求个口袋巴士刀塔传奇奇弃坑号。

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倒霉司机路遇神级老太,隔空摔倒称被吓到索赔数千元!细数刀塔传奇十大坑爹英雄
编辑:劈虽
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游戏归游戏,不必太当真,有时玩的不爽,发帖吐槽吐槽也解气,切莫因为游戏影响了自己的心情,还有,天下乌鸦一般黑,坑无处不在!
请看玩家“猹不是我”神吐槽。如果在玩游戏的过程中有任何的不爽,欢迎来吐槽。
本狗玩刀塔传奇也已半年多了,这么久的磨练,让本狗成功从一只菜鸡,变成了一只老鸟(还是菜的不行!)必然的,必须来发帖装逼装一发,虽说刀塔坑遍地,但本狗总结的十大坑,你必中!不中,我直接打死你!
第一坑:自己的远征与别人的远征!
本狗的远征永远都是蓝绿循环,但每隔两三天会出紫色附魔粉!这是极大的恩赐,让本狗不由得有些兴奋,也有些许思索,这爆率是看脸,还是看号?或是看?和本狗的远征成反向的那叫别人家的远征,对的,别人家的远征!什么?你今天出一姐?出熊猫?哦呵呵,单出你也有脸炫?
我见过最恶心的是当时群里一个整天晒远征物品的家伙曝出的当天所得,两个三星加地覆x5还附带4帽子二麒麟,我当时就哦呵呵了!这抵上我多少票子的充值结果?当然,别人就是有那脸,基本每天都能出点啥,哪像咱?免费砖石抽也能出绿魔粉!看脸的游戏真悲伤!从此我了解了一个事实!我真的很丑!
【别人家的,这是一个永远的魔咒,小编从来都没见过远征掉紫装长啥样】
第二坑:试炼坑之女武神
女武神6的难度真心是一大坑!自动战斗十次能过一次算脸大!手动五过一,哦呵呵,相比之下魔免和物免显得良心多了!6难道自动战斗必过!三者难度差距不是一丁点真心看不懂!
【女人的世界我们不懂的~~~~】
第三坑:魂匣永远是条猹!
对的,魂匣英雄总是高端高逼格出场然后被签到英雄各种打成狗,说它是猹?侮辱本大爷了!外观总是炫酷!技能介绍也是各种吊炸天,然后加上低调奢华的装备!总总的结合,然后,出现了一个土豪英雄!
而其土豪之处不是体现在其实力上,而是体现玩家的壕度(明知道是垃圾还能花钱五星,实力还不如签到!)这不是壕?难道是猹?还有各种说什么阵容不合适,或是不会配阵容之流的,我也不多说,就三字:哦呵呵!
【咋说呢,魂匣还是有一些不错的英雄的,比如熊喵酒仙、敌法、圣堂刺客,不过喜闻乐见的,反正坑不到小编我~23333】
第四坑:关于公会和团本!
当时我还推测,如一般页游般,公会会有公会等级,如一级是五十人,二级提高上限,就因为这样我们会没开分会!事实是什么?随大流这样的事?咱(莉莉丝或龙图)不干,我特么偏要就五十人,咱偏要不跟随!要多人?开分会!要实力?只取精英呗!也导致了团本出来之后的种种事件:如输出高的不被欢迎,如团本活跃跟不上等种种事情。
关于团本被会长或是长老什么的第一关抢高输出,或是各关难度极度不平均的鸟事,这里我就不吐槽了!
【介个,突然想到了之前的问题:辛辛苦苦培养的大鱼人,要不要放公会捏???TO BE OR NOT TO BE?THIS IS A QUESTION】
第五坑:英雄实力的差距
当然,没有任何人可以做到这点,但,至少适度?一代版本一代神,从一姐开讲,她强在哪?高输出所形成的打断!对,打断!
影魔一哥强在哪,出场高输出带打断!白虎强在哪?开场buff,所带来的先手和给队友增幅物攻或法攻让队友可以打断!对,又特么是打断。骨弓上不了场?因为打断,法师队被敌法切的泪流满面?因为被打断导致放不出小技,人马克白虎?因为盾能让队友不易被打断!对,对,对,打断,打断,打断。这是一个围绕打断而展开的游戏!你攻击高怎样?次次打断一样零输出,阵容全是依靠技能次序所能形成的打断而构成的!
然后呢?我们总结坑爹原因,是打断么?好像又不是,谁给个答案?
【答案就是,今天忘记用洗面奶了......】
第六坑:预告永远是预告
我预告游戏将开启某某某某新内容!时间?特么的不懂我是预告么?然后就是无线拖,搞不懂为什么不能马上要成品出现了,在预告?一定要提前那么早?让玩家有期待?期待尼玛?
然后呢?被玩家各种催,催到极限了,就草草呼呼的推出一个自己都没测试过得所谓新内容!然后就是紧随而来的种种bug!真搞不懂,为什么只有一个想法一个草图的时候,你就敢拿出来告诉玩家,这是之后的设定?真搞不懂你怎么敢就随随便便赶时间做出来垃圾就拿出来给玩家体验,顺带改进?玩家对新事物的容忍度总是很高的,但是你特么的做了多久?赚了多少?还这么不专业?你特么纯粹在敷衍玩家吧?
【再看一眼官方的新版本公告,然后默默的叹口气~╮(╯▽╰)╭】
第七坑:玩家之间的差距
嗯,我玩了半年零几天,下去三万不到四万,然后?我发现我真心艾斯比了,我朋友晚我两个月玩,真月卡党,他如今毕业十八英雄!我呢(十七个毕业你敢信)?我发现我花下去的时间与金钱好像是在让自己知道我是有特么的多么的蠢!对,就是智商的绝对压制,我蠢,所以,别说同级别(同v15),就是纯月卡,比我晚起步的都能随便菜我!(哦,我的脑子不够用了)
【为什么会有莫名的喜感,哇卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡】
第八坑:后期的无限囤积的无聊循环
因为热情期已过,所以上游戏也不太经常了,又不想换游戏再玩,毕竟玩了这么久,也不想放下进度。但是单纯的屯资源,满英雄,什么的,实在有够无聊,无聊无聊吧!只求你能简便一些可否?每天的远征麻烦,试炼麻烦,刷本什么的现在在我看来都是麻烦!当然有人说嫌麻烦你别玩,我只想说,你特么的年复一年日复一日做着一件事你特么能不嫌麻烦?
既然已到后期,你如果还是按初期的一切来执行,慢慢的总有玩家因为无聊且麻烦弃坑!别不信。
【几乎所有的游戏都这样,这个没办法】
第九坑:数据一切掌握在他们手中
嗯?暴击看脸,闪避看脸,而这些直接影响结果,这些数据,其实直接掌握在他们手中,暗改什么的b话我就不多说,我就说说,这样的游戏的比赛结果,你还信,没有暗箱么?
这点包括了所有什么远征,箱子,矿砖,英雄强弱什么之类的!
【别人的敌法永远闪到你腰疼,别人的美杜莎永远爆到你蛋疼,别人的月骑永远弹到你菊紧= =】
第十坑:挂羊头卖狗肉
多少人因为dota而进游戏的?多少人因为对那段无忧虑的时光而对这游戏抱有极大容忍度的?而又有多少人是因为最初这一批玩家带火了这呆逼游戏而从此知道了这坑,往下跳的?但这毕竟不是dota,龙图之流也不会所谓感恩什么之类的。爱玩玩不玩滚,触犯规则封号,升级太快封号,利用bug封号,对,我就是这么霸气,我可以封号!爱玩玩不玩滚,我玩家多,不缺你这么一个,哪怕像哈神这样的神壕,他也一样不放眼里。
【这一段出去,小编会不会被查水表啊= =,不过话说回来,和其他“刀塔”类手游相比,刀塔传奇卖的狗肉算是比较正宗的了......】
好了,完结!顺带说声,游戏归游戏,不必太当真,有时玩的不爽,发帖吐槽吐槽也解气,切莫因为游戏影响了自己的心情,还有,那些因为游戏太坑而弃坑去玩另一个游戏的玩家,在此我想劝一句,天下乌鸦一般黑,国内游戏都是坑!游戏纯粹就是打发时间,这游戏打发打发就够了没必要再花时间和精力去另外找一个游戏打发时间了不是?当然,要是不玩游戏,专心奋斗了,那么楼猪大力支持,愿君成功!
【游戏本来就是娱乐,不应该也没必要被游戏所影响嘛~诶卧槽,竞技场又被吊打到500开外了,擦擦擦擦擦】
卡尔现在已然成为JJC中的热门英雄,那么超好玩小编大蒙就给大家带来关于卡尔JJC的分析,让大家了解一下这个强势英雄吧。.
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换号或者弃坑的来
谁有ios服的号,我想用安卓的换或者送我也行!安卓手机坏了,竞技场前50,vip8。觉醒大渔人,有基本所有该有的英雄。预言除了飞龙都能打6。
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这个有点难了 ,人家要是跟你换了话,还得换手机
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就是看有没有换手机的。
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&&成为《刀塔传奇》中的大(tu)神(hao)玩家 你准备好了吗?
成为《刀塔传奇》中的大(tu)神(hao)玩家 你准备好了吗?
发表时间: 13:56
  《刀塔传奇》已经成为继《我叫MT
online》之后的又一款超人气卡牌手游,在所有人都认为2014年将是ARPG占主导的时候,《刀塔传奇》依然能从够从开始走下坡路的国产卡牌游戏群中强势杀出,2月25日《刀塔传奇》正式登陆App
Store不出几天便冲至畅销榜前列,至今仍在畅销榜中前列中占据一席之地。  《刀塔传奇》的成功主要有两方面原因:游戏层面与运营层面。刀塔传奇的成功,其运营商龙图游戏功不可没,从早期的产品包装宣传推广到游戏上线运营后的运营策略,龙图游戏都经过了长期准备,如果说MT的成功一定程度上有偶然因素,那么刀塔传奇则更多胜在十足的前期准备。从游戏层面讲,《刀塔传奇》这款产品玩法很有特色,最大程度上还原的
Dota角色与技能,融入了轻操作的卡牌战斗形式,推图刷本、角色培养,全骨骼动画制作的游戏角色,这些具有新意的卡牌玩法和画面表现很容易打动国内的游戏玩家,特别是以DOTA为原型的题材很容易吸引在国内拥有大批簇拥的DOTA玩家。当然,即时你是一名对DOTA毫无了解的新手玩家,面对如此具有诱惑力的游戏画面(特别是角色设定),你也会有尝试一下的欲望。  《刀塔传奇》的每张卡牌原画都足够吸引人,除了还原DOTA游戏中每个角色的形象,还增加了适当的
“萌化”效果,作为卡牌游戏,收集卡牌是一个非常重要内容,玩家的目的之一就是收集更强力的卡牌,我本无意拿MT与刀塔传奇做比较,但是似乎又找不到一个很好的例子来形容,以MT为例,除了可以通过不断吞卡升级、升阶等手段培养卡牌外,游戏中获得卡牌类型实在不少,但是绝大部分只能用费卡来形容,这类杂兵卡的命运只有一个那就是成为主卡的经验饲料,刀塔传奇则不同,《刀塔传奇》弱化了传统卡牌游戏中以紫卡(金卡)为目标的消费设计,将紫卡作为培养系统的终极目标,有意地减少了玩家抽卡时的挫败感,并且增加了游戏培养系统的总体时长。玩家能够拥有的卡牌每张都能够培养并为我所用,即使某个英雄在当前版本可能只能坐上冷板凳,但是一代补丁一代神,也许下个版本开发团队的一次小小的技能或成长改动就能让其成为最炙手可热的卡牌。DOTA中英雄数量超过百位,而目前版本《刀塔传奇》中出场的英雄还不到一半。版本迭代上,《刀塔传奇》研发团队坚持一定周期进行一次较大的内容更新,不断产出更多的新英雄,给用户持续的新鲜和刺激。以最近一次的剑圣为例,拥有无敌斩、剑刃风暴的剑圣成为玩家们竞相追逐的目标,一时间拥有一张剑圣成为土豪玩家的象征。  回到来到本文的标题:如何成为一名刀塔传奇的大(tu)神(hao)玩家?其实看了标题的小伙伴都会说,说个蛋啊,成为土豪有什么难的,冲RMB呗。没错,冲RMB确实是游戏里面成为土豪的最有效捷径,然而真·土豪毕竟是少数,大部分玩家相信和小编一样都是现实生活里的屌丝,每月能花个上百RMB到游戏里面已经是极限了,所以今天的话题是如何通过曲折的路线:用时间来填坑,成为游戏中的伪·土豪。  让我们来看看成为《刀塔传奇》这款游戏中土豪的必备条件:  ●&每天5元钱 300天成为VIP
11& & & &VIP等级制度早已不是什么新鲜玩意,在页游时代,VIP制度成为运营商区分小R、大R的主要判定标准,根据不同的VIP等级开启额外的功能使用权限,注意是使用权限。为什么要成为刀塔传奇的土豪,必须达到11级VIP呢,因为达到11级VIP可以开启召唤神秘魂匣宝箱的功能,以上文说到的新英雄剑圣为例,要想获得一名剑圣,就必须通过此召唤魂匣功能。& & & &如何成为VIP11?累计充值15000钻石就行了,换算下来大概1500块? 什么1500块,快赶上屌丝一月搬砖钱了。没关系,只要每天午饭节约5元,大概300天就能成为VIP11了。& & & &●&每天坚持日常任务,365天不间断。& & & &虽然在资金投入上咱无法和真·土豪相比,但是咱时间这块和真·土豪是一样的,不能输在起跑线上,完成每日任务是升级的主要经验来源,完成全部11个奖励经验的每日任务,能获得经验值900点,相当于每天体力经验的2.5倍,(按每天6分钟1点体力来算,在不浪费体力的情况下,一天能升经验240点,再加上每天中午12点和下午6点,各有60点体力赠送的情况下,一天只能升级360点经验。)虽然有的任务在上述六件事中已经做过,但是还是要再扫一遍,如果忘了做哪样任务,(如每日附魔,点金之手等容易忽略的任务),肯定让你后悔莫及的。而游戏里面从每日任务,周一到周末每天变花样,样样不重复,要想获得这些奖励,每天都乖乖的走一遍必须的。  ●&至少两套刷本/活动阵容。& & & &刀塔传奇的阵容配置虽然比较开放,但是在特定的活动副本,例如极其重要的燃烧的远征副本中,没有一套好的阵容还真不是随随便便过的,因此培养便成为游戏中玩家最主要的消费点,以初期赠送的英雄船长为例,每天固定刷精英副本从1星升级到5星大概需要300天时间,当然这只是魂石的需求。如果要将卡牌进阶到蓝色或者紫色则需要配齐英雄的装备,初期的装备非常容易刷齐,而到了蓝色以上则需要碎片合成的方式,以每天的体力上限200计算,一天也就能刷上3-5件装备,而更后期的装备碎片获取难度更大,一个星期刷一件也不算什么。总之一句话,想要的统统都能刷,只要有时间,什么都不在话下。屌丝除了时间,恐怕也没什么拿得出手了。& & & &●&体力购买 别让体力成为迈向土豪的门槛  在《刀塔传奇》中,体力槽虽然随着等级提升,但付费回复体力是固定的120点,并且允许体力溢出。而《刀塔传奇》的升级系统又设计为和体力值密切相关,获得的经验=消耗的体力,这一系列设定也提升了体力的消费地位。其实在卡牌游戏中,区分玩家层次很大程度上是有玩家能够获取的体力值决定的,由于卡牌游戏基本限定了玩家每日能够获取的经验、道具上限,要想突破这个上限必须从根本也就是体力值上做文章,因此每天用免费的砖石(竞技场奖励)购买体力是必须的。& & & &●&金币10连抽 咱玩不起钻石 金币还是可以爽爽的  10是一个奇妙的数字,因为要想快速成为刀塔传奇中的高富帅,10连抽是必不可少,就算咱抽不起260RMB一次的钻石10连抽,金币10连抽还是可以玩玩的,抽之前洗洗手再拜拜神没准也能人品大爆发,告诫一句网上所谓的抽卡技巧纯属扯淡,不过比起10连抽直播的真土豪来说,金币毕竟还有其他消耗的地方,屌丝玩家真心玩不起啊。  在你接受了以上苛刻的条件之后,准备奉献时间为5星紫卡奋斗的时候,也许一个版本一次改动,会让你的功亏一篑,新副本出了、技能改动、更强力英雄出了都能造成前功尽弃,热门英雄坐上冷板凳,一朝回到解放前。其实说到底,卡牌游戏给玩家挖的坑还真不浅,当你因为获得一张热门卡片的同时,也许等待你的正是一个大坑,真正的填坑之路才刚刚开始。  整体来说,《刀塔传奇》是一款节奏偏慢的卡牌手游,在《刀塔传奇》中玩家在提升实力的时候需要很长的时间跨度。每天能够获取的经验相对固定,卡牌的实力又与其挂钩,实力被牢牢地卡死,大量的消费是否值得成了玩家首要需要思考的问题。但就目前来说,刀塔传奇的确用一些运营手法成功了做到了吸引玩家的目标,但是后续的运营还需要很大程度上的改进,特别是针对游戏中期如果帮助小R及普通玩家度过漫长的过渡期,避免流失。转载请注明来自当乐网& &
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