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玩游戏,找工作? | 科学人 | 果壳网 科技有意思
玩游戏,找工作?
虚拟 游戏 网络 安全 隐私 招聘 简历
本文作者:邮菜菜
对伦敦的网络恐怖袭击正在进行中。黑客们自称“旗帜日协会”,并声称他们已经渗透了贝尔法斯特号军舰的武器系统,并控制了它的海军炮,对准市政厅。人们担心黑客可能会控制海军炮攻击关键基础设施:一个水处理厂、一个智能电网和一个化学废物处理设施。
来自42个国家的新锐安全人才正在一个黑暗的控制室工作,试图“夺回”军舰的武器控制系统。不过这当然不是真正的网络恐怖袭击,而是一个演习——它是“英国网络安全挑战赛”的决赛内容。
然而在决赛上,参赛团队正聚集在笔记本电脑周围……“玩游戏”。
看到右上角的屏幕了吗? 参赛人员确在玩游戏……不过这不是电子竞技,而是一个网络安全挑战赛。图片来源:
他们捕捉着“旗帜”们隐藏在文件中的信息,以便让自己到达游戏的下一关。每一个标志也许都是某种证据或者线索,指向幕后黑手的位置以及行动。
“玩游戏的挑战赛”听起来挺炫酷?其实他们正在竞争英国网络安全的职位。
Cyphinx:虚拟的“招聘大厅”与“职业技能展示会”
近年来,英国在网络安全工作上有一些缺口需要补充。最近,针对一组特殊的群体,英国人想了一个十分有吸引力的方案:用玩游戏的方式招募游戏玩家。
英国网络安全挑战()是一个由政府和行业组织的活动,目的是识别和招募有潜力的信息安全人才。最近他们推出了一个全新的平台——一个虚拟的世界“”——用来吸引“野生”的玩家成为潜在安全专家。
作为通向不同游戏的通道,“Cyphinx”是一个虚拟摩天楼,里面的每一层都是一个游戏,用来测试玩家对网络安全相关技能的掌握程度,还有不同的难度级别。
进入“Cyphinx摩天楼”的方法很简单。当你注册后、建立头像后,你就会发现自己的虚拟小人出现在了虚拟摩天楼大厅里。这个项目的技术总监杰·阿伯特(Jay Abbott)说,摩天楼可以一直往上增加楼层,这意味着游戏关卡数也能随之增加。
虽然看起来有些粗糙,不过当你进入这个“游戏大楼”后,你会发现每一层都会有不同的游戏体验。当然,它们的主要目的是测试你的网络安全技能。图片来源:cybersecuritychallenge.org.uk
大楼的电梯是关键特征,是“通向不同世界的大门”。玩家在每一层里都可以任意走动、和任何对象互动,因此产生不同的游戏体验。游戏是赞助商和挑战的爱好者设计并建立的,尝试把“传统”的密码破译谜题放入“现代”的游戏体验中。
这些游戏包括了隐藏有特定代码的Minecraft世界、一个在YouTube里取证的任务、一个破解内部间谍的密码游戏,以及更多传统的网络分析游戏。在游戏环境里,玩家完成不同的任务能够获得徽章,同时完成不同技能也会有相应的得分。这可以用来帮助玩家确定他们最适合的工作。
挑战的赞助商能在摩天楼里化作类似“NPC”的存在,直接与玩家互动。它们可以在虚拟空间里发布真实世界的工作信息,相当于一个虚拟世界的招聘大厅。得分高的玩家能够参加“网络安全挑战”在真实世界里的比赛,以及相应的大师班,找到对口的工作。
你的目的是找出隐藏在这个Minecraft世界的特定代码。是的,这是“大楼”的某一“层”。图片来源:cybersecuritychallenge.org.uk
玩游戏, 找工作?
“从过去五年‘英国网络安全挑战’的结果看来,很多出色的网络安全人员也是游戏玩家。”项目负责人斯蒂芬妮·达曼(Stephanie Daman)解释道,“我们就想,为啥不试试看从英国三千万游戏玩家里招募呢?让他们在游戏里展示技能,而我们则可以招募想要的人才。”达曼还表示,她希望看到游戏玩家和安全专业人员这两条道路汇合的那个点。
挑战的陪审员罗博·帕特里格(Rob Partridge)认为这是一个非常好的工具:“它能让你看到那些无法从面试或简历中了解的东西。看到有人在做这件事,我真的觉得很有价值。”毕竟,提高网络安全是人们越来越关注的事情。
虚拟的“Cyphinx摩天楼”。它可以增加高度以增加更多可访问的游戏内容,来对玩家进行更多的工作技能测试。不过,这个外形怎么看起来有点像真实世界中的某一幢著名的大楼呢……图片来源:cybersecuritychallenge.org.uk
Cyphinx能否吸引更多的玩家到目前为止仍有待观察。阿伯特觉得,游戏的主旨是在一个可访问的环境提供一个平台,用来介绍网络安全行业,并吸引更多人加入。更妙的是,这个虚拟世界是可扩展的,可以随着时间的推移不断更新。“我们建立了一个平台,而之后我们将继续建立更加身临其境的角色扮演游戏,让游戏玩家使用。”他说。
当然,游戏的最终目标是让玩家从游戏走向维护网络安全的职业生涯。这是游戏化(Gamification)在找工作里的应用。也许不久之后,随着可穿戴设备以及虚拟现实技术的应用,我们也能在其他工作领域以“游戏”的形式进行招聘了。(编辑:)
PS:如果你想尝试一番,可以点击。
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引用文章内容:也许不久之后,随着可穿戴设备以及虚拟现实技术的应用,我们也能在其他工作领域以“游戏”的形式进行招聘了。未来某天,我正在动物园游览,突然一只狮子从笼子里跑了出来,人群四散逃命,突然间我的眼前被百度眼镜弹出的一条信息遮住了视线:恭喜你,刚跑出了百米9秒的惊人好成绩,请问有意加盟国家田径队么?待遇好、工资高、科学训练……
游戏主播:“接下来,大家和我一起找漏洞。”10天后,游戏主播被录取了ORZ。
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理想:网瘾少年被军情六处录取,废宅转身变特工,事业有成,迎娶白富美,走向人生巅峰现实:老爸:“整天就知道玩个破游戏,你看看你那成绩!信不信把电脑给你砸了!”
引用文章内容:用玩游戏的方式招募游戏玩家不是练级不努力,奈何对面RMB......
其实整个事,不过是因为从0培养费钱了,直接把民间的人才通过游戏收集起来.....记得以前看过一个电影说的也是这么个事儿,不过冠军遭到了通缉.....
我作为,炮灰级玩家就别来凑这热闹了
为什么还得注册, 就不能玩玩看么。。
。来自 果壳的核
游戏主播:“接下来,大家和我一起找漏洞。”10天后,游戏主播被录取了ORZ。
引用文章内容:也许不久之后,随着可穿戴设备以及虚拟现实技术的应用,我们也能在其他工作领域以“游戏”的形式进行招聘了。未来某天,我正在动物园游览,突然一只狮子从笼子里跑了出来,人群四散逃命,突然间我的眼前被百度眼镜弹出的一条信息遮住了视线:恭喜你,刚跑出了百米9秒的惊人好成绩,请问有意加盟国家田径队么?待遇好、工资高、科学训练……
引用 的话:为什么还得注册, 就不能玩玩看么。。招聘,顺便掌握全国野生计算机高手信息。。。不注册,第二个目的无法简单达成。。
玩游戏很多年,特别是联网或者对战的游戏,特别能体现出这个人原本的性格。以即时战略为例,有人就喜欢进攻进攻。有人就喜欢稳步发展。(当然发展到职业级别会有不同)但最初的选择大都符合他本身的性格。在一篇蛮荒的游戏世界中(即不成熟没攻略等)他所展示出来的探索能力,学习能力也一样真实。所以用游戏来鉴别那些不仅仅需要专业知识,更注重实战中学习的行业应该是可行的。(比如军事领域)因为游戏鉴别的不是专业知识,而是临场应变能力。
啊好像有类似的游戏,我记不得名字了。几年前的好像,游戏内容就是,只要你的黑客技术(其实就是编程技术)越牛逼,你的游戏角色越牛逼。所有的打怪掉装备,全部靠代码完成,游戏一些关卡需要你通过编程的手段去攻破。到底叫啥来着,实在想不起来了……
像哪栋大楼?
引用 的话:其实整个事,不过是因为从0培养费钱了,直接把民间的人才通过游戏收集起来.....记得以前看过一个电影说的也是这么个事儿,不过冠军遭到了通缉..... Who Am I - Kein System ist sicher是不是这个?
然而真正的高手已进入后台修改了数据。
引用 的话:像哪栋大楼?联合国大楼。。。
引用 的话:啊好像有类似的游戏,我记不得名字了。几年前的好像,游戏内容就是,只要你的黑客技术(其实就是编程技术)越牛逼,你的游戏角色越牛逼。所有的打怪掉装备,全部靠代码完成,游戏一些关卡需要你通过编程的手段去攻破...再努力想想,请不要放弃!
引用 的话:再努力想想,请不要放弃!哇擦,我说的那个没找到,但是找到好多其他类似的游戏……“ 那这款名为《Screeps》的沙盒游戏是怎样成为程序员专属的呢?原来游戏中,玩家要通过“Javascript”才能控制殖民地内的单位,这些单位需要通过脚本语言来行动,你不需要一直在线这些命令也会得到执行。  《Screeps》中包含着领土、矿产、基地、经济等很多元素,这些元素组成了这款沙盒游戏,你的编程能力越厉害,游戏就会越厉害,也会更精彩,玩家在使用脚本命令后,游戏中的单位会开始工作,甚至还能在里面为你遛狗。”“《TIS-100》是一款开放结局编程游戏,由《太空化学》(SpaceChem)以及《无限工厂》(Infinifactory)的制作人Zachtronics操刀,游戏中玩家要重写破坏的代码部分来修复TIS-100,并解锁其中的秘密。逼格满满的编程游戏  游戏当中马赛克外观的智能系统TIS-100,其本身是一个巨大的并行电脑结构,由诸多规格不一的异构节点组成。TIS-100对于需要复杂数据流处理的应用来说相当理想,比如说金融交易自动化,大数据收集以及市民行为分析等。”“什么是Robocode?其实我对机器人一直很感兴趣。我记得在我还是初中的时候,就知道 AplleⅡ上有一个程序,用它来编写简单的机器人程序,然后相互作战。当时自己还完全不懂编程,总是向往着,那神秘的编程高手玩的游戏是怎样的?Robocode就是这样一个东西,但是更好一些。它是一个基于Java语言的机器人作战游戏。 其代码的编写和建模都不错,玩起来也很有趣。Robocode是很多"编程游戏"软件中的一个,他们共同的特征是在没有用户输入的状态下许多机器人在一个及竞技场中比赛,用户必须编制一个高效的机器人来取胜。Robocode特别的像一场机器人坦克的大混战,它们互相开火直到只剩一个胜利者。程序完全是由JAVA编写,并且玩家必须要创造一个继承自Robot类的类。”
引用 的话: Who Am I - Kein System ist sicher是不是这个? 不是,很老的作品了,00到08之间或更早
引用 的话:未来某天,我正在动物园游览,突然一只狮子从笼子里跑了出来,人...然后惊喜着被咬。
引用 的话:招聘,顺便掌握全国野生计算机高手信息。。。不注册,第二个目的无法简单达成。。所以。。很无奈的注册了
建筑学专业,分形艺术小组管理员
虚拟的“Cyphinx摩天楼”。它可以增加高度以增加更多可访问的游戏内容,来对玩家进行更多的工作技能测试。不过,这个外形怎么看起来有点像真实世界中的某一幢著名的大楼呢……图片来源:cybersecuritychallenge.org.uk请问像哪个大楼?
引用 的话:然后惊喜着被咬。然后就没有然后了。。。。
Minecraft!居然还能用来招人!
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本帖最后由 tongyao870121 于
17:10 编辑
mod版开放了,可惜我坑爹的XP不能用
大家的mod倒是用了几个,也看过一些mod的介绍,心里痒痒呀!!
松鼠大大加入的反作弊,让一些人辛辛苦苦要了好久的存档,瞬间回到解放前,所以一些人不太喜欢这个反作弊系统;有了mod版,如果改的太过分,也会出问题…
为什么会有人作弊?为什么会有人作mod?其实原因很简单,因为松鼠大大的游戏好玩!有人玩!有人喜欢它!一款不好玩,没人玩的游戏,毛都不会有!
其实,mod和作弊,都是对游戏修改,只是mod更倾向于良性修改,作弊更倾向于破坏平衡。
我不太懂mod,也没做过公开发表的mod,但是玩过的mod也有那么几款。但是在我感觉,一个真正意义上的mod,并不是简单的修改游戏,而且在原有游戏的基础上【创新】和【优化】。
其实看到论坛里那些寿命长久耐玩的mod,已经不再是一招20外功,无限箱子元宝,刷个变态内功等等。新的道具,武功都已经出现了。或许过不了多久,一个全新剧情的金X就会出现在论坛里!
好的mod带给游戏新的生命力,让好游戏更加耐玩更长寿!
作弊出发点就是降低游戏难度,打破平衡!
不知道大家是否被华山论剑卡住过…惭愧,我最开始的时候二周目地狱难度…死了12次,但是后来还是排兵布阵过去了,顿时成就感爆棚…
难度本来就是游戏乐趣的一部分,当难度带来的游戏降低了,游戏本身的乐趣也会随着降低…
所以松鼠大大的反作弊,也是让玩家不要过分的,很夸张的修改,不然游戏很容易失去乐趣…话说回来,这个游戏即使不作弊,游戏后期各项属性也是很BT的…
不过,适当的修改,降低难度,的确能增加玩家对游戏的体验感,让人尽快了解游戏。
所以一些洗练,秘籍掉落mod就出现了!这些修改最大的好处,就是省时间!
并不是所有人都愿意这游戏玩上几个礼拜,所以那些上来就是内外功20级的,只是快速的经历几次游戏,然后通关,也是乐趣…
松鼠大大做个游戏不容易,这不是一个无脑点鼠标的游戏,它需要咱俩琢磨,动脑筋,一些剧情,还要有取舍。如果一个20级野球拳就可以打遍天下,游戏中的其他武功,也就只能给NPC用了…
希望有更多更优秀的mod出现,也希望作弊的玩家低调行事,毕竟作弊会伤害一个游戏!!
UID4241376主题阅读权限20帖子精华0积分132金钱2629 荣誉0 人气0 在线时间928 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 132, 距离下一级还需 68 积分
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顶 MOD可以有 只是在原有的基础上做到平衡的调整 但修改就是毁了一个游戏 让一个游戏根本就失去了可玩性和耐玩性
UID3584911主题阅读权限20帖子精华0积分41金钱1534 荣誉0 人气0 在线时间940 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 41, 距离下一级还需 159 积分
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不懂你们问什么总要指责别人作弊或者过分的修改,别人喜欢横扫千军的感觉,碍着你们了?
有人喜欢一步一个脚印的成就感,还有些人喜欢上来就割草的快感,有冲突?
还是你们觉得别的修改了,你的快乐就减少了。
恐怕你们只享受居高临下指责别的快感吧。
UID3148596主题阅读权限20帖子精华0积分17金钱127 荣誉0 人气0 在线时间163 小时评议0
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xieyutao 发表于
顶 MOD可以有 只是在原有的基础上做到平衡的调整 但修改就是毁了一个游戏 让一个游戏根本就失去了可玩性和 ...
另外,有几个点子,不知道是否可行…
1.提高高周目难度
具体到什么难度,我也说不好,游戏本身会随着时间推移而增加难度,貌似一年增加一次吧。一年内可以发生很多事哦…所以感觉,增加难度的速度有点慢…高周目,可以一个季度一增加么?
再或者,地狱难度之后,再来个自虐难度!!哈哈…!游戏玩家,永远都有挑战高难度的!
2.多段伤害
不同于多次攻击,打一下飘出来几次数字那种,而且技能本身就有两次或两次以上的动作,每次动作都会产生攻击效果,攻击力总数就技能的伤害数…我觉得奥义可以这样作,只不过,不知道现在mod技术能不能实现
3.增加背包排序功能
这个功能要实现…貌似目前mod还不太好弄吧
其实我就是想,剑,拳,刀,奇,内,药品,特殊物品能按照顺序排列,又能按照玩家当前的需求改变顺序…原本游戏已经有了分类了,不过功法多了以后,也会乱…
4.去掉一些低品质药物,因为感觉使用频率实在是太低了…可以多一些打武功秘籍的地方,可以掉一些剧情中不会送的秘籍…可以是一些普通秘籍,高级秘籍多了,角色练法就固化了…
UID3148596主题阅读权限20帖子精华0积分17金钱127 荣誉0 人气0 在线时间163 小时评议0
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<font color="#9774966 发表于
不懂你们问什么总要指责别人作弊或者过分的修改,别人喜欢横扫千军的感觉,碍着你们了?
有人喜欢一步一个 ...
指责??有吗??修改本身就是一种乐趣,何来的指责
我说的是过分的【作弊】会使游戏失衡,并不是说修改有罪…
UID7257028主题阅读权限20帖子精华0积分91金钱1343 荣誉0 人气10 在线时间1259 小时评议0
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一款游戏,玩的爽就是了。单机游戏要什么平衡,我只听说过外挂毁网游,从来没听说过修改器毁单机的。
UID3584911主题阅读权限20帖子精华0积分41金钱1534 荣誉0 人气0 在线时间940 小时评议0
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tongyao870121 发表于
指责??有吗??修改本身就是一种乐趣,何来的指责
我说的是过分的【作弊】会使游戏失衡,并不是说修改 ...
平衡的游戏不一定让玩家玩的快了,割草的游戏玩家也未必就嗤之以鼻。
一切以快乐出发,怎么改,怎么玩都是别人的事。
别人根本不需要理会什么理由,人家就是玩的爽。
UID5131394主题阅读权限20帖子精华0积分150金钱472 荣誉0 人气0 在线时间1124 小时评议0
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<font color="#9774966 发表于
平衡的游戏不一定让玩家玩的快了,割草的游戏玩家也未必就嗤之以鼻。
一切以快乐出发,怎么改,怎么玩都 ...
有道理。。
UID7470174主题阅读权限100帖子精华2积分743金钱7841 荣誉11 人气187 在线时间1362 小时评议1
帖子精华2积分743金钱7841 荣誉11 人气187 评议1
mod编辑器目前不是把反作弊去掉了吗?
UID789329主题阅读权限20帖子精华0积分119金钱1036 荣誉0 人气0 在线时间1073 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 119, 距离下一级还需 81 积分
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汉家松鼠 发表于
mod编辑器目前不是把反作弊去掉了吗?
Powered by时间不在于你有多少,而在于你怎样使用。
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现代战争,手持核武器的国家往往在世界上说话还是有分量的~朝鲜核问题是近几年来的一个敏感话题,联合国希望控制核武器拥有国家的数量,若不限制的话,很可能会引发核武器战争,想想看,核武器的威力,我等平民怎么可能知道~读读历史,美国在日本广岛和长崎投下两颗原子弹所造成的伤害,那是相当的恐怖- -所以若是世界爆发核战争,分分钟地球都被炸穿个窟窿~但是又是人类所掌控的超强力能源,众所周知核武器是现代军事战争中的“最后手段”,这个问题还真的是妥妥的严肃,但有一款游戏大家可以试一下,关于“核”战争。
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《先发制人》是由BLINDFLUG STUDIOS游戏工作室制作的一款战略性十足的游戏,采用了严肃的“核武武器战争”题材,其中涉及了许多的专业名词以及知识,而且在全英文的情况下- - 确实是比较难下手,Fc也是摸索了半天才知道这游戏应该怎么玩,游戏还是很有深度的~如果是中文的话,我想应该更加能体会其中的意思。游戏采用现代又严谨的策略模式,将地球和人类的命运交到玩家手中,拥有强大毁灭力量的同时,又肩负重大责任。游戏的背景设定偏向真实,玩家可以从现有的几个核武器国家中选择一个作为开始,美国难度easy,朝鲜难度impossible(太写实了- -美帝果然是简单模式吗~三胖的祖国竟然是不可能难度~)通过制定策略、下达指令来带领国家军事发展。游戏元素虽然比较多,但是核心的东西记住了就不难,首先游戏场景设定在整个地球,就是上帝视角~俯视整个地球,上面的大陆板块还是很清晰的~很容易就分辨出了大洲,玩家可以在模型上拖动来转动地球,双指开合可以放大/缩小画面,3D 视感清晰,整个画面并无多余的菜单和要素,一切的操作均在地球模型上进行,与战略模拟的玩法相当契合。游戏开始时会有一系列的游戏教程- -文字教程~我没看懂~所以在这里不说了,大家看得懂可以尝试看看,然后就可以选择国家了,上面也说过了,三个难度代表了三股势力,美国为简单,北欧是普通,朝鲜为不可能- -赤裸裸的再讽刺三胖的国家啊~下面还能够选着增加对手或者减少对手来调节难度,最多一般是三股势力互相斗争,还能两股势力对抗。进入到游戏中的学问就多了,Fc不才~选了美帝的简单模式进入战场,我们以美国作为据点,向周围开始布置国防战略,最开始拥有几个默认的核基地, 美帝模式简单,在初始就拥有了较多的基地~(根据游戏难度不同数量也不同),每个基地都可以执行自己的指令,点击基地会弹出一个设计感十足的指令选项~非常高科技的感觉,而指令一般包括:先发制人、攻击、战略导弹生产(三种)、研究以及军事扩散玩家需要“一心多用”,同时指挥多个基地进行多项指令任务,同时别忘了防范你的对手。游戏中的重点就是发展战略,在开始时就需要不断的想外扩张,建造核基地,尽可能多的基地才能有效的打击他过,同时布置好防空导弹~在研究中有四大类的方向,导弹(从巡航导弹、弹道导弹到洲际导弹越来越高的研发,覆盖的距离也不同)、国防(基地的导弹数量、生产速度以及导弹防御系统)、侦查(核势力探察、被锁定预警以及自动拦截等等)、效率(主要是导弹的发射效率)。优先发展导弹和自动拦截会轻松很多。在游戏中不存在什么和平公平,敌人强大起来了就会发动攻击,看着对方从基地发射的导弹缓缓朝自家的基地飞来,就要做好防御拦截的准备了,一般来说被锁定地区以及周围的基地都可以发射防御导弹拦截掉(前提是你必须生产了防御导弹,这是非常重要的)。但是如果你已经将自动防御系统和自主拦截都开发出来的话,基地就会自己发射导弹拦截,完全不用担心~一切都需要玩家自行制定发展战略~有效的发展科技,才能取得胜利。基本上弄清了每个指令的意思~游戏就会朝着自己想要的方向前进了~游戏所表达寓意可不是支持战争,在这其中有很深的反战思想在其中,游戏没有激昂的音乐,在每次轰炸敌人的基地后只有冰冷的死亡人数的数字,用抽象的方式把被核污染的大地表现出来,暗红色的,血的颜色,失去的是属于生机的绿色,战争过后,无非结局就是你把对方的的土地基地都给轰掉了,留下了受伤的大地,WIN?结束画面一个大大的问号给了我们,真的赢了吗,这胜利的代价是什么?满目疮痍的地球,这真的就是胜利吗?留给我们一个值得深思的问题....《先发制人》让你站在了霸者的高度上去看待战争,挥手间一座城池覆灭,一个国家沉沦,战争是一切的恶之花,警醒着我们,现代战争强大之余同时会造成不可挽救的伤害,愿恶之花不再开放,还世界一个和平。
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