时候,设计了一个什么游戏最好玩:看谁的力气大,他故意挑了身高

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器王者荣耀:黄忠靠写轮眼翻盘,对面输出气急败坏的放弃游戏
王者荣耀:黄忠靠写轮眼翻盘,对面输出气急败坏的放弃游戏
游戏百晓生
王者荣耀一直以来被认为是一款快节奏的游戏,大家也是因为它方便快捷,十几分钟一把才对其爱不释手。然而部分英雄守塔能力过于强大,通常能将游戏时间拖到很长,其中最典型的就是黄忠。作为峡谷的夫妻拥有一样的情侣装,不足为奇。黄忠的炮架上,不管是重组后还是重组前都有这样与前面的图案完全一样,作为三国的人物,如果是一个信仰还可以勉强相信,这是值得尊重的,下面竟然日本的宫本武藏也有。这一次,黄忠对面的玩家终于没忍住。怒加好友,破口大骂!至于骂了什么内容,各位自己看吧,真的很过分。可以看到,被骂的黄忠是胜方MVP,战绩11:4:9。而骂人的就是对面的马可波罗,战绩也还不错,13:8:6。据这位黄忠玩家说,这局他们本来是大逆风的,但是由于他的坚守,敌方久攻不克,最后在他的带领下才获得了胜利。被人成为“曲玉”,很多人叫做勾玉,只是叫法不一样,确实一种图案,一般是两个组成阴阳太极,三个的话,火影被粉丝叫做写轮眼,学习别人的法术,以其人之道还治其人的办法。本来是起源在历史中出现在春秋战国,时间的推移,慢慢的流传到了周边的朝鲜,倭国,作为了配饰。本来觉得马可波罗骂人是不对的……因为,怎么着黄忠也是凭本事翻的盘。但是仔细一想又觉得马可波罗很委屈。这就像那些设计师们,明明苦心孤诣设计出来的自认为完美的作品,却得不到认可一样。马可波罗本来可以大顺风十几分钟就结束游戏的,却被这种“BUG”级英雄挡住去路。所以网友们也很自然地开始讨论起了黄忠……不过最后变成了日常黑天美了。也有其他网友有类似遭遇,本该赢的局拖到1个小时,最后磨不过别人都想投降了。浑身是力气,却解不开一个鞋带的死结。大概就是这种心情吧。有人说,既然黄忠这么恶心,你干嘛不用来去恶心别人呢?恶心别人,还是被别人恶心,这是一个原则上的问题了。一方面黄忠确实在膀胱局有着让人绝望的表现,另一方面黄忠的胜率却不足50%比赛上也没有出场特别多。黄忠不是一个需要太高操作的英雄,但比较看重阵容的搭配,如果黄忠的队伍里缺乏控制,那么黄忠必然难以发挥。但如果黄忠队伍的控制比较充足,黄忠就可以打出爆炸的输出帮助队伍获得比赛的胜利。
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作者最新文章假如把生活设计成一个游戏_熊哥有话说_原创频道_当乐网
熊哥有话说
假如把生活设计成一个游戏
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(当乐网原创文章,转载请注明:当乐网)  世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过 593 万年,相当于从人类祖先第一次站起身来演进至今的时长。为什么人类如此热衷于玩游戏?《游戏改变世界》的作者说到:“游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。”那么换个角度想,如果游戏是一种让现实更圆满的娱乐方式,我们是不是可以尝试直接把现实生活设计成一个游戏,用更直接更直观的方式来让生活更加丰富多彩。不是有个说法,养儿子就像玩游戏,儿子出生时建立个账号,起个名字。然后不停的砸钱、砸钱、砸钱,儿子就不停的升级升级,等到儿子装备也神了,却被一个叫儿媳妇的人盗号了,多么痛的领悟!……哈哈,人生如“戏”,其实生活本身就像一个游戏,有简单模式,有 Hard 模式,有打怪升级,有PK组队,以及各种随机事件。如果把生活设计成一个游戏,或许会有意想不到的乐趣,那么我们就来试试。▍出生——建号商城自助投胎系统(图片来源于网络)投胎,建号,很不幸没能投到富贵人家,SO——游戏模式:困难。新手引导 NPC:爸爸、妈妈游戏目标:升到 3 级,体重达到 15kg,身高达到 95cm,学会走路和基础语言任务:暂时没有任务领取,每天需要做的就是:吃、睡、玩、哭。人家都没断奶,你竟然叫人家去打怪!?经验值设定:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 每天自动增加经验值+1  &&&&&&&&&&&&&&&&&&& 体重每增加1kg,经验值+20  &&&&&&&&&&&&&&&&&&& 身高每增加1cm,经验值+5  &&&&&&&&&&&&&&&&&&& 每学会说一个字,经验值+1  &&&&&&&&&&&&&&&&&&& 学会走路,经验值+100  &&&&&&&&&&&&&&&&&&& 生病、受伤,经验值-5~100&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& …………特殊设定:新手保护期,禁止对该玩家发起 PK;角色死亡后不可复活;游戏不可暂停。游戏目标未完成的惩罚:变弱、变丑、幸运值降低、受父母喜爱程度降低3 年后,玩家和父母组队完成游戏目标,解锁新的任务目标和世界地图,系统附赠天赋:毒抗满点,(三聚氰胺、地沟油、防腐剂什么的,渣渣)。游戏进入下一阶段,loading——▍幼稚园——玩家进入新手村玩家当前年龄 3 岁,等级 3 级。新增 NPC:老师。游戏目标:升到 6 级,形成基本是非观和道德观,学会简单的算数、外语、和一门技能主线任务:上幼稚园支线任务:随机发布,例如帮父母做家务、帮助小伙伴等……经验值设定:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 每天准时上幼稚园,经验值+1  &&&&&&&&&&&&&&&&&&& 学会一个英文单词,经验值+1  &&&&&&&&&&&&&&&&&&& 帮父母做一次家务活儿,经验值+5  &&&&&&&&&&&&&&&&&&& 乐于助人一次,经验值+10  &&&&&&&&&&&&&&&&&&& 学会游泳,经验值+200  &&&&&&&&&&&&&&&&&&& 因自己过错和小伙伴发生冲突,经验值-20  &&&&&&&&&&&&&&&&&&& 犯其他过错,经验值-5~100  &&&&&&&&&&&&&&&&&&& 生病、受伤,经验值-5~100  &&&&&&&&&&&&&&&&&&& …………宝贝,该去幼稚园了~部分任务完成后可奖励装备或道具,比如步步高点读机、玩具、游乐园一日游、冰淇淋……体力值设定:初始体力 100 点,上课每小时消耗 10 点,活动每小时消耗 20 点,学游泳每小时消耗 25 点。睡觉每小时恢复 10 点,午睡每小时恢复 20 点。特殊设定:禁止对该玩家发起恶意 PK;角色死亡后不可复活;游戏不可暂停。游戏目标未完成的惩罚:变弱、变丑、幸运值降低、收回毒抗天赋等……3 年后,玩家完成游戏目标,解锁新目标、地图、副本、技能、NPC,开启 PK 系统、结拜系统、师徒系统、恋爱系统、交易系统。系统赠送 10 张逃课免罚券,挂科免死券 5 张。游戏进入下一阶段,loading——▍上学(小学、初中、高中、大学)——开放世界地图游戏目标:长大成人,参加工作主线任务:上学,树立人生目标,考上好的初中、高中、大学,找一个好工作支线任务:考一次班级第一、谈一次以上恋爱、好友人数增加十以上、培养一项兴趣爱好等……特殊任务:随机触发,比如和路人聊天或触发特殊任务,参与他人生活可触发特殊任务,BOSS:大小考试、中考、高考、找工作、喜欢的人、老师?小怪:同学、其他人经验值设定:  &&&&&&&&&&&&&&&&&& 考班级前 N 名,经验值+50~500  &&&&&&&&&&&&&&&&&& 参加体育运动或业余兴趣,如:跑步、篮球、网球、足球、吉他、潜水、摄影等,经验值+5~50  &&&&&&&&&&&&&&&&& 谈一场恋爱,经验值+300  &&&&&&&&&&&&&&&&& 每增加一名好友,经验值+50  &&&&&&&&&&&&&&&& 逃课一次,经验值-10(可使用“逃课免罚券”)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 挂科一次,经验值-100(可使用“挂科免死券”)  &&&&&&&&&&&&&&&& 花心、滥情,经验值-500&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& …………  &&&&&&&&&&&&&&&& 任何有违法律法规和道德准则的行为,经验值-100~不限 &&&&&&&&&&&&&&&&&& 从前有个BOSS,它的名字叫“考试”任务完成或达成阶段性目标,可奖励金币、装备或道具,比如:恋爱经费、朋友聚会经费、双倍经验药、Apple
Watch、旅游一次、通宵看世界杯、电影票、帅气的服饰、肾 6、双倍生活费券、滑板鞋、逢考必过符……特殊设定:角色死亡后不可复活;游戏不可暂停;游戏过程中若故意致其他玩家死亡,系统或将判定游戏结束,并且删除该玩家账号。游戏目标未完成的惩罚:变弱变丑变屌丝、幸运值降低、找不到女朋友(男票)、找不到好工作等……16 年后,目标完成,开启结婚系统、生子系统。系统回收父母 NPC 的金币发放功能。游戏进入下一阶段,loading——▍工作,进入社会——生活这场游戏或许才刚刚开始进入社会,玩家将正式面临残酷的游戏规则,等级差异,贫富差异,丛林法则,生存压力,作为以“困难”模式进入游戏的玩家,你的终极目标或许只是一些人的起跑线,所以尽情的奋斗吧!人生有无限可能~游戏目标:略任务:略经验值设定:略玩家进入社会后的游戏太难设计,100 个人就有 100 种可能,虽然读书的时候我们大多数人都重复着类似的教室、食堂、寝室三点一线生活,但当你工作后获得了经济上的独立和选择上的自由,你可以活出和任何人都不一样的精彩。工作、结婚、生子、把孩子养大、等他结婚、抱孙子、然后等死……这种固定式的中国式人生并不值得借鉴,所以小编就简略带过了,你想要为自己设计怎样的生活游戏,做马云、乔布什、科学家、艺术家、或者总统、村长?你的生活你做主。特殊设定:角色死亡后不可复活;游戏不可暂停;游戏过程中若故意致其他玩家死亡,系统或将判定游戏结束,并且删除该玩家账号。游戏目标未完成的惩罚:一场碌碌无为的人生体验,品尝失败直到玩家账号被系统“回收”。▍结语或许作为生活的这场游戏并没有虚拟世界那么浮华和具象,这里没有魔法,没有巨龙,人受伤了头上不会出现数字 -50,升级了头上不会飘出一个 level
up……但这里有更宏大的世界观,这里有更多无法想象的可能性,这里的每一次“打怪、做任务”都将对你的人生造成真正的影响,合理的规划和正确的剧情选择会让你的这盘游戏跌宕起伏,无比精彩。
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