刺客信条枭雄音乐盒算是乐色游戏吗

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游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
刺客信条:枭雄
真正日夜循环的天气和光影
拳拳到肉的战斗动画
钩索和载具提供的快速移动
恰到好处的配乐
赶工迹象明显
进步幅度有限
推荐人群:
《刺客信条》系列粉丝,轻度动作冒险游戏爱好者。
测试平台:PC
游民星空评测中心刺客信条枭雄出问题了_百度知道
刺客信条枭雄出问题了
刺客信条枭雄出问题了一进游戏之后画面全白了,也不知道为什么,第一次玩还好好的,之后就不行了,是不是显卡出问题了,对了,我也改过ini文档的数据
我有更好的答案
如果是显卡的问题,你别的时候也会不正常。应该是文件损毁或者卡bug了
没事了,烟雾特效设置错了,现在好了,流畅爽完中低特效
采纳率:52%
没事了,烟雾特效错误了,调一下就好了
可能是显卡的问题,你去看一下你的显卡好这没?
不用了,已经解决了,烟雾问题,我设置错了
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《刺客信条枭雄》剧情画面通关感想 刺客信条枭雄好玩吗
09:39:28 来源:游侠论坛 作者:yuyang1shi
  《刺客信条枭雄》相比大革命来说有了很多的进步,下面为大家带来yuyang1shi分享的《刺客信条枭雄》剧情画面通关感想,一起来看看刺客信条枭雄好玩吗。
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  前言:前几天刚打通拖了一年才体验的刺客信条大革命,感觉略带遗憾略显不过瘾的感觉,于是也体验了下最新的这部。老实说,体验前期望并不是很高。但玩下后,发现画面超过预期,但也有一些方面下降了。前后花了3天左右,把主线全部完成了(完成度也还可以,72%)。下面谈谈感想。
一、主要内容和剧情方面:
  我觉得,这一代最适合的名字应该叫——看门狗外传:穿越伦敦的街头霸王。
  前作刺客信条大革命的剧情我在之前一个通关感想里已经吐槽过一次了。这次的剧情之简化令人发指。——严重怀疑刺客信条的原编辑度假去了。。。。
  又一个凭空而降的测试者,又两个没有任何铺垫上来就空降的两个刺客兄妹,在大英帝国最繁荣的1860年代,带领一帮暴徒解放了伦敦的6个区,并且留下第一文明又一神器圣裹布的位置。(和大革命结局里的伊甸之剑颇有一种针锋相对的感觉。后面我会说明为何会有这种争锋相对的感觉。)并且按照惯例,做掉了这一任的圣殿骑士大团长。
二、这一代剧情的牵针引线作用:
  如果说大革命结局里的伊甸圣剑最后没什么交代的话,圣裹布可是朱诺复活的关键。
  估计朱诺很快就会复活,然后圣殿骑士被迫和刺客联手。(这也可以从刺客信条Rogue里让玩家扮演圣殿骑士可以做一些猜测)现代剧里的成分必然会增加。(像刺客信条3那样)
  也许未来数个系列后,我们就可以正式迎来刺客信条的主线的终结。
三、游戏里的世界观:
  和大革命相比,这部里世界观还算正常。没有太多吐槽点。
四、本作里和现代的互动:
  和前作相比,也是几乎没有。(大革命除外)仅用了3-4段动画来表示。
  本作里也是在abstergo里和一个叫主教的联络员联系。
  不过,本作里的位面错误的穿越场景被取消了,玩家少了很多乐趣。其实这本是刺客信条系列所有正作里的一个特色。(后面会说明为何这一代取消)
五、画面和地图大小:
  这一代可以说是完全用了看门狗的画面风格——白天一律是冬日下午三点,温暖而又不强烈的阳光;雨天或者傍晚则是路面稀稀拉拉分布着一滩滩雨水。甚至连墙砖都是一个风格。
  相比大革命的那种走了误区的“胶片感“明显看着舒服多了。可以说画面是这一代最值得称赞的地方。甚至可以说是看门狗2的试水作品。
  地图大小上,伦敦和巴黎大小差不多。不过这是1860年时代,伦敦的建筑明显比巴黎的1700年代的建筑看着更现代。
  不过值得吐槽的地方来了——游戏中令我印象深刻的查令十字车站圆顶和玻璃这种现代化风格,直逼上海几年前最新启用的虹桥站。。。。。
  为此我还专门查了下这个车站的资料,发现实际并没有那么夸张。。。。。
六、游戏内物品和定价等相关方面:
  本作和大革命相比,吐槽点已经少了很多。(其实可以理解,2014年蒙特利尔工作室实在是太忙了)
  除了游戏内物品定价还是一贯的育碧风格(我们已经适应了这种混乱。。。。),比大革命已经好多了。
  宝箱系统这次改进非常值得赞赏。一脚踢开,干脆利落。
  此外,无论是回归的角色天赋树,还是帮派升级点系统均值得赞赏。
七、音乐:
  本作的音乐其实也是请了名家的。玩CSGO的应该都听过Austin Wintory的Desert Fire(沙漠之焰,探戈风格的音乐)。此君据说也是格莱美获奖的音乐家,而且非常年轻有才华。
  音乐也确实也接近1860年代音乐的风格(马勒就是1860年诞生的),切合英国这一时代蓬勃发展的特征。而且主题曲融入多首曲目,不断回旋。(理论上讲,作曲家也是尽力了)
  但总体感觉,此君的风格有点文艺范稍过了。过多的小提琴有时会稍嫌烦躁。
  而几首钢琴在游戏中几乎没有印象,不知道是没引用就直接放到音乐CD里了还是怎样。。。。。(听了OST才知道)
八、为何大革命和枭雄多处针锋相对:
  体验了这2部的玩家多半会有和我类似的疑问,两作为何会有一些的争锋相对感觉:
  1、大革命的法国巴黎 VS 工业革命的英国伦敦?(两国教堂等历史著名建筑各种乱入PK)
  2、大革命结局的伊甸之剑 VS 枭雄结局的圣裹布?
  3、两部全部放弃现代部分操作内容,但一个即使时间仓促赶工也保留了两次位面穿越错误游戏体验,而另一个则直接放弃了这部分。
  4、角色天赋树取消又回来,复杂开锁来了后又被简化。
  查了资料后,才发现,原来是育碧加拿大两个分部打争权战。本来刺客信条系列属于蒙特利尔工作室,结果大革命给做坏了口碑,据说甚至影响了到了本作的销售。
  (其实也不能全怪蒙特利尔工作室,看看这2年这个工作室出的3A大作数量就知道,他们是太忙了。看门狗,远哭4哪一个不是历史最佳版本?分到刺客信条上量少了也可以理解)
  育碧不知道出于什么目的,可能不想让下面部门一家独大(蒙特利尔工作室据说已经有1500人规模了,远超其他工作室),也许是觉得蒙特利尔工作量太大给他们减减压,把这部赚钱的作品主要交给了魁北克工作室。(两家在同一省,但不同城市)
  之前,魁北克工作室本来基本是打打酱油的角色,和育碧上海做远哭4的DLC这些类似,做做移植手机平台的工作等等。这次等于是第一次正式接手3A大作。
  而蒙特利尔工作室今年可谓是屋漏偏逢连夜雨,前两年可以说是真的很忙,但今年先是育碧最重要的汤姆克兰西:全境封锁被瑞典的Massive Entertainment拿走,眼看刺客信条这一嫡系原创产品也要被拿走分红,自然不乐意了。(据说蒙特利尔工作室只负责游戏中马车和竞速等相关工作,这也可以理解为何感觉游戏画面很好,觉得优化很不错,但一开马车顿时就觉得爆卡。。。。以上内容纯属猜测)
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综合热点资讯请问刺客信条枭雄哪个文件删了不会影响到游戏正常运行,_百度知道
请问刺客信条枭雄哪个文件删了不会影响到游戏正常运行,
我有更好的答案
都会影响,所以那个都删不了
可电脑配置太低,又想玩
其实有点影响没关系
比如那些多余的语言
你游戏从哪里下的?一般情况下,该阉割的,都扔了
只要能流畅,光线够,其它都没问题
你知道一般的盗版已经是删的不能再少了,你这真的没办法删除,每一个文件都是一个地点的文件
采纳率:59%
来自团队:
如果删了不会影响游戏运行,这样的程序文件早就已经被游戏开发者给删了,不会留给你。极少数以文本方式存在的说明性文件删了不会影响游戏运行,但可能会影响你对游戏的理解,而且这种文件小之又小,删几百个也就能省几十M的地方,没什么意义。游戏玩不了的原因是硬件差(特别是CPU显卡差),而不是游戏大,你跟这瞎琢磨删文件完全不可能解决一丝一毫的硬件问题,反而只会越搞越糟糕。打个比方说你找不到女朋友的原因是又穷又丑,那你不去解决穷和丑的问题,就打算减肥,还只能一两一两的往下减,那不但解决不了穷和丑的问题,反而可能搞的自己更穷更丑……
都会影响,你要删了作什么
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《刺客信条枭雄》剧情及画面试玩心得 刺客信条枭雄好玩吗
11:07:04 来源:myhitpoint 作者:MY HITPOINT
第4页:沙盒特性
沙盒特性 – 8分
  说到沙盒特性,近年最成功的范例就要算《GTA5》《巫师3》和《幻痛》了,《刺客信条》资历也不算浅,那么比起前面这三个大佬,到底有没有优势呢?《刺客信条:枭雄》中NPC数量不算少,平时他们都会忙自己的事情,但互动性很差,对主角的行为回应也比较有限;虽然这次游戏加入了日夜循环系统,但NPC并没有自己的作息,就世界的生动和真实性来讲,跟GTA5或者老滚比还是相差甚远。本作提供了马车作为载具,它可以用来关押罪犯并运送到目的地,还可以进行街道追逐战,属于一个聊胜于无的新功能。
  “枭雄”新加入的帮派系统算是系列首次,起初笔者是挺期待的,但玩过之后发现,其实它主要提供了两个功能,一是可以在大街上随处招至多5名乌鸦帮成员帮你打架,这类设定其实在之前作品中也出现过,那时招的还是刺客,现在却降级成了混混;二是提升城市对玩家的友好度,升级帮派后就能招募到更多兵种,警察对你管得更少,大街上可供使用的马车更多,帮众会时不时地给你一些物资等等。怎么说呢,这样的帮派系统实在称不上是什么创新,更无法成为玩法上的亮点。
  当然满地图的任务是少不了的。解放伦敦是一个系列支线任务,地图上有很多解放工厂童工、猎杀圣殿骑士、抓捕犯人和消灭帮派据点的任务,完成后即可消除地图上相应区域的红色覆盖标识。此外,一些原创NPC和历史人物如达尔文、狄更斯、邱吉尔等也会有需要主角帮忙的地方,完成任务后可以提升其忠诚度并获得额外的服装武器等等。这代任务总量并不少,全部完成的话得30小时以上,自由度没得说,但还是一如既往的高度重复,而且支线故事非常非常浅陋,分分钟被《巫师3》秒杀。至于分布于整个世界的宝箱、Helix错误、原材料和装备强化,如果不是100%党,那就随心情去找好了。
  《刺客信条:枭雄》的表现基本在预料之中,这次它没有犯下“大革命”的错误,但也没太多的亮点。在经历了去年“大革命”的风风雨雨之后,我们可以发现育碧在游戏中处处采用折中的态度来处理问题,无论是在画面上还是创新玩法上都是这样。这样的好处就是保证这一作没有过失,安全的发售,和谐的卖DLC,大家都欢喜;但弊端就是,如今的刺客信条没有了过去的光芒,已经变得越来越平庸,这老本怕是快被吃完了。
  自打这个系列年货化之后,感觉它就成为了流水线的商品,外表很美丽,广告很诱人,但游戏的深度与内涵已经不复存在了。其越来越粗糙的剧情,同质的玩法,重复的任务,“快餐”–笔者很不愿意用这个词来形容《刺客信条:枭雄》,毕竟以前也曾深爱过。一个沙盒游戏能沦落为快餐是一件让人很难过的事,但每当试图想要推翻这个结论,游戏中“育碧来帮你练级,育碧来帮你收集”的内购元素分分钟打醒了我的脸。
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责任编辑:向南
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