信长之信长野望14加强版创造威力加强版好玩吗

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信长之野望14创造威力加强版上杉实力怎么样 上杉实力分析
信长之野望14创造威力加强版上杉实力怎么样 上杉实力分析
11:39:07来源:斗蟹游戏编辑:熊北北3590
这款游戏中有很多好玩的地方,不同的任务选择对于攻城策略完全不一样,今天小编熊北北就来说说信长之野望14创造威力加强版上杉实力怎么样
上杉实力分析吧。上杉(现在是长尾景虎)特有政策远征军支援,可以无限补给一只部队的粮草,以及在所有道路获得最高道路的移动速度。这对于北方和甲信地区的作战非常有利。当然,打不过就是打不过,比起甲州法度次第和武田强大的家臣团,以及北条令人恐惧的石高。上杉的科技此时不具有任何正面优势,就算利用操作打赢局部战争,但是从补给上来说越后根本不能抗衡。所以上杉的扩张方向还是以小势力为主。如果开局是武田的话肯定直接吃掉上杉了。开局是保守倾向,而且很长一段时间内都没有创造特性的好武将作为属下,所以一开始就转创造个人认为很难,可以向中道方面靠拢。在地缘方面,首先是西侧。越中神保家不与任何势力结盟,上面富山(暂时这么叫)是我的盟友,三木家是可以无视的势力,也就是说他只能与本愿寺抱团,经过计算本愿寺+神保比我弱,神保预定为鱼肉势力。东侧芦名与伊达家抱团,通过同盟伊达的方式可以稳吃芦名家,但是同盟芦名却打不过伊达,因为越后的兵力对伊达家不构成优势。岩代,磐城两国是统一北方小势力的重要跳板,如果不及时抢夺,北方就会落入北条的统治,然后西方还有强大的今川(由于无史尾浓已经默认属于今川了),就可以直接弃档了。所以封住北条的扩张路线是第一要务。南方有本年代最大boss甲相骏联盟。如果按照历史,上杉往甲信地区发展,就是用越后直接对抗甲相骏。如果同盟北条今川单吃武田,那么今川北条的发展将无法被牵制,北方和西方全部落入他们的手上,再同盟北条灭掉今川,这个时间足够近畿整合出一个足以对抗我的势力,然后北方全部落入北条的手中,基本进入弃档节奏。另外,上野国基本宣告属于武田北条之一,如果这两个势力不是我的盟友的话,同盟北条还有可能对抗今川武田联合。所以对南方方案是暂时同盟武田,不予处理(如果不同盟武田,武田拿下饭山城,以后再想进攻武田难度上升一个档次。还有如果武田和上杉对耗,三国同盟结束后武田第一时间被北条今川瓜分,我们能拿到的只有上野和北信浓,情况同直接向武田宣战是一样的)。上手就有两个家宝,送出给伊达,武田后就可以进行工作了。不要攻击三木家,武田会派兵干预。拿下越中后先不急对富山动手,他的七尾城有10000城防,初步估计需要4000多的伤亡才能拿下3个城,而且是全国动员,这种情况下会被其他地区的势力偷袭。缔结同盟后,先向芦名家动手,拿下北方的重要跳板。开局第三年,拿下了芦名家和更北边的没有同盟的最上家,伊达不可能和北条结盟(我已经在北条工作了,马上就能和北条结盟)。这意味着我对伊达已经形成了压倒性优势。相关阅读
游戏语言:日语
游戏类型:角色扮演
游戏大小:6.02 GB
更新时间:
官方网站:KoeiTemco
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
游戏语言:简体中文
游戏类型:战棋策略
游戏大小:4.42 GB
更新时间:
官方网站:Koei Temco
操作系统:XP / VISTA / WIN7 / WIN8
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最低配置推荐配置系统:Windows& Vista/7/8/8.1
CPU:Pentium 4 1.6GHz以上
内存:1 GB 内存
显卡:128 MB显存 支持DirectX9.0c
硬盘:7 G 以上硬盘空间
声卡:兼容 DirectX 的声卡
系统:Windows& Vista/7/8/8.1
CPU:Core 2 Duo 2.0GHz以上
内存:1 GB 内存
显卡:512 MB显存 支持DirectX9.0c
硬盘:7 G 以上硬盘空间
声卡:兼容 DirectX 的声卡
《信长之野望14:创造威力加强版》是以《创造》为基础加入了各种各样的新要素。
角色扮演RPG(中文)9.0第一人称射击FPS(中文)8.3第一人称射击FPS(中文)8.6格斗游戏FTG(中文)7.2动作游戏ACT(中文)9.3策略战棋SLG(中文)9.6第一人称射击FPS(中文)9.0第三人称射击(英文)8.0体育竞技SPG(中文)8.4赛车竞速RAC(中文)9.3
·09-02·07-22·06-30·05-28·04-29·04-04·03-31·03-04·02-03·01-30
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信长之野望14:创造威力加强版&精品攻略集补丁+DLC+修改器:
信长之野望14:创造威力加强版&视频
信长之野望14:创造威力加强版&攻略
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信长之野望14:创造威力加强版&下载
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信长之野望14:创造威力加强版&截图
《信长之野望 创造》PSV截图(1)1/7《信长之野望 创造》PSV截图(2)2/7《信长之野望 创造》PSV截图(3)3/7《信长之野望 创造》PSV截图(4)4/7《信长之野望 创造》PSV截图(5)5/7《信长之野望 创造》PSV截图(6)6/7《信长之野望 创造》PSV截图(7)7/7
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信长之野望14:创造威力加强版&常见问题
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信长之野望14:创造威力加强版&评论
[福建省厦门市电信网友]
下完体验了下不像13那样即时的了一回合一回合的打点的我都烦死了,军团再也不能统治一大片了我打下一半还要专门调节军团统治主城更换副城也是醉了,出征一次一个队一个城只能出一队前期出征加管理让我直接想跳坑,后期全扔给军团开跳过君主还要每回合点同意,后期感觉在看电脑打电脑,还有一个城出一队3个武将你让我这收集控情何以堪!
[河南省郑州市联通ADSL网友]
那你玩人家的游戏干嘛 玩就玩还D版 玩完还喷粪
NC愤青真是可怜
[山东省威海市联通网友]
很无聊 全是回合 你爽我 我爽你 没玩没了
[广东省汕头市潮南/潮阳区电信ADSL网友]
没太阁立志传6 光荣注定要灭了
[广东省惠州市联通网友]
千年前,当日本人学习汉语时,确实照搬了一部分汉字的发音,之所以现在听起来不同于汉语普通话,我想原因可能有两个,一是有些发音确实没学准,是日式中文;二是千年前的汉语发音和我们当今的国语有较大出入,千万别把现在的普通话和唐宋时的普通话等同。另外,我希望不再有人随意把“剽窃”和“学习”混为一谈。
[湖北省联通网友]
不爱看就滚,键盘侠也就只敢在电脑前装装逼,敢不敢把上面那几句话公开说给制片方听?盗版玩人家游戏还爆粗口,装得自己有多爱国。作为一个现代的文明人开这种种族歧视的玩笑不觉得丢脸吗?
[台湾省网友]
請問為何觀看動畫沒有音效聲音??我已殺掉重灌還是一樣
[广东省深圳市电信网友]
他也没学好哈哈
[四川省成都市电信网友]
完全可以多出几队,只要你有兵。
[美国 灞EUR鍩熺綉/鏈?煡网友]
每次玩一会儿就死机,不是配置问题,怎么破?
[山东省威海市联通网友]
很无聊 全是回合 你爽我 我爽你 没玩没了
[内蒙古赤峰市网友]
有音乐补丁么.没音乐一点不习惯
[美国俄亥俄州Akron大学网友]
楼上木有幽默细菌|  
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大家觉得信长14和三国志12那个更好玩一些
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柠檬酸的味~
超级玩家, 积分 870, 距离下一级还需 130 积分
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一个是日本战国时期吗,一个是中国的三国时期,从以前就觉得这两个游戏有很多相似之处。大家觉得那个更加好玩一些啊
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高级玩家, 积分 575, 距离下一级还需 25 积分
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信长14没有耐心玩很多次& & 312倒是有耐心开局很多次&&但是每次都没耐心玩多久就半途而废了
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kele8xy0131 发表于
信长14没有耐心玩很多次& & 312倒是有耐心开局很多次&&但是每次都没耐心玩多久就半途而废了 ...
哈哈,我觉得信长的音乐好赞啊
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高级玩家, 积分 482, 距离下一级还需 118 积分
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果断是信野14啊,san12的PK版还行,但是还是不够好。
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jianxi_3dm 发表于
果断是信野14啊,san12的PK版还行,但是还是不够好。
你玩过那个二次元的版本吗
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看个人口味了.
nobu14历史代入感历代最强,大地图简直就是地理的百科全书,看相关历史书再也不怕找不到城的位置.游戏性前期很好,但后期满地图拉兵和AI对A极无聊.
san12城少,作战地图还大多重复,通一次关后很久没有想再玩的欲望
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SHFHF 发表于
看个人口味了.
nobu14历史代入感历代最强,大地图简直就是地理的百科全书,看相关历史书再也不怕找不到城的位 ...
说的有道理
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我觉得是信长,有几关还非常难打,三国基本上没有难度。
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谢谢分享!!!!
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三国要是能想信长那样把郡县做出来……国人都办不到这点
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312PK城太少了,要不然個人應該偏好312PK
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虽然很想说三国志12,但明显太昧心了。
光荣一向是重视信长系列轻视三国志系列的,三国志11在三国志系列中算是非常出色的一代了,到头来只不过是为信长13做的实验品,其游戏性甚至还不如信长12.信长系列游戏性、画面、风格无论哪个方面都要比三国志强,我们不喜欢玩只是因为没有历史代入感。
三国志12完全是一个实验品,虽然信长14在这方面也差不多,但至少人家在这方面精力投入比三国志12多,PK版推出后各方面也绝对是完爆三国志12。我甚至怀疑三国志如果出13,说不定就是一个信长14的换壳版。
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孙悟空和黄飞鸿谁更厉害?
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初级玩家, 积分 64, 距离下一级还需 36 积分
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zhangf112 发表于
孙悟空和黄飞鸿谁更厉害?
孙悟空啊,压倒性的好不好。
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超级玩家, 积分 657, 距离下一级还需 343 积分
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路过& &。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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无历史代入感是硬伤(还有三国志系列我弱弱的只支持SAN8和SAN11)
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三国志12弊端很多,信野14好很多。
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妈蛋啊!看商店预览图都整个人燃了!川中岛之战啊!!立即放个《天与地》的《川中岛之战》high下![img]./mon_/414_55af95cc936b1.jpg[/img]决定了!去港灿那订个繁体中文版支持下!开局就用上杉打武田!!!为了天下的义![s:ac:哭笑](你们猜为啥我用这个表情?)几个日本战国史的有趣小知识:1. 战国一度被誉为骑兵最强的武田家并不是骑兵保有量最多的大名,即便是武田氏全盛时期,也不过2000匹马;骑兵保有量不算桃山安土时代之后的话,其实一直是北条家的骑兵最多,北条家鼎盛时期有6000骑,其中北条纲成的黄备是骑兵最多的一支(著名的地黄八幡);2. 虽然织田信长被公认的最早将所有足轻的长枪改制为3间枪的大名,但是其实早在其继承家督前的时代,美浓蝮蛇斋藤道三就有过将部分足轻改为三间枪的举措。在日本战国时期,一间早期约合1.6米,三间就是4.8米,拼得上西方古典时代马其顿方阵的5.5米长枪了。当然,其实也不是只有织田信长用3间枪(其实织田的军队用的都是3间半,约合5.6米,真的和腓力三世时代的马其顿方阵所用萨利撒长枪没啥长度上的差异了),武田信玄也用过3间枪,而他的死对头上杉用的是2间半。至于长枪的用法,有很多方式,刺、拍、撩都是常用的战法,而所谓的枪衾、三段构什么的,也不是光荣乱编的东西,都是事实存在的。P.S:兵农分离后,织田的足轻在所有大名的步兵里就是数一数二的。织田信长很像古罗马时代的马略、古马其顿的腓力二世,也许他不是一个优秀的军事指挥家,但是却是个突出的军事改革家,懂得学习、制定优秀的军制和装备来弥补战术、战技以及军略的先天不足。实际上,这样的军事强人,往往能依靠极好的战略优势和兵员优势,获得极大的战略韧性,耗死对手。下图是一些本子书里的3间枪的使用方式[img]./mon_/414_55af9a9637257.jpg[/img][img]./mon_/414_55af9a9472f1d.jpg[/img]3. 虽然织田氏的火枪部队无论规模还是装备质量,都在日本战国中期是最高的,不过其实最早装备火枪的并不仅仅是织田。比如武田信玄这样的军事家,即便向来以传统军力闻名,却也是最早一批认识到火绳枪价值的大名之一,早期就想尽一切办法建立一支职业的200人火绳枪部队。同理还包括上杉。千万不要认为武田和上杉以传统军事单位作战而著名,实际上他们的部队在当时也是非常的“前卫”和具备远瞻性的。只是因为他们的传统军事单位骑兵强大,不像得织田信长那样必须挖掘新的优势来对付军事传统优秀的大名而已。4. 日本战国的军事单位,很多都带有中国军事单位穿着的影子(当然也不是完全拷贝,但是依据是来自中华古风没有任何存疑)。比如骑镇、母衣,可参考下图红字部分[img]./mon_/414_55af9f54f0727.png[/img]其他的各位蜀黍阿姨们补充~~[s:ac:茶]
其实信长14战斗画面基本不用的
那我也来胡扯几句霓虹战国的槽点1、骑马赶到目的地下马作战的武田骑兵2、经常用来敲人的枪阵3、各地大名对铁炮还是很重视的,据说长蓧之战的时期是梅雨天,所以武田火器准备不足4、各种汉字的旗帜就不说了
我想玩太阁6
我也想玩太阁六
我也想玩太阁6啊暗耻!!!!!!!!!!!!
这个繁中不是早出了吗
[quote][pid=99025,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3129375]糯米报油条[/uid] ( 21:55):[/b]我想玩太阁6[/quote]+1 猴子6才是正路可惜暗耻已经走向手游世界了...
[quote][pid=99025,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=402096]articer[/uid] ( 21:58):[/b]这个繁中不是早出了吗[/quote]加强版的繁体中文是今天才出
[b]Reply to [pid=99025,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Miagu[/uid] ( 22:00)[/b]pc版吗?感觉这一代没有天道好玩啊
太阁5真的是个好游戏,算上各类mod我估计玩了有上千小时……
[quote][pid=99025,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=402096]articer[/uid] ( 22:01):[/b][b]Reply to [pid=99025,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Miagu[/uid] ( 22:00)[/b]pc版吗?感觉这一代没有天道好玩啊[/quote]PC、PS4、PS3、PSV还附送信长1代。[img]./mon_/414_55afa.png[/img][img]./mon_/414_55afa2d6b6930.png[/img][img]./mon_/414_55afa2d647001.png[/img]
[@九十九发茄子][@汉娜西亚]差点忘了召唤两大基友了~[s:ac:哭笑]
心目中的信野已经永远定格在岚世纪了没有诸势力的信野不外乎披个皮的全战而且说实话,14的战斗让我想起苍天录无脑攒气放大招
[b]Reply to [pid=99025,1]Reply[/pid] Post by [uid=]九十九发茄子[/uid] ( 22:11)[/b]哎呦别这样么,好歹还是有不少可圈可点处的,是不?何况我还放了日本战国知识可以讨论啊,别打击我撒
[b]Reply to [pid=99025,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Miagu[/uid] ( 22:04)[/b]总感觉不如上一代天道好玩,天道当时一局玩了一周,每天都玩到很晚…创造没玩几次就放下这个ps4上面的贵吗,合适的话可以再试试
之前玩了几把,一把毛利一把北条一把岛津然后就删了,耐不下心玩
铁炮不算弹药光更新换代就比马育种花的银子多得多基本上战国铁炮用的比较凶残的大名除开毛利氏和一枪打爆干爹头,没几个像武田这样靠金山堆装备的砍死鸡一死,武田氏的铁炮队也就那样了赖不到武田胜赖头上
[quote][pid=99025,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]九十九发茄子[/uid] ( 22:20):[/b]铁炮不算弹药光更新换代就比马育种花的银子多得多基本上战国铁炮用的比较凶残的大名除开毛利氏和一枪打爆干爹头,没几个像武田这样靠金山堆装备的砍死鸡一死,武田氏的铁炮队也就那样了赖不到武田胜赖头上[/quote]那个时代的铁炮都是手工制,又没有品控一说,质量可想而知,能开5枪不炸膛就算合格了。而且虽然有一部分说法认为日本本土不缺铁,但是其他金属矿公认还是很缺的(不是贵金属矿啊)。比如织田氏用的铅弹,就是从东南亚进口的铅矿。武田那种算是典型的穷兵黩武的典型了,其实山国甲斐连马队也是黄金堆出来的,和北条的关东平原、上杉的越后平原那种产粮产马的地方没法比。不过毛利也大量用铁炮这点倒是第一次听说,是什么时候开始毛利家大量配备铁炮的?
信野14的设计,如果放到三国志里将会更有趣,偏偏日本地图狭长,大名直辖覆盖范围小(即使PK增强了军团依然傻),九州四国或者东北陆奥窝里斗完难以进兵中部,而中部人口石膏又太过优势,只能说设计虽但不适于这款游戏《信长之野望14-威力加强版》上级难度种田玩法心得
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《-威力加强版》中很多玩家喜欢种田,究竟该如何种田呢?接下来为大家带来玩家分享的上级难度种田玩法心得,以供种田党参考。
& &发现很多人种田的思路都是错的。尤其是那些开局就想着极限种田,只想把城市的三围冲到最大的人,我真的很想知道他们前期是怎么以少胜多不但打败了AI,还打败AI的各路援军的,我更想知道他们在中期既缺粮又缺钱没马没铁炮的情况下要怎么打败AI顶着&&&的部队。大后期电脑随便一个支城都能出得上万兵力就更不用说了。
& &我真的很想知道他们怎么打的,我估计大部分人都是打不过了然后弃档。
& &没有前期,哪有后期,玩DOTA前期舍不得花钱出点小件,只知道攒钱憋神装的人,哪个不是被人虐到死的?
& &野望里的种田是一样的思路,前期不建过度性的,你怎么可能在局部确立优势地位?
& &哦,对了,本文主要是针对上级难度下小大名的,对小大名来说很管用,对大大名也有点用处。
& &我们大家都知道这游戏根据游戏的进程差不多分成三个时期:
& &前期&&头两年,这个时期的各势力差不多都只有一个本城,总兵力很难过万;中期&&2~4年,这个时期厉害的势力应该至少2本,魔王或者猴子这样的势力总兵力应该在2万以上了,而玩家要想或者优势地位至少要获得四本;接下来是后期,四年以后,厉害的AI能抢到三本或者四本以上,总兵力超5万,有用不完的钱粮马炮,玩家这个时候要四本以上才好打。
& &开局种田的第一步都一样,就是开发军舍,这个没问题。
& &前几个月所有的大名都要优先开发军舍,开发不动了就农业和军舍交替。但是假如你有多余的劳力,可以修路,可以搞建设,你们会怎么做?比如魔王这样的大大名,一开局就有大量的劳力,不但劳力充足,城市的开发也达到建设条件了,有很多的地皮亮着等你搞建设。
& &绝大部分人第一个月搞得建设都是农业用地里的灌溉水路吧,估计也有建村庄或者三斋市的。这其实是个错误,至少这个时间点是错的。
& &第一个月建这些很不划算。你们想想,这些建筑是加城市三围上限的,要全部达到这些上限最起码也要开发个一年半载的吧。商业的上限尤其难达到,因为开发的时候我们一般都盯着军舍和农业,既然如此,那开局建三斋市有什么用?
& &所以建筑的顺序,单就实用性而言,首先该建米屋。只需要1000块钱,加9的人口,建完马上就起作用。
& &以魔王家为例,开局那古野就有两块商业用地可以建米屋,建完以后可以加18的人口。另有一块商业用地开发条件不够,条件达到后还能再建个米屋,也就是说一共能加27的人口。
& &这三块商业用地一共提供2409的开发值,以魔王100的政治能力搞开发,极限开发值是每个月125,减去已经开发了的1143点,剩下的1265点开发到上限至少也要10个月,这还不算开发程度高了以后的惩罚性减值,另外你也不可能只盯着商业开发。所以最终的结果就是光是把这2409开发到上限就需要个四、五年,那你早早的建六斋市这样提高更多上限的建筑有什么用?还不如先建米屋,先增加点人口再说。你们算算,三个米屋,五、六年,那得加多少人口?
& &建完米屋以后如果劳力还有剩余,那就修路。和城市连接的路如果等级达到3级,可以加9的人口,4级加4或者5的人口,5级再加4或者5,修满5级总共18点。
& &如果一个城市连着四条路,那提供的极限人口增速是72点,相当可观了。魔王家的清州、猴子的大阪等城市就是这样极品大城。早期把路都修到5级不现实,但修到3级几乎是最最优先要做的事,优先程度仅次于开发军舍和建米屋。
& &建了米屋,修了路,接下来该干嘛?很简单,该为打仗做准备了。
& &在你打仗之前的头一个月(通常是10月,因为pk的ai出兵时间是11月),把狩场建了。
& &很多人不建狩场,甚至不屑建。他们建的第一个建筑通常都是灌溉水路,有的人甚至第一个月就建水路。以魔王家为例,开局本城那古野有三块田,提供1923的农业开发上限,这1923的上限就算是让魔王一直盯着开发也要差不多十个月,有必要开局就建个水路增加更多的上限吗?完全可以先建个狩场增加点部队的力,等开发到上限的时候再改建成灌溉水路,这样不是更好?
& &对于魔王这种大大名来说也许狩场还不是特别重要,但对一些小大名,尤其没好将的小大名来说,多一个狩场已经不是重要不重要的问题了,而是救命的。
& &所以我真的不明白为什么那些人不屑建狩场。
& &顺便说说,种田是为打仗服务的。头两年因为兵少,所以最最需要提升的是兵力和军队的战斗力。这个时候粮食不但不缺,可能还有剩余的让你卖掉换钱,既然如此,那这个时期建灌溉水路来提高增产又有多大意义?
& &​说完了商业和农业的建设,还差军舍的。
& &我知道大家喜欢建大圣堂和刀藏等加军舍上限的设施,也喜欢一直盯着军舍开发。很多人的本城干脆成了纯兵站,尤其是一些玩创造大名的,本城只开发军舍,兵农分离后农业都不开发了,更别提商业了。他们很早就把本城的兵力弄到上万,之后还不停,到后来发现自己的兵确实越来越多,但粮食奇缺,还没钱,经常是明明有很多兵,但一年还灭不了一家小大名,扩张速度很慢很慢。越打越穷,越打越难打。
& &你们有没有想到,除了头几个月,真的需要一直盯着兵舍开发吗,打仗真的需要那么多兵?
& &其实头两年,打仗的时候本城出兵足以,多了就是浪费粮食。2~4年,需要兵,四年以后需要8000以上。除非打个十几二十年,哪里需要几万的兵?哪里需要一直盯着军舍开发?只开发军舍,怎么可能够粮够钱让你持续扩张?
& &所以我的意见是假如你本城的总兵力不到5000,当然是优先兵舍开发,想方设法的凑到5000以上,需要建刀藏就刀藏,需要大圣堂就大圣堂。
& &如果够了,比如魔王的那古野城,开局就有4000多兵,随便开发几下就能突破5000,就完全没必要建大圣堂了。
& &建演舞场,完了升级成能乐堂,既加人口又赚钱,比建大圣堂不知道实用多少倍。如果你对围城没自信,也可以建八幡宫。
& &你们不要以为建能乐堂会少很多兵力,不少的。还以那古野城为例,开局那古野城已经扩了7块地,3农3商1兵,全部扩满最快大概需要4年,只要将其中两块地扩成军舍,在上面建八幡宫或者能乐堂,到第四年在人口的加成下也能突破20000兵力,凭这兵力足以吊打周围所有大名了。在达到20000兵力的同时还兼顾了商业和农业的开发,其结果是到中期的时候不但有兵,还有钱有粮,之后当然毫无难度无脑推。
& &相反假如你一开始就建大圣堂,就花个几年的时间盯着军舍开发,完全放弃商业开发,到了后面你每月的收入真的够用?人口的增长估计也低得可怜。这种情况后期真的能打?又没钱又没粮,没铁炮没马,虽然有兵,但周围全是敌人,这还能快乐的游戏下去吗?
& &说白了就是开发军舍没问题,但要同时兼顾领民兵和常备兵,把商业和农业都开发起来,适当开发军舍,不能只盯着军舍开发,尤其开发值上了80%以上。
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