13年网页游戏类似传奇故事那样的那个比较好啊渣6E

这个帖子竟然是我写过最多赞的,本人表示十分嗨森啊。作为一个游戏爱好者,我再给大家介绍一个非常cool的游戏project。2012年读研究生的时候(艾玛,暴露年龄了),我和导师希望用html5做一个多人在线玩拼图的游戏,在研究的过程中我猛然看到mozilla推出了一款叫做BrowserQuest的多人在线网页游戏,技术是html5+node.js+websocket,游戏地址&a href=&///?target=http%3A//browserquest.mozilla.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BrowserQuest&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,github地址&a href=&///?target=https%3A///mozilla/BrowserQuest& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&mozilla/BrowserQuest · GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,这游戏包含了完整的关卡,音效, 聊天,成就系统,简直就是html5游戏开发者的范本,mozilla也通过这个游戏鼓励大家使用html5打造属于自己的游戏,证明html5的强大。老规矩上图啦。&br&&img src=&/4a60f92dc3f9b69702fed0dffe7e3d50_b.jpg& data-rawwidth=&2040& data-rawheight=&978& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2040& data-original=&/4a60f92dc3f9b69702fed0dffe7e3d50_r.jpg&&&br&登陆界面&br&&img src=&/60bfcbaefa53f92cfaf77c65_b.jpg& data-rawwidth=&1779& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1779& data-original=&/60bfcbaefa53f92cfaf77c65_r.jpg&&城镇画面和其他在线的小伙伴&br&&img src=&/f3e1e459aa1f_b.jpg& data-rawwidth=&1718& data-rawheight=&906& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1718& data-original=&/f3e1e459aa1f_r.jpg&&野外战斗啦~&br&游戏时间半个小时,可以拉小伙伴组队一起砍大boss,给大家附上一个凶残的攻略,毁掉你人生的半个小时哈哈,&a href=&///?target=http%3A///gl/7280.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Browserquest图文全攻略毁掉你人生的半个小时_&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&br&-----------------------------------------------华丽丽的分割线-----------------------------------------------------------&br&哈,还用说么,当然是这个!&a href=&///?target=https%3A///contribute& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CodeCombat - Learn how to code by playing a game&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 啦,&br&github的链接:&a href=&///?target=https%3A///codecombat/codecombat& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&codecombat/codecombat · GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,这是世界第一的创业孵化器Y combinator扶持的初创企业,用coffeescript代码(类似javascript的前端语言)来打多人在线RPG游戏,是不是很geeky!附上几张游戏画面给大家看看。&br&&img src=&/4f31e706f4f3a4683d83_b.jpg& data-rawwidth=&1146& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1146& data-original=&/4f31e706f4f3a4683d83_r.jpg&&右侧输入代码,不同的方法有不同的行为,包括攻击,移动,施魔法,使用物品等等&br&&img src=&/a8b34da5dae17158fa04_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/a8b34da5dae17158fa04_r.jpg&&多人对战模式,人类大战兽人&br&&img src=&/675ad6ed87bad655f05c8d3d8b173752_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/675ad6ed87bad655f05c8d3d8b173752_r.jpg&&如果代码有bug,下方会出现错误信息,玩家可以根据提示进行debug&br&&img src=&/c5e98c30d613aa2515976eeeb3857538_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c5e98c30d613aa2515976eeeb3857538_r.jpg&&单人模式通关后, 会有学习内容回顾&br&这是一个非常酷的项目,作为一个startup,在Y combinator孵化期间,他们非常有见地将整个项目开源,对于前后端技术和游戏开发感兴趣的同学可以尝试参与开发。在Y combinator孵化的三个月之内,有意思的发现是:&br&1. 超过120名开发者上传了超过2000个commit。通过&a href=&///?target=http%3A//www.githubarchive.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GitHub Archive&i class=&icon-external&&&/i&&/a&分析,从2011年二月开始统计,github上有将近9,455,755个代码库,codecombat是上升最快的开源项目,同时也是coffeescript最大的开源项目。&br&2. 来自209个国家的380,000个玩家在这个游戏上一共进行了六百六十万分钟的游戏时间,每周增长16%。&br&3. 翻译人员把游戏翻译成了38种语言。&br&4. 两台服务器在最高峰支持每分钟15000个访问请求,平均响应时间12ms&br&5. 通过全世界开发者的努力,多人对战模式推出!&br&&br&作为github上一个开源的项目,这还不够有意思么!在此谢谢github,谢谢互联网,谢谢Linus Torvalds,谢谢GNU,make all these happen.
这个帖子竟然是我写过最多赞的,本人表示十分嗨森啊。作为一个游戏爱好者,我再给大家介绍一个非常cool的游戏project。2012年读研究生的时候(艾玛,暴露年龄了),我和导师希望用html5做一个多人在线玩拼图的游戏,在研究的过程中我猛然看到mozilla推出了…
&b&Github的基本功能:&/b&&br&&ul&&li&Repository:你和我一起做“知乎首页”,“知乎首页”就是Repository,即项目或者”未来武器T2级425mm磁轨炮“之类,怎么叫随你,你只需知道Repository是个放项目的地方就行。有时候会出现Repositories,是多个Repository的意思。&br&&/li&&li&Fork:我们把制作“知乎首页“的工作分开,你负责美工,我负责前端开发,但我们还需要数据服务器高手。你找来了一位php大牛,这位大牛很快搞定了服务器端,闲来无事,就看了看我的前端代码,一看,“我靠,这怎么一点也不语义化呢?全是尼玛的清一色的&div&啊,将来做交互js还搞不搞dom了……”于是这大牛在Repository中找到了我写的“zhi.html”,Fork了一份,也就是授权拷贝。&/li&&li&Branch:Fork之后,在大牛的Github上出现了一个同样叫做“知乎首页”的Repository,但是这个Repository是复制品,只归他,这就是他的Branch,也就是分支。&/li&&li&Pull Request:大牛做完了一份全新的高端zhi.html,点了Pull Request,也就是推送请求。我接受了,看了一眼,顿时惊讶爆表,“中国足球——高,实在是高!”&/li&&li&现在你懂了,Github的结构是Repository-Branch-(获取/推送)文件。你又发现Github可以比较两个文件的异同,新增的部分用绿色标记,删除的部分用红色标记。Pull Request还可以控制,甚至可以合并Branch,这就是团队合作利器啊,真乃高大上也,手痒了吧?心动了吧?&/li&&/ul&&ol&&li&注册Github并登录。&br&&/li&&li&下载客户端并登录,客户端负责你硬盘上的数据与Github服务器数据的交互,然后设置存储目录。为了表现你的才华,你决定将此目录命名为“诸神之爹”。&br&&/li&&li&既然有这么多的国外开源项目,我们国内哪有不自主的道理。必须要实践一下这个顶好赞的Fork功能。现在你来到了&a href=&///?target=https%3A///Fadeoc/frontend& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fadeoc/frontend · GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,你看到了这是用户Fadeoc的一个叫做“frontend”的Repository,你笑了,这家伙学习前端知识不过十天,代码一片渣,竟然有的代码里只写了“土豆”和“二狗子”几个汉字。你点了一下右上角的Fork,然后clone in desktop,保存到“诸神之爹”,哇!文件已经在你电脑里了,完全免费耶!+10086!&br&&/li&&li&一个小时后,你对Fadeoc的渣代码颇有心得,决定帮他改良,不然他这项目就完了。你改好之后,Pull Request,这丫的竟然说你的代码太渣,不吸收。贱人!老子自己做,抢你市场份额!&/li&&li&你点了右上角自己头像后面的+号,选择了第一个New repository,即新建repository,并且起了个名字,叫做“完爆Fadeoc”,然后点击绿色按钮set up in desktop,弹出保存框,选择“诸神之爹”。于是“诸神之爹”下出现了一个“完爆Fadeoc”的文件夹。&/li&&li&你自己写了一份“神爹首页.html”,把它放在了“完爆Fadeoc”文件夹下。&br&&/li&&li&你打开了客户端,看到客户端界面中master Branch(主人分支,这名字太云端了)出现了一个Uncommitted changes,即未提交的变动,也就是你刚写的“神爹首页.html”。你点开show按钮,在summary(摘要)的部分添上“滚你丫的Fadeoc”,在Description(细节描述)的位置是没必要写的,但你还是决定添上“爆你菊花”四个大字。然后选择“Commit to 你的用户名”。&br&&/li&&li&为了把这个提交上传到Github上让贱人Fadeoc看到,你点击了客户端右上角的后面显示了一个“+1”的Sync,即同步,过了几秒,Sync前的两个曲线箭头停止了转动,同步成功了,“+1”消失,表示一个文件成功上传。&/li&&li&你来到Github,刷新自己的个人页,“完爆Fadeoc”这个Repository出现在页面上,点开它,在里面你看到了”神爹首页.html”。&/li&&li&为了让这个项目的初始目的更加浅显易懂,你决定添加一个Readme.txt,虽然从前下载的N多软件的文件夹里总是有一个Readme.txt,你一个都没打开过。但在圈里混,就得混的人模狗样的,于是你在“完爆Fadeoc”下新建了一个Readme.txt,里面写上,“Fadeoc,没错,说的就是你,看我口型,你个贱人!”&/li&&li&同样使用客户端commit,然后sync,过了几秒,刷新github,你看到又多出了一个readme.txt。而且在下面又多出一个文字显示框,里面显示的就是readme.txt里面的内容“Fadeoc,没错,说的就是你,看我口型,你个贱人!”,避免了Fadeoc这个贱人不想打开readme.txt也就看不到你亲切问候的尴尬局面。Github真是贴心呐。&/li&&li&你复制了这个Repository的地址,Email给了Fadeoc。&/li&&li&Fadeoc不是那么容易被打败的,于是他Fork了你的Repository,修改了readme.txt,然后pull request,你看到fadeoc新生成的branch下的readme.txt被改成了“你才是贱人”。你拒绝了合并请求。&/li&&li&Fadeoc再次pull request,readme.txt改成了“敢不做恶吗?”&/li&&li&你有点烦了,这他妈的怎么才能不让他pull request,将来大项目N多陌生人菜鸟pull request烦不烦,就不能不开源,转私有吗?你终于找到了Github的升级服务,你笑了,将这个Repository从Public转成了Private。Fadeoc肯定会继续pull request,得不到你回应的他只会渐渐被复仇的怒火烧尽理智,可是,谁在乎呢?&/li&&/ol&Github还有更多细节功能,在使用过程中,你会慢慢发现,慢慢学会。但是不管如何,现在你会使用Github的基本功能了。
Github的基本功能: Repository:你和我一起做“知乎首页”,“知乎首页”就是Repository,即项目或者”未来武器T2级425mm磁轨炮“之类,怎么叫随你,你只需知道Repository是个放项目的地方就行。有时候会出现Repositories,是多个Repository的意思。 Fork…
很棒的想法。&br&谨此提供几个建议。&br&?.关于成就。给自己设立几个成就目标。&br&游戏人物的成就都很简单,有点枯燥。例如踢到垃圾桶300次,摧毁工人小屋500个,采矿得到50青铜,赤手击倒敌人200单位,等等。题主可以给自己列一系列,如:&br&⑴银行存款达7777。&br&⑵习得除中英以外的外语并找到外国人搭讪男女老少共四位其他玩家。&br&⑶获得急救员证。&br&等等。&br&?.关于技能。游戏里,古代主题人物要习得各色武功或是熟读各种名著,现代则要谈吐得当,处事不慌不乱,积极乐观不会意志消沉,更要掌握各色技术,学习绘画,唱歌,甚至消防,和潜水钓鱼。或许只是点一下等几小时的事,但这是游戏性的需要。那么题主你也应当培养自己这方面的能力,去学一些补习班,当然不是语数英,语言也好,技能也好,比如潜水证,急救员证,厨师证,摄影师证等等。其实如果题主冬天比较闲的话,还可以伪造一下假证件,去参加北京某艺校的考试和面试。这个证件其实去注册个真的也不麻烦,没准真能考进去。因为他的考试内容涉及天文地理人文,无所不有,尤其是面试考官的聊天会让你突然明白某些事情。&br&?.关于体力。或许是Gta,或许是dayz,或许是以撒的结合,你需要充沛的体力和体格。去健身,去保养,好的体格和皮肤会有好的心情,而且会很自信。倒不是说达到游戏人物的辟谷境界,能过午不食也是不错的选择。&br&?.关于好友。&br&个人认为这是最好上手最有乐趣的部分。学会为人处事。然后去接触各色NpC,比如加入兴趣俱乐部,网上同城乃至异国交友的聊天软件(不要再用陌陌)。&br&好友列表是没有上限的毕竟,但也要注意,列表里的名字消失了一个,那就可能真的消失掉,再也加不回来了。&br&?.不同的生活环境、职业、身份。&br&一个游戏的引人之处包括一点---生活体验。你可能会是一个战神,一位指挥官,运动员或是一只猫,一只纸飞机。更换自己的生活体验,去不同的地区,假扮不同的身份,体验不同的触感。你会获得比游戏更多的感官刺激,或许是下半身更强烈的快感,或是沙滩日光下的惬意,也可能是棍棒之下的痛感,或寒风的冰寒。这是很有趣味的。&br&?.醉酒系统。&br&曾出现过模拟酒驾的游戏,包括许多游戏加入了醉酒后的debuff或是仅有视觉画面,但我要说,你要真的喝的微醺半醉,就是看不清东西走不直路,但是意识清醒说话稳,那你会有一些收获。不才,现在心情差劲喝了点酒,半醉半醒慢慢说。我是喜欢艺术的,我想说艺术是需要有自己思想和理解的东西,或许喝醉了,你才敢去做一些事。比如在学院南路用剃须喷沫画了一路东西,把一整条街的路灯上挂上三个黄气球,跑到姑娘楼下向六楼的姑娘表白,终于在前五楼的邻居们众目睽睽之下被拒绝。游戏中是体会不到自己疯狂的感觉的,适当的醉酒,你可以去做很多疯狂、不留遗憾的dhi。那些个童话故事中,平民为何最后能抱得公主归,他们或是偷了邻居家的甘蓝菜变得强大,或是杀了无辜的女巫,他们敢于做违反常规世俗的疯狂的事,他们有资格去石塔救公主么?没资格,轮不到他们的,但他们疯狂,敢去做,才取得成功。试试去做点疯狂的事,直白些,坦诚些。日常生活里接人待物圆滑,说骚话都没关系,但自己对自己,喝点酒。&br&?.人性化&br&无论是游戏的设计还是普通程序apps的设计,都是人性化且便利的。&br&例如辐射岛的传送瞬移,使命召唤的数字键1、2都能换枪,知乎的向右滑后退。&br&给你的朋友,你身边的人建立一些便利的东西,给你的上司领导一些完整有秩序的文案,营造靠谱的感觉。是好事。无论对谁,无论何事.&br&?.生育系统。&br&感谢&a href=&///people/88bf909f091a79bafd44b1& data-hash=&88bf909f091a79bafd44b1& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$88bf909f091a79bafd44b1&&@腚痒痒&/a&的回复。&br&新生的婴儿,其实是和来到地球的外星人一样,他们渴求学习,而且精力无穷,他们是最有潜力的人,如同系统准许你在梦幻西游的宝宝,技能点有100个可以用。至于点到什么方向,什么技能,都由你来决定。点到不同的技能上,会造成以后不同的影响和结果。&br&一个新手玩家的生命,由你来支配,就是这个意思。&br&&br&?(0).关于野怪&br&评客们把大目标分解成小目标来当作野怪,逐一击破,一气呵成。但我认为,野怪这东西,还是把他当成本质上的野怪比较好。&br&毕竟生活里是不缺这个东西的,野生的怪物代表了未知、恐惧、狂野和经验值。另一方面现在人们口中的野怪越来越变的有低级的意思,毕竟比不上大boss,也就是说刷野怪也代表了枯燥乏味的工作。&br&这些都可以。&br&我只想说一句话,出自知乎另一个问题的金牌答案。&br&“玩了老滚这么久,只记得一点,如果你遇到了野怪,说明路走对了”。&br&与诸君共勉。&br&&br&??.那么我到底是野怪还是玩家?&br&看到不止一两位同僚提到自己可能不过是野怪的想法。我想说,第一,野怪也需要不断地寻觅玩家消灭之,也要四处游荡坚持活下去。&br&况且野怪往往团结,成群结队的行动,有组织有纪律,从不起内讧,有目标有志向,有严格的上下级关系,不冲撞其他任何级别的野怪,无论是否同类。他们从不放弃,一个好的野怪,也成为了他们中的头领,或是boss。&br&野怪也有他们自己的体系或者体制,他们也有自己的世界和他们版本的知乎。&br&或许现实里有些人因为懒惰、安于现状和贫瘠的知识储备量导致狭隘的目光,无法提高自己对世界的好奇心,但其实这类人连野怪都算不上。是死号。用来领定时资源被别人当ATm的。是coc的死鱼或dota的ATM。&br&顺便说一下,以上设定的角色不针对答题的几位同僚,已经了解过你们所回答过的问题和个人信息,你们日常生活里很细心靠谱,人生体验也不少。顺祝身体康健。&br&&br&??.善恶&br&质量效应里可以通过是否杀俘虏来决定自己是善是恶,有意思的是大部分人都会选择善良(即放他生路),毕竟心有不安,但这又是来自于一个强者面对弱者时的心态。(闲话一句:如果没有这个选项和提醒,会不会更多的人会杀掉俘虏)。&br&其实这第十二条的重点是:生活里面我们其实可以做一些不道德的坏事。&br&曾有一段时间,被一个宅男眼镜大叔NTR。心情极差,当时刚好认识了另一个质量还不错的姑娘,而且对我有好感。他男朋友是个有很强大男子主义的怂人,本对这姑娘没有想法,但一方面男孩作势威胁,女孩子又水性杨花,索性把她男朋友打了,把姑娘抢过来了。过了一个月就分手了。体验就是 感觉极佳。&br&做一个坏蛋是违反世俗和道德的,而且一点也不酷,但是很有趣。&br&心情不好,便去超市便利店逛逛,吃点薯片,喝个酸奶,瓶瓶罐罐塑料袋就直接扔在购物筐里。日后再把钱偷偷塞去便是。&br&做一个小市民,逍遥快活一阵。&br&&br&&br&??.今天在无主之地里,光脚八百里之外杀boss,回头交任务又是八百里要走,而解锁车的话又要刷支线刷小怪升级。我问身边局域网联机的哥们:咱这他妈的是打传奇呢吧?&br&现在游戏的标签越来越多元化,是fps,也是rpg,还可能是galgame。这越来越符合地球ol的形式,你会遇到各种各样的危机,来自不同种类的游戏。&br&我的枪法差,我的级别低,我没钱了,我特码好像说错话了,啊,我不行了。&br&你会很开心,开心与去探索和评价这个游戏的过程,你会意想不到,为什么在一个突突突杀到底的射击游戏会遇到级别不够没法继续任务的问题,为什么推塔的时候会有道德值的增减。这些都是之前没有想到的问题啊?&br&这个年纪身边有太多想创业的大青年,尚且可以分为两大类:&br&1.敢说不敢做,为下等。很好理解。牛逼嘛,谁不会吹。&br&2.敢做但考虑不周全,为中等。其实很多八面玲珑的人,基本能把创业的整条思路理下来,似乎万无一失,但很多细小的问题考虑不到,更不会思考遇到问题的解决方案和后路,这是最致命的问题。&br&3.没有上等,没遇到。现如今国家大力发展鼓励大学生创业,却不能提供一个真正良好的环境去补贴或补偿大学生。然而另一方面,若是做到了,又恐怕会有大批人通过创业只去赚补贴的这笔钱,如同国产动漫市场一样,若我是决策者,我也不知道该如何做。所以不去考虑。说远了。&br&同时,毕竟生活里意外太多,谁也看不清未来,谁都会觉得生活荒唐无礼。大青年,那就不知所措吧,&br&臭小子,赶紧给我升到七级,解锁汽车。&br&是啊,万事都有解决方案,这不迷人吗?&br&&br&??.在体验了《史丹利的寓言》和《这是我的战争后》,倍感欣慰。这年头的游戏,开始有东西想要告诉大家了。游戏于我的感觉是,这是一个妙点子用尽了的时代,穷途末路出英雄,游戏产业一直被憋住,但一直在膨胀,也许有一天,他会突然爆炸,废土求生的是新一代的游戏思想。&br&&br&史丹利的寓言中,玩家被迫一直被旁白操控这一切,若有图谋不轨,立刻会被报复。这种意向或许相对于卡夫卡的小说作品来说,要简洁痛快的多,但这是一个发展趋势,也是膨胀后的第一个凸起。这种游戏或许没有及时的反馈和成就感,但他迷人吗?&br&迷人。&br&生活里需要一些磨人的东西,磨人的小妖精。&br&发大招需要吟唱,去站着挨两下打。炼装备需要去赌,没准哥布林给您把两把紫色的长刀炼成一碗绿色的莲子粥。&br&&br&昨夜和朋友聊天,她说她信天注定,一切都安排好了。我说你这个不对,万事都有解决方案,去努力啊。她又说了,努力也是上天安排的。我半根万宝路都忘了吸,是哟,或许不光是这些苦痛,还有努力的过程,对苦痛的心理都是天安排得好的。我把她的备注改成the coolest one ever,从此不再抽万宝路。&br&&br&??.不更了,去无锡了。
很棒的想法。 谨此提供几个建议。 ?.关于成就。给自己设立几个成就目标。 游戏人物的成就都很简单,有点枯燥。例如踢到垃圾桶300次,摧毁工人小屋500个,采矿得到50青铜,赤手击倒敌人200单位,等等。题主可以给自己列一系列,如: ⑴银行存款达7777。 …
必然是&b&《武林群侠传》&/b&啊。
&br&&br&我观察了一下,答案里有提到好几个别的游戏的,比如&b&老头滚动条&/b&,&b&世界唯一MOBA游戏&/b&的,等等。
这些游戏固然不错,但还有一定局限性,也有不成熟的地方,还值得商榷。 &br&玩了这么多游戏,我觉得还是应该推荐《武林群侠传》。
主要有以下这么几点原因。
&br&&br&&b&第一,这个游戏很好玩&/b&。著名教授Degang.Guo曾经指出:&b&相声要是不搞笑那就太好笑了&/b&。同理游戏也是,再有教育意义的游戏它也得好玩不是,而《武林群侠传》这个游戏结合了角色扮演、养成游戏、恋爱游戏、策略战旗游戏等多种游戏形式的精华,可玩性非常好,而且还存在五个不同结局,可以反复挑战。 &img src=&/e7ee0a00ab34d_b.jpg& data-rawwidth=&435& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&/e7ee0a00ab34d_r.jpg&&&br&&b&第二,这个游戏很有教育意义&/b&。这个游戏作为以中国传统时代为背景的武侠游戏,里面有很多可以学习的文化知识。&br&比如最开始在茶楼里可以学习中国的茶文化。&br&&img src=&/c22ecbbe5cd8dc63c0452d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c22ecbbe5cd8dc63c0452d_r.jpg&&&br&在白马寺那里可以学到关于佛教文化的知识。&br&&img src=&/98a885fd89c45af0e1d8_b.jpg& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/98a885fd89c45af0e1d8_r.jpg&&&br&在神医那里能学到中医的部分知识。&img src=&/bdec42ff239b4ff608d1f_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&392& class=&content_image& width=&400&&&br& 在古董店里能学到一些著名文玩、字画的知识。&br&&img src=&/1fb0ae426b_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&270&&&br& 在酒楼里能够学习到中国酒文化和菜肴的知识。 &br&&img src=&/c2e98a2f9d00a9a8dca44b8_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c2e98a2f9d00a9a8dca44b8_r.jpg&&&br&在花翁那里可以学习到很多花卉的知识,能不能追到任清璇全靠养花了。 &br&&img src=&/458f2ea33a093b2b504f6a8f3b1cc0a6_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&180&&&br&在琴音那里可以了解到一些古代音律一些知识,宫商角徵(zhi3)羽我能骗你么。&img src=&/526bf5daeabbea30e2013e_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&180&&&br&钓鱼的小游戏里你也能学习到一些关于钓鱼的小技巧和鱼类知识,比如钓鱼要松紧相辅、鱼类的习性什么的。 &img src=&/dd6a6aacfae29fadf71a639b5d0937d8_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/dd6a6aacfae29fadf71a639b5d0937d8_r.jpg&&&br&此外还包括基础的围棋、象棋、书法、著名古代城市文化等诸多小常识和小科普,可以说是包罗万象,寓教于乐。
&br&&br&&b&第三,亲测有效&/b&。初中的时候,语文老师突然问到了一个对联:闭门推出窗前月。当是时,全班都没有声音,只有我朗声答到:投石惊破水中天。&br&&br& 满座俱惊,羞愧掩面。 &br&&br&&b&这题我在李书生家可读了三次档,我的智商也不是白给的。&/b&&br&&br&&br&&br&------------------------------------------------Duang的分割线-------------------------------------------------------- &br&&br&&br&其实第一次有人要我来答这个问题,我是拒绝的, 因为,你不能叫我推荐一个游戏,我就马上去推荐一个,第一我要试一下,因为我不愿意玩完了以后再加一些虚假的事迹上去,成绩“Duang”一下提高了,很假、很雷,这样其他学霸出来一定会骂我,根本没有这样的学习方法,就证明上面那个是假的。后来我也经过证实的,我学了大概好几年左右,感觉还不错,后来我在玩的时候也要求小伙伴一起玩,因为我要让其他人看到,我玩完之后是这个样子,你们玩完也是这个样子。&br&&br&&br& 以上。
必然是《武林群侠传》啊。
我观察了一下,答案里有提到好几个别的游戏的,比如老头滚动条,世界唯一MOBA游戏的,等等。
这些游戏固然不错,但还有一定局限性,也有不成熟的地方,还值得商榷。 玩了这么多游戏,我觉得还是应该推荐《武林群侠传》。
游戏学英语妥妥的&br&&br&纯英文版最佳,要是有毅力可以反复通关仔细听里面的对话,经典句式可以记住,有用。中文版游戏要更注重听到的内容,与字幕对照。&br&&br&推荐:&br&入门级(小学):&br&使命召唤1、资料片、2;CS;荣誉勋章系列;英雄萨姆系列&br&&br&进阶级(初中):&br&红警、命令与征服系列(带电影过场);死亡空间系列;生化危机系列&br&&br&专家级(高中):&br&龙腾世纪系列;上古卷轴系列;质量效应系列(强烈建议这三类纯英,词汇量和语法是巨大的)&br&&br&在游戏剧情上多下下功夫,你会有收获的,长时间下来你会发现对背单词很有帮助,导致我从未系统背过单词,每次老师默写都是靠课前几分钟看的,几乎全对(中文英文还有词性,每次10-20个)。&br&&br&词汇量也会潜移默化地剧增。学校里,本人常被问:“某某单词你是怎么知道的”,回答:“玩游戏”,同学们大惑不解,这给背单词也减轻了很多压力,因为你都认识过了。我至今还是认为,小时候就开始玩的英文游戏对我的帮助是最大的。&br&&br&本人高考英语140+,所有选择题一分未丢,回学校老师还是说作文没写好 =_= 当然以上只是我个人的学习心得,不一定适用于所有人,但至少证明是可能有效的。&br&&br&对了,还有外国电影,这个同样强烈推荐中英双字幕版,记住阅片阅游戏不在多,而在重复,等你把每句台词大意记得差不多的时候,你的收获是巨大的(记得我曾经看过七遍的盗梦空间,不仅剧情懂了,里面的句子也都能跟着差不多背下来了^_^)&br&&br&至于有些人说玩游戏没用(一般是一部分父母辈的长辈),你心里清楚自己的目的是什么就好。反正我玩游戏一向是寓教于乐的感觉。一开始为了完成战役(培养按部就班干事的习惯,别因为是游戏就失却了严肃,假装是真实发生的),要看任务,查查词典过了,以后遇到会觉得曾经见过。到后来剧情就是纯粹的兴趣,一个优秀游戏的世界观是宏大而复杂的,兴趣会带动你的了解,而语言却是工具,更能激发你学习的热情,题主若是自控力强,目的明确,玩游戏学英语我还是强烈推荐的。
游戏学英语妥妥的 纯英文版最佳,要是有毅力可以反复通关仔细听里面的对话,经典句式可以记住,有用。中文版游戏要更注重听到的内容,与字幕对照。 推荐: 入门级(小学): 使命召唤1、资料片、2;CS;荣誉勋章系列;英雄萨姆系列 进阶级(初中): 红警、命令…
反正该来的总是会来,不如自己来简单说一下Valve的。&br&&br&Gabe Newell 和 Mike Harrington ,这俩人以前一起给微软干活。后来这俩呆不住了。主要是,这俩本来在微软干就混成了有点资本的小壕,于是就走出去开始另立门户。&br&他们打算利用时下很吊的Quake引擎制作自己的科幻游戏。当初就已经有微软的员工去了id software,都是圈子里的人,于是帮Valve搞了一个引擎的许可,于是他们就开始搞半条命这个游戏。&br&发行游戏都需要个发行商,帮你做市场,开发人员就好好开发。Valve当时是遇到了威望迪旗下的雪乐山(早期玩CS的还很熟悉那个图标)。雪乐山答应做发行,尽管之后Valve还是玩跳票一度闹得不开心。&br&1998年,半条命发售,几乎得到了能得到的所有赞誉。&br&半条命这个游戏吊在哪里?剧情就是一个厉害的地方。即使是到了现在,很多游戏还在玩花哨的过场画面,有一段时间你就只能干坐在屏幕前看对话看剧情。半条命则是走到位置,NPC就会自动开始说话,你不愿意听也可以滚,想打死NPC也没问题,这种更加流畅的叙事风格当时是一个巨大的创新。而游戏本身也有着优秀的画面,故事背景设定也是非常吸引人,主角不但要大战外星生物,还要大战前来灭口的军队,时不时来个时空穿梭也是炫酷得不行。稀奇古怪的怪物各有特色。&br&而半条命之后的一段时间里,gearbox为Valve制作了几款基于half life的相关游戏,blue shift和opposing force。质量一般也不多提。&br&&br&Valve后来开始下了一盘大棋。引擎放给社区开发者用,你们随便做。于是当初出来了几个比较厉害的mod。于是那些mod全部都被Valve收编到旗下了:counter-strike,day of defeat,team fortress,ricochet。&br&其中重要的一个就是CS。因为Valve为CS专门做了一个平台,这个愚蠢的平台叫做steam。这个平台给诸多CS玩家带来了大量不便。&br&当年抵制steam的人数不胜数,问题是valve就是要做。&br&valve的想法是,他们需要一个平台可以非常轻松地和用户直接交流,最初的重要内容就是发布自己最新的游戏更新。这个想法看起来还是挺好的,不过实际确实造成了不小的麻烦,一旦steam出现问题,玩家的游戏都难以运行。&br&尽管说valve是一个喜欢听取玩家意见的公司,但是有些东西,尤其是一时难以接受的新东西,还是需要勇敢地顶住压力的。用户考虑的只有眼前利益,一个公司要创新,既要懂得迎合用户需求,更要懂得创造用户需求。被用户牵着鼻子走的公司有利益但是没有前途。&br&&br&steam话题暂停。再看看游戏方面。游戏方面则是valve制作半条命2,并且使用自己打造的新引擎。这款游戏还是经历了一些波折。这款游戏的早期版本被黑客盗取并且放到了网上。这个早期版本,破碎,毫无可玩性,画面也渣渣,期待半条命2的人心都碎了。valve也因此推翻了很多东西开始重做半条命2。&br&与此同时,valve对这件事情也立刻报了警,同时还在社区发帖求助。强大的社区对于这件事情的调查起了非常大的作用,其中的功臣前段时间也在reddit上和gabe newell聊了几句,当时那波人几乎是什么都不干,全部忙着去帮gabe捉贼了。&br&不过真凶自己最后也冒了出来,写信给valve说自己其实想在valve谋个职位,怎奈valve将计就计……&br&&br&2004年的半条命2凭借着无可挑剔的素质赢得了玩家和评论界的好评。这款游戏在当时画面是吊炸天级别的。看官们如果不清楚,可以自行搜索一下2004年各个大作的游戏画面,就知道半条命2仅仅在画面上就已经是个惊艳。游戏本身沿袭了初代的模式,剧情带入感更强,玩了根本停不下来。&br&新引擎也顺便带出了CS:S, DOD:S这些游戏。&br&&br&其实steam大概就是在这之后开始火了。当年的valve还因为有人用steam破解半条命2玩盗版而封过一批号。当年的steam还是非常柔和的屎色界面。当年有个破解工具叫做undeadpatch。当年……&br&在半条命2出来之后,steam也开始卖第三方游戏。事实上当年gabe跟id software说了,你们的游戏放到我那里卖吧,john carmack不干,说你那是什么东西,当年在微软呆着别的没学会净学会异想天开了,后来john自己都说自己脸生疼。&br&steam的出现,最大受益者除了valve,首先就是独立游戏开发商。因为很少有发行商愿意接你那些没有什么名气的小游戏。任何一个东西想赚钱,都需要营销。尽管steam不是什么比较吊的营销手段,但是毕竟是一个有用户在用的平台,可以方便售卖自己的游戏,还不用看传统发行商脸色,成本也是极低。&br&&br&valve顺着半条命2的热度,开发了两个传统意义上的独立资料片,流程很短,但是都能看出来是在为续作做铺垫。&br&不过再一次出现的重磅炸弹其实是2007年的orange box。这是一个橙色的零售版盒装游戏,全平台。里面含有多款游戏:Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal, Team Fortress 2。这个游戏包为什么厉害,那是由于包的价格是一款正经大作的价格,但是却包含了五个游戏!&br&更重要的是,这可不是action 52,这是五个吊炸天的游戏。每个游戏都是九分佳作。&br&&br&之后的valve再次拿出了惊人的left 4 dead,这一个在中国城乡结合部的黑网吧都能见到的欢乐联机游戏。这款游戏瞬间爆炸,怪物猎人的狩猎共斗显然不如求生之路的四人组突突突来得开心,而valve再次因为自己的一个举动被推上了风口浪尖。&br&那就是初代L4D刚刚发售没多久,valve就弄出了一个L4D2。谁知道玩家早已经习惯了valve不断跳票,推迟,慢节奏做游戏的风格,突然这么快出续作,大家都觉得valve要变成EA了。怎么办,老玩家们怎么办!你这么快发布续作是不是坑钱!valve最后还是硬着头皮拿出了这个新作,并且带着抵制L4D2的玩家进公司参观游玩。游戏出来之后,才真正化解了危机,因为游戏就是这么好玩。&br&&br&valve在left 4 dead之后,雇人做了一个神奇的小游戏,叫做alien swarm。这游戏当年是德国boy玩的那个游戏的一个mod。不过valve把原班人马请来,做了个这个,可以看出来,有着相当大的实验目的。目的之一,可以想象,是另一个震惊业界的大新闻。&br&&br&不过时间还是不要推进太快,我们回来看看当年的orange box。半条命系列便不再多说,team fortress 2一开始并不显得那么光鲜亮丽。游戏拥有者有趣的卡通画风和血腥的战斗场面,职业分配也是提供了很多风格的玩法,适合各类游戏人群。然而,让这个游戏成功的,是当年valve的一个决定,那就是让这个游戏变成免费游戏。&br&很多老玩家确实是不能淡定,尽管valve给每个老玩家发了一顶游戏内的专属帽子。不过新玩家的加入和交易体系的发达让valve赚够了。&br&基本模式就是箱子。开箱子得稀有,道具可以交易,安全的交易模式只有利用游戏内的等价物:钥匙来作为货币。于是为了交易高价商品,大家也开始买钥匙,钥匙最后被土豪们买走开箱子消耗。当年访谈的时候,valve的人说过变成免费之后,收入也多了几倍。&br&这款游戏还有着其他很特殊的意义,稍后再说。&br&&br&再来看看orange box的另一个游戏:portal。这个神奇的游戏颠覆了很多人对于游戏的理解。先不说满屏蓝白的科幻画风,就光是游戏内的配音就着实给人一种新鲜感,再接着玩下去,更是被新奇的游戏模式所吸引。市面上太多太多新奇的游戏模式,但是没有一个给人如此空间感和速度感的挑战。游戏内适度的黑色幽默,剧情的缓缓展开,都让玩家瞬间来到了一个从未体验过的奇幻世界。游戏的剧情节奏,配乐,美术风格,游戏性,不管从哪里来看都是十分精妙,4-8个小时的游戏流程也是正好不让人感到疲倦的时长。&br&这款游戏于是炸了锅,而其后的portal 2,则更是在每个角度都打磨精细的优良游戏,可能portal 2不会再想初代那样给人以那么强大的震撼,但是作为一个游戏,portal 2可以说是最对得起“完美”二字的。&br&portal 2可以用ps3版和PC版联机游戏(本人未测试过)。&br&夸完了,不过也没什么特别的。portal 2和team fortress 2一样,担负着很多其他使命。&br&&br&到了橙盒之后,以及之后的left 4 dead系列,steam已经是个有模有样的平台了。这个平台开始逐渐成为PC平台的一大核心,尽管大家高喊数字3,valve还是坚持自己要做的东西。&br&valve一开始打造steam就是为了保持和玩家间的交流,这种交流,在早期还只是游戏的更新包。后来则开始不断发展。好友,社区,游戏礼物赠送,游戏道具交易。社区内则有游戏论坛,方便开发者直接和玩家交流,社区的群组可以方便玩家间讨论,组团打游戏,组团买游戏。&br&之后则推出了创意工坊。创意工坊最初还没有现在的发达程度,一开始则是玩家为TF2这款游戏设计帽子为主。玩家设计帽子提交给社区,社区喜欢,valve就拿过来放到游戏里卖,收入分给设计者一部分。这个模式是当年收买各路民间modder的一个升级版。&br&&br&这个时候我们也可以看到valve最大的一个特点,自己拥有强大的开发团队,但仍然相信玩家社区的力量,并让这股力量变成对所有人有益的价值。有些企业把用户当傻子,有些企业把用户当孙子。想想其中区别。&br&&br&valve对于玩家力量的开发之后再上了一个台阶:DotA 2。dota是这样的一个游戏:来源于社区(community)的idea,社区的人制作,社区的人集思广益,最后受到社区喜爱的游戏。这款游戏为什么有如此多的信仰,为什么有些人玩游戏能玩出信仰,就是因为:这款游戏,是很多玩家在这过去的很多年,像看自己儿子一样看着长大的游戏。其中不仅仅是玩家投入了时间去玩,更是有玩家投入了感情投入了青春,我跟你说,icefrog在一个所谓的“正常人”看来就是个傻B。&br&只能说,如果有人连蕴含在dota这款游戏里这一点点精神都看不到,那么也根本没资格鄙视把dota当成信仰的玩家们。&br&icefrog为了dota这么一款,对自己没有产生任何价值的,连个mod都算不上的东西坚持了多年之后,眼看自己的游戏受到了Warcraft 3引擎的限制,希望暴雪能给个面子,但是热脸还是贴了冷屁股。icefrog投奔了valve。valve的alien swarm可能就是为了dota2的出世而进行的一次测试。当dota2被valve确认之时,整个世界都爆炸了。&br&听取大量玩家建议而打造出来的愈发平衡好玩的dota,找到了一个最善于听取社区声音的valve。dota2在不断的发展进化,并且采取了和TF2类似的交易模式。但是并没有贩卖英雄,保持完完全全的免费平衡。&br&之后暴雪感到后悔,开始和valve打官司要dota的商标,不过最后还是和解了。&br&valve之后则是立刻拿出了160万美金,搞了一届dota2比赛。当时国内圈子的普遍反应是:骗人的。&br&后来的1000万奖金池也让人看到了玩家社区的信仰之力。&br&steam也因此开发出了交易市场功能,尽管还是黑信用卡不断。TF2,dota2这些游戏,通过交易市场的手续费,又让valve在卖道具之余赚了一大票,valve还专门请了经济学家研究steam虚拟交易市场。之后valve发现商人收益太大,玩家并不能总拿到自己想要的道具,现在又进行了一些限制,也调低了商品价格,增加给道具的活动,给了普通玩家不少福利,在此也不多说。&br&&br&于是再次回到steam。目前steam已经成为最重要的数字游戏发行平台,功能多样。相对于其他游戏平台,率先推出的支付宝也保证了中国市场的占有。后来推出的青睐之光,方便了大量垃圾开发组宣传自己的渣作,目前被视为鸡肋一个,尽管也出了一大批好游戏。&br&&br&valve目前真正的大棋,其实是VR虚拟现实。&br&(edit:这里属于我个人夸张了,VR不是战略的核心,真正的是steam要引导的一个游戏市场新框架,这个框架包括着操作系统,硬件设备,控制器和外设,游戏引擎,销售平台。这些东西Valve全部在做。感谢评论区。)&br&&br&valve迟迟不出半条命3的根本原因,在我看来就是虚拟现实问题。valve想做虚拟现实不是一天两天了,oculus rift支持的游戏就有half life 2。&br&TF2,HL2,Portal2这三款游戏之前对于各种奇葩控制器都有着不同程度的支持。比如很多人想要的,准心不要固定在屏幕中间,不随着视角移动的设定,在这三款游戏里是已经实现的。&br&这些游戏支持的奇葩控制器就五花八门。&br&TF2和Portal2几乎承担了各种steam测试项目。各种steam新功能大多先在TF2和portal2上测试。&br&&br&这仅仅是source 引擎。&br&source 2引擎马上就要出了。source 2引擎可能因此成为第一个成熟的VR游戏引擎。之后的市场效益不可估量。多少modder,多少社区大牛,多少游戏公司,都要投入这么一个source2引擎。引擎的开发SDK一定也是早早放出,日后游戏行业简直画美不看。就目前来说,为游戏用虚拟现实做出大量投入的,就是valve。&br&不管是steam进军客厅市场,还是开发自己的游戏开源操作系统,还是现在的VR设备,valve一直在做着让玩家和世界都震惊但是又能理解的创新。&br&&br&一家像valve一样的公司,赚到了钱,还有着极高的声誉,需要懂得倾听用户,理解用户,保持和用户的不断交流(光是被邀请去valve参观过的玩家都不知道有多少了,国内都有不少)。还有重要的一点,仅仅跟着用户也不够,试图为用户未来的需求去创新,超越当下来为用户创造需求,并且努力用温和的方式让用户接受。&br&&br&这次valve则是和HTC合作开发虚拟现实。HTC那边也说,一家公司,能够改变人类生活方式的机会是太少了。如果说当初steam在玩家的谩骂之中退缩了,PC游戏市场则完全是另一个场景了。EADM都不知道哪年才能更新成origin。&br&&br&以前john carmack说,自己的游戏才不要在steam上卖。现在脸肿了。后来valve说要搞自己的操作系统,搞自己的主机,john carmack还想说同样的话。但是这是valve。他尽管还是觉得不靠谱,但是他还是告诉自己,这是valve。这是一个充满可能性的公司,几年之后看起来合情合理的东西在valve弄出来之前都是那么天马行空。&br&&br&看看自己快8年的steam勋章,想想也觉得挺有意思,虽然不是最早的一批老玩家,但是PC的那些变革多少还是看了。&br&之前PS4和XBOX1在E3闹得火热之际,光盘游戏,DRM这些老问题吵得翻天。微软怂了。steam则是在之后更新了家庭共享功能,可以共享游戏库。&br&说实话,微软是个看起来挺蠢的公司。经常拿出一些不知道在干什么的产品,做出一些不负责任过河拆桥背负骂名的事情。但是微软依旧给我和valve类似的感觉,充满了希望。也是一个能够超越用户需求的公司,但是就XBOX1那一点退缩,也让人看到大公司的无奈和辛酸。&br&&br&Valve现在已经开始拓宽到了软件销售,日系游戏开始在近两年蜂拥而入,最近几月更是大批galgame上架,甚至还有小众韩国乙女游戏。如果说在PS4刚宣布的时候,你问我买什么主机,我肯定说买PS4,现在的话,升级PC+买Wiiu。放不下陪伴这么多年的Steam。&br&&br&3月3日下午3点San弗朗西斯科,G胖可能真的要教你数3。这是推广自己新引擎的最佳机会,一个新游戏,配上新VR,配上新控制器,配上新主机,配上新操作系统……&br&&br&edit1:3月3日的GDC,valve推广了新引擎,新控制器,没有新游戏。这两天steam正在为支持steamos操作系统的游戏做促销宣传。&br&edit2:补充,现在valve对于盗版和DRM的态度是“为付费玩家提供尽可能好的服务”,玩盗版游戏的玩家,靠DRM是改变不了的。只有提高游戏品质和付费服务。机器里有steam和破解游戏共存的玩家基本不用担心因为自己盗版而被封号。&br&edit3:这里补充点当年的破解steam,因为很多人完全没经历过。&br&当年undeadpatch可以做到:从steam服务器直接下载需要的游戏并且启动。大致原理是:steam下载验证只有在双击安装的时候验证,并且创建好.gcf(game cache file)格式文件。之后的steam服务器验证过程是验证gcf文件的文件头。只要社区有人分享了只含文件头的空文件(压缩的空文件不占空间,便于分享),所有使用破解steam的人都可以利用该空文件从steam服务器下载需要的游戏。&br&另外,如果有完整的游戏文件,破解社区制作的游戏启动器就可以脱离steam直接启动游戏。&br&独具讽刺意味的是,undeadpatch的最终版本号是3.33&br&&br&edit4:GDC更新:&Vive erased my sense of reality in a way no VR headset, VR game, or VR experience, has.& - IGN
&a href=&///?target=http%3A///articles//gdc-2015-how-valves-portal-vr-demo-sold-me-on-vive%3Fabthid%3D54f780a8e647& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GDC 2015: How Valve’s Portal VR Demo Sold Me on Vive&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&edit5:steam推出的全套游戏新平台:&a href=&///?target=http%3A///universe/%3Fl%3Dschinese& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&电脑游戏的世界正在扩展&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&edit6:第一次好多赞,我厚着脸皮取消个匿名吧,本来觉得吹得太夸张怕以后说话被扣帽子。
反正该来的总是会来,不如自己来简单说一下Valve的。 Gabe Newell 和 Mike Harrington ,这俩人以前一起给微软干活。后来这俩呆不住了。主要是,这俩本来在微软干就混成了有点资本的小壕,于是就走出去开始另立门户。 他们打算利用时下很吊的Quake引擎制作…
简单地说:&b&八小时内要diversify学习内容,降低不耐贴水以便坚持下来。&/b&首先问题的提法高估了人的毅力,很多答案也先入为主的假定“每天学习八小时”的前题。落到实际行动之后,问题往往会变成“学什么才能能坚持每天八小时啊”,而不是“每天八小时能完成什么”。林林总总的答案都不错,一心一意的练就一门技能,但不论是魔术魔方还是外语编程,你可能第一天都坚持不下来,注意力或许转移到网络娱乐和吃货精神上。况且素描吉他健身这样的,也不必每天都花好多时间。 本答案的主旨在于:把一天的内容分配到不同的单位里,完成8到10个学习单位,具体方法见下文引用日记里。&br&&br&巧合的是,从高中到毕业工作,十年里大概有一半的假期,每天坚持八小时,做的恰恰是其余答案说的数学、素描、歌德体书法、GRE、标日、新求精、C++编程、 design pattern、德语、法语及原版小说。只要一天内&b&多线程操作,&/b&假期结束肯定大有裨益。我这样虽然看起来三心二意,能完成什么呢?直接结果是高中两个省一等奖保送、大学期间一二等奖学金、后来全奖offer、实习直接上手、找工作不难。间接完成的多了去了。&br&&br&但是怎么多线程操作呢?题主的小语种学霸背景跟我年轻时候很像,可以分享一下:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&母语是汉语的人同时掌握英法德日四门语言,不会弄混吗? -(&/a&最后一段讲多线程,在第一个分割线后面的答案说的就是小语种交替学习事半功倍的经验)&br&&br&因为上面说过的五个暑假里,其中一两个,确实一天只做一两件事,因为要准备高中数学物理竞赛,但是一个难点会卡住很久,即使没被卡住三个小时后以后也会疲劳。这时候就需要休息一下,上个网吧,结果。。。哪怕真的坚持下来,因为重复一整天的单调脑力劳动,晚上梦到女娲补天的故事,看着女娲沿着天洞的边缘补,像个流线积分,我想您是不是可以利用格林公式换个函数,从面积分来快点呢?即便这样走火入魔了,结果也是收效甚微,就是因为&b&不耐贴水增长较快&/b&,这里有一篇理论分析&a href=&///?target=http%3A///blog/6127199& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&人为什么难以变得优秀&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&自由时间内约束自己的行为很难,比如&b&很多考研党报班&/b&,&b&更多因为补习班的课程表约束了自身行为&/b&,防止了懒惰和拖延,强迫自己学习,而并不因为老师讲得有多么精彩。后来的一个暑假,我就给自己制订了一个时间表,这个摘自我五年前年暑假前的日记:&br&--------------------------------------------------------------------------------------------&br&&p&6:30
起床,两天学德语、一天学法语&/p&&p&8:30
吃饭+咖啡,吃饭时候可以听听英语-&/p&&p&9:00-11:30看数学或编程&/p&&p&11:30
吃饭-&/p&&p&12:30-14:00 只背新概念34。-&/p&&p&14:00-14:45 睡觉-&/p&&p&15:00-17:00 其中一小时读法语原著或背德语单词,一小时看英语政治历史哲学书。-&/p&&p&17:10-18:00 大坝长跑至高架桥折返,或者去财大打篮球。-&/p&&p&18:15-19:00 这段时间体力回复,可以休息休息,享受生活,可以去超市买点东西,不怕花钱,换成欧元想想就没多少了,或者去书店买书,放在家里放着也是好的。-&/p&&p&19:00-20:00 晚饭,同时看cctv9的新闻。-&/p&&p&20:00-21:00上网?时间不能大于当天有效学习时间的六分之一。-&/p&&p&21:00-
听听广播,简单进行有意娱乐,写总结日记,尽量手写不用中文。-&/p&&p&23:00-睡觉。- &/p&&p&这应该是一种理想化的时间分布,每天英语学习的时间维持在两个半小时,法德时间总和两个半小时,重点放在后者上,可以采取2天主德,一天重法。或者读一本双语对照文学,比如那本法德对开版《一个陌生女人来信》。读一些名著,学到的往往不仅是语言。-&/p&&p&早晨的时间尽量学习数学,这门学科脑力劳动强度大,如果晚上没什么好娱乐的,也可以巩固一下非参统计和复变函数。-学习不用电脑,电子书全部打印,外语录音全部放在手机或mp3里面。-&/p&&p&介于学习和娱乐之间的内容:&/p&&p&1优酷版英国历史,已加为校内搜藏。&/p&&p&2高行健《灵山》法语版。&/p&&p&3Gibert jeune淘的deutschland nach der wende eine bilanz&/p&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&这个计划看着简单,但是已经考虑了很多生理心理因素,结合一天精神状态分配任务,力求了效率最大、疲劳最小、降低分心的各种优化,那时智能手机才刚起步,避免用电脑就很大程度上减少了堕落的可能。如果基本贯彻,每天大概有7小时学习+1小时运动+大概1-2小时有意义的娱乐。&br&&br&可是实际上,按照这个计划执行了一个星期,问题就粗线了:时间太死板、傍晚累得不想运动了;有时候早上状态也不一定好,学数学编程很容易卡住;有时午睡太久,晚上还失眠,影响第二条进程。于是,一周左右改弦更张,反省修正:&br&&br&也就是说,之后我&b&采取了一个更为灵活的计划&/b&:不必强求按点进行,把整个暑假的任务想好,然后把按40-45分钟当一个学习单位,这不是说时间,而是&b&把正常状态下45分钟内完成的学习内容认为作为一个单位&/b&,如果状态好半小时搞定也算一个单位,反之拖沓了一个小时事半功倍完成的,也只算一个工分。可以举个直观的例子:理解背诵一篇新概念四的课文,可以作为一个学习任务单位,等量内容或的其他课业也可以,一篇《中级德语》课文,泛读十篇课文,非参统计的一个小知识点突破,背500个外语单词,练大概100行C++新程序并有所领会,每天目标完成十个学习任务单位。&br&&br&这样随时按照心情,迎接下一个最适合当时状态的学习内容,日记总结如下&br&-------------------------------------------------------------------------------&br&一周计划总结:&br&&br&一个单位完成之后,根据自己对目前内容的耐受性,以及精力状态考虑是否要交替学科。比如背一篇《中级德语》课文也是一个单位,对德语的熟悉程度还是不如英语,大概背诵一篇德语文章比新概念要多读三遍,完成这样的一个单位就需要1小时,理论上不同学习内容交替进行是好的,但是语言学习不能这样,德语即使废时间,也要一次至少两个学习单位一起,决不可德英交替。&br&&br&最关键的一点,如何提起学习的motive,德语是一个让人泄气的内容。心里成就感是motive的一个重要来源,而且语言学习一般要一个小时才进入状态,那么必须一鼓作气继续当前学习内容,直到极度厌倦。&br&&br&如何进入学习状态,吃过饭直接研究复杂数学是不可能的。不如复习之前背诵的课文,这个不需要高强度脑力,可以很快完成一个任务单位。另外就是背单词,这个更机械,但是&b&背单词是让你从娱乐转到学习的过度态&/b&,&b&因为几分钟以后,你会发现这是一个极其无聊劣质的学习方式,你甚至感到这样学习是浪费时间(虽然比娱乐高效),就产生种欲望转移到更加优质的学习内容&/b&。不有关这点状态转化的细节,我放在另外一个帖子里了&a class=&internal& href=&/question//answer/&&学霸们是如何高效率地学习、工作、生活的?&/a&&br&&br&&br&宏观上说,语言花费时间太多,IT 和math太少,这说明潜意识里认为语言学习轻松,固然会不由自主的去学习语言。需要修正!其次,每天的完成情况基本在6个任务单位和10个单位之间,从来没有超过10个,看来一天的精力是有限的。加大学习强度看来不可能了,只能稍作调节&br&1午饭之后不要立刻睡觉,最好完成一个任务单位再睡,精力不足的时候看外语电影也算完成一单位。mp3里放上新概念和中级德语文章,吃饭走路时候听,取代之前听的cctv9,这样可以减轻背文章时候的难度。&br&2体育锻炼可以减少时间,从二号码头跑到高架太废时间,可以改为劳动强度更大的短时间自由泳。或者学习体育交替,完成一个学习单位做50个俯卧撑,提起精神。&br&3调节咖啡摄入时间,如果早上起的迟,就不用喝了,不睡午觉,喝咖啡代替。如果7点钱起,早饭咖啡,午饭后坚持到2点后睡。&br&4尽量不要喝酒,那会降低晚饭后状态,除非晚饭前完成了10个单位,但是酒精还是会影响翌日早晨状态。&br&&br&---------------------------------------------------------------------------------------------&br&到了暑假结束的时候,结果如何呢?&br&&br&&p&学霸模式完全启动,每天基本有6到12个学习单位的效果,多半达到了传说中的每天学习八小时。读完了加缪的《局外人》法语原本,《看不见的收藏》《白玫瑰》德语原本《象棋的故事》法德对照本,德语水平基本恢复到本科时候的B2水平,英语至少可以不和法语混淆了。其次就是C++理清了一下概念,不至于和java混淆了,入门了简单设计模式。&/p&&br&&p&=======================================================&/p&&p&暑假学习的例子,我就说到这里。另外题主提到旅游和学车了,但是这两点和学习并不排斥。如果是火车旅游,我一般会带一本外语小说,或者ipad里的电子版外语小说,加个屏幕取词词典,这样旅程里你将&b&被迫学习外语&/b&来打发时间。至于学车么?上路驾驶学习换别人的时候,可以拿个外语书看,最好一个手能拿的,另一只手抓扶手。联系小路考倒桩的空隙,我觉得看外语都奢侈,坐在路边默默的手推偏微分方程,而且我还是一只学渣这样的故事你以为我会说么?口享!&/p&&br&&br&说道这里,肯定还是有人认为我歪楼了,完全是书呆子经验贴,实际上,暑假里即使不学习,你在一个学习单位里也可以练琴画画啊?比如十二年前(签名还是2003呢)暑假从零基础自学素描,半个多月就能把暗恋的女神画得形神相似了(你们专业艺术人士别拍砖了,考虑到我天资差零基础自学两周而已,女神就先委屈下吧):&br&&img src=&/fdb19a8dac35a035fc8e10c8_b.jpg& data-rawwidth=&675& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&/fdb19a8dac35a035fc8e10c8_r.jpg&&&br&&br&当然了,有时候天气不好不能外出,窝在家里看电影也可以,有个寒假,为了刷TCF,也是半天半天的刷法语电影,学习了外语听力口语还不觉得累,可以见这个影评&a href=&/question//answer/& class=&internal&&法国人真的很懂浪漫吗,或者谈一下您对法国人或者巴黎的印象? - 黄秋古的回答&/a& 持续编辑ing。&br&&br&好了,最后插个题外话,感觉本题概念源自豆瓣erwachen女神的一篇文章《每天学习八小时以下是不道德的》,这种精神值得赞扬,但是并非适合每个人(当然题主是学霸,不是“每个人”),关于这种惨绝人寰的学习方式,我写过一篇分析:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&二本学生可否申请到常春藤或者去高盛工作? - 黄秋古的回答&/a&。&br&&br&最后的最后,我为了回答这个问题,查阅了学生时代的日记,甚至连高中时候暗恋女神的相思素描都翻出来了,这么甩节操的答案不给赞不够意思啊!
简单地说:八小时内要diversify学习内容,降低不耐贴水以便坚持下来。首先问题的提法高估了人的毅力,很多答案也先入为主的假定“每天学习八小时”的前题。落到实际行动之后,问题往往会变成“学什么才能能坚持每天八小时啊”,而不是“每天八小时能完成什…
借这个问题,我把自己认真总结的一些东西和拿出来和大家分享,希望对各位朋友有用,如有疏漏错误还望海涵!&/p&&p&一、前言:本着宁缺毋滥的原则,从上千个作品中优中选优,方有如下精华。除体育、丧尸等本人不涉猎的题材,囊括了各类型大作乃至神作。请根据类型挑选!【背景:前些天受知乎那个独立游戏推荐的专题影响,我自己做了个备忘录一样的东西,后来推荐给了朋友,可惜内容比较少,为了能善始善终,我决定完善一下,结果就有了如下超过一万多字的推荐及介绍。】&/p&&p&
以下内容均为原创,转载请先联系作者,谢谢。&/p&&br&&p&二、推荐内容&br&(一)国产篇:&/p&&p&
推荐:古剑奇谭、仙剑奇侠传、轩辕剑系列。&/p&&p&老一些的比如:武林群侠传、幽城幻剑录、阿猫阿狗……都堪称经典。国产的几个系列建议先玩最近的几部,然后根据喜好再玩前作。(下图其实是四张图片,但是如果四张图片一起发出来实在是太长了,知乎不可以编辑图片,所以就把四张放一起截图传上来,后面的也一样)&/p&&img src=&/fa3eec5bb586fc_b.jpg& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&/fa3eec5bb586fc_r.jpg&&&p&(吐糟):国产单机是我们的一个大侠梦,是我们对武侠和功夫的幻想,是一段羞涩却刻骨铭心的爱,是声泪俱下的感动,亦或仅仅只是心中的某种情怀。但,它也止于此!其实国产单机也曾辉煌过,比如血雨、幽城幻剑录,创意十足、玩法丰富,是国际水准的经典之作。国产单机没落至今,是在特定背景下诸多因素造成的,现在想要东山再起,也不是一朝一夕所能成就。诚然,我们希望国产单机能突破传统仙侠题材,摒弃回合制,拓展游戏世界,丰富游戏元素和玩法,但同时我们也应抵制那些缺乏思考的言论,玩一两作就乱说,还挖起了血雨、老仙剑等作品的坟,实在不应该。&br&&/p&&p&(二)国外篇:(进入正题了~)&/p&&p&&b&&i&FPS&/i&&/b&:&/p&&p&推荐:生化奇兵:无限、杀出重围3、泰坦陨落;孤岛惊魂系列、孤岛危机系列、使命召唤系列(推荐9、8、6)、战地系列(推荐叛逆连队2、战地3)、无主之地系列&/p&&p&末日废土(分支):地铁系列(推荐《地铁:归来》:为2033、最后的曙光重制版合集)、辐射系列(包含新维加斯)、潜行者系列(晴空、普利皮亚季的召唤、切尔诺贝利的阴影)此类主要以核战后的废墟为背景,正统的游戏不多,但素质都非常高,堪称经典。特此分类。&/p&&img src=&/617bba9908a5_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/617bba9908a5_r.jpg&&&p&最大众的类型之一,少有作品可以赋予必玩的属性,至于那些年代较早的神作还是放在后面一提就好。关于系列,超过三作的才该被称为系列,否则只能叫续作。一个系列通常有自己独特的玩法和文化,在此类型中有重要的地位。特点鲜明如孤岛惊魂的开放多元,战地联网合作的爽快感,孤岛危机的好莱坞元素等等。他们的作品质量不会很差,但也不见得都好。所以我们压低了门槛,让他们得以通过。(泰坦陨落大家就当尝尝鲜吧,出了好作品再换下la)&br&&/p&&p&&b&&i&TPS&/i&&/b&:《马克思佩恩3》——纯正的TPS神作, 带rpg式的就放在下面说。&/p&&p&&b&&i&RPG&/i&&/b&:酣畅淋漓地收割、自由开放的世界,系统复杂、玩法多样,这些几乎构成了国外RPG成功的标准。求同存异,形成自己的风格,大作就此练成。 &/p&&p&推荐:GTA系列(推荐5)、巫师(推荐3)、暗黑破坏神3、上古卷轴系列(推荐5)、火炬之光系列、神界3:原罪、质量效应系列、龙腾世纪:审判、阿玛拉王国:惩罚&/p&&p&推荐:冒险解密类型:传送门(两部)、兄弟:双子传说、&/p&&p&&u&【顺带推荐传送门首席设计师&/u&&u&Kim Swift&/u&&u&制作的独立游戏&/u&&u&-&/u&&u&量子谜题(&/u&&u&QuantumConundrum&/u&&u&)】&/u&&/p&&img src=&/8c4eabefd271_b.jpg& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&/8c4eabefd271_r.jpg&&&br&&p&&b&&i&ACT&/i&&/b&&b&&i&(&/i&&/b&&b&&i&&AVG&/i&&/b&&b&&i&)&/i&&/b&:包括了动作冒险、解密、格斗、刺杀、潜伏…各种大作层出不穷!&/p&&p&推荐:刺客信条系列、三位一体系列、雷曼系列(推荐:传奇、起源)、细胞分裂6、古墓丽影9、《DmC:鬼泣》、杀手5:赦免、耻辱&/p&&p&PS:顺便提两个格斗游戏:《终极街头霸王4》好评如潮,叫好叫座;《风卷残云》是国产游戏,中国风很浓,难度不小。&/p&&img src=&/cc61d3daf406b03487ba8_b.jpg& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/cc61d3daf406b03487ba8_r.jpg&&&br&&p&&b&&i&RAC&/i&&/b&:&/p&&p&推荐:尘埃系列(推荐3、2)、超级房车赛系列(推荐:汽车运动、起点2)、GT系列(5、6)、F1 2013、极限竞速5、NFS(玩17吧) 【《飙酷车神(The Crew)》值得关注】&br&
越野(分支):Fuel《野性燃料》、Spintires 2014【译为:《越野飞驰》或《旋转轮胎》】、Off-Road
Dirve《越野驾驶》&/p&&img src=&/914ff2a1232aaca3329e58_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/914ff2a1232aaca3329e58_r.jpg&&&p&大部分都是Codemasters的作品,作为老牌RAC厂商,作品处处体现着制作人的创意和诚意,致敬。 极品飞车可以说是一个经典的系列,但这话不该现在说,什么时候它不在出续作了,可能就会成为经典。越野游戏值得一说的就这三个,Fuel个人认为截至目前是RAC类游戏里自由度最高,最开放的,却鲜为人知!Spintires和Off-Road Dirve都是俄罗斯开发,越野驾驶是其系列第4部,只是换了名字不再叫越野第几了~&br&&/p&&p&&b&&i&SIM&SLG&/i&&/b&&b&&i&:&/i&&/b&模拟类游戏种类繁多,
海陆空、动植物、策略、经营……无所不有,无奇不有!&/p&&p&城市建设(分支):海岛大亨系列(推荐5、4)、模拟城市系列(推荐5)&/p&&p&&u&放逐之城玩法另类,独树一帜,我很喜欢,但平心而论,它在模拟游戏中只算上乘,独立游戏背景和&/u&&u&80M&/u&&u&的体积让他止步于单一的玩法和乏味的后期。&/u&&/p&&p&飞行模拟(分支):微软飞行模拟(推荐FSX)、Xplan 10、Falcon4(最新BMS 4.32)、Lock On(推荐FC3)、DCS系列(Black
Shark、Worthog、Mustang)&/p&&p&&u&【&/u&&u&MFS&/u&&u&和&/u&&u&Xplan&/u&&u&专业、机型多、全球地图;&/u&&u&Falcon4&/u&&u&更真实,&/u&&u&LockOn&/u&&u&游戏性更强;&/u&&u&DCS&/u&&u&的三个版本号:&/u&&u&Blac Shark&/u&&u&、&/u&&u&A-10C
Worthog&/u&&u&、&/u&&u&P-51D
Mustang&/u&&u&】小众游戏,几大论坛资源都需要购买,入门有点难。&/u&&/p&&p&其他:模拟人生(推荐4)、过山车大亨(推荐3)、孢子、欧洲卡车模拟都是经典&/p&&p&SLG:文明系列(推荐5、太空)、幕府将军2、罗马2、英雄连2 &/p&&img src=&/bc901fbdddf9cd_b.jpg& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/bc901fbdddf9cd_r.jpg&&&p&(三)年代稍早的作品,都是经典,还有几个没能入选第一梯队但也颇为优秀的作品:&/p&&p&蝙蝠侠:阿甘之城、兽人必须死2、热血无赖、军团要塞2、武装突袭3、黑色洛城、黑手党2、地牢守护者、看门狗、戴斯班克、子弹风暴、战神3、心灵杀手、镜之边缘、NFS系列、WRC(WRC唯一官方授权)、特大城市(推荐白金版)、工人物语(推荐7)、纪元系列、幽浮:未知敌人&/p&&p&更老神作:Half-Life
2: The Orange Box《半衰期2:橙盒版》、Richard
Burns Rally《理查德伯恩斯拉力赛》、Company
Of Heroes《英雄连》、World
In Conflict《冲突世界》、Black&White《黑与白》&/p&&p&&b&再次重申,游戏较多,请根据喜好选择相关分类中的作品。&/b&&/p&&p&
以下为独立游戏推荐,所谓独立游戏即独立工作室、个人、非商业组织或不以商业发行为目的开发的游戏(自己定义的)。由于游戏开发缺少企业运作背景,资源匮乏,最终呈现出来的作品一般有以下特征:游戏性非常高但画面粗糙,没有大作的众多好莱坞元素,体积非常小,个性鲜明、玩法新颖,更便宜-甚至免费,当然也有体积较大,画面非常好的。&/p&&br&&p&PS:腻味了3A大作,来试试朴实的独立游戏吧,下面的作品素质都非常高,鉴于大家对独立游戏了解的比较少,我会做简单介绍。很多翻译不太准确,方便大家搜索资源,我做了中英对照。&/p&&p&(四)&b&独立游戏&/b&:(注:以下分类并不严谨,只是游戏太多,稍作区别)&/p&&p&ACT:Cave Story+、Rogue
Legacy 、Superbrothers:
Sword and Sworcery EP、Mark
of the Ninja、Cloudbuilt、Aquaria、Unepic、Spelunky、Hotline
Miami、Mercenary
Kings、New
Super Mario Foerver 2012、&/p&&p&译:洞窟物语、盗贼遗产、超级兄弟:剑与武术、忍者印记、云路、安琪拉之歌、厕所穿越记、洞穴探险、迈阿密热线、佣兵之王、新超版永远的马里奥&/p&&p&RPG: Bastion、Transistor、Child of
the Moon、Evoland、Knights
of Pen and Paper +1 Edition、Risk
of Rain、Mount
& Blade 、A
Little World、Ruina、Blueberry
Garden&br&&/p&&p&译:堡垒、晶体管、光之子、去月球、进化之地、骑士经理+1版、雨中冒险、骑马与砍杀、帽子世界、废都物语、蓝莓花园、东方年代记-双姬蓬莱物语&/p&&p&AVG:Fez、FTL:Faster
Than Light Advanced Edition、Don't
Starve、The
Cave、Shovel
Knight、Cataclysm-DDA&/p&&p&译:菲斯、超越光速:高级版、饥荒、魔窟冒险、铲子骑士、大灾变黑暗之日&/p&&p&PUZ: Braid、Gone
Home、Limbo、World of
Goo、Super
Meat Boy、Samorost、Machinarium、Botanicula
、Full Pipe、The Tiny
Bang Story、Broken
Swapper、Nihilumbra
&/p&&p&译:时空幻境、到家、地狱边境、黏黏世界、超级食肉男孩、银河历险记、机械迷城、植物精灵、管道探险、小小星球大碰撞、破碎时光、交易者、诅咒世界大冒险&/p&&p&RogueLike:The Binding of Isaac、Elona、Desktop
Dungeon、Dwarf
Fortress、Tome4、Legend of
Dungeon&br&&/p&&p&译:以撒的结合、伊洛纳、桌面地下城、矮人要塞、马基埃亚尔的传说、地牢传奇&/p&&p&(传说中的五大RL:ToME4、Angband、Nethack、Adom、Dungeon Crawl游戏太过小众,请感兴趣的同学自行了解)
&/p&&p&“Dig”: Minecraft、Terraria、Steam
World Dig:A
Fistful of Dirt、StarBound、Craft The
World&br&&/p&&p&译 :我的世界、泰拉瑞亚、蒸汽世界:满手尘土、星界边境、打造世界&/p&&p&(挖掘、建造、探险,鲜明的特点我们不得不单独为他们开个分类。挖出一个未来!)&/p&&p&DTD:Defense
Awakening、Kingdom
&/p&&p&译:防御阵型:觉醒、王国保卫战2
&/p&&p&SIM:Papers,Please、Cart Life&/p&&p&译:请出示文件、小贩人生
&/p&&p&PLP: The
Stanley Parable、The
Company of Myself、Actual
Sunlight&/p&&p&译:史丹利的寓言、独自为伴、真实阳光&/p&&p&FS:Kerbal Space Program&/p&&p&译:坎巴拉太空计划
&/p&&p&FTG:Nidhogg&/p&&p&译:尼德霍格&/p&&br&&p&
独立游戏制作简单,产量惊人,很多未上榜的也很优秀,比如:魔方世界、魔能、魔力遗迹、地下城冒险、矮人族游戏、星球探险家、尘埃:幸福的轨迹、命运召唤尔茄的精灵石、片道勇者、兔子必须死、肯德基0号路、闪客2、放逐之城、未变异者、新超版永远的马里奥、马里奥0、对不起我是NPC、勇敢的心:世界大战等等~&/p&&p&(五)其他平台:(接触较少,只提几个)&/p&&p&旅途、花、神秘海域(2、 3、4)、合金装备5、美国末日、二之国(Wuii:超级马里奥、超级马里奥2)&/p&&p& 下面开始独立游戏介绍,凡推荐过的下面都有了,请大家自行查找(Ctrl+F):&/p&&p&&b&饥荒&/b&:有天气、昼夜、四季系统,有饥饿、寒冷、中暑、精神恍惚等状态;地图、物种丰富,草原、沼泽、森林、矿石区以及对应生物都有,而且地下还有两层;操作简单,鼠标左右键搞定(也可配合键盘),适合各类型玩家;物品制作系统完善,游戏内容丰富,玩法多样,居家旅行必备啊,强力推荐!官方一直在持续更新,即将推出联机版本。&/p&&img src=&/9ecf3f45eccfc08f22ec91b5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/9ecf3f45eccfc08f22ec91b5_r.jpg&&&br&&p&&b&时空幻境&/b&:独特的油画风格,故事主题耐人寻味,讲故事的方式也很特别,时光倒流的模式可以让主角回到以前的位置——死不了!解密是游戏的核心内容,但并不会因此削弱故事内容,游戏简单耐玩。曾获得包括&a href=&///?target=http%3A///view/1941777.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&美国独立游戏节&i class=&icon-external&&&/i&&/a&“最佳创意奖”在内的诸多赞誉,强力推荐。&/p&&img src=&/0ccec59a10a99d046a17_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&/0ccec59a10a99d046a17_r.jpg&&&br&&p&&b&菲斯&/b&:一位执着且独立特行的天才制作者开发的神作。二维的小人被三维的小人召唤,然后开始了冒险……在主角视角转换的瞬间,游戏流畅地实现了2D和3D关卡的切换,效果屌爆了,游戏画面更是老少皆宜,独特的创意、另类的玩法备受推崇,音效表现出色,同样为其加分,其获得了GDC2012最佳独立游戏奖。极其出色的作品,一定会让你眼前一亮!&/p&&img src=&/7f159ed2e3cd01fbce4b05_b.jpg& data-rawwidth=&975& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&975& data-original=&/7f159ed2e3cd01fbce4b05_r.jpg&&&br&&p&&b&堡垒&/b&:制作精良,但确实是独立游戏(本来定义就不明确)。主角在一场大灾难后,要在被分割的漂浮岛屿上搜寻幸存者和补给,并与途中的各种怪兽作战,好在你可以合成更多新武器,从精灵处学到新技能支撑你走下去。手绘的高清场景精致、细腻、唯美让人过目不忘,战斗方式也足够刺激爽快,游戏中会有旁白记述玩家的一举一动,非常有意思。(IGN9.0)&/p&&img src=&/8baed54c39a1d7e07f1185f9_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/8baed54c39a1d7e07f1185f9_r.jpg&&&br&&p&&b&晶体管&/b&:主角“红”被神秘组织袭击,所幸活了下来而且得到了神秘武器晶体管,并由此展开冒险,揭开事情真相。游戏由Supergiant Games开发,其继承了堡垒绝美的画风,动听的音效,战斗系统得到完善,还加入了策略成分。制作人将游戏性、故事性、艺术性都完美的结合在了一起,每一个玩家都能在游戏找到自己想要的。&/p&&img src=&/b8b6202aef8afff6fec525_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b8b6202aef8afff6fec525_r.jpg&&&br&&p&&b&光之子&/b&:奥地利公爵的女儿欧若拉被传送到了魔幻城雷姆利亚,可她甚至都不知道发生了什么,为了找到回去的路和父亲团聚,她开始和一群“小伙伴”踏上旅途。角色设计别具一格,战斗系统让人着迷,艺术风格极具吸引力,系统设计巧妙,却能做到平易近人。作者只是在建立他自己心中的世界,却仍成就了一部伟大的作品。(IGN9.3)&/p&&img src=&/71fa3ba7e9e0e2aef73653_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/71fa3ba7e9e0e2aef73653_r.jpg&&&br&&p&&b&地狱边境&/b&:阴郁的氛围中,昏迷的小男孩在地狱的边境醒来,为了探寻事情的真相……我们得做点什么。至于内容,不同的玩家不同的感悟,所以我们不再多说。这款游戏所获的大小奖项已经超过数百个,多数国外媒体更是打出了满分,国内诸多媒体和玩家也一致推荐,对于这样的一款游戏,我们有什么理由能错过呢。&/p&&img src=&/66d07a7c304ac9cc84c359_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/66d07a7c304ac9cc84c359_r.jpg&&&br&&p&&b&云路&/b&:加速…加速…再加速……背上炫酷的喷气背包,在速度快到让时间凝滞的瞬间,越过重重障碍,冲向终点……你就是真男人。刺激、爽快,让你死了又来,来了又死,只为刷新你的排行榜,一口气冲到终点~这还不够,游戏通过主角的旁白配合不同的关卡,完整地讲述了女主角的故事并交代了世界背景~如果你喜欢接受挑战,这将是一款独一无二的科幻跑酷游戏,一定会让你爱不释手。&/p&&img src=&/fac0b92ef263ca2cec4c0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fac0b92ef263ca2cec4c0_r.jpg&&&br&&p&&b&新超版永远的马里奥&/b&:马里奥的致敬作品,可以说这货是PC平台最好的马里奥游戏了,画面更好,内容更强大,游戏里的马里奥大叔了很多种武器,增加了一些新的元素让游戏更有趣味性。这种游戏推荐给女孩子妥妥的,而且能做得如此令人满意,马里奥迷一定要收藏。&/p&&img src=&/7b8d7fced94b42_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/7b8d7fced94b42_r.jpg&&&br&&p&&b&到家&/b&:剧本堪称完美、主题表达深刻、音效更是业界一流水准。在一所精致真实的房屋中,通过对房屋细节的搜索研究,你将会揭开有关这个家庭的历史。讲述家庭中每个人的故事既是游戏内容,也是我们前进的动力。游戏物品真实,剧情张弛有度。IGN在打分评价中,竟然都没写缺点……&/p&&img src=&/74b5ec7a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/74b5ec7a_r.jpg&&&br&&p&&b&机械迷城&/b&:颇具创意的手绘风格,任何时候都不会过时,虽然没有字幕对白,剧情却紧凑有趣。游戏拥有众多的解密元素和丰富的谜题内容,虽然游戏的所有内容就是解密,但是游戏将谜题和剧情完美地结合在一起,不仅让形式更加多样,也让解密过程更加有趣。AmanitaDesign工作室的巅峰之作。不管是否喜欢解密游戏,都值得推荐。 (IOS有个叫“机械渔城”的应用画风很像,也相当美)&/p&&img src=&/123fb233e7a4cce7caeed99_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/123fb233e7a4cce7caeed99_r.jpg&&&p&&b&进化之地&/b&:通过游戏本身讲述RPG游戏的发展史……说什么都是剧透,当游戏结束的时候每个玩家都会被震惊!如果你对rpg游戏感兴趣,强烈推荐,极度震撼的作品! &/p&&img src=&/180a9dc0cfd41be27333e17eefa996da_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/180a9dc0cfd41be27333e17eefa996da_r.jpg&&&br&&p&&b&去月球&/b&:获2011年最佳剧本奖,感人的故事和精美细腻的演出效果是其出彩的地方,所以故事内容我们就不说了。维基说这是一款使用RPG大师制作的视觉小说,简单理解就是,作者用一款不错的游戏讲述了一个动人的故事。精美、小巧。&/p&&img src=&/db21bf411f22acdf1a65aa_b.jpg& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/db21bf411f22acdf1a65aa_r.jpg&&&br&&p&&b&佣兵之王&/b&:改编自合金弹头,人物可以自定义,武器可以合成,满地配件、成吨战利品可以让你打造具有不同特点的枪械,然后去对付那些拥有不同特点的敌人。关卡少量内容有重复感,但依旧看得出作者花费了很多功夫,画面细节刻画的也很好,音效很出彩。这种风格的游戏并不多,作为代表,必须顶出来推荐给大家。&/p&&img src=&/2f1a5ba8bfa0cca48e7a4039b26bee42_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/2f1a5ba8bfa0cca48e7a4039b26bee42_r.jpg&&&br&&p&&b&迈阿密热线&/b&:“神秘感贯穿始终,混乱的愤世嫉俗为这一团霓虹和不间断的背景低音提供注解,鲜红的血液和分裂的人格从一而终。但是如此纯粹的简约如此可爱,带你回到80年代的街机时代。为什么玩《迈阿密热线》?因为它就在那里。因为足够有趣。因为值得一玩。”IGN语。游戏非常的暴力血腥,没有身份证的请自行左转,Hotline Miami 2即将发售,热血依旧,惊喜连连,完全停不下来。&/p&&img src=&/edb4ca37cfc3b2a7dff58_b.jpg& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&/edb4ca37cfc3b2a7dff58_r.jpg&&&br&&p&&b&洞穴探险&/b&:主角是个小财迷,内容就是找财宝~不过宝藏可不是那么容易到手的,游戏每个关卡都是随机生成,完美地融合了横版游戏的很多经典元素,可贵的是这些关卡非常精致且元素众多从不重复,能让你保持新鲜感。音效、画面、游戏性、剧情都是一流,所以此游戏在13年重制后依然获得了IGN9.0的高分评价。&/p&&img src=&/b947aefea882dbbe37d59_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b947aefea882dbbe37d59_r.jpg&&&p&&b&打造世界&/b&:又是挖掘、建造、探险……等等,能做到如此精致漂亮的画面!还有谁!!!画面党真的要哭了,买正版啊,魂淡!这次你不再是一个人在战斗,你有矮人兄弟来帮忙,挖矿、砍伐、群殴,他们不离不弃。这是一个独特的沙盒策略游戏,结合了地城守护者、泰拉瑞亚和矮人城堡的优点,纵使已经被人们误以为是MC、TR一类而遭到排斥,但其创意的玩法和独有的风格一定会被认可。&/p&&img src=&/c4da0bccb25bed9a1f78c1b6eee789f7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c4da0bccb25bed9a1f78c1b6eee789f7_r.jpg&&&p&&b&诅咒世界大冒险&/b&:这是一款水墨画风格的解密冒险游戏。一个出生在诅咒世界的男孩想要逃离这里,而开始了他的冒险之旅,也开始了他的成长之路……主角会在不同的五种地形学到五种颜色,每种颜色代表不同功能,之后玩家需要使用相应的颜色在地面画画来辅助自己逃生。如果第一遍玩得不过瘾,可以带着学到的五种技能去玩二周目,难度瞬间冲天!游戏元素也很多,值得推荐!&/p&&img src=&/20ae4e143a96dcfff7cb7_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/20ae4e143a96dcfff7cb7_r.jpg&&&br&&p&&b&忍者印记&/b&:潜行、刺杀。不过这得动脑子,飞檐走壁也好,躲在阴暗的角落也好,首先你得避开守卫,上去硬拼不是不行,不过那样的话你不仅会被扣分,还可能导致任务失败,你得记住你是忍者,悄无声息干掉敌人,这才是正解,所以游戏的乐趣就在于怎样用你的飞镖和各种道具一击必杀不要给敌人发出警报的机会。游戏素质很高,乐趣十足。游戏太暗?调亮点吧,我在蹲点呢~&/p&&img src=&/e0c7f2ee0c78548dcbd6b1caaba376b2_b.jpg& data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&/e0c7f2ee0c78548dcbd6b1caaba376b2_r.jpg&&&br&&p&&b&超级兄弟剑与武术&/b&:跟随剑士,踏上旅途,历经千辛万苦,成就武士之路。流程虽短,系统简单,但有趣的谜题,发人深省的寓意,配合上那赞到可以出专辑的音乐,品一品细节做得如此精致的艺术画面,也算值了。有评价说“游戏出色的将音乐、艺术、叙事和游戏性以不多见的充满诗意的方式融合在了一起。”至于那些神话般的氛围只有体验过的玩家才知道是什么感觉~(IGN 9.0)&/p&&img src=&/aca302b0edd204e5c35f7e1ad825bdb1_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/aca302b0edd204e5c35f7e1ad825bdb1_r.jpg&&&br&&p&&b&蓝莓花园&/b&:“获得2009年独立游戏节Seumas McNally 特等奖, 杰出音效奖的游戏作品。是一个探索陌生世界的短流程的但是富有体验的一个游戏。蓝莓花园设定在一套不断变化的生态系统中,-您的目标在是轻轻摇曳的树木和在那里生活的神秘的动物中找出发生了什么事情。”百科.&/p&&img src=&/fd13e7e1da5_b.jpg& data-rawwidth=&1030& data-rawheight=&792& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&/fd13e7e1da5_r.jpg&&&br&&p&&b&骑士经理&/b&:创作灵感来源于桌游《龙与地下城》,回合制RPG玩法。游戏系统十分丰富,锻造、附魔、采矿、收集样样都有,而且内容也很有趣,玩家需要扮演游戏中的角色来参加一场龙与地下城式的桌面RPG比赛。+1版新增加了巫师、酒馆、地图、宝箱等内容,提高了游戏可玩性。&/p&&img src=&/bbdbb8b7b6e243e498c9763b_b.jp

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