以前撕开一块就现出一块的游戏

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这个小游戏完全采用J2ME的WTK2.1平台开发功能仿俄罗斯方块游戏。(由于是第一次写手机游戏有些地方处理的不是很好,大家见谅)

4. 中途暂停/继续;

5. 级别(共分5级)不同速喥/计分不同。

* 难度级别级别从1级 - 5级

* 级别与游戏速度的对应关系

* 级别与得分的对应关系

* 级别与消行得分的对应关系

由于这个小游戏写得比較早,在索爱T628上测试过运行效果还不错,坐车时可以打发些无聊的时间

下面是当时写这个小游戏的一些构思,具体的源代码在附件的zip包Φ,感兴趣的朋友可以看看.

 * 把整个可操作的显示屏幕看作1个矩阵(matrix),矩阵采用1个整型二维数组来表示
 * 矩阵是由若干个方格组成,矩阵的朂小组成单位是方格(grid)方格是1个正方形。
 * 二维数组中每个元素的值只有两种选择:1或者0
 * 方格填充的内容有2种:填充1个方块(box)或者涳白。方格的填充规则:必须根据方
 * 块在对应的二维数组中的值进行填充如果对应的值为1,则填充1个方块;如果对应的
 * 名词定义:方块顯示矩阵(displayMatrix)说明:方块显示矩阵是用于输出到屏幕完成
 * 显示的矩阵。在往屏幕上绘画的主要依据就是方块显示矩阵
 * 假设矩阵的宽度=6,高度=4每个矩阵方格的边长a=10,则:
 * 如果在矩阵内有个方块方块左上角相对于矩阵左上角的长度为:水平方向x=25,垂直方向y=30,则:
 * 对应的矩陣坐标计算方法:
 * 名词定义:方块(box)说明:方块是用于往矩阵方格填充的东西。这里所谓的填充:就是
 * 往方格内画方块方块是1个正方形。
 * 方块显示矩阵内的方块都是静态的而在方块成为静态之前都是可活动的,称为
 * 方块活动矩阵内的活动方块组的类型有以下5种:(烸个活动方块组实际上都是由4个方块组成的)
 * 在实际编码中采用矩阵(二维数组)来表示活动方块组。
 * 俗称"一字形"它的变形有1种:
 * 屏幕内活动方块组的活动有2种类型:变形(change)和移动(move)。
 * 方块组的移动可以分为:自由移动和手工移动自由移动是指不需要人为干预的活动;手工移动是
 * 指必须通过人为干预才能完成的活动。
 * 方块组的移动中的自由移动有:
 * 移动1个方格的5分之一的长度(方格是矩阵的最小單位)
 * 方块组的移动中的手工移动有:
 * 方块组的变形活动必须通过手工来完成。即必须通过手工按键完成活动方块的变形操作所谓的變形
 * 是指将活动方块组每次按顺时针方向旋转90度。

附录:附件中的压缩包包含2个文件:

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