庭娛樂設計
的,適合男女老少。
  時間就是金錢,以往電腦遊戲動輒需
花費三十多小時破關,而多人線上遊戲又
容易讓人掛網數個月,沈溺於打怪、練
功、衝等級,桌上遊戲是一種家庭室內娛
樂,利用短短的一、兩個小時就可以聯絡
家人感情。
  總之,來玩就對了!

我要回帖

更多关于 有什么好玩的单机游戏 的文章

 

随机推荐