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《刀塔传奇》v2.0.0版本建议大征集
TA的每日心情开心 10:02签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
本帖最后由 神灵武士 于
13:21 编辑
万众期待的《刀塔传奇》V2.0.0更新啦!本次更新增加了新的英雄觉醒系统,并对部分功能进行了优化,队长哥哥们是否满意呢?《刀塔传奇》的发展,一直离不开广大队长哥哥们的支持,队长哥哥对游戏的意见和建议是游戏发展的根本。为了给大家提供更好的游戏体验,官方现开展新版本建议征集活动。玩家可以在这里充分发表自己的意见,我们会对每一条意见都仔细查看和研究,并对优秀的意见进行采纳,也许在以后游戏的改动中就能看到你提供的意见喔。欢迎大家积极参与,表达你们的意愿,发表你们的观点,把优秀的意见反馈给我们!同时,我们还为提供优秀建议的玩家准备了丰厚的奖励哦!活动时间:8月26日—8月31日20:00活动范围:全平台全服务器活动奖励:工作人员将选出优秀合理的游戏修改建议,奖励钻石*388(不限人数)
玩家提问最多的10个问题,将由策划亲自进行答复哦~~
活动规则:
1. 意见内容要对游戏改进具有实际价值;2. 关于v2.0.0版本内容的建议将有优先获奖机会;
3. 意见内容要表述得清晰有条理,能说明提出该意见的原因为最佳;
4. 严格遵守活动要求以及回帖规则,否则视无效回帖。5.如有重复建议,以回帖时间先后确认获奖者。
回帖规则:
游戏区服:越狱1区/iOS1区/安卓混服1区/360专服4区/安卓官服1区游戏ID:10001(点击战队头像可查看)我的建议:
该用户从未签到
本帖最后由 痕已千年 于
17:10 编辑
游戏区服:安卓混服126区
游戏ID:55166
我的建议:
小冰冰你好:
我是126区贪婪工会的会长,整合我们工会240人的游戏情况提出以下建议:
1:游戏可玩性不够强,每天远征每日做完大家就无所事事了,如果不是有一个Q群可以聊天,真心就忘记DOTA传奇这款游戏了。
建议:希望能增加可持续性玩家互动内容游戏方式,例如竞技场切磋,同工会随意切磋并且可以分享战斗录像这类可以让玩家拥有更多互动交流的方式。而不会任务做完DOTA传奇就扔一边了,再就是,希望类似蓝牙一样,支持同时在线的玩家进行网络对战,自主控制技能发出时间。
2:游戏团本制度:一个人600真的太少了,大家都打不了团本感觉很无奈,希望能更改上限,最好就是每个人刷多少就算多少,20W工会活跃上限可以不更改。这样的话可以督促大家花钻石买体力,对官方和玩家都是比较好的事情。
3:游戏世界发言一天10次,这样的话同服玩家很难有效的沟通,本来游戏续航能力就不强,每天这点事情做完就没玩的了,想在DOTA传奇聊天缺还要花钻石,这是官方大大就是不想让我们启动游戏的节奏吗?
4:公会战,既然这个游戏不是个人玩个人的,既然大家属于一个团体,一个工会,如果没有公会战岂不是缺少了凝聚力?说实话,大家都知道手游寿命并不长,可是什么比较长?玩家和玩家的感情,相互的依赖,这才是彼此扶持走下去的东西,我们彼此惺惺相惜而不放弃DOTA传奇的原因,我是一个会长,我看了太多的人弃坑又回来,说舍不得这些朋友,但是他们并没有说舍不得DOTA传奇,他们也没说DOTA传奇什么特色吸引了他们然后让他们回来了,既然玩家可以凭借这个彼此的感情来维持这个游戏,为什么DOTA传奇不能想办法让同一个工会的兄弟之间感情加深加厚呢?
说句实话,我在126毫不夸张的说把贪婪做到了最大最强,我让我工会的每一个人都进群聊天,尽可能的督促他们冒泡交流,可是其他工会并不是这样,大部分人把这款游戏当成单机在玩,加上本身可玩内容少,玩完就关闭游戏,很多人并没有对DOTA传奇有一种依赖感。大部分人都是和朋友在一起,一起玩,图开心,才会这么一步一步走下去。
如果有公会战之类的可以凝聚大家的心,大家的力量,让男孩浴血奋斗变成男人,彼此因为DOTA传奇的牵绊更加不舍得离开,这不是可以保持玩家的活跃度,而不让DOTA传奇的玩家流失吗?
关于团本分配,战利品本身就少,大家排来排去拿来拿去很可能会引起矛盾,所以还是希望官方大大不光做游戏,还要做玩家的心里,抓住玩家的心,不仅是凭借游戏和玩家的感情,玩家和玩家之间的感情一样抓住,最后不管是怎么做的,凭借什么。只要你把玩家留住了,你就是一款好游戏。
关于公会战的具体猜想:比如一个服务器有一座城池,谁能打下来就可以进入其中,并不一定要奖励金钱,钻石。但是可以给全体工会成员竞技场增加某些BUFF之类的,或者是矿区挖矿加成,比如金币钻石药膏有百分比增加,或者是可以掠夺里面的装备,总之奖励不一定要好,但是起码让玩家有的玩。
然后此工会守城,其他工会来打,具体就像领地战一样。稍微一点点猜想,具体还要小冰冰来规划,我只是稍微给一点点建议,本人刚大学毕业,可能考虑并不周全,对此并没有完善的构想。
所以,综上所述,希望官方能推出让工会的人更多交流,比如阵容切磋,更多增加感情的游戏方式,比如公会战,增加凝聚力。
这个是我们工会在群里一直希望的,如果能出这个,互动性增加,玩家流失自然就少了。
说句题外话,虽然我们工会没有充10W以上的神豪,但是126基本冲了几万的土豪都在我的工会了,他们的感觉很一致,玩过很多游戏,但是没有见过哪个游戏这么久了还不出公会战的。。。。。感觉好无聊。。
5:团本投票系统,在活跃度如此紧张,玩家交流如此困难的情况下,如果团本没有投票系统,每次开本我作为会长真的很累,我要一个一个人私密,私密50个人,希望得到结果,然后我自己总结,最后开本。我维持这么大的工会这么高的活跃值,保证人员不流失,开本不出错,,好累。。小冰冰要补偿我几个钻石神马的么。。。
希望在游戏内设团本投票系统,给大家一个透明公开的开本方式。
6:关于没落的影魔:这个传奇英雄是否悲剧的太快了,虽然说一代版本一代神,但是DOTA相信大家都听说过影魔粉,钟爱影魔,大爱影魔,如此秒掉了一个传奇英雄,DOTA男神,竞技场再无踪影,是否太过于心狠了。不说一定要让他重归巅峰,但是在竞技场多样化的组合当中,请给他留一点点地位,而不是完全消失。
包括一些冷门英雄也不要太板凳,如果都板凳了,那么多英雄设计师白设计出来了,也未免太可惜。
7:90级竞技场阵容多样化,英雄搭配,感悟,理解,我想这才是DOTA传奇竞技场的主题,而不是像90级之前,比的是谁等级高,谁装备好,谁英雄星高,这是硬件压制。但是不可否认,投资RMB获得这些优势,是应该的,谁付出的多,自然谁收获的回报就应该多。但是不能一辈子压制别人,这样就失去了竞技的意义。
真正的竞技,应该是智商压制。大家在等的就是,到了90,满级,满星,满装备,等的就是拼理解阵容,竞技心态,把握局势这种感觉。游戏不光是砸钱,土豪爽到90,钱花了,爽了,一直打压别人。但是不能爽一辈子,一辈子太长了,可是土豪太少了,我想小冰冰能理解我想表达的。
而且土豪如果因为投资过,就能一直压着别人打,未免他们也会觉得无聊,没劲,而月卡努力玩到90,却只有几个英雄,竞技场阵容不够多变,还是打不过别人。未免也会觉得心灰意冷,而不会向朋友推荐DOTA传奇这款游戏。毕竟我觉得口口相传比广告效果要好得多。
所以对于冷门板凳英雄,在游戏里最好有一个类似于脱胎换骨之类的功能,比如一次投入多少奶酪,多少金币之类的,在脱胎换骨池,可以直接让英雄等级和技能点都满,让大家英雄丰富,阵容多变,竞技场更具有竞技水准。要么积攒奶酪的过程实在是太可怕了。所以导致板凳还是躺尸。大家还是捧着那么几个英雄打来打去。
8:目前的情况如果没有革命性突破,突破传统的手游单调性枷锁,DOTA传奇到了90,就会像骷髅王到87一样,巅峰末路,一样的游戏模式大家玩了半年,游戏底子做的再好也会有人员流失,而如果到了90立刻开100,相信大家也一样,又会被等级拖死,希望大大们努力开发新形式让大家享受DOTA传奇的乐趣。
9:成员建议:工会扩建,可以+500哪怕是+1000钻石,扩建工会,一个工会50人有点太少了,还有就是商店格子太少了。希望能变成12个。小建议。。。。。嘿嘿。。。
10:丰富城池,工会可以改成城池,通过工会成员的投资,比如注入金币,药膏,钻石等,让工会有某些加成,这个可以配合第四点攻打城池之类的,让大家投资工会,以此来获得归属感。
工会是一个大家庭,,能相互做交易那该多好&
楼主真强。。。。。&
目测你有5星影魔在板凳上。。。而且,手机游戏,东西太多太累人了。到底是人玩游戏还是游戏玩人啊。休闲玩就好了。。&
我觉得一个手机游戏就是给人在闲暇的时候掏出手机玩玩的,搞这么多玩法不要累死人啊,谁有那么多时间整天抱着个手机玩游戏呢?&
强烈建议开公会战!!!!&
TA的每日心情衰前天&06:42签到天数: 121 天[LV.7]常住居民III
游戏区服:安卓官服2区 神之力量
游戏ID:68400
我的建议:
1.团队副本活跃不够用的问题。这个问题很严重。大的公会打本快,活跃增涨速度跟不上打本消耗的时间。小公会人气少,平民党也多,活跃就更加少。鉴于现在玩家整体水平都在提高,建议降低重置副本的活跃值。或者像7,8,9这样的小章可以免活跃开启(或者周末可以免费开启),分流排队的压力。让大公会的低等级玩家也能感受阳光普照。
2.一个公会50个人,只有前10名伤害能有额外的团队副本通关奖励。这样很多人因为排不上前10,就会离开公会。建议把伤害奖励扩展到前20名。适当提高前3名的兄弟币奖励,鼓励大家竞争高伤害。
3.团队副本的开启时间建议再往后挪一个小时,到早上9点开启。可以让我们再多睡一个小时嘛,特别是周末。
4.玩家普遍反映缺掠夺之斧,建议女武神试炼中增加掠夺之斧的掉落数量。
5.建议把挖宝藏的时间缩短为21个小时,可以分享后每个人挖7个小时到期。不用天天卡时间起床或者等收完宝藏才能睡觉。减少玩家压力增加休息时间。
6.提高宝藏防守难度。现在基本只要被搜到,多半被打下来。一被打,整个时间计划都乱了。而且一天到晚手机提醒宝藏被偷,很影响工作学习,还有心情。
7.建议在游戏内增加时间显示。无论是9点JJC还是装备分配,都是卡着秒算时间的。有的时候来回切出去看时间不方便,建议在游戏内设置时间显示,精确到秒。
8.手机游戏本来就应该是休闲型的。不要搞的太过繁琐或者累人,那就离玩家流失的时间不远了。降低游戏的时间,减少游戏对电池的损耗。希望开发部分更好的优化游戏,谢谢。
其实公会币的奖励,我觉得,伤害排名的奖励降低点,缩小差距,但是可以提高通关副本之后全体的奖励。&
提高宝藏防守难度,无需。只需开通vip功能:自动挖怪物镇守的矿。可设置此功能开关。还可优先加入公会发出的多人矿。省得我一天到晚招不到人...&
TA的每日心情无聊 10:42签到天数: 8 天[LV.3]偶尔看看II
游戏区服:360 2区
游戏ID:99270
&&开放英雄等级清零功能(返回装备、升技能的金币),这个功能需要有确认弹框,目的:现在用不上的英雄太多(前中期英雄到了后期坐冷板凳),英雄培养跟不上等级(没有多余的资源),那就用清零冷板凳英雄等级返还的资源来培养。
想法虽好,但近期不会实现的,就像楼下说的,断了公司财路,如果出了分解,觉醒第一批就不会是这几个冷门了&
这个必须顶,前期太多英雄浪费了资源&
这个不太可能,对于断了龙图的财路&
TA的每日心情慵懒 09:10签到天数: 58 天[LV.5]常住居民I
游戏区服:app 71区 回复头巾
游戏ID:33599
我的建议:
1.远征最后一关的箱子出紫色装备,给玩家一个希望,也能让大家更有激情玩
2.公会切磋是个非常好的交流平台,不至于像现在每天就等着9点钟偷袭,1个小时就把任务做完了,没事干了
3.英雄建议要增加冷门英雄的属性或者技能,不至于像现在竞技场千篇一律的阵容
4.团队副本活跃值的问题:硬性把每人能贡献的活跃度上限定为600,消除了月卡党、V10、土豪之间的差距,作为V15,你砸再多钱也没有办法做到比一个月卡党多贡献1点活跃值。相反,团队副本到后期进度过快,开了一章副本,50人三下五除二给你打完,计划不周的时候来晚的人连打两次团本拿兄弟币的日常任务都做不了。
5.体力不够,跟不用说刷魂石和装备了,建议恢复时间再缩短一点。3分钟1点,1个小时可以恢复20点体力
暂时就想了这些,希望龙图越做越好,玩家玩起来更有意思
最后一关尽量保底也是普通紫也好,不错。增加板凳英雄出场几率&
很赞同第一条,通关不易,希望掉落可以按照等级划分,80级以上的,最后一关尽量保底也是普通紫也好啊,天天骨灰盒屌丝盾,会很打击的&
TA的每日心情慵懒1&小时前签到天数: 80 天[LV.6]常住居民II
游戏区服:越狱16区
游戏ID:19449
我的建议:
1、增加会内切磋 这样可以增加游戏的娱乐性 不至于一些玩家刷完体力之后无事可做
2、增加工会活跃度上限&&每天每人600真的太少了
3、增加万能碎片功能&&玩家可以把用不到装备或灵魂石分解成万能碎片 但是需要适量的金币
4、英雄试炼的难度适当降低 毕竟后面所需的装备都是需要很多碎片才可以合成的 太多人打试炼10多次才过一次 这真的有点难了
5、竞技场应该把自动释放技能操作改为手动 按照WCA的比赛方式来设计 这样才叫竞技 不然太看脸了
第5点不可能。。。你偷袭手动了。。别人防守还时时刻刻盯着啊?那一偷袭一个准。。。你让大R们怎么活。。&
TA的每日心情怒4&小时前签到天数: 75 天[LV.6]常住居民II
游戏区服:安卓混服58区
游戏ID:20595
我的建议:
分别可以从游戏的可玩性、耐玩性、丰富性以及平衡性入手,以下是个人的一些建议,为了游戏更好更平衡更全面的发展:
1.2.0版本做了很大的改进,但我觉得还不够,玩家看到游戏里增加了那么多的新元素,一般都会很好奇,所以在可玩性上还是有一定成效的,但是,新的觉醒系统周期太长了,有玩家已经接触了觉醒任务,貌似做完一个任务要2个月的时间,这个完全没必要,只会让玩家心寒,建议降低觉醒任务难度,而且,这次开启觉醒任务的英雄大部分是冷门,最好能开启其他英雄的觉醒任务,以促进平衡
2.远征方面做一些调整,比如增加一个无尽模式,打完15关以后,后续的关卡逐渐增加难度,可以是由NPC组成的队伍,以此增加玩家的挑战,奖励也更为丰厚
3.工会内部增加个人自由竞技场,可以分几种房间,第一个,solo区,单个英雄,可以采取5局3胜,第二个,阵容测试区,练了这么多英雄,板凳英雄也想上场,在这里可以自由组合搭配,让玩家自己琢磨技能和英雄搭配,这里考虑服务器压力,也可以增加时间间隔,以此增加一些玩家交流的渠道和方式,由此延伸开来,还可以在各服务器内举办一季度一次的比武大会,以及游戏下注,下注的筹码可以是钻石或者是金币
4.人员方面,犹豫人数限制,50人一直是个坎,导致很多公会都开了分会,管理不方便,所以可以考虑增加工会人数
5.曾经做过一个调查,是否要把活跃值放开,99%的玩家投票都是要求放开,先前可能是为了考虑零元党和土豪的差距,才考虑每天600的活跃上限,但完全没必要,不然的话,弄的那个工会活跃排行榜意义何在?现在副本的活跃不断增加,有的工会基本3天就推完一个副本了,导致活跃不够无法开新图,有点悲催
6.由上述第五点延伸开了,可以增加一个世界boss,由全服玩家一起打,这样世界聊天频道才会热闹,而不是每天的工会招人广告
7.提醒信息总是不能第一时间传达,不知道是不是和一号多服有关啊,反正我的提示信息,包括别人邀请我,矿被打,系统发出来的消息有时候正常,有时候延迟好久,不知道是啥原因
8.因为是手机端游戏,可以在游戏内增加一些热门的小游戏,嵌入在内,比如每周一次的游戏问答,快跑类游戏,数独,消消乐,连连看之类的游戏
9.游戏里建议增加录像功能,随着游戏的热门,很多经典战局,都无法保存,只能通过第三方的手机录屏软件来录制,太不方便了
10.增加玩家之间的装备交易,让装备获取多一个渠道,每个商店都可以交易相同的魂石,或者说是装备碎片,价格可以由玩家自定义单位,是金币还是钻石还是各种币来交易
11.普通商店应该增加一个版面,像其他商店一样,不然新的装备这么多,一个版面买碎片要买到哪年?
13.增加每日早餐,后续章节的开启,体力已经远远跟不上了,再加上坑爹的掉率,新装备更加遥不可及,所以要么修改掉率要么就增加体力获取方式,比如增加每日早餐(9点),修改体力增加,改为3分钟获取1点
14.调整部分英雄技能、站位,使之更为平衡,另外竞技场里分了前排中排后排英雄,是否可以增加前排英雄之间的战斗,中排英雄之间的战斗,后排英雄之间的战斗这几种竞技模式呢
15.适当放开VIP特权给非R玩家,例如开放精英副本一次重置功能、点金手等,增加非R玩家的钻石流通,避免非R玩家只能依靠攒钻十连花费钻石而对游戏产生厌恶感(攒意味着等待,等待后如果结果不满意是最容易让人产生厌恶情感的原因,从而产生玩家流失)
16.建议增加每日随机普通副本、精英副本双倍奖励机制,一可以减少刷碎片的抱怨声,二当出现好的副本双倍时可以收拢民心,减少抱怨;三是让玩家获取装备更方便容易
17.为了玩家的正常睡眠,半夜12点-早上8点,不允许再搜矿,时间参照团本时间
18.增加分解系统,或者说是完善,包括英雄分解,装备分解,让玩家多一些选择~限制方面,可以一个月分解一次或者是一个装备,可自行调整
十八条建议,希望刀塔传奇越来越好,要发要发!
可以交易??开N个小号,大号卖掉不用的装备,小号收购。把小号刷出的冰甲啊,龙芯之类的,找个人少的时间挂上去卖个大号。这想法很美好。&
增加交易可以,价格可以由玩家自定义会导致游戏平衡混乱!!这玩家新手吧?还是想黑龙图?支持增加交易,但交易需由系统自动定价!&
TA的每日心情开心3&小时前签到天数: 78 天[LV.6]常住居民II
本帖最后由 666621 于
11:59 编辑
游戏区服:官方安卓版,神之力量2区,
游戏ID:24571
1、公会活跃排行榜没有奖励,竞技场有奖励,这样一来大家都不搞活跃了,都打竞技场去了,团队副本如何开启和重置,希望龙图考虑一下公会活跃排行榜奖励问题,
2、希望开启团队对战,游戏里世界公屏每天大家在公会对骂,感觉太烦躁,希望开启团队对战,
3、会长管理活跃,现在版本活跃一直累计会长和长老无法看清每天成员的个人活跃情况。翻案这样很清楚看到成员完成情况
4、个人挑战赛,玩家可以自由挑战任何阵容,
5、交易市场,玩家不再愁没有装备而放弃刀塔。排队的幸苦,一星期排一件备而发愁。
6、会长和长老福利,没有福利长老们不会去幸苦招募,忠诚度就不够了,
7、公会公告扩大字太少。公会人数扩编,50人太少,希望80到100人左右
感觉交易市场不现实。。。其他几条都很好。点赞。&
支持第二条,开公会战!玩家可以尽情享受团队乐趣。&
支持第二条,开公会战!刺激消费,玩家可以尽情享受团队乐趣。&
说的好。支持&
很好,活跃排队&
TA的每日心情无聊前天&09:17签到天数: 76 天[LV.6]常住居民II
本帖最后由 slogy 于
11:08 编辑
游戏区服:安卓69区 霜冻新星
游戏ID:62003
游戏建议:
1、搜矿:完全没看出战力匹配的结果,建议按等级匹配;
2、远征宝箱:紫色箱子与普通箱子完全没有区别,建议紫色箱子开好东西的几率大一点,或者搞一个点数积累机制,通了多少就一定会有好东西;
3、玩家战斗体验:除了竞技场,玩家完全没有互动,建议加入公会pk或者公会战;
4、活动:建议加入定时的全服活动,保证在线人数的同时,增加玩家趣味性;
5、装备利用性:很多装备基本就只要一两个,有点要的很多,比如神圣种子、泰坦之斧,一个只要一个,一个要特别多,还有什么毁灭护符,只有火枪有用。
6、觉醒:难度太大,只限精英还爆率低,最适当的时间是一个月左右有一个觉醒英雄,任何游戏都有游戏寿命,通过增加游戏培养难度来延迟是不可取的,玩家没有那么多耐心去培养一个板凳英雄,而且加成也不高,付出完全小于收入;
7、英雄:建议多调高英雄爆率或者修改技能,还原一个dota自由组合英雄的环境,让玩家动脑玩出乐趣才能可持续发展,而不是像现在的竞技场固定英雄:美杜莎敌法巨魔熊猫白虎人马,只要有基本胜率高。8、最重要的一点:对玩家的态度,玩家都不是傻子,什么态度都能分辨,不知道是不是因为钱多了,很多事情的处理方式都很不妥当,当然如果抱着捞一笔就走的话,什么都无所谓,反正捞够了。
支持策划们开公会战!强烈建议!刺激消费,增加玩家乐趣,团队公会玩法。&
TA的每日心情慵懒 13:26签到天数: 56 天[LV.5]常住居民I
游戏区服:360服38区
游戏ID:23969
我的建议:
1、竞技场5次可以,但建议工会内开切磋系统,可以让会里的人互相切磋,切磋需要双方同意
2、挖矿系统,希望多加点矿,现在各种80级搜到86级什么的,怎么可能是战力匹配。。。
3、团本活跃值,希望弄成每日集体上限3万,个人无上限,7天活跃统计改成7天消耗体力统计
4、附魔材料,能直接输入具体数量吗?或者跟经验药一样点住不动就自己加?
TA的每日心情开心 22:25签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
游戏区服:安卓69区 霜冻新星
游戏ID:62003
游戏建议:
强列支持公会战,
TA的每日心情衰 09:28签到天数: 60 天[LV.6]常住居民II
占楼!!!!!
TA的每日心情开心 10:47签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
游戏区服:iOS38区
游戏ID:14753
我的建议:每次登的时候,登录界面都要弹出好几次确定什么的,你知道我急着进游戏的急切心情啊,建议登录的时候将确定类操作减少,让玩家能更快进入游戏,至于怕玩家忘记账号什么的,可以以其他方式提醒,谢谢。
TA的每日心情开心5&小时前签到天数: 122 天[LV.7]常住居民III
游戏区服:iOS29区
游戏ID:78042
我的建议:搞一个活动,让玩家来设计英雄和技能,然后挑选合适进去游戏。。
TA的每日心情开心 14:49签到天数: 10 天[LV.3]偶尔看看II
占楼!!!!!
TA的每日心情开心4&小时前签到天数: 92 天[LV.6]常住居民II
游戏区服:安卓118区 烧灼锁链
游戏ID:53390
我的建议:合成4阶红杖的时候,不要一个合成上来。。。&&要合成2^4 次。。。。
TA的每日心情开心 10:47签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
游戏区服:iOS38区
游戏ID:14753
我的建议:建议附魔的时候,将背包内的装备、卷轴等东西,按照物品的价值从低到高排列,以免玩家点错,将高级装备拿来附魔了,同时可以将低级物品的价值最大化,望采纳。
关于sisi我回答下。我记得觉醒装备不是任务就给。任务的第一阶段就是合成一件装备才开始的。第二第三才是打本。官方资源站上面也有的。合成品&
我只希望附魔的时候能长按一直添加就行&
这个已经在更新后恢复实现!&
TA的每日心情衰2&小时前签到天数: 83 天[LV.6]常住居民II
游戏区服:360 73区
游戏ID:63011
我的建议:
1.希望增加藏宝地穴主邀请人T人功能,预防有时候邀请错了或者被邀请方上个垃圾队伍;
2.燃烧的远征战斗录像只能即使分享,希望增加随时分享功能;
3.希望增加不用重启客户端就可以更换账号或者区服的功能,每次都要重新连接,又慢又损失流量;
4.希望增加好友功能,让即使不在一个会的玩家也能快速通话,而不是只能通过世界频道,每天还只有10次.经常还找不到人,守矿也可以邀请好友加入;
5.燃烧的远征最后一关的物品请稍微调整一下,最少也要给个蓝色装备吧,很多时候都是药水,让辛辛苦苦通关的玩家情何以堪;
6.希望时光之穴也可以和英雄试炼一样每天可以挑战5次.
其实这些玩家不懂,我经常以弱胜强,因为有人在矿区送能量,哈哈哈。乐趣之一。&
TA的每日心情开心昨天&09:19签到天数: 93 天[LV.6]常住居民II
游戏区服:越狱13区
游戏ID:36288
我的建议:附魔的时候一个个点材料比较费劲,能不能选材料的时候增加一个数量功能
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说的太好了,我顶!
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