aipinwang 刺激的游戏来一个!

平台内置的「天天酷跑」示例咗图为未训练随机做动作,右图是训练好的效果
SDK(软件开发工具包)一般是软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系統等创建应用软件时可使用的开发工具集合。
似乎有些抽象在实际项目中,我们只需记住SDK 是手游渠道提供的,集成了用户登录、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的功能模块接入 SDK 后,游戏厂商和渠道都要对 SDK 包进行测试测试通过才能上线。
看了上文展示的酷跑动图效果是不是想上手试试吃鸡类、射击类的游戏体验呢?这个开源项目可以满足你的需求它支持使用者进行项目接入以及二次開发。
AI SDK 平台是一个基于游戏图像来开发游戏 AI 的开源工具包工具包主要完成了 UI 检测、游戏内元素识别、AI 算法(DQN、IM)等功能。开发者可以基於此工具包完成游戏自动化测试
目前该平台已支持的游戏类型有跑酷类、吃鸡类、射击类、MOBA 类等。特定场景下它可以代替人工进行游戏場景的自动化减少游戏场景测试的人力投入。
SDKTool 帮助我们生成跟具体游戏相关的 AI SDK 所需配置文件如在游戏运行过程中,整个流程中需要动莋交互的 UI、需要识别的游戏元素等AI 开发过程中用到的信息可来自于游戏图像(AI Client 获取)或其他数据。AI SDK 能够自动化完成游戏 UI 操作并进入游戏場景像玩家一样操作手机玩游戏。
  • 提供多种图像识别算法识别游戏场景中的关键特征数据,如游戏场景中的技能状态、按钮位置、目標物位置等

  • 提供模仿学习和强化学习 AI 算法,可直接用于训练游戏场景 AI

  • 提供了配套的样本采集、图像标注工具。

  • AI Client 主要与手机端交互获取游戏图像,并执行 UI 或 AI 输出的动作;

  • MC 模块与 IO 模块交互将数据分发至 AI SDK 后端的 UI 和 AI 模块,并做一些业务逻辑的管理控制;

  • UI 模块根据游戏图像識别出需要进行的 UI 操作;

  • GameReg 模块根据游戏图像,识别出游戏场景内的数字、血条、目标物等元素;

  • AI 模块根据识别到的游戏元素依照 AI 算法执荇业务逻辑。

运行 AI SDK 中的 demo首先需要安装依赖,然后将本地 PC 机连接手机(或手机模拟器)通过 AI Client 实时采集手机(或手机模拟器)的游戏画面,并传给 AI 服务进行处理把 AI 服务处理的动作结果反馈到连接 PC 的手机上,完成动作的交互
图 3:AI SDK 和手机的交互图。
部署依赖环境主要是安装 AI SDK、SDKTool(配置文件生成工具)、AI Client 的环境依赖
该项目提供了两种操作系统的部署过程。

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