几个ios好玩的网络游戏单机游戏么

iOS上有些什么值得玩的RPG类的游戏? - 简书
iOS上有些什么值得玩的RPG类的游戏?
作者/王亚晖
排名不分先后,每个分组下面按照我想到的顺序,分组只是个人喜好,大家主要关注推荐的游戏就好。另外游戏的分类现在越来越模糊,所以可能有些人觉得我提到的某些游戏不属于 RPG,那就……理解就好……
超五星推荐
1.最终幻想6
如果给历史上的 RPG 游戏排一个排名的话,最终幻想 6 入榜肯定不会太大的疑问。游戏讲的是万物战争以后,魔法力量从人类的世界消失,一群反抗暴政的年轻人的故事,整个游戏剧情和世界观之宏大近乎达到了娱乐作品的最高层次,在2D 游戏时代无人能及,在之后的很多年里达到这个高度的也屈指可数,作为最终幻想系列的巅峰之作,SE 顺应潮流的移植了一个 iOS 版。但这款iOS 游戏的优点和缺点都极其鲜明,首先是作为一款曾经让全世界为之疯狂的作品,新人玩家非常值得去接触,但游戏的操作和界面还是 SFC 的版本,所以对于对数人来说画质比较惨烈,同时108元的这个价格对于多数人来说更加惨烈……
2.混沌之戒3
同样是 SE 的大作,真正意义上 iPhone 上达到主机素质的 RPG 游戏,一款被 Fami 通给了33分的 iOS 游戏。故事是讲在空中大陆纽帕雷奥上聚集了大量为了前往天边的惑星的年轻人,寻找实现任何愿望的秘宝和千年思念的故事。无论画质到故事都达到了至今 iOS 游戏表现能力的极致,更重要的是这款游戏极其良心,游戏时间超过50个小时……
3.勇者斗恶龙8 天空、海洋、大地与被诅咒的公主
绝对不是勇者斗恶龙系列最好的游戏,甚至可能属于比较差的一个行列,但是整个系列移植 iOS 上最成功的一部。主要原因还是因为移植的是 PS2的版本,所以画面上丢分不太厉害,并且操作上虚拟摇杆也做的差强人意。这部作品故事相对和早期 DQ 系列比较接近,基本上就是一个中规中矩但是干净利索的英雄拯救世界的故事。
1.泽诺尼亚4
上季最爱的番不是《寄生兽》,而是《七大罪》。这种不故弄玄虚,纯粹热血的剑与魔法的世界观可能是主机游戏玩家最喜欢的类型。泽诺尼亚4是把这种风格做到极致了的作品。故事是不是惊心动魄?一点也不。画面是不是很绚丽?也没有。那究竟哪里出彩?哪里都不出彩,但是哪里也不差,火候恰到好处,是对神作做到了非常出色的致敬。泽诺尼亚4是 iOS 上最有 Falcom 味道的游戏。
2.艾诺迪亚4
和泽诺尼亚系列风格很像的作品,也有一股很浓烈的早期 PC 网游的风格。操作和界面都属同类作品的顶级,故事也是传统的剑与魔法的风格。和泽诺尼亚4的区别在于整体故事风格略偏欧美,游戏的持续性更强。
3.混沌之戒:欧米伽
混乱之戒故事的前传,故事风格非常的 SE,宏大的世界观搭配细腻的情感,基本上无可挑剔的人物塑造和至少没添乱的操作方式,决定了这款游戏绝对是数一数二的手机平台的 RPG 游戏。整体的完成度比混乱之戒1高很多。
4.混乱之戒2
混乱之戒系列中完成度极高的作品,故事并没有太大突破,但唯一能够有所挑剔的就是战斗系统依然重复度较高,可能对非日系 RPG 游戏的重度玩家来说有写疲劳感,可优秀的画质和故事足矣让用户投入游戏好好享乐其中。
5.勇者斗恶龙5:天空的新娘
日本的国民 RPG 中的佼佼者,天空三部曲的第二部。游戏世界观宏大,世界跨度也极大,玩完后会有种恍如隔世的空虚感。只是看故事的话,是在我心中 RPG 游戏绝对的 Top10。但和 SE 的移植游戏有一样的通病,就是操作上并不够友好,并且跟 SE 所有游戏一样,按键设置很奇怪……
6.无尽之剑3
无尽之剑系列质量最高的一部,也因为工匠已死,所以有可能是系列最后一部。游戏画质是我见过的 iOS 游戏里面最出色的,操作虽然有点无厘头但基本把触屏手机的优势发挥到了极致,同样也有一个比较完整的故事和世界观的有营造。
7.地牢猎手4
iOS 上最好的暗黑风格作品,无论故事到人设还是音效都是是同类作品的佼佼者,也是 Gameloft 这么多年砸了这么多作品最诚意漫漫的一部。尤其是工艺系统非常有趣……
8.博德之门2:增强版
博德之门是美式 RPG 玩家必修课重要的一部,应该是相对比较标准的地下城世界观的游戏,世界观宏大,故事开放性较强,也没有明显的硬伤。只是 iOS 版的操作实在是有点无力。另外这个系列的移植版在 App Store 上因为发行商的合作问题下架过。
1.泽诺尼亚5
泽诺尼亚4的正品续作,一样的干净明快的故事,一样的剑与魔法,但区别在于除了画质的进化,无论游戏性还是操作感都没有明显的改动,甚至在很多细节上还要逊色于前传,主要是单机故事内容相对单薄。不过依然不可否认的是同类游戏中的巅峰之作,对于喜欢在游戏里面刷装备的玩家来说,能在这款游戏里面找到极大的满足感。
2.混沌之戒
游戏的故事基本就是杀戮地带,五个被选中的人在方舟竞技场中互相残杀获得不死的奖励。作为 iOS 平台上最早的大制作日系 RPG 游戏来说,成功和失败的地方都非常鲜明,成功的是漂亮到极致的人设和在手机上难得一见真的下功夫的配乐,失败的是战斗系统相对非常乏味,并且操作也并没有做太多为手机用户的妥协和适配。
3.勇者之心
一款横版卡通风格的剑与魔法的故事。整体上做的比较中规中矩,但游戏性极强,之后玩法和一些设定被其他游戏大量借鉴。
4.魔法对抗
PC 上非常优秀的 PRG 游戏,做 iOS 版的时候选择了类似勇者之心的游戏风格。可能对于一些玩家老婆颇有微词的是游戏里并没有升级系统,RPG 属性不是很强烈,更像是一款养成类的动作游戏。
5.无尽之剑
清洗屏幕类 RPG 游戏的鼻祖,相比较之后的作品完成度较低,更像是一款技术演示。但牛逼到爆的画质依然使得这款游戏值得被强烈推荐。
6.无尽之剑2
![()在前作的基础上丰富了故事,细化了一些人物的属性和成长,画面上因为前作已经到了一个足够的高度所以改观不太明显。
7.灵魂争霸
暗黑味道极其浓郁的一款游戏,但背景是在现代社会。画质在同类游戏中属非常出众,但硬伤就是故事空到几乎没有……
8.掠夺之剑:暗影大陆
号称手机版的上古卷轴,同样的美术风格,同样的开阔地图。画面表现力不错,但游戏性不强,故事叙述也有点单薄。主要推荐给极其热衷的美式 RPG 游戏的粉丝。
9.狂野之血
和 Gameloft 的多数游戏一样,5分的演示动画、4分的实际效果、3分的完成度。整体来讲其实是相当不错的一款作品,画质和故事都比较亮眼,但小问题不断,总是让人觉得有点开发过程虎头蛇尾的感觉。
10.亡灵杀手:夏侯惇
iOS 平台上非常出色的一款割菜类RPG。讲的就是夏侯惇拯救被亡灵控制的三国世界的故事,非常非常的无双,整体没有明显的硬伤,游戏过程极其爽快。
11.不朽的神迹
传统的回合制游戏,Gameloft 开发,风格有很浓郁的 SE 特色,但无论完成度和故事还和 SE 的作品有明显的差距。
12.神圣的征途
Gameloft 流水线化的产品,觉得像很多游戏,但就是说不出来具体是那款,不好不坏,中规中矩。唯一值得说的是游戏的世界观背景有点意思,讲的是一个被选中少年的故事……
13.最终幻想3
最终幻想较早的一部 iOS 移植作品,移植自 NDS 版,在整个 FF 系列里面属于了解不多的一部作品,但作为最终幻想开篇的几部,至少在故事上是十分出色的。如果是日式 RPG 的死忠强烈推荐。
14.海之号角
非常浓郁的塞尔达传说的味道,最早推出的时候就十分期待,结果就是在不停的跳票。故事讲的是少年在沿着父亲的踪迹一路冒险的故事。游戏最大的特色就是各种有趣的解密元素和相当取巧的画面风格。
15.地牢猎手3
地牢猎手系列相对成熟的一部作品,画面至今都很出众,不过无论从世界观还是画面风格都距离暗黑太近。
16.轩辕剑:天之痕
移植自PC 版,这个主题国内这几年被炒烂了,但这款作品质量不差,基本上忠实的还原了 PC 版。很多同龄人可能都要玩这款游戏找童年。
1.绯红之心
本来是一款联网MMORPG,但索性单机模式依然非常有趣,游戏的人物和怪物的设计都极其出色,战斗场景在同类游戏里面做的真的可以配得上「气势磅礴」几个字的。玩的时候感觉其实最像是早期的传奇。绯红之心之后的续作全部是纯联网游戏了。
2.黄金之剑
韩国味很浓重的一款 RPG 游戏,故事有点单薄,但操作和游戏升级的快感比较强。
因为出来的时间比较早,所以基本上就是中规中矩,说不出哪里好,但整体也不错的韩国风游戏。
4.阿尔龙:剑影
最早宣传的方向是单机版的魔兽世界,其实更像是手游版的指环王,整体质量较高,但依然没有脱离很多美式游戏擅长营造世界观但故事崩塌的情况。
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都来说说大家都玩什么游戏?来推荐几款:
1.要游戏生命力强,耐玩,不会过了新鲜劲就删。
2.游戏不花钱或者花很少钱也能玩,或者大R有大R的空间,非R也有非R的天地。
3.最好是角色扮演类,有角色成长与培养
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virginfree 发表于
IOS有什么好用的电台音乐APP
多米音乐自动给我装个多米电台,但是界面显示不全,审美观和里面的歌曲不对我胃口。...豆瓣FM
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天涯之殇 发表于
都来说说大家都玩什么游戏?来推荐几款:
1.要游戏生命力强,耐玩,不会过了新鲜劲就删。
2.游戏不花钱或者花很少钱也能玩,或者大R有大R的空间,非R也有非R的天地。
3.最好是角色扮演类,有角色成长与培养俺最近一年一直玩puzzle and dragon,也称智龙迷城或龙族拼图,一出世遍一直称霸日本手游榜,直到最近才被怪物弹珠拉下来、龙头宝座,详情可上wikia的pad页面了解
http://zh.pad.wikia.com/wiki/Puzzle_%26_Dragons_%E4%B8%AD%E6%96%87WIKI
对于LZ提的三点:
1.要游戏生命力强,耐玩,不会过了新鲜劲就删。
生命力很强,马上就三年了
2.游戏不花钱或者花很少钱也能玩,或者大R有大R的空间,非R也有非R的天地。
非课金玩家也能很好滴玩耍,俺就一直未课金
3.最好是角色扮演类,有角色成长与培养
不是角色扮演类,重点就在角色成长与培养
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virginfree 发表于
IOS有什么好用的电台音乐APP
多米音乐自动给我装个多米电台,但是界面显示不全,审美观和里面的歌曲不对我胃口。试试用蜻蜓FM
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BB+COC,主要玩BB。COC基本只采集,目前9本,
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IOS有什么好用的电台音乐APP
多米音乐自动给我装个多米电台,但是界面显示不全,审美观和里面的歌曲不对我胃口。
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都玩COC呀,我也打个广告,玩了一年,九本末期,欢迎加入我的部落:野蛮杂志社打钱营。
我的部落不开部落战,休闲为主。欢迎大家!
也可以加入主营:野蛮杂志社
主营部落战连续开,现在已经124胜,全国前几哟! 本帖最后由 尼康D3 于
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simcity build it
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lojoo 发表于
我怎么觉得用iphone玩游戏特别费电呢,各位是不是?费电的不是游戏而是网络,单机类游戏比如街头霸王这样的,跟看视频区别不大,但是联机类的手游,就算只是一个农场,费电都是超快。
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一世 发表于
九本可以轻松冲个水晶杯,就可以四农了。
我估计你和我差不多,开始玩时浪费了宝石.......
我现在八本末期,攒了1800多宝石了真要有4农,我还真不知道咋安排他们呢。。。
玩到现在,只遇到一次农民跟不上资源的情况;即使这样,刷几块砖头也就搞定了。
我这3农很苦逼,从游戏开始到现在,没睡过一个整觉。
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节奏大师……
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坦克世界ios版
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现在玩海岛奇兵,慢慢玩,慢慢升级
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我喜欢玩节奏大师,用ipad,不过玩多了眼就花了
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还有个游戏: Iron Force
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utah 发表于
欢迎加入!
资源都是一兵一卒拼回来的,现在随便升个级就8天10天的,3农够了。。。九本可以轻松冲个水晶杯,就可以四农了。
我估计你和我差不多,开始玩时浪费了宝石.......
我现在八本末期,攒了1800多宝石了
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LIMBO绝对经典,值得一玩。
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狂野飙车。。。。。。
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puzzle craft 打发时间绝对不错
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Tery 发表于
1,2,3都买了,越来越没热情了,还是1代的时候玩得爱不释手。
3买到现在还没通呢。...最早是flash游戏的时候就玩了,好玩
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怎么找不到dota
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dute,现在1块吧
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必然coc啊!无忌的coc已经9个营了吧,一个营大概40-50人。
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utah 发表于
资源都是一兵一卒拼回来的,现在随便升个级就8天10天的,3农够了。。。...碎片时间慢慢玩3农够了 我才7本
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啥部落呀。。。6本求带。。。蒜香青豆
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碘化钾 发表于
9本了才三农?起码四农啊资源都是一兵一卒拼回来的,现在随便升个级就8天10天的,3农够了。。。
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Minion Rush
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utah 发表于
现在9本初期,1分钱没花,3农努力耕耘中。。。啥部落呀。。。6本求带。。。
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天天飞车。
我是个多么俗的人啊。
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单机游戏的魅力在于有强大的剧情框架,不用一味的刷装备升级.超强的代入感等等,这些都是单机游戏的迷人之处.下面小编将为大家带来一些小编认为比较好玩的IOS版单机游戏.
勇者斗恶龙8
《勇者斗恶龙》在日本被称为&国民RPG&。为了解救陷入诅咒的王城,国王和公主以及勇者踏上了旅程。DQ8采用全3D、战斗中第三人称视角、蓄气、炼金、技能系统等等全新的系统。一进入游戏就可以感觉到强烈的沿袭传统的感觉,连进门时的脚步声都和FC上面的ENIX做的游戏一模一样,很有怀旧的感觉。而本次日文版仍然没有声优,人设仍然是鸟山明先生,剧情仍然是比较传统的勇者打败恶魔救出公主皆大欢喜&&就算是这样,也不失为一个好游戏。在日本发售出现热潮的同时,国内也有很多玩家开始玩DQ系列。到底童年的感动作用是很大的阿。对喜欢童话风格的玩家,本作是最好的选择了。
1.真实的日夜交替2.丰富多彩的NPC系统3.独特的系统4.与画般的游戏场景5.创意的战斗系统
类型:单机
大小:1.12 GB
你可以首次踏入真正庞大而开放的边境,在充满谜团、暴徒和其他未曾设想过的&&例如非自然敌人的西部荒原中进行搜索探寻。虽然从未误伤好人,巴克&克罗斯霍却背负上了罪犯之名;他不得不伪造出已经丧生的假象,并逃往了亚利桑那州。然而这并非结束&&古老的邪恶力量正萦绕在神秘地区的山峰之间,巴克逃开一种不幸,又将要面对新的不幸。
荒野边境自由漫步于亚利桑那和俄勒冈的开放世界,随着你完全融入整个故事和行动,努力探寻查明各个事件、谜团和挑战。但不要被这片土地的美愚弄了&&罪犯、吸血鬼以及其他邪恶势力正潜伏于阴影之中。
迎接挑战整装待发,40个形式多样的任务等待你的征服。你可以赛马、缉拿强盗,或避开成群的敌人等等!
备好马鞍在这片生死一线的土地上,你需要解锁8种不同的良驹,19把精良武器和各式衣服、弹药及其他行程中能用到的物品。
免费游戏你可以免费下载并进行游戏到最后,不必花上一分钱!
本游戏画面逼真,背景音乐也做的很出色,给人以绝美的游戏体验。同时,游戏的任务也足够的多,玩家可以有足够的机会慢慢体验游戏,实在是打发时间的好选择。游戏操作需要玩家建立在不断的练习,熟练后在对敌人攻击时绝对可以得心应手,感兴趣的玩家来试试吧!
类型:单机
大小:448 MB
启航并踏上史诗般的旅程从一个男孩成长为一个传奇人物。
您醒来,发现您父亲的一封信。他走了&&唯一的线索就是他的旧笔记本和一条神秘的项链。发生了什么事?
探索未知海域的岛屿,一个充满危险、困惑和秘密的世界。与怪物搏斗,学会使用法术和发现古代宝藏,这将有助于您实现您的追求。用您的智慧和技能解开阿卡迪亚古王国和海怪 Oceanhorn的奥秘。
Oceanhorn将迷人的故事解说、令人惊叹的3D视觉效果和激动人心的游戏与一个有大量战斗的冒险体验相结合,您将永生难忘。
1.植松伸夫和伊藤贤治的传奇配乐2.10多个小时的故事型游戏玩法。3.大师级的法术和剑术4.寻找古物,助您实现您的追求5.游戏中心成就6.精准的触控
《海之号角》在经历了上架乌龙和多次跳票后,这款备受期待的Q版&塞尔达&风格的角色扮演冒险游戏终于真正来到玩家面前,这款融合了角色扮演、即时战斗、收集、解谜等诸多要素的游戏给我们带来的体验完全是耳目一新的风格,即使是在已经提前看到了各种关于游戏的曝光截图、视频之后,海之号角还是带给我们极大的震撼。
游戏一开始便奠定了游戏的情感基调,主角的父亲,一名背负沉重命运的勇士为了完成使命而离开自己的孩子,前途未卜,而在游戏中玩家将接过父亲的责任扮演一名无所畏惧的少年,利用父亲所传授的生存技巧来利用乘船、徒步旅行等方式沿着父亲的踪迹一路冒险,最后将与宿敌&&长久统治无名海(Uncharted Seas)的海怪Oceanhorn 消灭,而在冒险的途中还会遭遇各种魔怪和陷阱,此外解谜元素也会充斥其中,对玩家的思考和动手能力都有不小的考验。
游戏仅仅只有不到200M的大小,但是游戏的表现却完全做到了精致细腻,游戏的画面采用的清新亮丽的风格,柔和而不适卡通风格,在场景建模上《海之号角》采用了俯瞰3D视角,玩家所在的世界并不是一个平面,而是一个个高低起伏的海岛、小镇、密室等等,爬梯跳崖是游戏中经常发生的事情。在视觉上,海之号角完全超乎想想的达到了170M所能展现的极限,这一点不得不叫人称道。
细节,细节是决定游戏成败和玩家体验的关键,而《海之号角》给玩家的体验可以说是非常良好的,游戏拥有良好的操作体验,隐藏话虚拟摇杆加上合理的按键布局,让玩家在控制角色的时候非常的情况,分散的布局丝毫不会影响到玩家的战斗体验和出现视野阻挡问题。另外游戏的部分细节非常到位,举个简单的例子,玩家走下楼梯时角色的动作,跳下悬崖的动作,海中游泳的姿势,各种声效等等都非常到位,另外游戏很有特殊的一个亮点就是角色与场景的互动做的非常棒,场景中随处可见可以破坏的物品,搬动的石头、罐子,就连角色踏进草丛也能感受到草丛的触动,十分完美。另外游戏的音效也是一大特色,画面音效方面不仅采用了3D的画质视觉展现,请到了《最终幻想》Final Fantasy的音乐制作人植松伸夫(日本)和《圣剑传说》的音乐人伊藤贤治(日本)特地为游戏进行作曲。这一点从刚刚进入游戏玩家就能直观的感受到。
接下来说说游戏核心的系统,首先是《海之号角》的战斗系统,开发商表示,开始制作《海之号角》的时候,就明白游戏不仅需要一个战斗系统,同时还需要找到互动的好办法。因为触屏,所有这些交互和战斗必须设计得很简单,游戏本可以走《无尽之剑》的风格,但还是希望《海之号角》有着经典控制的日式角色扮演游戏的感觉。游戏主要提供了四种常用的操作,有深度但也不会复杂。1、剑:快速打击攻击敌人,或按&蓄力键&来一记勾拳旋转攻击。2、互动:玩家可以拾取岩石、罐子和其他物品掷向敌人。可以把重物推或者扔向下面的敌人,或者把他们引进装有长钉、箭头的陷阱里。3、物品:可以使用弓箭,也能用炸弹攻击敌人或则靴子避开敌人的攻击,又或者盾牌阻止敌人的进攻等。4、法术:你可以收集起法力,释放像火球那样强大的法术。当使用法术的时候,游戏会慢下来让你瞄准敌人。这样你有时间将多个敌人引在一起用一个火球攻击。
另外游戏加入了装备、任务、升级等等常见的RPG要素,唯一有区别的是,游戏中的经验值以另外一种方式呈现,即玩家在游戏中获得水晶数量,另外水晶数量还直接关系到玩家的冒险等级称号,例如最开始的旅行者到后来的大冒险家等等,游戏的菜单界面非常简洁,玩家可以一目了然的在游戏菜单界面查看当前的角色状况及游戏进度。
《海之号角》支持原生中文,全程无内购,在中国区的价格是60人民币,就游戏品质而言完全对得起这个价格。如此佳作在这里免费下载,还等什么!
类型:单机
大小:162.2 MB
乐高星球大战:传奇
作为乐高星战系列的第三部作品《乐高星球大战:传奇》,玩家可以在此作里玩到所有星战6部曲的内容,此前系列作品中的人物都会一一登场,并且本作还增加了新关卡和新角色,除此,玩家还可以自己创建战场。
UI依然是浓浓的美式电影风格,配合星战主题以荧光绿勾勒,很有feel。但是不得不说这个退出键,竟然是个看视频的标志,导致我每次都忘记它代表的意思去按。
首先选择方阵,光明方阵或者黑暗方阵,JEDI(绝地武士)和SITH(西斯),你可以同时玩,并非选择一方就放弃另一方。两边的剧情不一样,但又相互有些关系,任务的基本步骤和难度是差不多的。这一点让游戏的灵活性增强,玩家不必为选哪边而苦恼。
故事首先从CORUSCANT星球开始,目前只开启了C和TATOOINE两种星球模式,还有GEONOSIS、战役星球即将开启。一个星球上有四个关卡,共八关。
虽然依然是积木风格,画质却一点都不含糊。各种过场动画颇有大制作动画片的水准,让我都不太想触碰屏幕跳过去,就当动画片看也不错!而且对于星战粉来说,熟悉的场景和剧情肯定更叫人激动吧。
操作很简单,控制方向,点击敌人,所以跟着尤达的指引只需半分钟就能熟悉玩法。操纵你的军队,消灭敌人的同时吃点数,点击雷达塔可恢复HP。兵种有骑兵、坐骑、星际战舰三种,随着关卡的推进,场景从室内转移到沙漠,缓和了战斗的单调感。每关想要完成全部的主要任务和奖金任务还是有些难度的,比较考验智商。跟乐高蝙蝠侠的重打斗不一样,这款游戏更适合喜欢琢磨战术和策略的玩家。试玩的感受还是不错的,玩法虽简单,却还算耐玩。
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最终幻想4:月之归还
十七年过去了自二战结束以来,国王塞西尔和王后罗莎的儿子已经成长为一个年轻人。Ceodore王子已经加入了飞艇舰队被称为红翅膀,渴望满足预期要求他的血液和车站。再一次另一个月亮出现在天空,和巨大的成群的怪物有意破坏。短暂的和平享有的蓝色星球现在威胁的阴影下即将到来的灾难。
1.10个好玩的故事2.紧张的战斗3.月相系统4.优美的音乐5.小地图显示6.支持游戏中心7.支持宽屏
《最终幻想4:月之归还》采用《FF3》和《FF4》的画面引擎打造,由于机能的提升,使得画面更加精细,色彩也更加饱满艳丽一些。游戏会以全 10 个章节来展现新的物语故事,除了全新剧情,游戏也会增加新的迷宫之外,当然《月之归还》最令人激动的要素还是 Moon Phase(月相系统)和 Band system 两大核心。Moon Phase 用一句话说就是每次住宿和钻帐篷之后,月亮的形态都会有所变化,进而影响敌人和己方的数据。Band system 就是&绊&的意思,角色可以领悟多人技能并且在战斗中与同伴展开连携攻击,威力强大,适合 BOSS 战。
类型:单机
大小:450.2 MB
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