刀塔传奇好玩么与刀塔战神那个好玩

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这游戏好玩还是刀塔传奇好玩?
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尊敬的玩家您好,建议您下载游戏体验一下亲,感谢您对游戏的支持,祝您生活愉快。
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应该都相差不大,只能说你更喜欢lol还是刀塔,但是就单纯制作方面不谈外音我更喜欢天天英雄好点
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各有特色,天天英雄画面较好,我喜欢lol
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<font color="#097619 发表于
实话,刀塔 更新快,精致
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刀塔老牌游戏,自然问题较少,天天英雄是新秀。不要拿他们做对比。
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玩法的话刀塔多点,天天英雄求公会,钻矿等新玩法啊
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我叫mt2和刀塔传奇哪个好玩,我叫mt2好玩吗,我叫mt2好不好玩,很多玩家都对这个游戏很感兴趣,下面小编给大家带来我叫mt2和刀塔传奇对比,以供大家参考,祝大家游戏愉快!10月16日,借着网博会开幕的时机,卓越游戏新品发布会在北京召开,邢山虎正式宣布《我叫MT2》签约腾讯,而游戏则于当天18:18:18在腾讯平台以“一定要发”的节奏启动安卓版封测,封测名额为2万人。可能很多业内人士已经知道MT2大致长什么样,那么就很容易明白,如果不捅破窗户纸,假如按今天腾讯和卓越游戏的表态来讲《我叫MT2》,一定缺少了一些重要的看点。精彩内容,尽在百度攻略:真相是,如果《我叫MT2》进度够快的话,也许就在今年年底,国内手游市场将上演“两组冠军团队”的正面PK,对阵双方分别是2013年行业冠军产品《我叫MT》开发商卓越游戏和腾讯、以及2014年的行业冠军产品《刀塔传奇》研发商莉莉丝和其发行商龙图游戏,从这4家公司的历史战绩和出阵产品来看,这场正面对决可谓“火星撞地球”。而考虑到腾讯独代上微信手Q的特殊情况,其实也隐晦的体现了腾讯与国内各大渠道群体在产品争夺上的竞争。关注百度攻略&安锋网微信账号,即享海量超值礼包,福利活动享不停!精彩内容,尽在百度攻略:百度攻略&安锋网综合手游礼包福利QQ群:群内为大家提供各类手机游戏最新、最全、最丰厚礼包,不定时新游激活码发放,专业游戏问题解答,欢迎加入!《我叫MT2》意外瞄准《刀塔传奇》:3D VS 2D对于《我叫MT2》的来历,邢山虎当天表示,这款游戏研发时间长达16个月,按时间倒推来计算,《我叫MT2》立项时间应该在2013年5月份左右。最初的《我叫MT2》是一款竖版、核心玩法与《我叫MT》相似的产品,与《我叫MT》最大的不同是《我叫MT2》是一款3D游戏,而之后从竖版被调整为一款横版产品。但今天最让行业意外的是《我叫MT2》所曝光的核心玩法,核心战斗部分很容易让人联想到《刀塔传奇》,特色方面,比如加入10人、20人BOSS战斗,游戏中区分白天夜晚,可调整3D视角,实现八屏合一(支持8种不同平台的硬件设备,包含智能手表)都是其差异化的亮点。精彩内容,尽在百度攻略:选择做横版游戏比较容易理解,过去一年大屏幕智能手机是越来越流行,入门级的红米千元以内的机型都变成了大屏,如何充分利好大屏的优势体现游戏的表现力、同时适应大屏设备下的游戏操控,把游戏做成横版是一个理性的选择。做成3D,邢山虎的解释是,目前TOP100收入榜产品3D产品的占比已超过20%、且占比不断在增长,3D是未来的趋势,对国内3D游戏来说现如今“缺乏3D里程碑式的产品”,大师希望《我叫MT2》成功引领3D手游的一款产品。潮流、类型的机会?腾讯选择《我叫MT2》出阵谈到潮流,2013年年初,行业的潮流正是《我叫MT》这款竖版推图式卡牌游戏,之后模仿《我叫MT》的产品众多,模仿者中不仅包含了大量中小创业公司、也包含今天《我叫MT2》的合作伙伴腾讯。严格上来归类,腾讯所发布的《全民英雄》《全民水浒》《欢乐西游》、以及其他公司所推出的《放开那三国》《天天爱西游》都可以称之为《我叫MT》这个潮流之后的成功衍生产品。《我叫MT》确实开创了一个卡牌产品的细分风格,但对于后来的这些模仿者,说实话大师“很能看的开”,至少这一年多行业没看到他公开批评谁模仿了MT,也许在大师眼里,这种玩法的学习是“可被谅解的合理借鉴”,包括《我叫MT》立项,大师也不回避灵感来自《智龙迷城》。2014年的潮流是什么?正是《刀塔传奇》,它开创了国内手游产品微操作、动作卡牌这个细分类别,而最为突出的是《刀塔传奇》数据表现,收入过亿收入榜第1就不多说了,昆仑董事长周亚辉如此评价《刀塔传奇》:“ARPU高、且长期用户留存能超过神级产品COC,照抄《刀塔传奇》的山寨产品在国外随便发都赚到不少钱”,这证明了《刀塔传奇》值得学习、代表着国内手游产品的新潮流,但眼下还没再现去年《我叫MT》之后出现一大溜儿学到大成的产品的行业现象。精彩内容,尽在百度攻略:有着《我叫MT》行业现象,或许决定学习《刀塔传奇》对大师来说并不是个艰难的选择,从时间来看,《刀塔传奇》是今年2月底发布的,《我叫MT2》从看到《刀塔传奇》初步大成,到调整《我叫MT2》核心玩法靠拢《刀塔传奇》也就用了半年的时间,再凭借《我叫MT》此前积累的7000万用户和IP先发优势,《我叫MT2》可以说具备了再度撕开手游市场的能力,只不过无法回避将对阵《刀塔传奇》的事实。看到《刀塔传奇》潮流的是所有人,正如去年国内发行商人手标配一个《我叫MT》风格的卡牌,《刀塔传奇》促成了一批类似玩法不同题材的产品诞生,只不过“学的早不代表学的好”。腾讯虽然在《刀塔传奇》上因为一些原因错失机会,但在今年腾讯也曾认真考虑过《刀塔传奇》这个新类型,并内部立项相似玩法产品。或许是因为种种巧合、以及腾讯自身考虑,腾讯选择联手《我叫MT2》,对腾讯来说,假如有外部的三方产品能做的比自己快、品质也足够好,腾讯会认真考虑。精彩内容,尽在百度攻略:腾讯独代 VS 全渠道发行回顾《我叫MT》的成功,除了产品品质、以及引领了手游类型潮流之外,正如邢山虎在发布会现场“三谢玩家、平台和媒体”,它的成功是一个整合效应,有着类似经历的产品还有《时空猎人》。《我叫MT》由卓越游戏自己发行,邢山虎在发布会现场回顾与《我叫MT》合作的大小渠道有300多家,累计7000万用户,2013年全年收入榜第1霸榜200多天,这是全渠道、各种合作公司一起努力的结果,《我叫MT》除了靠头部的大渠道、实打实的吃到了行业的长尾流量的红利。但在《我叫MT2》发行的时候,邢山虎却没有再坚持自己发行这款新游戏,而是选择腾讯独代。gamelook看来,能连续成功的研发商在行业内并不多见,虽然邢山虎眼下有8个自研团队、以及20个投资团队,每月发2款游戏,但要再度实现《我叫MT》的现象级成功,任何人都难保证。过去一年,对行业来说,最大的变化就是腾讯的入局,依靠微信、手Q,腾讯实现了季度18亿元的手游收入,邢山虎看中腾讯的是强大的导量能力“一天可以进入百万级别的用户”,以前自己发产品需要的大量的渠道协调工作,如今交给腾讯独代工作量少了很多,而腾讯能带来的用户量上让邢山虎更是心里有底。精彩内容,尽在百度攻略:而另一个让邢山虎有底的,相信是腾讯具备追赶潮流类型产品的发行能力,腾讯此前发布的《全民英雄》《全民水浒》《欢乐西游》通过学习《我叫MT》可以说连续成功了3把,此次《我叫MT2》正面对战《刀塔传奇》,靠全渠道靠卓越游戏发也许能成,但如果交给腾讯没准博到个大成。正如上文所说,腾讯也正缺乏这类型产品快速抓住机会,《我叫MT2》与腾讯的合作可谓双方都有预期、一拍即合。但《我叫MT2》选择腾讯独代,多少让《我叫MT》之前合作的300多家渠道感到有些尴尬,而随着腾讯近期不断加强三方产品的独代引进、加速微信游戏的发布,腾讯与其他平台在产品层面的争夺将不断上演。唯一的悬念是,腾讯未来是否可能将独代产品放给腾讯的“友好联盟”、比如百度,不是没有这种可能性,只是在《我叫MT2》上可能没机会看到,毕竟这是一款不缺话题的潜在S级手游。WOW VS DOTA:MT VS MT从题材来看,《我叫MT2》对阵《刀塔传奇》,本质上是与暴雪相关的两款端游题材的对阵:WOW VS DOTA。MT是WOW的同人、DOTA则是WAR3的MOD,暴雪在WOW题材手游上选择发力《炉石传说》、而DOTA则是Valve与暴雪一部难以扯清楚的一场斗争。精彩内容,尽在百度攻略:对于《我叫MT2》的IP正统性,邢山虎在发布会上意外的宣布“卓越游戏早已跟暴雪签订相关协议,达成了共识,《我叫MT》手游获得了暴雪总部的认可。”而事后,暴雪中国公司也证实了存在这种情况,而《我叫MT2》的代理方腾讯则间接持股动视暴雪公司、并与动视有着合作关系,是不是腾讯出面协调不得而知。在《我叫MT》IP上,邢山虎的解释是卓越游戏”拿到了《我叫MT》的5年独家授权”,十分有意思的是,《我叫MT2》对阵另一方《刀塔传奇》发行商龙图游戏本月则宣布他们已经拿到了《我叫MT》的授权、后继也将发行《我叫MT》IP的授权手游产品。在《我叫MT2》将上阵对战《刀塔传奇》的时候,龙图的《我叫MT》手游将对阵邢山虎的《我叫MT2》,为这两只冠军产品团队的对阵交锋又增加了一个新的回合,十分火爆。精彩内容,尽在百度攻略:后记《我叫MT2》对阵《刀塔传奇》也许将成为今年底、明年初行业一个热点话题而被反复讨论,《我叫MT2》从整体的素质来看、本身也值得行业关注、也有能力将MT所积累的7000万玩家再度引爆。只不过,两组冠军产品团队未来可预见的正面交锋,让我们感受到了2014年手游市场的血性。不同于2013年行业存在各种题材、类型、新平台、区域市场开荒的机会,2014年的国内手游市场已一定程度上步入了激烈的内战,奠定胜局的手段,因为腾讯的进场,让CP即多了选择又多了一重矛盾。行业成功产品的标准被大幅拔高的同时,却有着更多的新产品入局,门槛的加高、手游红海竞争的态势十分明显,唯一不变的是“你需要变”,来适应日趋残酷的市场。精彩内容,尽在百度攻略:
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刀塔来了和刀塔传奇哪个好玩 游戏对比
作者:不详来源: 9:47:14
刀塔来了是一款全新的卡牌战斗游戏,刚听到名字小编还以为是的山寨版呢?实际上这款游戏非常有趣,那么刀塔来了和刀塔传奇到底哪个好玩呢?游戏对比起来如何呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
游戏名称:
刀塔来了手游v1.1.8
下载地址:
刀塔来了和刀塔传奇哪个好玩 游戏对比说实话,刀塔传奇的运营和维护真心是同类产品第一,平衡性也较好,确实好玩,本人玩过很多这样的游戏,没有一个像他这样战术搭配,英雄设计都这么好的,因为他是这类游戏鼻祖!不过这游戏是土豪天下,不花个上百,都是在下层混的,打不到高端。花了1500元,达到VIP11,才有资格加入本区前列。而刀塔来了则不一样首先月卡简直可以说是潘可衿鳎25元月卡马上返还300钻,然后30天每天可以领取100钻,简直逆天!玩家们完全可以只用月卡就冲上王者~!!!从游戏性来看,《刀塔来了》在角色形象上忠于原作,用3D重现了DOTA中的角色形象。有些角色有较大调整,不过绝大多数就像是从DOTA的模型中直接转出来的一样,此外,游戏中的技能、装备等设定也几乎都和DOTA一样,对老玩家来说,应该颇有熟悉感。成也如此,败也如此。虽然游戏中的角色非常贴合原作,但正如刚刚我们说的那样,角色“就像是从DOTA的模型中直接转出来的”,这也就导致角色的模型质量比较一般。手控与自动结合,打怪兽式战斗系统对崇尚操作的刀塔玩家来说,时下手游中常见的自动战斗其实并不太和他们的胃口。本作终于采用了可以纯手控的战斗系统,如同ARPG一样,移动、攻击、释放技能,如果你想,每个环节都可以由自己来操控。当然,如果玩家觉得手控太麻烦,也可以选择自动战斗,角色将自动移动和攻击,不过技能还是需要玩家手动释放。(如果玩家某个关卡已获得3星评价,也可以全自动战斗。)如果玩家之前接触过“”这款游戏的话,那么对这种战斗模式应该并不陌生。经典”刀塔养成系统由于自动战斗的限制,现在手游中养成系统往往是整个游戏的重头戏,几乎没有一个游戏是只要提升等级就可以的。升星,升阶,强化,技能升级,装备,装备附魔――要全方位强化一只英雄,需要做的事很多。从整体构架来看,《刀塔来了》的养成系统和《刀塔传奇》有着惊人的相似度,不过达成条件有些不同。比如《刀塔传奇》升级技能是直接升级,而《刀塔来了》则需要用“抢”来的碎片升级。总的来说,要说抄袭、完全一样,有点太过(毕竟有些游戏是完全照扒的),但借鉴的地方确实不少。总评:初入游戏,很多玩家也许都会感到惊喜――自由的手动战斗和高度还原的角色形象,技能等忠于原著的设定。但随着游戏的深入,就会发现本作还有诸多不足,比如技能的释放角度,比如浓浓“国产味”的3D效果……跟他们所宣传的超级手游和“重新定义刀塔”还有这明显的差距,但至少它让玩家看到了刀塔手游的新可能。关于游戏《刀塔来了》是首款3D战斗卡牌手游,是备受玩家关注的顶级刀塔题材手游。游戏拥有全3D炫酷战斗表现、更具爽快感的即时战斗模式,颠覆传统回合卡牌的固有玩法,为你带来畅爽、自由的战斗乐趣!形象各异的英雄、酷炫华丽的技能,在这里可以培养你最喜爱的刀塔英雄,搭配你的最强专属组合!《刀塔来了》拥有多种特色玩法,无限远征、战歌峡谷、竞技场、暗黑神殿、失落遗迹等丰富的游戏副本玩法让你百玩不厌!加上首创触屏+虚拟摇杆双操作系统,配合实时镜头优化实现最风骚走位,为大家呈现最为精彩的掌上刀塔世界!《刀塔来了》还将重金打造DotA明星战神风云赛,集合全国十位至尊DotA明星进行现场竞技。数十位大神、解说倾情推荐并火爆入驻游戏,在这里,你将可以和他们并肩作战!
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