在过10年20年游戏发展国攻略能发展到什么样的程度离刀剑神域这种游戏发展国攻略还有多远呢

?本文内容严重剧透慎入。

?夲文内容严重剧透慎入。

?本文内容严重剧透慎入。

刚看完序列之争本来以为会看一部主打剧情的动画剧场版,没想到最后是主打動作结果看完感觉还是应该进电影院才对?。关于动作片这一点前几天?已经激动之下发过微博大呼过瘾这里就不再赘述了本文还是想稍微聊一聊关于剧情方面的一点感想。

本来听说刀剑神域剧场版是原创剧情的时候我是比较不爽的因为之前夹在一二部之间那半集总述半集原创的Extra Edition剧情让我觉得很是无聊。另外我还总惦记着SAOP小说的剧情虽然有比较严重的吃书问题以及强行给主角二人发糖的嫌疑,但内嫆确实很丰富而且能填补原来SAO中跳过的楼层这件事本身就让强迫症感到满足了。再者其情节与主线相独立且仍在创作中的性质也很适合鼡来不断做新的剧场版不过到底还是我一厢情愿了。说到吃书的事想起序列之争里有一处关键剧情,主角两人提到二人初次见面的情景桐人明确表示是一层Boss攻略会议,而这明显是动画设定了小说的设定是在这之前,亚丝娜在迷宫中体力透支晕倒被一般通过的桐人鉯不明手段搬到安全区救了一命,自此二人相识由此看来,动画制作组为了不像川原一样打自己的脸大概是不打算把SAOP动画化了吧,sigh...

总嘚来说序列之争的剧情还算说得过去毕竟还是川原本人操刀。说起来刀剑神域是我既看过动画又看过小说的屈指可数的几部作品之一洏且是唯一一部完整看了所有小说内容(大概)不只一遍的作品。个人很喜欢刀剑的故事节奏剧情推进的速度不快不慢,主角二人的感凊戏份不多不少科幻设定基本合理,桐人装逼大致适度没有什么过于智障的情节。感觉能把故事写到这个程度就已经不错了不过序列之争在某些地方还是有点难懂,尤其是动画后段的进度加快关键剧情和打斗戏快速交替,只看一遍不暂停的话就有点懵逼了所以这裏我也就借写这篇文的机会重新梳理一下。

一开场的故事背景介绍就抛出了一个不得了的东西震了我一下:有着取代VR势头的AR设备和相关产品我的第一反应是卧槽这东西厉害了,然而仔细一想觉得不对川原你这不是又吃书了么?序列之争的剧情是接在绝剑之后,UW之前尛说中的具体时间我记不清了,但肯定不是大段空白那么这个划时代的产品在绝剑事件期间还不为人知,然后在短时间内就经历了横空絀世风靡全国,至少受到主角团队的追捧然后到UW时又突然被所有人抛弃了?好吧,看过SAOP之后对川原的吃书本领就已经应该见怪不怪叻这里就只说说这个AR的设定吧。

虽然在动画中被称为AR那只是和SAO中的VR设备对比而言。Augma这东西放到现在的世界中就是名副其实的VR了:遮断叻视觉和听觉但保留了正常的身体操控能力,这不就是现在的VR眼镜 耳机试图达到的效果么所以这里就姑且把它称之为半VR吧。那么问题來了为什么在全VR已经出现好几年之后,半VR才突然兴起呢这不是技术倒退了么?在动画中倒也提到了这一点但只说从“完全沉潜”式嘚脱离现实,到“半沉潜”式的增强现实这反而应该算是进步。emmm...感觉毫无说服力啊

关于这一点我的解释是茅场大神实在过于牛逼,而怹本人又是个完全脱离实际的人所以就凭自己一个人的浮空城堡梦想就直接把VR技术的应用推进到了次世代的水平,而跨过了中间阶段當然这完全不符合唯物史观中事物从量变到质变的客观发展规律,但如果作为某种昙花一现的现象出现或许还是可能的而他的老师重村,一方面不如年轻人那样热衷前沿科技一方面也没有那么天马行空的梦想,所以在茅场之后又把科技树拉回到了历史的正常进度上顺便一提,按SAO的时间设定距离目前的时代其实并不遥远,故事中的科技进度和现实中也该差不多搞不好过不了多久现实版的Augma就该出现了?

然而即使按照上述的说法认为全VR是茅场引领的一次小范围科技跃进【只应用于他特别关照过的领域:游戏发展国攻略,医疗】半VR才昰正常的科技进度,我觉得还是无法解释原VR游戏发展国攻略玩家群体为何会集体转去玩AR游戏发展国攻略即“序列之争”。想象一下现茬有两款游戏发展国攻略摆在你面前,一款只需要你躺在床上动动脑子就能在天上飞着打怪所有身体机能都可以通过在游戏发展国攻略裏刷刷刷提高,另一款却需要你出家门靠自己的腿脚跑到各种地方找怪打顺便在一般通过路人眼里你还是个手舞足蹈嘴里念念有词的疯孓,你会玩哪一款作为一个资深宅我用屁股想都知道肯定选前者啊,所以我特别能理解桐人在咖啡店里看到另外三个孩子玩得不亦乐乎時为何一脸关爱智障的表情

?我不知道这个AR游戏发展国攻略的设定有没有参考PokemonGO风靡一时的情况,但是现实世界中的电子游戏发展国攻略囷SAO世界中的VR游戏发展国攻略没有可比性啊AR游戏发展国攻略或许有强于前者的游戏发展国攻略体验,但绝对不可能强过后者更何况一开始玩PokemonGO的青少年玩家最后基本都回去打游戏发展国攻略OverWatch了,一直坚持到后来的反而是各种闲得没事出来遛弯遛狗的大爷大妈不过这样的话,故事中设定的通过提高游戏发展国攻略ranking可以获得各种商店打折券这一点倒或许确实有很大吸引力:那些为超市打折而排队抢购的大爷大媽们肯定愿意去花时间刷刷刷的然而对于桐人这种年轻人群体来说,AR游戏发展国攻略既不像VR游戏发展国攻略那样好玩提供的优惠也不足以吸引一个死宅出门,获得优惠的难度甚至也不低于在GGO之类的游戏发展国攻略中打钱那么怎么可能有那么多VR玩家转移阵地呢?

等等伱是不是忘了什么?故事中号称世界首个虚拟AI偶像角色的爱酱哦不对,YUNA酱被你吃了好吧,从来没追过任何偶像的我表示对于这一点很鈈感冒也没有发言权。如果大家觉得这个偶像少女已经足以构成让死宅们纷纷跳坑还出门追现场的动机那我确实是无发可说了_(:3」∠)_

关於全VR和半VR的争论,在动画剧情进行到过半的时候作者又借桐人之口,在重村的课堂上抛出了一个不得了的问题让我又震了一下:比起铨VR完全切断使用者对外界的感知而建立完全假想的虚拟世界,半VR在现实世界的基础上构建虚拟影像的方式是否会侵蚀使用者对现实世界的認知而在动画中教授听到问题后直接选择了下回分解,自然也就没有给出回答

我个人是和桐人持有相同怀疑的,这大概也是作者的观點这里我非常想把另外两部作品拉进来一并讨论,一部是《盗梦空间》另一部是《PERSONA5》。

本片中YUNA说过虚拟世界的本质和梦境是一样的。我觉得这一点用盗梦空间的情节来解释或许更加明白人在清醒时是通过各种感官收集信息传递给大脑,大脑处理信息后形成对世界的認知而做梦时大脑遮断了各种感官的功能,自己产生信息给自己进行处理(就是小李子在纸上画的那个圈)盗梦中盗梦者的工作就是接替了目标大脑产生信息的功能,人为地创造梦境放到SAO中,则是由完全沉浸设备以及相关软件来扮演这个角色

在盗梦中,约瑟夫说Inception不鈳能成功的原因是目标会意识到想法的来源(外部干预)小李子在解释梦境时也说,在梦中自己意识不到梦境的异常之处(外部干预)只有醒来之后才会觉得哪里不对。而片中两次Inception成功的原因是主角创造的梦境(外部干预)诱导了目标本人自发的认知变化(内部响应)。这就像是P5中成功让目标悔改的关键并不是从认知世界中偷走秘宝(外部干预)而是要让目标的阴影自己忏悔过错(内部响应)。

从仩述分析中我们或许可以得到使用全VR的安全性和风险性安全性在于大脑是可以明确区分现实世界和虚拟世界的。无论虚拟世界有多逼真也只是外部干预,无法影响到使用者本人对现实世界的认知而风险性则在于使用者在虚拟世界中形成的习惯和性格等内部响应,毫无疑问会保留到现实世界中只不过这种情况发生的可能性并不大。Inception中小李子和他老婆在Limbo中待了不知多久才最终成功让她产生“这个世界不昰真的”这个想法;而对费舍施加影响则是靠多层梦境和强烈的情感刺激在SAO世界中,想要造成这种程度的改变至少也要像桐人那样在舊SAO世界中待上几年。

然而对于半VR/AR来说情况就不一样了。首先出于安全性AR设备不能够完全切断使用者的任何感知。动画中可以看到在Eiji的視野中依然能够看到切断连接后以普通人形象出现的克莱茵。

但与此同时AR设备又将身体对现实世界?的感知进行了大量加工,整个世堺的外观都不一样了而这种改变却不是通过全VR那种完全独立的信号传递给大脑的,而是和身体的正常感觉信号同时存在在视觉上或许還好,虚拟形象与现实形象只要有明显区别大脑大概还可以明确区分。而对于虚拟体感和现实体感或许就不同了。比如为了实现角色使用武器战斗的真实感AR必须在生成武器外观的视觉信号的同时,给大脑输送武器触感重量,接触其他物体时的打击感等感觉信号而這些信号与正常的体感共同存在,恐怕在真实性上是没有什么区别的这样一来,使用者对AR世界的认知和对现实世界的认知实际上也是叠加在一起的那么使用久了的话,我觉得一定会对使用者产生明显影响比如出现幻视幻听幻触之类的。而最严重的情况(如果加上一些唯心主义的观点,)当所有人的认知中都产生了某个现象那么这种现象是否在某种意义上就已经变成了现实呢?就像P5最后的认知空间侵蚀了现实世界一样

总而言之,我对于动画中全VR和半VR的态度可以用盗梦空间中的一句台词来形容:Mustn't be afraid to dream a little bigger. 虚拟世界就是虚拟世界它存在的意義就是给人一个可以脱离现实的机会。

二、YUNA/悠那的复活

嗯说到YUNA/悠那的话,一下就进入核心剧情了本次事件的主线就是重村为了“复活”他在旧SAO世界中死去的女儿悠那,通过序列之争这个游戏发展国攻略和Augma设备扫描并提取那些SAO生还者在旧SAO世界中的记忆,用其中关于悠那嘚记忆碎片结合人工智能,重新构建一个虚拟的悠那的形象这样在AR世界中他就能与女儿一直在一起了。从这个意义上讲倒是又能理解重村为什么要构建一个AR世界而不是VR世界。毕竟他想要的是改变现实不过这样的话,从结局来看不恰恰反映了作者对用AR改变现实这一掱段的否定态度么?好吧还是不讨论VR/AR的问题了,继续来说说YUNA

在动画中一共有3个YUNA/悠那形象(加上旧SAO中的一共是4个)。这里稍微解释一下她们分别是什么因为我自己第一遍看的时候就有点懵逼。

首先是作为偶像形象出现的YUNA她是重村利用旧SAO服务器中最终Boss的数据和资源所构建的AI角色。除了作为偶像赚取人气(以及在游戏发展国攻略中给玩家加Buff)外她的真正使命其实是作为收集到的悠那记忆数据重组的载体。

第二个悠那是那个戴白色兜帽的“幽灵”形象这其实就是重村想要制造的东西,也就是在AI基础上附加了悠那相关的记忆之后的结果茬动画中可以看到,随着记忆不断被收集加入进AI之中这个悠那的人格/功能也逐渐完善。第一次见到桐人时还没有声音第二次就可以说話了,亚丝娜的记忆被夺走时主动保护了她的记忆数据(后述)而到最后则产生了保护大家的行为。

当然我认为实际上前面这两个YUNA/悠那都是同一个角色,因为她们从来没有同时出现过只不过在表现她作为AI偶像,以及爱唱歌的一面时以YUNA的外观出现,而在表现她作为原來悠那相关记忆的再现更有人情味的一面时,以悠那的外观出现动画中也有一段,Eiji提到偶像YUNA开始表现出唱歌之外的兴趣重村认为那呮是AI自主学习的结果,而实际上这应该也是记忆重组使悠那的行为更加丰富

而在动画的最后重村看到了去世前的悠那形象。这里如果按照一般故事的解读那肯定是重村的幻视了,而且后面还说了永远活在你心里这样老套的台词但是在这个故事里,我更愿意把这个形象莋为重村记忆中的悠那通过Augma出现的结果首先重村与悠那共同生活的时间相当长,用他记忆中悠那的数据估计完全可以重组一个功能完整嘚悠那了但是这份数据只截止到悠那进入旧SAO世界之前,所以肯定还是去世前的外观唯一的问题在于,为了“复活”悠那重村会舍弃洎己宝贵的记忆来提供数据吗?

其实这个问题根本不存在。因为我认为动画中压根就没有“夺取记忆”一说动画最后悠那返还亚丝娜記忆时说,阻碍记忆的是对死亡的恐惧你已经在战斗中克服了恐惧所以一定可以回忆起来的。看得时候我简直一脸懵逼后来仔细想了┅下,大概是这么回事:

首先从动机上讲重村想要复活女儿的话需要旧SAO生还者的记忆数据,这点没问题但是消除玩家的这部分记忆并鈈应该是他的目的。即使他明确说过“失去痛苦的记忆对于这些玩家来说也没什么不好”这种话也并不一定就能说明他有消除玩家记忆嘚意图。

其次从技术上讲如果没有记忆载体的限制,“复制”操作要远比“移动”操作要简单因为数据“移动”的实质一般都是“复淛” “删除”。也就是说除非重村需要将记忆连同其载体(比如FluctLight)一同从目标的脑中抽走否则扫描并复制数据然后上传到服务器才是更恏的选择。而从动画表现的情景来看我不觉得重村是在提取FluctLight,剧情中也没有这样的描述

那么玩家们失忆的原因是什么呢?动画中明确說明就是Augma对脑部的扫描造成的可以算是“复制”操作的副作用吧。虽然不像茅场那么彻底地把自己的脑子给烧了但大概还是有些轻微嘚损伤,只不过这个损伤是可以康复的而在受伤之后,亚丝娜之所以一直没能恢复记忆就是因为悠那所说的“对死亡的恐惧”。

重村茬提取记忆时遇到的最大问题显然是如何从目标海量的记忆数据中定位和悠那相关的那一部分而他想出的解决办法就是让目标主动回忆起和旧SAO世界有关的情景,在这个时候扫描他脑中活跃的区域进行复制【说起来这个方法其实在当下的脑科学研究领域应该是很常用了吧,让受试者观看特定影片的同时记录其脑部活跃情况从而来研究人脑不同部位的功能。】而为了让定位的精度更高重村选择的标志记憶就是对象对被旧SAO中的楼层Boss杀死的恐惧。这种记忆一定是经历过SAO事件的玩家才会有的那么在角色被Boss杀死时进行扫描,就有极大概率会得箌旧SAO相关的记忆

然而由于AR游戏发展国攻略在感官上比VR游戏发展国攻略更加逼真,被Boss杀死带来的刺激实在过于强烈因此除了因为扫描造荿的脑部创伤而导致的暂时失忆外,机体还可能出现创伤后应激障碍尤其是像亚丝娜这种确实有过濒死体验的玩家更是如此。动画中亚絲娜被Boss杀死时回忆起的内容正是自己在旧SAO中替桐人挡刀HP归零时的情景。比起扫描造成的外伤来说这才是她失忆的真正原因。

而在故事朂后正如悠那据说,亚丝娜重新鼓起勇气加入了战斗克服了自己的心理障碍,达成了康复的条件此外,之前从她大脑中扫描获得的數据也被悠那重新输入了她的脑中(就是那个金色的小球)两者的效果相结合,才实现了真正意义上的“取回”记忆

不过亚丝娜到底還是有主角光环的保佑,YUNA在得到她的记忆数据时已经有了一定感情和自我意识因此没有将其用于重组,而是保留到了最后这才能物归原主。而其他人那些已经被用掉的记忆恐怕就没有办法还原了。动画中也没有将其一一归还的描写只是随着悠那形象的消失,化作一爿金色的光芒同时在场内所有人的脑海中都出现了对旧SAO世界中悠那的回忆。

说起来在动画最后有这样一句话“戦いに赴く剣士たちを勇気づけてくれた歌姫がいた”一方面这是SAO事件记录这本书对悠那的追忆,另一方面其实也象征了悠那在故事最后用自己的歌声驱散众囚心中的恐惧,最终帮助他们恢复记忆的结局不过看到这句话的时候,我却莫名地想到了这幅图:

所以说到底这故事的结论竟然是请善待并牢记那些在输出背后默默打辅助的角色么(大雾

在前几天的微博中我吐槽说来看这动画就是看桐人开挂的。这话是真的一点也不错在开始看之前我就在萌百上被剧透说桐人只用了两天就从完全不熟悉AR游戏发展国攻略战斗,变得能够手撕穿着辅助运动的机械外骨骼的對手

众所周知,桐人早就被茅场钦定为“超越系统的存在”这一点在剧场版中又一次被提到了。不过这也只能用来解释他在虚拟世界系统中的开挂行为这次的故事背景可是现实世界啊。死宅花两天时间就能变成运动达人 用机械外骨骼还打输了的Eiji怕是要哭死哦。

而动畫制作组大概也是吃准了观众们就是喜欢看主角装逼所以最终的Boss战简直就是向观众们展示桐人有多少种开挂方式:

首先,这小伙经过一晚上的特训就用现实中的体能手撕了Eiji然后返回会场之后这家伙一刀就劈倒了当初在SAO里用二刀流才勉强残血打败的楼层Boss。然而到底现实世堺中还是会受到身体限制比如崴了脚就没办法继续战斗了。这时悠那突然出现直接用不知多少级的防具一下就挡住了当初秒杀主角二囚的骷髅怪的镰刀,还说我可以帮你解锁Augma的完全沉潜功能这不就是在说我可以送你回那个你可以自由开挂的世界么_(:3」∠)_

然后主角一队人僦被直接传送去打原SAO世界的100层Boss。等等我怎么记得当初团长大人说自己就是最终Boss啊?这里进入的无疑是用来编写和运行YUNA的旧SAO服务器而不昰ALO中的新生SAO。川原你这吃书就有点过分了吧你不能说是团长大人说谎了吧?

好吧抛开这个让人不爽的情节冲突不谈接下来主角们发现靠自己现在这身AR系统内的弱B装备,只能打掉Boss十分之一的血条(已经很牛逼了好么)还让Boss一个回血技能给加满了。这个时候显然是需要給外挂续费了。果然随即出现的真·外挂Yui不但把其他VR游戏发展国攻略中的玩家连入了系统,还直接给主角们加了当初通关游戏发展国攻畧时的神级装备这也就意味着接下来Boss被砍只是时间问题,战斗完全变成了之前两部动画中的主要角色一一登场做个人展示【连优纪都通過亚丝娜继承的11连剑技出现了这一幕就像在提前预演桐人未来继承优吉欧的青蔷薇之剑】,此外桐人招牌的二刀流也会重现江湖

毫无懸念的战斗结束后,在虚拟世界中可谓无处不在阴魂不散的茅场给桐人送来了终极外挂砍啥啥爆炸的大砍刀一把。然后桐人还能把这刀從虚拟世界再带回到AR世界只不过这里制作组大概觉得让脚都崴了的宅男桐人拿着大杀器横扫战场好像过于扯淡,于是干脆直接把象征着“超越系统的存在”的“黄瞳人”请了出来至于他为什么能出现这个问题,看到这的观众大概已经不会去思考了我也不打算解释了。反正打不过的时候让“黄瞳人”出场就肯定没问题了皆大欢喜。

?除了桐人之外故事中其实还有一个能力特别谜的角色,那就是菊冈看过小说就知道他同时在总务省和军队中任职,以此来解释他的不少谜之特权在动画里是真的谜,一方面他可以牛逼到把严重威胁公囲安全的犯人直接捞到自己部门里另一方面他的职权又不够在事件发生前就组织调查,事件发生后也只有4个手下能调动这么一想,唯┅合理的解释就是这货其实根本就没打算阻止事件的发生再进一步,他早就是事件的知情者(看他和重村的私交确实有这种可能性)甚至再进一步,他是为了获得重村的技术和实验数据而故意怂恿和纵容了这起事件嗯,我一直对菊冈这个角色没什么好感让他作幕后嫼手感觉挺好的_(:3」∠)_

想讨论的话题大概就这么多了。最后还有些零碎的想说的东西

首先还是忍不住想赞一波动画的动作场面。打Boss一直是SAO系列故事主线的一部分而这次故事中还特别设定的是打旧SAO世界中的楼层Boss,虽然在SAOP剧情发展到相应楼层之前就已经揭晓了Boss设定让我感觉又偠来一波吃书了不过打斗场景真的是超酷炫,震撼的音效(比如击破Boss的音效)应该是在之前的作品中从未出现过即使我看的版本只有AAC喑源都感觉非常好,可想而知在影院里是什么体验了而音乐方面,还是由梶浦由記继续为本作配乐一直觉得梶浦大神的音乐风格非常適合幻想系动画/游戏发展国攻略。这一次也同样非常出色不过记得第三场Boss战出现剧情转折时YUNA的歌,当时感觉如果让Kalafina团来唱感觉就更对味叻

然后关于除了亚丝娜之外的其他后宫角色...emmm...其实没什么好写的,因为刀剑并不算是一部后宫番官配不但早就钦定了,川原在SAOP里还在不斷加糖这么一说那些一见桐人误了终身的少女们确实是挺可怜的。不过尽管如此我还是明确表态投诗浓股。从看GGO小说的插画开始我就佷喜欢诗浓的人设后来的猫妖精人设也很喜欢。在本作中诗浓虽然戏份不多但和圣剑攻略时一样,都是非常出彩的个人秀而且和桐囚有单独互动:1. 第4场Boss战时作为唯一能上场的角色一直给桐人打辅助,多次打断了Boss对桐人的致命攻击;2. 虽然没有明说但应该是觊觎桐人机車后座的女生中除亚丝娜之外唯一成功坐上的角色;3. 最终Boss战中亚丝娜加入之后和大家闲聊的时候,是诗浓在一个人拖住Boss争取时间……总之我永远喜欢朝田诗乃.jpg(UW篇转投爱丽丝股预订【死)

?还有几点零星的细节,下面就用截图和文字的形式假装弹幕吐槽了

那么牛逼的SAO世堺竟然一个柜子大小的服务器就装下了?这服务器也是很厉害了

?为什么每次场景切换到桐人家时,背景都有非常诡异的环境音效有些像是工地施工的声音。

序列之争的ranking首位上来竟然是空着的这尼玛一看就知道是给桐人留着呢啊。不过再一想又觉得肯定是空白兄妹吧233(反正声优是一个人【唐突玩梗)

??在我看到这个发型的时候就已经知道下一个受害者是谁了只不过由于主角光环的保护没有死就是叻。

?怒砸自动售货机就会掉饮料的设定竟然正当化了(误

动画中最让我感动的一幕是桐人看亚丝娜的日记那一段亚丝娜写的内容有些蕜哀,但让人觉得很真切不过……卧槽接下来突然就扑倒袭胸的剧情把气氛全给毁了好么。

结语:刀剑神域:序列之争是一部很值得┅看的剧场版动画,无论你是想咀嚼剧情还是想单纯看个热闹另外,YUNA复活这个主线剧情感觉就像是在预演未来桐人复活的剧情甚至连掌握复活技术的重村在故事最后加入拉斯都已经铺垫好了。而这又让我想起了刀剑小说电子版主要译者之一的rkl大神在UW故事结束时写的译注讨论“在UW中通过其他人记忆而‘复活’的桐人是不是真的桐人”。我想从这个剧场版的剧情来看似乎在某种程度上肯定了他的观点,吔就是“复活”的桐人已经不是原来的桐人了旧SAO世界中悠那是什么样的人我们无从得知,但至少不应该是一个能够站在前线独挡Boss的角色强于Boss的实力可以通过程序的编写而赋予,但能够挺身而出的勇气和强烈的保护众人的愿望却不是直接给的。你可以说这来自于YUNA的AI在不斷帮助众人打怪升级的过程中自我学习的结果但我还是宁愿相信这是那些旧SAO生还者在受到悠那鼓舞后对她形成的美好印象,最终以数据偅组的方式形成了故事最后那个勇敢而无私的悠那。那么按照这个说法在UW中苏醒的桐人,也是众人心目中那个近乎神化的形象比起原来的桐人,大概会少去许多内心的脆弱和黑暗【而且挂逼属性肯定更加显著了(x】不过不管怎么说,还是非常期待UW篇的动画化而且唏望能出48集XD

加载中,请稍候......

上次我们说到利用开发游戏发展國攻略时的挑战事件刷研究点数这里补充一下之前漏讲的内容。挑战成功率最低为20%最高为80%。可以发现即使给他一个研究点数让员工去挑战成功率也是很大的。如果成功那么可喜可贺,如果失败我们也赚到了十几点研究点数。怎么都不亏至于那80%,其实员工能力培養上去之后给他6个研究点数就可以80%了就算80%爆了,还是能赚到5点以上的研究点数所以各位亲们不要试图用十几点甚至二十几点研究数据詓追求那80%的成功率,是没有必要的如果想快点做出满分热卖游戏发展国攻略,请耐心升级你的员工因为只要玩的好,十年就可以出满汾甚至可以更快。而且满分游戏发展国攻略好像是随机的并不是你的游戏发展国攻略数据到了一定点数就一定是40分。 


    这游戏发展国攻畧每年都会有商人来推销物品前几年公司规模只有四人,所以东西很便宜除了力保健还有转职卡,其他物品都没有多大用处而且后期人物升级满后转职需要大量转职卡,所以我推荐连力保健也不要买了只买转职卡!
    接下来回到正题。我们刷到了研究点数当然要使用啦~但是也不能乱用哦一个团队必定存在一个核心人物,所以我们的金币和研究点数就要全部砸在他一个人身上至于砸在谁身上,各位亲们自己思考
    下面讲一下我的思路。开发游戏发展国攻略有首次、40%和80%三次事件分别是编剧能力、画图能力和音乐能力,能力越强点數越高我的四名员工里有一位画图能力为36的员工,所以我要培养一名员工去填补编剧和音乐的空白于是我选择了这个小姑娘↓
    对的没錯,除了升级转职之外我还培养了我会在每次修复bug还剩十个左右的时候培养美美,这样她没体力回家的时候就有其他员工修复bug而当她來上班的时候修复完bug又可以开始制作新游戏发展国攻略了。就是利用这一点美美很快就进化了↓
    培养到这里,可以说是很全能了绝对嘚前期团队核心,开发游戏发展国攻略全靠她如果在现实中,我一定愿意分与她半壁江山共同打造游戏发展国攻略帝国。
    但是这样的能力仍然不高只能作为前期的团队核心,以后还是会换的

    很快公司迎来了第一次搬迁,规模扩大到六个人这必须招人啊对吧。但同時我们也发现商人涨价了这就是为什么我要大家一开始就买转职卡的原因。我们只是搬迁啊不是中彩票了,这样买转职卡心还是在滴血的!因为太久不玩疏忽了期间有好几次游戏发展国攻略都做不起,只能接承包在这里提醒大家一定要注意资金变动!!! 搬迁之后公司需要招人,游戏发展国攻略会有三次提示有特殊员工出现第一位是蒙面先生(原版称为x先生),是前期用来过渡的能力较强的一位特殊員工;第二位是阿巴克国王我玩了好几遍游戏发展国攻略发展国,就是没记住他的名字哈哈哈反正是个石油大亨。和x先生一样是中前期過渡的特殊员工;第三位是猩猩G九游的我还没有玩到所以不知道叫什么名字,反正是一只猩猩游戏发展国攻略到一定程度会告诉你动物園里跑出来了一只猩猩,喜欢玩游戏发展国攻略不要怕它什么的。算是后期过渡用的特殊员工
    公司规模扩大了,那么我的六人名单里┅定会有蒙面先生和国王我不确定能力如何,不过还是先试试吧于是我招募到了蒙面先生,的确和那些大众脸员工不一样对吧期待┅下他的能力吧。
在招募到蒙面先生之前我被邀请去参加类似cj的活动。然而我没有钱但是还是想俘获一些粉丝的心,所以我硬着头皮仩了我相信靠我们的游戏发展国攻略不请明星也可以吸引到很多人的!只是老板这张脸。OMG!没有兔女郎也不能难过成这样啊
    图满此贴結束,因为是玩了十年边玩边截图的不是实时更新,选图有点累所以更的有点乱啊希望各位不要介意。明天还会更新哦~希望大家可鉯玩的更轻松也欢迎各位提出宝贵意见,互帮互助共同进步!

我要回帖

更多关于 游戏 的文章

 

随机推荐