信长之野望威力加强版14威力加强版 大合战打法技巧解析 大合战怎么打

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→ 信长之野望14PK合战玩法心得 战术技巧
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类型:策略战棋游戏大小:4.79G语言:中文 评分:6.6
的合战系统也非常有趣味性,很多玩家表示沉醉其中无法自拔!今天小编为大家分享14PK合战的战术心得技巧,希望能帮到大家!合战胜利手册:一千的部队分成两支500的,一支神速跑到侧面,一支正面等敌人过来一边后退一边射箭,侧面的那支队伍就继续绕到后面去捅菊花 我听说的就是分兵流战法很适合这一代,也就是说,机动性很重要,铁炮很好用,我就是从原来的骑兵流改成铁炮流了,铁炮齐射加菊花残敌方本多忠胜还有采配开蜻蜓切都不要近战,这战法持续时间虽然只有10秒左右,但是爆种期间近战逆天尽量多队远程放他风筝&前后夹攻&瓮中捉鳖&&&&百万雄兵 以多欺少 超级大乱战&&
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瓜君第三弹战报补充篇之大合战急速斩首打法视频与思路
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本帖最后由 yishilianggg 于
05:27 编辑
OK~ 终于搞定了~
前几天瓜君跟几位坛友讨论~ 下一弹战报精彩的大合战插入视频什么的~ 由于第三弹这个大坑没有填完~
所以先发一个看看效果~
由于第一次录~ 没有换BGM 没有解说~ 什么都没有~~
这个视频是楼主玩的群雄国替上杉~ 前面不说了 难度跟最新战报中的一样~ 受伤我方多敌方少~
五年收到了井伊跟小早川~ 然后跟真田家的一次大合战~很可惜的是龙虾的6000人队没有被判定进来~ 漏网之虾啊~~
敌方是真牛领衔的真田家~
本方是JJ带领的上杉家~
主要是为了补充战报六更中所提到的另外一种近战系斩首打法~ 战报里面一直走的射击系没法演示近战打法~
思路是这样的~ 高级难度中兵力恢复过慢~ 为了保持高战损~ 先用两翼部队牵制敌方部队并消耗敌方采配~ 精锐部队开加速斩杀敌方总大将~
虽然本方武将质量有点高~ 其实真正起作用的就是谦信跟井伊~ 其他部队随便什么武将 弄个两三千人保证不被秒就好~
可能有人说井伊的赤鬼是独有战法~ 车悬也是~ 但完全可以用神速穿拔或者直接突击代替~ 大不了损失大点~ 无碍整体思路
另外瓜君操作是有失误的~ 最终战损大概是~ 完美情况下完全可以有1:4甚至1:5的战损~(主要瓜君懒不想录来录去~ 大家凑合看~ 思路对了就好~)
真牛家里足止搅乱太尼玛多了(你们可以数数放了几个)~~ 诱饵部队被吃了好多~ 另外谦信被牵制~ 主要瓜君不知道真牛跑到哪里去了~ 谁知道他根本没动~
所以没有操作军神~ 虽然我方武将强~ 相应的敌方主将也是真牛~
当两边都是一般武将的时候~ 结局应该是一样的~ 另外打真牛必须骗采配~ 不然真心别瞎秒~到时候谁秒谁都不知道~(你们可以想象开了赤鬼的井伊爆JJ菊花的场面~)
瓜君自认为这种打法是可行的 所以放出视频与大家分享~
此打法关键在拉走敌军小队仇恨以免干扰主力队伍的斩首行动~ 当然骗采配是我一直在强调的~ 想通高难度这是最基本的技巧~
如有什么问题可以回复~ 瓜君会仔细看认真回答~ 也希望大家继续支持瓜君的战报~
最后补充几点~
第一~ 赤鬼+100速度跟突击+100速度是不叠加的~ 手合所有BUFF属性只取最高~ 当时只是大局已定~多点了个突击~
第二~ 车悬的范围判定很怪异~ 你们注意到了~ 瓜君当时点了JJ几次 明明井伊离我很近 在圈圈里面~ 但是身上没有被覆盖的橙色效果~
& && && & 所以用4费AOE战法的同学们注意了~ 你的武将是否能受到BUFF影响要看身上有没有变橙~ 肉眼判定在圈圈里面是不准的~ 有时候刚刚擦边他就是有效了~ 有时候就在边上他就是无效~
& && && & 光荣就是这么任性~ 4费战法很贵~ 大家悠着点~
附上瓜君战报贴传送门~
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不大理解的是赤鬼既然可以加速,那你在爆菊前放车悬的作用是?
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<font color="#7117206 发表于
不大理解的是赤鬼既然可以加速,那你在爆菊前放车悬的作用是?
赤鬼加速只有300的时间适合爆发不适合赶路~ 当时还没有发现真牛位置~
另外井伊毕竟是特例~ 车悬赤鬼是可以用神速代替的~
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yishilianggg 发表于
赤鬼加速只有300的时间适合爆发不适合赶路~ 当时还没有发现真牛位置~
另外井伊毕竟是特例~ 车悬赤鬼是可 ...
连视频都会发了,法律已经阻止不了兰州了
感谢分享!!!
_18_44_5.jpg (29.77 KB, 下载次数: 2)
14:24 上传
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本帖最后由 hp 于
15:20 编辑
yishilianggg 发表于
赤鬼加速只有300的时间适合爆发不适合赶路~ 当时还没有发现真牛位置~
另外井伊毕竟是特例~ 车悬赤鬼是可 ...
正好有个关于面向的问题哈
视频中jj遭遇正木时茂后自动向右转向面对敌人,速度明显下降了,如果想让jj继续向前冲秒真田而不要转向该怎么操作呢?
在只有一队想强秒敌方总大将的时候遇到过这个问题,结果就是被围观啊~~
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正好有个关于面向的问题哈
视频中jj遭遇正木时茂后自动向右转向面对敌人,速度明显下降了,如果 ...
转向这个问题没法解决的~ 只要附近有敌军就会自动转向~ 处理办法就是把主将边上碍事的都拉走~ 正木开始一直龟着~ 所以没法啦~ 当时看见真牛没采配就觉得帮井伊上个车悬一个人能干死真牛了~
所以把JJ丢在哪里牵制正木了~
总而言之~ 斩首总大将的时候~ 不要一支队伍去斩首~ 很容易被护卫队牵制然后被围死~ 两到三队最好~ 防止没拉完全~ 碰到护卫队就可以丢一队牵制~ 其他的继续斩首~
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我以为以少胜多的教学案例来着
一看3W打2W,还上杉。
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Sare 发表于
我以为以少胜多的教学案例来着
一看3W打2W,还上杉。
你注意看好了~ 上杉除了放了个车悬 什么都没干~&&也就是帮井伊+50速度~
井伊的赤鬼是可以用神速穿拔搅乱三人队完美替代的~ 本视频说的很清楚只是提供一种思路~ 测试一下视频效果~~
为我的下弹战报中的会战实例试水~ 之所以用上杉只不过是因为我正好有这个档~ 懒得去重新打了~
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另外能请教下你这打法遇到大合战里中间高山的和川中岛这两种地形的怎么用。。。我大合战里这两种地形的经常战损都不大好看。。
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<font color="#7117206 发表于
另外能请教下你这打法遇到大合战里中间高山的和川中岛这两种地形的怎么用。。。我大合战里这两种地形的经常 ...
其实是一样的~ 思路就是拉开护卫队~ 不过碰到中部高地~ AI都会抢高地~ 主将也会行动~ 你只要用神速队提前上山把两侧部队拉下山~ 中间的主将队就孤立了~~河流地形也是一样~ AI会抢渡~ 主将不会待在原地~ 开加速风筝 拉开斩杀就好了~
不过每一次的合战情况都不一样~ 我战报里面也有仇恨拉脱的反面教材~ 主体的思路对了就好~ 具体的细节我没法说~~
现在在准备下一弹的战报~ 一个很大的坑~ 暂时没空做视频了~ 如果战报里面能碰到平原之外的地形~ 我会插视频的~~
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xp系统玩战国转死机= =还有新补丁环境设定一点就卡死- -只好看别人的战报咯
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不错不错,顶一顶
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好好看看看看看看
Powered by以30周年纪念作为名的《信长之野望14:创造》是该系列的最新作,于日在PC和PS3平台上同时发布。P....
类型:策略模拟
地区:日本
大小:4.32G
语言:中文
系统:WinAll
信长之野望14合战打法技巧
时间: 15:37:17 来源: 作者:乐游
信长之野望14里面合战是游戏的一大亮点之一,很多时候合战的操作不容易上手,但面对强敌的时候很容易打败对方。
里面合战是游戏的一大亮点之一,很多时候合战的操作不容易上手,但面对强敌的时候很容易打败对方,到底合战有些什么技巧呢,下面看看玩家的经验分享吧。合战打法技巧首先说明,不外交(连对方来请求也全部不理)不合战不刷特性,这一代外交基本相当于BUG,一旦有40信用,一个强力大名就变成了你的傀儡军团,目前的合战也基本是BUG,只要有两个好点的战法,就算不用切进切出的BUG也能轻松做到巨大战损比。说明了规矩就说一下基本原则:1、就是兵快满了就出去打(不然放着浪费),当然建立在有粮的前提下。2、出兵的数量和粮食的消耗比尽量做到最大,也就是下一年的8月粮食基本打空。3、用最强的将领率队出征,任何时候都是。基于以上原则随便说一些初期打法(以天下三十将剧本武田为例,虽然武田不弱,但是周围环绕强敌,在不外交不合战的基础上有一点难度,最重要的是有代表性):1、分批聚将,由于粮食的原因,前期把目前拥有的城分批,一个主城带两或三个支城,一次出兵三到四支部队,兵数快打光的队伍回来,把带队伍的最强将领移到有兵的城继续出击,这样保持攻势的连续性,并且始终保持最强的将领带兵出征,很多人喜欢分配好将领到所有城,你会发现有些城为了防御敌军或者路途遥远某些时候很少参战,驻守的大将就发挥不了作用,所以城里保证一个(主城两个)搞内政的,大将就是哪个城有兵去哪个城。2、挪移,不和对手陷入消耗胶着状态,例如武田打真田上杉来援的兵多,那就掉脸走人,别怕路上消耗的粮比你硬打浪费的粮食兵要少多了,哪里有机会去哪里,游击战经常能打出你自己都意外的结果。3、对比你强的敌人,攻比守好,你先出兵打它,AI判断就会防守,经常你驻一队兵在那,他几十队在对面等着,干瞪眼什么都不做(当然个人认为这也属于BUG,不建议用),攻的目的就是为了让他守,而不是兵海蹂躏你。4、对和你差不多的敌人,守比攻好,把你的兵全部掉出去佯攻其他地方,经常可以吸引对手来攻(你可以明确知道他要打哪),回兵在城边以及城周围微调可以形成多点夹击,AI经常一出兵就是全力,你依靠夹击构筑一个绞杀机器,很快将这座城周边的敌军几乎打光,然后立刻反扑,AI只能调更远的城池更少的兵来救,推它的速度成倍的增长,比你直接去打快很多。5、守不堵路攻堵路,守的时候最好的方式就是夹击,攻的时候也可以很容易在敌人城下对援军形成夹击,但是敌人援军经常会一会儿来一个一会来一个,搞的你围城都不能安心,经常粮食耗尽了还没搞完,所以如果强攻的时候就四到五支队伍打一座城,三个智力高的队伍围城,一到两个统武高的堵路,打完第一波守城敌军后立刻堵在敌军援军的路上,给围城部队营造安心围城的机会,比打打停停要快很多,堵路的时候在路上堵,别在岔路口被夹,当然只有一条路就随便了。6、捡便宜的时候先占茅坑不拉屎,周边有还剩几个城的对手被人攻击,为了收将先派一队攻击一个城,目前的AI比较笨,一般你攻击的这个城他就不打了,你站在城下等着(粮快没了就换一队人),等其他城沦陷你再打,敌人就是兵海在旁边,他也只是看着,一直要等到你落城他才有可能攻击你,反正将已经收到了,打的过就打,打不过就走。(这个也有点BUG的嫌疑,爱用用不爱用不用,随便)可能会质疑的问题,第一条最强的将带兵出去打了,别人来攻城里的将弱怎么办,那就是第二条说的,出去打的回来救,然后按照第四条说的,夹完了看有没有实力反扑。第二条挪移,到处打人打的满地仇人怎么办,本来不外交你就满地仇人,和你打不打他没关系,AI没有仇恨值这一项参数,来不来打你的唯一判断就是你弱不弱,所以无所谓打不打,打不过撤它也不追你。
这篇攻略对我有用
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类型:赛车竞速
类型:策略模拟
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评分:7.8(6559好评)& PK版大合战一赢程序就死,而且是必死,没搞错 ...
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本帖最后由
22:53 编辑
大合战一赢& &&&程序就死球拉,1.0的汉化版,打完退出来,武将说敌方已经全灭,大合战胜利,显示完胜利,一点武将说的话,程序必死& && &打上杉战国传先把河越给打了,义战完了,包小田园不出了,送北条河越城了,这代有点夸张,,大合战队伍不用接触,在一定范围内的军队会全部进入,几十支军队全进来了,一打赢程序就死,盗版的问题?????&&补充一下,我说的是那种有两面旗子的那种大会战,不是两把刀那种,两把刀的会战范围小的多,你试试两面旗子的大会战,片区有的兵全进 试了N遍了,赢了程序必死 输了不知道,不试输的,因为没意义
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永远的指环王游侠资深版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【资源】
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我刚刚手合了一把,正好是大合战,没死哦
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日文版,第一次大合战赢了后也死机了,只能重启!再打没有死机。
UID6239023主题阅读权限20帖子精华0积分6金钱75 荣誉0 人气0 在线时间12 小时评议0
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自己顶下啊,再说这代啊,大合战倒是改了,退出有惩罚了,兵直接少三分之二,只能存档打,& &合战没有以前那种牛人带1000兵就无敌的打法了,不过PK版合战也好打,牛人大名把方向调好,小队们全躲到自己旁边的角落里&&不要掉兵主要是& &牛人带个加速加防的,比方说上杉,然后一个人出去找对方领队的,直接调好方向一个车悬,也能不费多少兵就直接赢了,打掉主帅就赢 对方全灭
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和今川胖子打了3 4次大会战也没见死啊
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兼容问题吧,是否有软件冲突。 今天打了一次大会战 被几个离间给爆了。
UID8601705主题阅读权限20帖子精华0积分8金钱303 荣誉0 人气0 在线时间96 小时评议0
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额。。。。我也是,您的现在解决了没
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帖子精华0积分291金钱2428 荣誉0 人气2 评议0
大会战最多双方部队 9 VS 9& &
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帖子精华0积分669金钱1522 荣誉2 人气0 评议0
只能说 ,, 你家电脑受够你了。。。。
夫兵形如水, 水之形避高而趋下,兵之形避实而击虚, 水因地而制流,兵因敌而制胜,故 : 兵无常势, 水无常形, 能因敌之变化而取胜者, 谓之神...
2015年杰出版主勋章
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→ 信长之野望14合战技巧及部署详解
类型:游戏存档大小:1.6M语言:中文 评分:10.0
作为目前最火爆的策略游戏大作,受到了广大玩家的一致好评,由于设定庞大,所以很多方面都需要玩家深入了解才行,今天小编给大家详细解析一下合战的技巧及部署,希望能给玩家带来帮助。详细介绍:合战技巧A街道上只能单支部队成列通过B街道级别越低行军速度越慢C兵越多的部队行军速度越慢D在街道上合战最多两只部队参与(国人众横着出现在最前线)E要所可以放最多三个部队F城前可以放最多四个部队G多方同时夹击威力增加H需要耐久以上的兵力去围城I自家的城前自动补充兵粮行军线路中中继点设定部队运动时 按住shift键 点击要所 可以设定中继点 ,可以设定多个中继点,直到最后目的地。 夹击的时候,相当关键。合战的布置布置和任命是合战的第一阶段什么样的城里放谁,这是非常重要的,优秀的武将,特别是,统帅和智略高的武将,放在本城里,次等的武将,尽可能的 统帅和勇武高的武将,放在兵多的支城里,刚打下来的城里 要放政治高的武将。理由如下支城的效用野战中高效的击退敌兵,最基本的是,多方面的进攻。夹击效果中,比起2000兵的部队,两支1000兵的部队更有效果。支城的兵动不动就能达到极限,打起消耗战来说,是刚刚好的。数量较少优秀武将最大限度的利用技巧也有,比方说,先从远的城出兵,野战消耗之后,直接进前线城,这样,不需要等回城,不需要等评定时再调配,优秀的武将就能够马上再出征了。本城的效用本城的好处是,兵多,围城的时候很重要。围城是不损兵的,围城后 原地补粮,即使是离前线远的本城是不需要回城,也是可以多次再战的。面向清场的本处设定本处的场所不同,本城的个数也是不一样的,比方说,京的周边,最大可以控制22个本城,但是能登的宅田城只能控制3个城。如果要积极的攻略的话,那直辖地是大的比较好,如果只是看看的话,小范围也是可以的。大名所在城不管直辖地,大名在的城自动为直辖地。
12-1612-1612-1612-1312-1012-0211-2711-2711-1111-09
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