信长之野望14信长野望11威力加强版版什么时候出特性

信长之野望14创造威力加强版历史事件触发条件一览
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信长之野望14创造威力加强版历史事件触发条件一览
发表: 09:58:39来源:99单机
&&& 《信长之野望14:创造威力加强版》历史事情触发条件是?《信长之野望14:创造威力加强版》历史事件触发技巧是?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得——
本章为游戏中战国传以外已确认触发条件的大部分事件
部分事件,主要是自然死亡事件,触发时间与剧本、玩家大名、寿命设定有关,未加入条件中
大宁寺之変
【发生条件】
・大内家的当主为大内义隆
・陶晴贤为大内家家臣
・大内义隆死亡
・大内义长成为大内家主
平手政秀谏死
【发生条件】
&#年2月以后
・玩家大名为织田信长
・平手政秀为织田家家臣
(战国传「家中统一」进行中、或达成后)
・平手政秀死亡
・织田家获得「能吏」特性
・织田信长修得「余禄」特性
正德寺会面
【发生条件】
・玩家大名为织田信长
・仅事件
【发生条件】
・毛利元就为毛利家家主
・陶晴贤为大内家家臣
・陶晴贤死亡
信长、清洲入城
【发生条件】
・织田信长为织田家家主
・织田家获得清州城
・那古屋城变为支城
・清州城变为本城
【发生条件】
&#年1月以后
・今川家主为今川义元
・太原雪斋为今川家臣
・太原雪斋死亡
・今川家获得「能吏」特性
永别了,蝮蛇
【发生条件】
・斋藤家主为斋藤道三
・斋藤义龙为斋藤家臣
・战国传「桶狭间之战」未达成(若达成后会自动发生)
・斋藤道三死亡
・斋藤义龙成为斋藤家主
・织田家与斋藤家的同盟破弃
浜松城改名
【发生条件】
・德川家康获得引马城(玩家非德川家亦可)
・引马城改名为浜松城
【发生条件】
・松平家康为松平家主
・松平家康获得冈崎城
・松平家康改名为德川家康
・松平家康头像変更为中年
义镇改名宗麟
【发生条件】
・大友义镇为大友家主
・立花道雪为大友家臣
・大友义镇改名为大友宗麟
真正的武将
【发生条件】
・玩家大名为武田晴信
・战国传「甲相骏三国同盟」达成后
・武田信繁为武田家臣
・武田信繁获得「副将」特性
【发生条件】
・武田晴信为武田家主
・武田晴信改名武田信玄(头像同时变更)
关东管领継承
【发生条件】
・长尾景虎改名为上杉政虎、获得「关东管领」特性(头像同时变更)
・长尾景信改名为上杉景信
【发生条件】
・浅井家主为浅井久政
・浅井长政为浅井家臣
・浅井久政隐居
・浅井长政成为浅井家主
久秀的谋略
【发生条件】
・三好家主为三好长庆
・十河一存为三好家臣
・松永久秀为三好家臣
・十河一存死亡
小谷改名长浜城
【发生条件】
・织田家主为织田信长
・木下秀吉为织田家臣
・织田家获得小谷城
・丹羽长秀为织田家臣(?)
・柴田胜家为织田家臣(?)
・小谷城改名为长浜城
・木下秀吉改名为羽柴秀吉
・木下秀吉头像变为中年
信玄之死[NextPage]
【发生条件】
・武田家主为武田信玄
・山县昌景为武田家臣
・武田胜赖为武田家臣
・武田信玄死亡
・武田胜赖成为武田家主
【发生条件】
・上杉家主为上杉谦信
・上杉谦信死亡
・上杉家一门成为上杉家主
【发生条件】
・蒲生氏乡为自家家臣
・蒲生氏乡死亡
半兵卫的天命
【发生条件】
・战国传(武)「三顾之礼」发生后
・织田信长为织田家当主(?)
・羽柴秀吉为织田家臣
・竹中半兵卫(重治)为织田家臣
・羽柴秀吉获得「彗眼」特性
五德的诉状
【发生条件】
・织田家与德川家为同盟状态
・德姫为松平信康之妻
・濑名为德川家康之妻
・织田家主为织田信长
・德川(松平)家主为德川家康
・松平信康为德川(松平)家臣
・酒井忠次为德川(松平)家臣
・仅事件
松平信康处决
【发生条件】
・「五德的诉状」发生后
・德姫为松平信康之妻
・濑名为德川家康之妻
・织田家主为织田信长
・德川(松平)家主为德川家康
・松平信康为德川(松平)家臣
・酒井忠次为德川(松平)家臣
・服部半蔵(正成)为德川(松平)家臣
・松平信康被处决
・濑名被处决
・织田家与德川家同盟解除
大友义镇出家
【发生条件】
・大友义镇为大友家主
・立花道雪为大友家臣
・大友义镇改名为大友宗麟
【发生条件】
・龙造寺隆信为龙造寺家主
・锅岛直茂为龙造寺家臣
【发生条件】
・上杉景胜为上杉家主
・樋口兼续与直江景纲为上杉家臣
・直江景纲死亡(1578年?)
・樋口兼续改名为直江兼续,お船成为配偶
【发生条件】
・玩家大名为羽柴秀吉
・拥有本城数达到30个
・战国传「小牧・长久手之战」达成后?
・未就任征夷大将军?
・羽柴秀吉就任关白
・羽柴秀吉改名为丰臣秀吉(羽柴秀长・羽柴秀次同改名)
最后的赏花
【发生条件】
・毛利元就为毛利家当主、吉川元春与小早川隆景属于毛利家
・吉川元春修得「野战名人」特性
・小早川隆景修得「海战名人」特性
天正大阅兵
【发生条件】
・安土城筑城完毕
・织田信长支配近畿(包括同盟)
・本愿寺家已灭亡
・明智光秀为织田家所属
・织田信长修得「慧眼」特性
西国无双诞生
【发生条件】
・立花道雪与高桥绍运、立花闇千代属于同一势力
・高桥统虎成为立花道雪养子
・高桥统虎改名为立花宗茂
立花道雪之死
【发生条件】
・立花道雪死亡(史实为1585年)
・立花道雪与立花宗茂属于大友家
・柳川城不属于大友家
・仅事件
细川的方式
【发生条件】
・「本能寺之変」发生后立即
・细川藤孝改名为细川幽斋
【发生条件】
・玩家支配山城国的本城
・玩家拥有30座以上本城
・政策「总无事令」实施可能
家宝相关[NextPage]
家宝主要有2个用途:增加武将忠诚、作为外交赠物暂时改善外交态度
不同类型家宝赠送给不同士道的武将效果也不同
赠与武将时,根据忠诚值上升量可以直观判断效果
用作外交赠物时,则根据家宝种类和等级、以及对方大名士道影响外交姿态改善的时间长短,具体可以参考下表。
家宝种类/士道关系表:
-另:所有书物、舶来品、南蛮产的武具和部分其他家宝会影响创造性
当该家宝为势力所持有时产生效果,为个人持有,或赠送给家中武将后不再产生影响。
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&>&&>&&>&正文
信长之野望14威力加强版 合战战法图文解析
09:57:05 来源:信长之野望吧 作者:alanchen21 编辑:Shy夏夏 
  本文为大家介绍了信长之野望14威力加强版(信长14PK版),合战中有哪些战法,合战战法使用心得,希望对大家有所帮助。
《信长之野望14》精华文章推荐
  终于可以一窥战法的各项设定及数值,很多加成项目多的战法,其实并不如想像中BT,而一些说明很阳春的战法,却带有隐藏加成。
  乱战攻击对应近战攻击力,射击攻击力对应远程攻击力,以下分别简称乱战和射击
  持续时间:每1000,大约对应合战中采配值上升1格的时间。由於手合杀伤的速度挺快的,一般来说上2000就算是比较长的buff了。
  A.强化系
  B.妨害系
  C.回复系
  D.齐射,突击及合战特性
  1.临战
  自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000
  点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个
  2.神速
  自身速度上升50,持续时间2000
  点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。
  1.急袭
  自身乱战+50,持续时间2000
  点评:没什麼特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。
  2.钓瓶击
  自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000
  点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。
第2个图标就是雨击效果,比较蛋疼的是连突击都能放了。。。
  3.叱咤
  前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000
  点评:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。
  4.激励
  前方一定区域我方守备+25,持续时间1000
  点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。
  5.用心
  自身速度-50,守备+50,持续时间1000
  点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。
  自身守备+25,持续时间2000
  点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。
  7.哄声
  自身乱战、射击+25,持续时间2000
  点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。
  8.狙い撃ち
  自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000
  点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。不过如果跟钓瓶击选一个的话我更推钓瓶,毕竟可以无视雨天。
  9.咆哮
  自身乱战+20,混乱敌方概率+15,持续时间2000
  点评:同样不太推荐,自身近战加成少,混乱概率也不理想
  10.穿抜
  自身乱战+200,持续时间300
  点评:虽然是泛用型,但实际上是瞬间爆发力超强的单体战法,乱战整整加200啊。一般只要贴著对方放出来就能秒杀敌方,看著敌方头上连续跳出三位数的数字简直不能再爽。之前用老虎和JJ打大合战,原本已经被JJ逼到无路可退,最后就靠著夹击+穿拔+突击秒掉来不及退后的JJ,一举翻盘。
  缺点也是明显的,持续时间非常短。千万不要在没贴身或是敌方正在后退的情况下开穿拔。另外神速+穿拔是非常强力的秒主将连续技,而且也都是泛用战法。
  11.狙撃(稀有战法,代表人物明智光秀)
  自身射击+200,射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间300
  点评:射击版的穿拔。某种程度更可怕。除了同样超高的攻击加成外,还自带射程提升和穿越射击的效果,前面一个坦吸住,后面光秀开狙击+齐射秒人妥妥的。除了光秀以外,比较有名的就是泷川和赖廉,不算特典好像一共就5人持有。
  12.虎狩(加藤清正独有)
  自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300
  点评:2采配强力战法,攻防加成都很实在,持续时间也令人满意,加上自带嘲讽,可以有效防止对方后退,并且制造我方夹击的优势。不要把这个战法花在敌方小部队上,用来狙杀敌主将或是威胁最大的部队才是王道。
  13.皆朱之枪(前田庆次独有)
  自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300
  点评:跟虎狩的效果完全一样,只是名子不同。虽然倾奇者削了,疯狗还是可以靠著手合扳回一城。
  14.鬼小岛(鬼小岛弥太郎独有)
  自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽范围内敌方部队,持续时间300
  点评:同虎狩。鬼小岛自身三围不给力,更多是作为副将上场吧。
  15.空蝉(无人持有?)
  范围内敌方守备-25,持续时间1000;强迫敌方改变目标,并且敌方暂时不可控,持续时间300
  点评:看起来很牛的技能,不过这战法似乎无人持有?而且明明看起来就是妨害系战法,但游戏里面的百科显示是强化系战法。由於无从测试,就不特意点评了。如果有人知道
  16.坂东太郎(佐竹义重独有)
  自身守备+50,乱战+25,持续时间2000;足止敌方部队,持续时间300
  点评:很给力的战法,游戏里说只说明加乱战,但实际上这战法提供的隐藏守备加成比攻击加成还高,持续时间很长,可以在准备白刃战前就先开著,也可以顶著对方齐射过去贴对方(但还是不建议,最好还是侧向躲一下,当然懒人可以直接上)。
  附带的足止效果,也可以防对方后退或远程放风筝,整体性价比相当令人满意的战法。
  17.老练(宇佐美和宗滴老头子独有)
  自身乱战、射击、守备+25,持续时间1000;发动时自身混乱回复
  点评:两老头子专用战法,不过加成效果不是很亮眼,持续时间中规中局。附带的混乱回复效果只对自身有效,所以无法取代回复系怒号的效果,谁能保证哪一队被混乱呢?整体在2采配里竞争力不是特别强的战法,当然比鼓舞和哄声那种单加25的还是给力一点。
  18.仁王门(锅岛直茂独有)
  守备+100,速度-50,持续时间2000
  点评:用心的加强版。拥有更高的守备加成,及更长的持续时间。不过对於这种有减速效果的战法,时间长可未必是件好事。当然如果时间开得恰好,锅岛队可以说是个最持久稳定的T了,我反正用得是不多,速度慢代表风筝的难度提高。
  不过如果被敌方嘲讽或是自身陷入混乱,而失去控制能力下,仁王门基本可以保住部队不被灭掉。
  19.瓶割(柴田胜家独有)
  自身乱战+200,栅破坏,持续时间300;发动时削除妨害效果
  点评:柴胖独有,超强力单体战法。除了200乱战加成外,还可以削除自身的妨害效果,通常我们冲上去准备开大秒AI时,常常会被来个气势崩或是搅乱,而这时柴胖的瓶割就可以教对方作人了,这附加效果实用程度相当高。
  另外虽然游戏说明里没有提及,但修改器里明确可以看到瓶割还带了个栅破坏效果,不过因为瓶割的持续时间很短,所以其实用处不大,使用时机上同穿拔。
从游戏里面来看,第三个图标明显就是栅破坏效果。
  20.赤鬼(井伊直政独有)
  自身乱战+250,速度+100,持续时间300
  评点:超强力单体战法。井伊在过去往往活在山寨赤备的阴影之下,但PK版里彻底翻身了,这个战法相当於穿拔加强版(攻击多50)+神速加强版(速度多50)的效果,简直是吊的飞起,对方想逃还逃不掉,大会战最强斩首战法。
  21.镇西一(立花宗茂独有)
  自身乱战+250,守备+100,持续时间300
  评点:高衙内专属,超强力单体战法。250攻100防简直高富帅,大地图打不赢龙虎虾无所谓,咱手合虐龙虎虾妥妥的,这一切只要花你2采配呦。不过因为不加速,遇到对方主将后撤时比较无力,斩首效果比赤鬼略次一等,不过相对来说自身战损也低一点,更适合实打实的硬战。
  真的想斩首就搭个神速副将吧,又或者搭配减速,或是挑发把对方主将拉过来~~
  22.蜻蛉切(本多忠胜独有)
  自身守备+250,乱战+200,持续时间300
  评点:高达专属,本作最强力单体战法。不亏是战国最强的男人,尼玛250防200攻啊,让不让人活了?我之前高达自己走右路,一路上放了两次蜻蛉切,KO了对手右边战线4只部队(被夹击照样怒X敌军),自己还剩不少兵= .=
  遇到AI的高达,如果想战损好看一点,事先骗掉对方的采配是必须的,如果不幸被放出来了,请开加速技能逃逸,千万别抱著开几个战法加夹击就能打爆高达这种图样的想法,你伤不起的。
  四大最强单体战法里,德川四天王就占了两个,知道本作是乌龟家的野望了吧。。。不过这些战法的持续时间都只有300,所以对时机的要求也比较高,总之请记住贴身再开,开太早效果很快就过去了,还不如一般战法。
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第1页:强化系(1)
游戏制作:Koei Tecom Games
游戏发行:Koei Tecom Games
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
上市时间:
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游民星空联运游戏《信长之野望14:创造威力加强版》新增武将特性效果一览
  等了一年的创造pk终于出来啦,俺也第一时间体验了下传说中诚意满满的这个大作,说实话是有点失望的,虽然这次光荣主打手合,但是大地图上的自动战斗也有点弄得太糊弄了一些,不过好的一面呢,pk里还是有一些新东西的 至少还是加了几个特性来安慰安慰俺
  介绍下几个新特性
  新出的有
  内助 倾城 下克上 密使 虎 君臣分禄 禄寿応稳
  另外倾奇者也有所大修
  因为现在没有修改器,所以不能看到具体的参数,我实际测试的时候发现伤害的公式也和原来不一样了,所以具体加成的效果也不是很确定,不过大约还应该可以猜到的
  这个技能就是副将的娘化版
  猜一下的话,应该就是当副将+20防御这样
  这个技能和副将相比是各有千秋的,副将是前期技能,内助是后期技能
  这么说的原因是前期的时候各种加成都很少,这个时候加攻击带来的收益就要比加防御要划得来的多
  另一方面,后期的时候攻击加成很多,经常一出门就直接有20+的攻击加成,再加上pk中的各种新设施和城中设施的加成,后期的伤害溢出会变的更加容易,这个时候加防就现着非常重要啦 尤其是加防御的特性特别少的时候,每个有这个内助技能的好老婆都要珍惜呦
  本多小松 和下面这几个贤妻良母型的妹子有这个特性,只有5个呦
  下克上
  这个技能看着很炫有木有 虽然我不懂日语,但是看上去应该是对方势力大的时候,己方能力大幅上升,这个能力大幅上升应该就是攻防智+20,但是我在用这个技能的时候却被深深的困惑了
  无论是我用82铃木打织田,还是82织田打铃木,又或是自己兵比对方小的时候,都没法触发这个特性
  当然啦,我也才玩没多久,如果有人能触发这个技能 还请告诉我条件。不过考虑到上个版本中独眼龙这个技能的尿性,也真没准是光荣程序猿的问题
  这个技能是相当的虎呀,和鬼和夜叉一样是加的百分比伤害的技能
  效果是+20%攻,少20%防御,实测无误。和原来的鬼一样,但是有可能触发概率更高一点或者是把鬼给削成了15%也说不定 鬼这个技能就不去测了,好麻烦
  值得注意的是,虎和鬼可以共存,但是这个版本里鬼和夜叉变得不能共存了,这个要记住呦
  拥有的武将很多,义光 庆次 原虎胤 立花宗茂 老虎 虎爹 魔王爹 清正 马场信房 长野业正和长宗我部国亲 都有这个技能
  君臣分禄
  是三成的独有特性,效果就是无视自身统御力,直接吸收副将的所有能力,这个技能给三成还是挺有用的,毕竟自己才有70统,而且这个技能还是天生就有的,方便吸收个岛左近什么这种武将的能力,然后就可以快快乐乐的屠大狸子了
  不过真正能发挥这个技能到极限的还是那位新晋大神 阿部正丰原因你懂的
  话说现在大狸子还是没有个独有特性,好为他心酸呦
  禄寿応稳
  这个是北条氏刚的都有特性,各位想收集全特性的可要注意了哦
  效果是+10所在城的民忠和+10人口成长,还有一个什么加回兵速度的,不好测,pass了
  光荣竟然给这种老妖那么高的能力不说,还给一个独有特性 多了10民忠相当于多了多少兵呢 简直不能忍
  毛利 猴子 竹子 小早川隆景 和各种各样的妹子都有,就是增加一些密谈的效果,和原来的外交术和相似
  其实我到这已经理解到了光荣深深的恶意了,除了女武将这个类型外,其他所有的妹子都会密使
  这是为什么呢,为什么妹子都有密使呢
  妹子密谈的时候可以做什么害羞的事嘛,我已经不敢想
  改动比较大的是前田庆次
  把庆次的疯狗改成只有主将能触发,这是一个天大的削弱,毕竟庆次郎的统太低啦
  不过作为补偿,庆次的倾奇者没有了负面效果,看起来触发的时候也变成了常驻,反正一但没有就立刻触发那种,而且加了一个虎作为补偿,还是不错的
  这个技能就是对方是汉子的时候,会概率性减对方的攻击力,效果类似封杀,但是只有一次性 减伤超级明显 应该也是减对方20攻这样
  砍个妹子后也可以给男武将有呦
  夹击到底
  众所周知,原版的二方夹击是己方+10攻防,对方-10防
  波状攻击是+20攻防,这两项都是能直接在武将面板上直接看到的,但是本作是看不到的
  刚刚有人说夹击是有效的,于是我仔细一些测试了下
  数据大约这样 两方能力都是统武100 没其他任何技能
  兵力各两千左右
  夹击的话,两方损失比例341:267=1.27
  不夹击的时候,359:239=1.5
  我用原版的伤害公式算了一下,夹击以后能力差和不夹击两头算过来大约10武勇5点统御这样
  原版里可以将近30多统武的差值,也就是说前面夹击应该是有效的,不过弱了太多
  那几个比较牛逼的忍者有,什么风魔小太郎 百地三大夫 服部半藏 石川五右卫门,一共4个人
  这个特性的效果是在对方城下围城或者敲城的时候不会被对面的撸,炮台,铁炮眼啥的打
  那些防御设施打一下也有个几百几十不等
  所以这个技能还是很实用的
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大筒(陆上2成概率加伤两成)
铁甲船(水里的同前)
赤备(有骑兵则2成概率加伤2成)
神弹(铁炮的同上)
花实兼备(2成概率一大堆增益
西国无双(同上)
封杀(2成概率扣敌20攻击)
想捏着对面打就来个慧眼 (开战即触发,对手不可动)
谋神(2成还是1成概率,把敌人赶走)
军神和风林火山据说别配套概率会变低很蛋疼
俩都是好东西
原本概率貌似都是1成有时长
还有个人最喜欢的剑豪和地黄八幡配套
一个照面就赠伤5成
实在有伤天和
还有就是加速特性,神速是+7
韦驮天是不怕干旱风雪+5,名人是全套属性和速度都加5
以上常驻为一直有
开战常驻有开打才有
还有有时长限制的
其余为瞬间伤害加成的
内&&容:使用签名档&&
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