看过刺客信条枭雄没

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关于《刺客信条 起源》你应该知道的几件事
作者 太刀&&
编辑 lv6&&
扮演大漠游侠Bayek,我们将碰触到兄弟会的起源,说不定还有机会潜入埃及艳后的寝宫……
& & & 不知不觉中,《刺客信条》这个系列也已经走到了第十个年头。笔者依然记得十年前初次进入《刺客信条》世界时,发现这并非一个纯古装刺杀游戏而是带有浓厚科幻要素的作品时那种惊讶的感觉。& & & “Nothing is true,everything is permitted.”这句贯穿整个系列的口号,既是刺客们的信条,也是它能够吸引我长达十年的最重要原因之一。& & & 然而从《刺客信条Ⅳ 黑旗》开始,这个系列在游戏玩法设计、剧情安排上似乎走上了一条“邪路”,几乎再无之前几部作品让人震惊的“灵气”。在经过一年的停摆调整期后,育碧才终于在今年E3上了公布了系列的最新作、同时也是软重启和回归刺客兄弟会原点的《起源》。& & & 关于《刺客信条 起源》(以下起源)的情报,相信各位在E3期间通过各大游戏媒体的报道已经了解到了很多(),所以本文仅对到目前为止的所有信息作一个总结,不再就细节进行讨论。诞生十年后系列重新回到刺客“始源”关于“起源”1、《起源》的时间点为公元前49年左右,这是埃及最后的法老克丽欧佩脱拉七世,也就是俗称的“埃及艳后”开始掌权的时期;2、E3公开的主角Bayek是可操作角色之一,他是埃及最后一位大漠游侠(Medjay),我们将在游戏中跟随Bayek见证刺客兄弟会的成立;3、《起源》的游戏类型为A·RPG,玩家等级(最高40级)将直接影响到角色的技能和游戏进程,跨等级刺杀高级敌方角色将变得极难实现;4、游戏中玩家需要收集各种武器装备,本作共有轻武器(单手剑+盾、双剑)、重武器、长柄武器和弓箭等4类主武器,武器存在普通、优良和传奇共3个品质等级;5、游戏中玩家还可以通过收集素材来对袖剑、腕轮、胸甲、行囊等常规装备进行强化,这些装备和技能系统一起会影响角色的基础性能;6、除了雄鹰Senu作为Bayek的忠实伙伴并负责探察环境情报外,玩家在游戏中还可以收集包括马匹、骆驼在内的多种坐骑;非洲众多的野生动物和宠物也将在游戏中十分活跃;游戏中将会出现的野生动物种类十分丰富,而且各自有着属于自己的生态。7、《起源》为开放世界游戏,玩家可以遍历埃及全境,包括绿洲、城市、金字塔和古墓;所有可见之处皆可攀爬,还可以潜入水底探索隐藏宝物;本作取消了快跑键和跑酷键;本作取消了小地图,采用了罗盘式的向导系统;8、游戏采用了新的非线性任务系统,玩家在执行某任务时完全可以自行决定是否要分心去做其他事情,而不会像旧作一样被限定在特定的任务区域内;不少任务设计了多种触发方式;9、游戏采用了新的战斗系统,对角色的位置及攻防时机要求更高;轻重攻击分别设定在R1和R2(RB和RT)两个按键上,当肾上腺素槽攒满时还可以发动强力的终结攻击;相对的,敌人的A.I.也会变得更加聪明;10、虽然E3期间育碧没有公布游戏的海战内容,但是各豪华版和限定版的商品信息中已经透露出本作依然会有海战任务;本作主体由制作《黑旗》的育碧蒙特利尔分部开发,水面部分则由育碧新加坡分部制作()。大漠游侠& & & 在育碧官方关于主角Bayek的介绍中,我们可以得知他是埃及最后一位大漠游侠——Medjay。Medjay是一个真实存在于历史中种族& & & 通过维基百科相关词条的介绍我们可以得知,在埃及数千年的历史中,“Medjay”这个词发生了至少三次词义的变化。在古王国时期,“Medjay”指的是从“Medja”——一个被认为位于尼罗河第二瀑布以东的地区,来到埃及的外国人。& & & 到了中王国时期,“Medjay”从地名变成了部落名,指代一群沙漠游民,他们广泛服务于埃及各社群,从事宫殿侍从、神庙雇员或者商人等职业。这个时期,Medjay们会在努比亚的埃及人堡垒里工作,他们会独力或者协助其他埃及战士巡逻沙漠,有时他们也会以雇佣兵的身份参与埃及贵族们的内战。& & & 到了新王国第十八王朝时期,“Medjay”成为了一种准军事化的精英警察部队的代称。作为武装警察,Medjay经常被派去守护重要地点,如王国首都、皇家墓地和埃及边境等。上下埃及都有Medjay们的身影,他们最为人知的工作就是守护底比斯及周边地区的皇家宫殿及墓地。最初Medjay都是由当年沙漠游民的后裔组成的,随着时间的推移,越来越多的埃及人也加入其中。& & & 关于这一变化,埃及学家尚未找到明确解释,但学术界普遍认为这很有可能是精英战士团体的社会定位让埃及本地人也期望获得类似的地位。到了第二十王朝时期,埃及的文字记录中已经看不到“Medjay”这个词语的存在了。很有可能是因为其作为职业的名称在某个时间点已经发生了变化。在埃及题材的经典大片《木乃伊》中,Medjay作为死者之城的守护者登场,不知道育碧是不是在向本片致敬。& & & 在《起源》故事发生的公元前49年左右,显然真实历史上的Medjay作为一个职业早已不复存在了。不过育碧似乎沿用了“Medjay”在现实中第二和第三阶段的词义,将其定位为沙漠巡逻官和国土护卫队,因此笔者将其译为“大漠游侠”。& & & Bayek被设定为最后的大漠游侠,育碧解释其相当于他所在社区的治安官。在这个罗马帝国对埃及影响力越来越大的托勒密王朝末期,虽然大漠游侠本身已经式微,但是其名号在游戏世界中依然有一定号召力。Bayek在游戏中将以大漠游侠的身份在埃及为了守卫国土而展开一系列冒险,这当中的很多经历将促成刺客兄弟会的成立。& & & 可以预见到,大漠游侠的精神将会对兄弟会诸多经典的信条产生深远的影响。刺客兄弟会& & & 《刺客信条》永远的主题就是刺客兄弟会和圣殿骑士团关于实现世界和平的理念和手段的武力冲突,以及对第一文明遗物的争夺。虽然在现实历史中,“刺客”和“圣殿骑士”这两个词汇直到中世纪的十字军东征时期才正式出现,但是这两个组织的争斗则可以追溯到亚当和夏娃的神话时代。在《刺客信条2》里,我们得知刺客起源于反抗第一文明的人类祖先亚当和夏娃,而圣殿骑士则源于亚当和夏娃的长子、为了伊甸苹果而谋杀了自己亲弟弟的该隐。& & & 我们都知道现在的圣殿骑士团的叫法来自“基督和所罗门圣殿的贫苦骑士团”,在这个组织借助基督教会的力量变成现在的形式前,他们曾被称为“先人教团(Order of the Ancients)”。但是,游戏里从未明说过刺客兄弟会是如何诞生的。这就是《刺客信条:起源》要解释的问题之一。& & & 按照目前的情报,我们可以得知刺客兄弟会将在公元前49年至30年这个时间段里由《起源》的主人公Bayek建立。从《刺客信条2》中我们了解到,在这个时间段之前历史上已经出现过很多著名的刺客:刺客之祖亚当和夏娃、袖剑的发明人波斯刺客大流士、刺杀了亚历山大大帝的巴比伦刺客伊尔塔尼、刺杀了秦始皇的中国刺客魏羽,与Bayek时代相近的还有刺杀凯撒大帝的罗马刺客布鲁图斯、刺杀埃及艳后的阿穆奈特。从官方公布的Bayek扮装指南里可以看到早期袖剑古朴和简单的设计。& & & 目前我们尚没有更多情报可以判定,在Bayek建立兄弟会前的刺客们是以怎样的形式联合在一起的,也无法得知Bayek之前所属的大漠游侠和刺客们到底存在何种联系。从Bayek已经装备有袖剑来看,至少在他的时代之前,波斯刺客已经跟埃及刺客有了一定程度的交流。& & & 同时,我们也不知道Bayek是否会和布鲁图斯、阿穆奈特在游戏中有所互动,毕竟这三人都生活在埃及艳后的活跃时期。神秘埃及& & & 埃及作为四大文明古国之一,向来充满着神话色彩,也一直是《刺客信条》粉丝呼声最高的舞台之一。而其所在的非洲作为人类起源地,显然也非常适合《起源》这个标题,以及探讨第一文明对人类文明的影响。& & & 关于本作的时代设定,制作人在访谈中表示,古埃及最后的托勒密王朝是最佳的选择。在这个时期旧传统的古埃及依然存在,而罗马帝国正在崛起,这是一个变革的时代,非常适合用来交代刺客兄弟会的成立过程。相反,如果把时代回溯到更古老的金字塔建造时期,编剧和游戏设计师可用的素材就会非常有限,可能只有一座城市、少数几个地点和一堆金字塔。最关键的是,埃及希腊化前的历史缺乏考据,而托勒密王朝则可以提供更多真实的历史事件和角色,同时也可以使用古埃及那些神秘的传说。说到埃及艳后,自然少不了伊丽莎白·泰勒主演的这部同名传世之作。& & & 考虑到《刺客信条》向来都是戏说历史大事件,那么埃及艳后克丽奥佩脱拉的生平比起她之前的那些大部分只存在于壁画、雕像和象形文字中的法老,自然也是更符合系列一贯的风格和标准的。& & & 按照主角Bayek作为大漠游侠的身份设定,闯入皇家墓穴和金字塔探险多少有点不太合适。但毕竟《刺客信条》不是完全再现历史的游戏,通过Animus这一黑科技,玩家可以走遍埃及。而在游戏主线中,制作人也保证至少会有一座金字塔和数个墓穴供玩家探索——相信至少主线里的这些内容会有合理的解释,比如为了阻止闯入禁地的先人教团成员夺走神器之类的。& & & 关于埃及与刺客兄弟会的联系,除了《刺客信条2》中提及的阿穆奈特,在系列旧作中还有多次涉及。(漫画版角色未在下文收录。)& & & 《刺客信条:团结》中,主角亚诺·多利安曾经在象形文字专家尚-佛朗索瓦·商博良的协助下找到了一块被圣殿骑士团夺走的罗塞塔石碑碎片。罗塞塔石碑制作于公元前196年的托勒密王朝,商博良后来对石碑上的文字完成解读,证明了上面记录有关于刺客的敏感信息。& & & 1257年,黎凡特刺客兄弟会总部马西亚夫被蒙古大军破城,导师阿泰尔之子达利姆·伊本-拉哈德移居埃及亚历山大。在这里,他与亡弟塞夫的妻儿一起加入了埃及刺客兄弟会。(小说《刺客信条:秘密圣战》)& & & 1511年,阿泰尔的后人伊斯坎德已经成为埃及刺客的导师。该年伊斯坎德被捕并将被处刑,幸好此时旅居君士坦丁堡的意大利刺客导师埃齐奥得知信息,派来鄂图曼刺客将其救下。伊斯坎德的埃及刺客在发掘亚历山大图书馆时寻获两枚记忆封印碟,这两枚碟片和阿泰尔用来记录自己回忆和当作马西亚夫密室钥匙的碟片一样,都记录有第一文明人关于大灾难的信息。(《刺客信条:启示录》)& & & 1794年,亚诺·多利安在法国圣丹尼斯教堂下的第一文明神殿里发现了藏匿于提灯“圣丹尼斯首级”中的一枚伊甸苹果。之后,他将伊甸苹果移交当时的埃及刺客导师阿尔莫林(阿拉伯语“导师”,与阿泰尔的师傅并非同一人物)保管。& & & 关于《起源》,笔者将在今后的文章中保持高度关注。在新情报出现之前,请允许我带大家游览一下《刺客信条》宇宙的庞大设定。在下一篇文章里,我们会首先介绍一下2016年法鲨主演的那部电影版,敬请期待。
评论(88)
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在看《刺客信条》电影之前&这几件事你必须要好好了解
日09:17&&来源:
原标题:在看《刺客信条》电影之前 这10件事你必须要好好了解
在《刺客信条》的世界中,远古时代他们掌握着先进科学技术的居民们被称为“先驱者”,如同人类创造机器人一般,先驱者们按照自己的模样创造了不具备“鹰眼”的孱弱人类来服务自己,并通过伊甸苹果等来奴役人类。
千百年来,人类被压迫在社会的最底层,对先驱者极度不满,终于在先驱者与人类混血种的领导下爆发了革命。虽然先驱者掌握着发达的技术,但也无法有效应付人类潮水般悍不畏死的冲锋,最终双方元气大伤,宣布停战并联手重建家园。先驱者因为损伤过重而逐渐消亡,人类却凭借强大的繁殖能力存活了下来。
先驱者灭亡了,但各地的庙宇、传说与宗教还可以看到他们的影子,他们还留下了许多科技结晶――“伊甸碎片”。圣殿骑士希望利用伊甸碎片来控制世界,建立起“新秩序”,而刺客兄弟会认为人生而自由,就算世界不完美,人类也有选择的权利。两大派别就此展开了无休止的争斗,而《刺客信条》的故事,也都由此展开。
伊甸碎片是先驱者所遗留的科技产物,其中最神秘的当属可以控制人类的伊甸苹果。伊甸苹果可以改变目标的思想,进而影响目标的情绪和行为,除此以外,它还储存了许多第一文明的科技知识,并隐藏着所有伊甸碎片的位置信息。
正因如此,圣殿骑士疯狂地追逐伊甸苹果,希望掌握第一文明的现代科学技术,实现他们的统治,伊甸碎片也成为了刺客兄弟会和圣殿骑士团无尽斗争的矛盾根源。
圣殿骑士与兄弟会
在人类反抗先驱者时,出现了两位刺客始祖,亚当和夏娃,他们凭借着自己的混血体质,无惧并偷走了伊甸圣器,带领人类暴动。亚当和夏娃生下了该隐,该隐弑兄夺走了伊甸苹果,成为了圣殿骑士的始祖。圣殿骑士由此开始执掌世界走向,每一个历史事件都在他们的掌控之中,在这部电影的现代戏中,Abstergo企业就是圣殿骑士合法行动的一个外衣。
而到了12世纪的中东,一位名叫Mualim(穆阿利姆)的圣殿骑士因为贪图圣器而与圣殿骑士决裂,创立了刺客兄弟会,宣扬自由意志,他诱导自己的徒弟Altair(阿泰尔)偷回圣器,却暴露了统治世界的本心。阿泰尔发现真相后杀死了自己的师父并封印了圣器,创立全新的兄弟会,真正为自由意志而对抗圣殿骑士团。这也是《刺客信条》初代作品的剧情。
男主角卡勒姆?林奇在死刑即将执行之前清醒过来,他被女主角索菲娅选中,来参加一个能让人类摆脱暴力冲动的计划――寻找伊甸苹果。卡勒姆?林奇通过VR机器阿尼姆斯体验祖先的记忆,让他意识到自己是生活在15世纪西班牙宗教法庭时期一位刺客阿圭拉的后裔。
索菲娅在身为圣殿骑士统领的父亲艾伦施加的压力下不情愿地操纵着卡勒姆?林奇回到过去寻找伊甸苹果在现代世界的下落,威胁着他身体和心理的健康。但杀手同行穆萨暗示了卡勒姆?林奇:他艾伦有可能动机不纯之后,他开始重新考虑艾伦的行为和动机,而人类自由意志的命运也变得悬而未决……
本作时间线分为两条,一条设定在现代的2016年,一条设定在西班牙宗教裁判所时代的1492年。西班牙宗教裁判所是于1478年由西班牙卡斯提尔伊莎贝拉女王要求教宗思道四世准许成立的异端裁判所。从西班牙收复失地运动开始,经过长达一个世纪的战争,西班牙逐渐赶走了征服者摩尔人,在电影中古代戏刚开始的一个战场镜头就还原了这段历史。
电影还着重表现了宗教审判,观众将在电影中看到哈维尔?古铁雷斯饰演的宗教裁判所首领托尔克马达对刺客阿圭拉进行审判。
一些玩家才懂的梗
有电影自然有影评,由于《刺客信条》是游戏改编电影,评论中当然少不了玩家们的一番调侃,没有玩过游戏的观众可能会对这些玩家们大谈特谈的梗云里雾里,为了能让大家更好地在妹子面前装13,笔者整理了一些《刺客信条》中观众可能需要了解的梗。
万物皆虚,万事皆允
这句话的意思字面意思是:没有什么事情是真实的,所有的事情都是合法的。文艺复兴时期的尼采将此句作为自己的格言。在游戏中刺客团将这句话奉为教条。而这一则教条,先后在历史上的伊斯兰异教派“阿萨辛”刺客团和十字军战士中皆有流传。
袖剑、切手指
电影开头中会出现刺客阿圭拉切手指的情节,这是为了刺客们更灵活地使用袖剑,以便更好地刺杀和隐藏武器。
不过值得一提的是,电影中的时间设定为1492年,而达芬奇(对,就是文艺复兴时期的达芬奇)已经改良了袖剑,刺客不需要为了袖剑而切掉手指,可惜这项技术还没有传到西班牙,阿圭拉白白丢了一根手指。
(责编:赵怡、李忠双)
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看了很多老刺客信条和新刺客信条对比的言论,我来谈谈老刺客信条玩家为什么不适应新的风格
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超级玩家, 积分 825, 距离下一级还需 175 积分
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不知道你们是不是老玩家,我还是来说一下老刺客信条玩家为什么不适应新刺客信条吧。首先老刺客信条,是建立在主角利用机器去完全同步祖先记忆的背景下的
有的人很不喜欢老刺客信条有些任务非要通过潜行刺杀才能完成任务
问题一:那么老刺客信条为什么非要刺杀才能完成任务呢?
第一点,是要和剧情动画完美融合,如果你横冲直撞的去杀了一个人完成了任务,这时播放的剧情动画里却是你偷偷的暗杀了他,是不是非常没有代入感?
第二点,刺客都是单枪匹马的,你非要做个万人敌冲进皇宫杀一个高官后,你怎么逃脱?不现实,暗杀后制造混乱再逃脱才是比较合理的
问题二:为什么老玩家不适应刺客信条的新模式呢?
老版的刺客信条吸引我们的地方在曲折的剧情和理念信仰多次的考验,并不是在操作和玩法(刺客信条历代的操作和玩法都很重复和差劲,几乎大部分都是重复的任务和收集)
如果你要玩动作华丽狂拽酷炫吊炸天的游戏 应该去玩鬼泣什么的,刺客信条不适合你
而新作剧情和理念都不够精彩,全程大部分时间都在升级打怪,就像失去灵魂的空壳,忘记了这个IP为什么能够成功的真正原因
一个游戏创新可以,但是不能忘记自己的核心,自己最吸引人的地方在哪里,如果把这些地方改没了,这款游戏也就差不多到头了
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中级玩家, 积分 186, 距离下一级还需 64 积分
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没错没错,如果剧情更衔接就好了,打斗确实做得很好,但没有刺客的风格了
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游戏达人, 积分 2747, 距离下一级还需 753 积分
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怎么进行任务是玩家自己选的啊,可以一路无双过去,也可以潜入啊,只不过是用可选难度替代了100%同步条件
真要是说无双的话,二代连杀起来简直停不下来,我觉得这代挺成功的,战斗系统的变革是最大的亮点,可能还是育碧的编剧水平不够吧,支线任务杂乱而且重复,育碧开放世界的通病
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高级玩家, 积分 588, 距离下一级还需 12 积分
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变成了无聊的升级打怪的rpg游戏了,不是动作游戏了,要不是古埃及题材我特别感兴趣,不然绝对不买
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超级玩家, 积分 802, 距离下一级还需 198 积分
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能考虑一下手残玩家么,要是被发现了就游戏失败简直没法玩
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Steam: Convertisme(TM)
资深玩家, 积分 9169, 距离下一级还需 8831 积分
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说到底还是剧情薄弱
还有都做了竞技场和排行榜了,怎么不顺手把PVP也做了呢
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细节值得关注 巨蟹座的喧嚣 愿意为您效劳
贡献度1586
还有一个原因就是地图的大而无当,尤其是任务进行中的地图与场景,和主角没什么值得称道的互动,对潜入暗杀的方式方法也没什么决定性的影响,流程场景设计的太过简单,潜入的感觉极差~
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游戏达人, 积分 2117, 距离下一级还需 1383 积分
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本帖最后由 好玩狗. 于
09:59 编辑
不喜欢等级限的太死...你可以等级高,但玩家可以砍的动..游戏公司可以这样设计呀:玩家等级低,为什么砍不动等级高的敌人?把它没计一成,盔甲等级,不要人物等级。比如敌人穿着,等级高的盔甲。玩家自然就砍不动,高级敌人,就算不穿盔甲他武功也比较高,伤害也高,你砍他伤害也低,高级敌人晚上是会脱衣睡觉的。玩家就可以,晚上偷偷的,把他盔甲给偷了。这样不但增加了乐趣,而且达到了一定的平衡。
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高级玩家, 积分 379, 距离下一级还需 221 积分
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剧情确实越来越菜了
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高级玩家, 积分 337, 距离下一级还需 263 积分
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说的太对了,流于表面浮华,缺乏对经典的理解,就像生化危机系列一样,最后走到了尽头,制作组的孩子们应该回去玩玩初代的作品,不要盲目创新,毁了招牌
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高级玩家, 积分 295, 距离下一级还需 305 积分
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赞同楼主,喜欢潜行暗杀的路过,喜欢刺客流。。。。
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高级玩家, 积分 276, 距离下一级还需 324 积分
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你们只是单纯玩不惯RPG吧!
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高级玩家, 积分 276, 距离下一级还需 324 积分
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这代战斗是历代最好模式也自由正面潜行随便武器多种多样剧情还是不错只是比3代和枭雄强
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游戏达人, 积分 3114, 距离下一级还需 386 积分
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刺客信条最成功的地方就是没有被刺客两个字所束缚 从一开始刺客就不是那种不潜行任务就失败一被发现就必定被怼死的类型
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游戏达人, 积分 3437, 距离下一级还需 63 积分
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+1 我还是喜欢EZIO和DESMOND的剧情
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超级玩家, 积分 636, 距离下一级还需 364 积分
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正面刚打不动都算了,呢吗暗杀不能秒,还刺客个p
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中级玩家, 积分 108, 距离下一级还需 142 积分
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变成了无聊的升级打怪的rpg游戏了,不是动作游戏了,要不是古埃及题材我特别感兴趣,不然绝对不买 ...
我玩刺客信条,最觉得有成就感的就是如何利用地形在不被发现的情况下完成高难度刺杀....那感觉特别爽,开无双无聊透顶啊....
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高级玩家, 积分 263, 距离下一级还需 337 积分
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顶一下顶一下支持支持
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游戏精英, 积分 3517, 距离下一级还需 5483 积分
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第一次玩的时候,还没过第一张图就删了,觉得没什么意思。老刺客帅气的防反没有了,以前的套路就是傻瓜防反然后看终结技或连杀。埃及刺客的动作,更像是真正的动作游戏,类似黑魂那种一招一式带闪避的。所以我又回去玩黑魂了。。。
第二次下,觉得还不错,可能主要是因为剧情吸引我了,有些以前刺客那种代入感了。相对于巴黎姐弟上来就杀个工头(关我毛线事),这种苦逼的家破人亡更能引起我的兴趣(看门狗一样,狗子2的第一个任务居然是偷什么黑人歌手的首张专辑,真特么无聊,关我毛线事)。
现代剧情过后,终于看到了片头。又回到了三部曲时代那种恢弘大气的历史感。好评了。
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深藏功与名,专注酱油二十年
资深玩家, 积分 9622, 距离下一级还需 8378 积分
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只有我一个人觉得刺客信条1的风格好玩吗!
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游戏狂人, 积分 1070, 距离下一级还需 930 积分
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能考虑一下手残玩家么,要是被发现了就游戏失败简直没法玩
所以,有即时存档的潜入游戏才是好的潜入游戏。
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游戏狂人, 积分 1014, 距离下一级还需 986 积分
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最好玩的恰恰就是这一代,实话,前几代还真没入俺法眼,都试过,统统直接删了。
这一代有一个地方可以改进一下,就是暗杀应该设置成经验翻倍,达到一定数据并可得各种外号。反之硬闯经验少..........
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初级玩家, 积分 85, 距离下一级还需 15 积分
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本帖最后由 dovaking47 于
14:19 编辑
变成了无聊的升级打怪的rpg游戏了,不是动作游戏了,要不是古埃及题材我特别感兴趣,不然绝对不买 ...
還有一點華人玩家很少注意到,就是育碧也搭上了歐美政治正確無病呻吟的列車,有點像EA,這是讓我最受不了的。之前有報導說起源為響應&多元化&(forced diversity)的號召,不惜犧牲古埃及的歷史情境而硬性添加逢迎現代西方意識形態的東西(女權、性解放、lgbt、多元XX之類)。遊戲開頭一貫的免責聲明也變了,從原來&不同國籍、種族、宗教、性別...&加入了&不同性傾向、性別認同&這些狗屁。商城賣的額外裝備還加了一組&彩虹駱駝包&,彩虹如今代表甚麼是不言而喻的。反正現在一切是政治掛帥優先、遊戲體驗次之。這種走向在未來的作品如奧德賽只會更明顯。
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中级玩家, 积分 128, 距离下一级还需 122 积分
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任务多的如大海一样,只不过这个海跟马路上的水坑一样的浅
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高级玩家, 积分 539, 距离下一级还需 61 积分
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還有一點華人玩家很少注意到,就是育碧也搭上了歐美政治正確無病呻吟的列車,有點像EA,這是讓我 ...
非常同意你的观点,可恶的“政治正确”。咱们要不来玩一把索多玛城的毁灭,看他怎么“正确”。
起源的模式让我感到和farcry3代起的系列没有什么本质不同。
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高级玩家, 积分 539, 距离下一级还需 61 积分
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還有一點華人玩家很少注意到,就是育碧也搭上了歐美政治正確無病呻吟的列車,有點像EA,這是讓我 ...
而且还有一点,Farcry3代和4代杀海盗、杀地方割据势力都还好说,但是我不太喜欢杀罗马人,这感觉有点像恐怖分子的角度。罗马之子这样的游戏倒是挺好的。
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游戏狂人, 积分 1038, 距离下一级还需 962 积分
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我觉得大革命的跑酷动作是一个创新的卖点
新的作品可以再考虑加入
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超级玩家, 积分 849, 距离下一级还需 151 积分
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同意,起源的剧情真是烂
3DM论坛死忠专属勋章。
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