我记得原来裕兴电脑vcd视频DVD中有个游戏是打的rpg类型的但名字我忘了

&p&相信不少人与我一样,曾抱有这样的偏见:游戏的核心在于追寻快感与自我实现,而文学等艺术形式则在于深刻的揭示世界与人性,所以游戏注定是一种快餐文化,直到《巫师》系列彻底改变了我的看法。&/p&&p&在读过原著《狩魔猎人》系列后,我接触了这一饱受赞誉的系列大作,立即惊艳了我对游戏的期待。事实上,我开始更倾向于认为,即使是文学叙事方面,游戏不仅在互动性、沉浸度、多重感官等方面有巨大优势,在构造矛盾、叙事视角、细节处理、线索聚焦等方面,也比传统的优秀文学作品更富可塑性。&/p&&p&有句话常用于形容文学描写:“魔鬼存在于细节之中”。举《巫师3》中一个毫不起眼的狩魔委托(比支线任务还微不足道)为例,狩魔猎人承诺帮助一位海边渔夫寻找失踪儿子的下落,结果最后发现他的儿子已遭不测,渔夫平静的把赏金交给狩魔猎人后,缓缓走向码头,在一个角落掩面痛哭,仅这一微不足道的镜头,便刻画出一位不轻易流露感情的父亲深刻的悲伤,夕阳下掩面哭泣的父亲的背影胜过文学作品中的千言万语。传统文学作品因突出主旨的需要以及篇幅限制,对与细节的呈现方面能力是很有限的,而游戏可以更完美的呈现叙事场景、人物动作等,更不用提光影、音乐等营造的氛围效果。&/p&&p&即使再高明的叙事方式,也总有作者意图与读者关注点脱节的时候,而这时候游戏的灵活性便体现了出来:玩家可以根据自己的兴趣点控制叙事节奏:当你希望深刻了解某一事件的前因后果时,便可围绕其展开系列支线任务;当你牵挂某个角色的命运时,便可增强互动关系。传统文学有一对难以解决的矛盾:完整严密的设定体系需要大量篇幅去铺垫,而读者想读的是精彩的故事而不是枯燥的词典,所以作者要费尽脑筋不动声色的把背景信息塞进故事,生怕读者厌烦无聊。而同样一部游戏,有人以挑战性极强的流畅操作收获成就感,有人则读到了一部感人至深的小说,还有人成了考古学家,以收集“史实资料”和物品为乐……你的想法决定了不同的体验,从信息量上讲,毕竟一部游戏的数据包可以达到60个G,而一千万字的小说不过区区20M。一部好的游戏不仅仅是一路打打杀杀,还可以融入多种元素。比如《巫师》中电影级的配乐,这些音乐不单单用于营造氛围,还结合故事主题创作了几首借游戏人物唱出的歌谣;奇幻文学元素、黑暗中世纪城市以及有迹可循的历史事件,更别提《巫师》中卡牌游戏昆特牌,被玩家吐槽“什么拯救世界、寻找女儿都是游戏支线,先来局昆特牌再说”。丰富的元素意味着更主动自由的体验。&/p&&p&“一千人眼中有一千个哈姆雷特”,人们对一部传统文学作品有褒有贬,很大程度上是基于自身人生体验做出的判断,这些判断多半是静态的。而游戏通过一系列的选择,更能迎合玩家的品味,引导玩家审视自己的价值观。也许仍有人怀疑打打杀杀的游戏里何谈教育意义,我可以举一个简单的例子。狩魔猎人在路过自由城市诺维格瑞时,见到路边有几个无赖骚扰一位女精灵,多数玩家回像我一样选择出手相助,然而赶走恶棍后,女精灵非但不感激狩魔猎人,还责怪他的行为是出于满足自身虚荣与正义感的需要,并没有解决任何问题:这些原本只想出出气的无赖肯定会因此变本加厉,而并不是每一次都会有路人出手保护她。仅此一细节,便让我思索良久,到底人性的善意重要,还是理性的权衡利弊重要。&/p&&p&枯燥的说教失效了,人们创作出文学引人思考;而信息爆炸时代人们匮乏的耐心让书籍成了摆设,游戏便承担起深度塑造世界观的功能。&/p&
相信不少人与我一样,曾抱有这样的偏见:游戏的核心在于追寻快感与自我实现,而文学等艺术形式则在于深刻的揭示世界与人性,所以游戏注定是一种快餐文化,直到《巫师》系列彻底改变了我的看法。在读过原著《狩魔猎人》系列后,我接触了这一饱受赞誉的系列大…
&p&搬运一下自己专栏的文章&/p&&h2&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《荣耀战魂》:满足对冷兵器格斗的所有幻想&/a&&/h2&&p&  我是个冷兵器格斗题材游戏的爱好者,并且在大部分游戏中倾向于选择近战角色:我扮演过狂暴战、野蛮人与莱因哈特,统一过好几次卡拉迪亚大陆,在法王后院挥舞着重武器与暗灵皇城PK,就算是在波士顿的废土上我也更喜欢穿上动力装甲,用火箭巨锤碾压匪徒、狂尸和变种人,而不是躲在墙角放冷枪。&/p&&p&  所以在看到《荣耀战魂》的预告片之后,我简直满意疯了。我把网上能找到的实机视频都看了一遍,预购了黄金版,申请了封测资格,顺便续了一年的加速器会员。封测开始后,我把春晚和放鞭炮之类的琐事统统抛在脑后,没日没夜地肝了4天,解锁了全部英雄。没记错的话,上一个能让我产生类似中毒体验的游戏还是《守望先锋》。&/p&&p&  封测结束后,为了抵抗戒断反应,我瘫在沙发上,思考一个问题:为什么这游戏——无论是观赏性还是操作手感,都那么诱人?&/p&&p&&b&这或许是最接近真实剑斗的游戏&/b&&/p&&p&  在一个题为“《荣耀战魂》的战斗有多写实?”的Youtube视频中,作者KnightSquire给予了这款游戏高度评价:“(宣传片)场景非常的电影化,盔甲和武器我很喜欢,三个方向的进攻和招架也很棒。”&/p&&p&  “但最让我印象深刻的部分是在这里。”他点击暂停,演示视频中的骑士倒持长剑,用剑柄击晕对手,然后将剑身的后端深深地嵌入了对手的铠甲中。“我玩过很多剑斗游戏,但我从来没想到过能在游戏里看到这个技巧。在对手身着重甲的情况下,这个破甲技术非常有效。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ec747fab9c6b95b15d564_b.jpg& data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ec747fab9c6b95b15d564_r.jpg&&&/figure&&p&  有趣的是,这名作者在另一个视频“别像猎魔人那样打斗”中,批评《巫师3》打斗场面过于浮夸:“《巫师3》当然是个好游戏,是我玩过最好的RPG游戏,不过一圈圈转来转去的舞剑和真实的打斗场面相去甚远。决定剑斗胜负的不止是力量和速度。举个例子,假如你要杀死一名比你弱很多的对手,比如坐在轮椅上的残疾人,依然选择转圈圈,那你就给了对手逃跑的可趁之机。”
&/p&&p&  这句吐槽深得我心。在操作杰洛特砍怪的时候,我总是会想起“一大学生与歹徒搏斗,军体拳16套全部打出,被砍32刀”的假新闻——是的,我知道转圈圈剑法取材于波兰古剑术,通过真人动作捕捉而成,但按照武术套路一招一式地打完,这样的打斗方式实在是太容易让人出戏了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-716f9bef2eb7fee7a9e57_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-716f9bef2eb7fee7a9e57_r.jpg&&&/figure&&p&  如果说RPG游戏本身的玩法和数值决定了只能用套路的形式来表现剑术,那么《骑马与砍杀》则处于另一个极端。刚上手时,一板一眼的朴素战斗的确很容易让厌倦华丽繁复打斗动作的玩家眼前一亮,但时间久了就容易产生单调感。作为一项对体力和脑力都有很高要求的运动,击剑别名“物理象棋”,而五个方向的格挡与招架,与其说是剑术,倒不如说是用木棒互抡。&/p&&p&  相对而言,《黑暗之魂》系列的战斗系统,大体上是近几年已发售的游戏中,在兼顾写实感和观赏性这方面做得最好的。不同的武器在伤害、速度、距离、削韧、耗精数个方面各不相同,再加上翻滚、弹反、背刺、防御,出色的战斗不仅让玩家在和BOSS对决时有很强的代入感,也吸引了不少厌倦了PVE的玩家在PVP战斗中长期留存了下来。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4fe68ea60fd1fcbf2a03a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4fe68ea60fd1fcbf2a03a_r.jpg&&&/figure&&p&  尽管如此,《黑暗之魂》系列仍然有着为了表现打击力度而过于夸张的缺点。以《黑暗之魂》初代的力敏号一周目神器双手巨剑为例,这把剑的耗精与重击削韧效果高于巨型棍棒,双持重击甚至能造成冲击波效果。事实上,作为重量不超过5公斤的武器,德国双手剑并不是缓慢笨重的武器。&/p&&p&  而《荣耀战魂》对中世纪剑术的还原程度就要好上许多。除了先前提到的破甲技巧,我在封测中发现的另一个细节让我印象深刻:骑士阵营先锋的上段轻击有短暂的无敌帧,如果在这几帧内被敌人攻击,就会架开对方的武器并发动威力更为强大的反击。
&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0c58ce8f875d_b.jpg& data-rawwidth=&1915& data-rawheight=&912& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1915& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0c58ce8f875d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-247d66b785c069e8f31d377ffdd5b9cf_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-247d66b785c069e8f31d377ffdd5b9cf_r.jpg&&&/figure&&br&&p&  这正是中世纪德国剑术大师:理查特纳尔在他的剑谱中记载的高阶技巧。这本剑谱除了记载了基本动作的正确姿势以及牛位、梨位、定位等架势以外,也记载了五种在防御的同时能够进行有效攻击的“高明之击”。这五个动作攻守一体,其中防御头部的“交击”与游戏中的上段反击如出一辙。&/p&&p&  除了对现实中剑术的考证和借鉴,流畅的动作也是《荣耀战魂》的一大亮点。育碧资深动画程序员Simon Clavet在GDC 2016上讲述了这部作品在动作衔接方面的技术突破:为了表现一个动作和另一个动作的动画之间的衔接过程,传统的做法是做出所有的衔接动画。这么做的弊端很明显:随着动作的增加,需要制作的衔接动画数量会以几何倍数增长。
&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bdcc76bafd_b.jpg& data-rawwidth=&1079& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1079& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bdcc76bafd_r.jpg&&&/figure&&p&  《荣耀战魂》采用的做法则与深度学习有几分类似,具体的方法是:记录下每个动作的长时间动画,演员的动作会在长时间录制中产生微妙的不同,然后将这些动画不分段全部放入游戏中,根据玩家输入指令移动曲线选择最合适的一帧。这也就是为什么自从E3 2016公布之后,《荣耀战魂》的每一部宣传片都能让我激动万分——在这一系统的支持下,每个英雄的动作都能做得像功夫电影那样精彩。
&/p&&p&  严谨考究的系统,行云流水的动作,《荣耀战魂》或许是迄今为止最接近真实剑斗的游戏。&/p&&p&&b&Art of Battle&/b&&/p&&p&  在玩到游戏之前,观看实机演示视频时,我觉得这是个融合了黑魂和骑砍战斗系统的游戏:五个方向的攻击与格挡被缩减成了三个,没有骑马与远程,有翻滚和精力条,不同的武器带来的游戏感受天差地别……等我真正上手之后,我才发现:&/p&&p&  《荣耀战魂》玩起来更像是格斗游戏。&/p&&p&  在网上寻找关于这款游戏的评论时,我时常能看到一句话:“战斗模式类似石头剪刀布。”这其实有些类似于格斗游戏中“择”的概念。防御克制打击技,投技克制防御,而打击技又克制投技,这就是广泛存在于各类格斗游戏中的石头剪刀布。因此,每一次的出招,对于攻击者与受攻击者双方都是一次心理博弈。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-966f4fa3d74b82a256f08d6ce4389ca7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-966f4fa3d74b82a256f08d6ce4389ca7_r.jpg&&&/figure&&p&  存在可以破防的投技,这几乎是《荣耀战魂》区别于其他ACT部分出色的RPG游戏,乃至《虎豹骑》、《中世纪:骑士战争》等主打对战模式的作品,向格斗游戏靠拢的最大特点。在攻击和防御的选项之外,提供了有一定风险(受攻击被打断)却能够破开防御的选项,这几乎是在二维的世界中加入了一重全新的维度。换而言之,投技对《荣耀战魂》的意义不亚于破坏掩体之于《彩虹六号:围攻》。&/p&&p&  除此之外,《荣耀战魂》与格斗游戏的相似之处也比比皆是。轻攻击与重攻击在威力与速度上的差异,上中下三段变为上左右三个方向,精力耗尽的效果类似于气绝……单单把1v1模式拿出来,《荣耀战魂》也是一个值得一玩的对战游戏。&/p&&p&  更重要的是,相对于格斗游戏,《荣耀战魂》的简化出招大大降低了上手门槛。在传统的格斗游戏中,苦练目押、连段的老手只要碰到对手就能造成巨额伤害,而萌新连个升龙都会搓成波动。这也就造成了熟练程度不同的双方实力差距巨大,新手对上老手几无还手之力,屡次受挫之后无奈放弃也是理所当然的。&/p&&p&  《荣耀战魂》中的大部分招式,都可以通过方向键+攻击键实现。根据我和几位没有格斗游戏经验的朋友的实际体验,在刚上手的时候玩2v2或者4v4模式难免会摸不着头脑,但一旦在1v1模式下切磋几次之后,就能很快和老手打得有来有往。而Mr. Quin直播录像也印证了我的观点:起初在4v4的战争模式下,秦川在AI的围攻下频频受苦,疯狂丢人,吐槽这游戏实在是过于混乱,但尝试了几次皇城PK之后,他给出了QGN9分的高分评价。&/p&&p&  总而言之,作为一款上手难度较低,且观赏性不错的游戏,我相当看好《荣耀战魂》的前景……如果育碧的服务器能保持稳定的话。&/p&&p&&b&土豆又炸了&/b& &/p&&p&  昨天晚上,也就是北京时间2月9日晚10点,《荣耀战魂》公测开启50分钟后,全球Uplay玩家集体连不上服务器。
&/p&&p&  一时间哀嚎遍野,《彩虹六号》玩家躺枪,各个Q群的玩家纷纷准备退款,原本在封测期间积累下还算不错的口碑瞬间扭转,steam上的玩家评价已是褒贬不一,44%好评。&/p&&p&  大约45分钟后,服务器问题修复,我连上之后发现先前没法匹配到的死斗模式也能玩了,兴致盎然地虐了几把菜,然后上床睡觉。只是大错已经酿成,各路游戏媒体纷纷吐槽网络问题,育碧大舅陆夫人委婉地表示期待幽灵行动,土豆服务器的梗再次响彻群山。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f1ddc4e7d76e89f28b9cc5c0b738db57_b.jpg& data-rawwidth=&955& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&955& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f1ddc4e7d76e89f28b9cc5c0b738db57_r.jpg&&&/figure&&p&  作为一次免费、向全球公开的Open Beta测试,参与的玩家人数恐怕远远超出了育碧先前的预期,这次测试带来的负面影响对这款游戏未来可能损失的玩家人数不可估量。雪上加霜的是,被评级为“极度血腥暴力”的《荣耀战魂》几乎不可能过审,也没有机会在国内架设服务器,因此国内玩家遭遇的掉线问题尤为严重。&/p&&p&  但我并不认为正式发售之后,《荣耀战魂》的连接情况还会是这样。248的门票必然会限制玩家的数量,而《全境封锁》目前的掉线情况也已经大大改善。只不过,在黑育碧成为政治正确的今天,掉线、断连的固有印象一旦形成,作为多人在线游戏的《荣耀战魂》难有翻身之日。&/p&&p&  平心而论,服务器问题带来的困扰不应由玩家所承担,退款差评也是无可厚非。然而,亲眼见证自己相当喜欢的游戏因为公测而经历这样的一场公关危机,我的心情颇有些微妙。
&/p&&p&&b&“我们要中国阵营!”&/b& &/p&&p&  在《荣耀战魂》的相关论坛和贴吧,对于中国阵营的讨论和猜想,永远是最热门的话题之一。&/p&&p&  少林武僧、三国武将、布衣剑侠、京剧武生……这些形象屡屡被提及,却不足以在避免违和感和同质化的情况下,成为“中国武者”这一概念的代表。尽管上世纪香港功夫片风靡全球,中国无疑是武术文化大国,但在这方面的影响力在全球范围内与日本武士、欧洲骑士相比,依然稍逊一筹。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-171f127e2db8dab4c754e_b.jpg& data-rawwidth=&4378& data-rawheight=&2569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4378& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-171f127e2db8dab4c754e_r.jpg&&&/figure&&p&  《荣耀战魂》的诞生,某种意义上离不开复古剑术运动的兴起。HEMA(Historical European Martial Arts),即“欧洲古武术”,其爱好者旨在通过历史文献发掘古代战场上曾被使用,却随着时代的发展,逐渐淘汰、失传的冷兵器格斗技巧,前文所提到的及中世纪剑谱正是他们重新发掘的成果。除此之外,他们也亲身演练,定期举办练习赛与同好切磋,偶尔也会与日本古流剑术的传承者进行跨越流派的对决。&/p&&p&  了解这些,就不难明白为什么《荣耀战魂》会选择这三大阵营。遗憾的是,中国的武侠文化虽然独树一帜,却让许多人对武术的印象局限在徒手搏斗,器械格斗被大众所忽视。这些在冷兵器几乎无用的时代失去了实战意义的技术,有些失传,也有些流于套路,不可避免的向体操化的方向演变,即便是少数有所成就的高手,也难以找到合适的运动项目作为舞台,依靠这种技能安身立命。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8ddba7b04fdb10c41a680b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8ddba7b04fdb10c41a680b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&  另一方面,冷兵器这一题材总体上趋于小众。即使是在发展传承最好的欧洲,HEMA运动的关注度仍不足以开办商业联赛,只得依靠爱好者的自费参与。在游戏领域,枪战类游戏也远比格斗类游戏来得热门。喜欢《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//datalib.games.qq.com/net_game/136/index.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&使命&/a&召唤》、《战地》、《反恐精英》等系列作品的玩家数量,远多于《街霸》、《侍魂》的爱好者。&/p&&p&  对于那些曾在《流星蝴蝶剑》中夜以继日地磨练武艺的玩家而言,他们又何尝不希望能够出现一部3A级制作的国产对战游戏,在次时代的画面中尽情施展十八般武艺?只是在国产游戏的土壤中,想要看到这样的果实,恐怕遥遥无期。&/p&&p&=================================================================&/p&&p&感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/af9438ae4afc7dbcb1f82& data-hash=&af9438ae4afc7dbcb1f82& data-hovercard=&p$b$af9438ae4afc7dbcb1f82&&@Bad Panda&/a&的指正,本人出于对游戏的兴趣对剑术做的一些考证与实际颇有出入,部分表达错误已修改,以他的回答为准。&/p&&p&能在知乎上了解到自己原先不明白的知识,真是愉快。&/p&
搬运一下自己专栏的文章 我是个冷兵器格斗题材游戏的爱好者,并且在大部分游戏中倾向于选择近战角色:我扮演过狂暴战、野蛮人与莱因哈特,统一过好几次卡拉迪亚大陆,在法王后院挥舞着重武器与暗灵皇城PK,就算是…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c417bc1cfcbe_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c417bc1cfcbe_r.jpg&&&/figure&&p&这是我们的一则招聘启事。&/p&&p&自从2016年5月末上线以来,游研社已经正式运营了一年半的时间。在这一年多的时间里,我们收获了很多玩家的喜爱,在新媒体领域也取得了一些成绩,不过离我们的远景目标还有很大距离。因此,我们希望能有更多在文字、视频等领域有一技之长的朋友能够加入我们,和游研社一同成长。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-11a2d024cb7d6ab1bbe64fd6959acc45_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&716& data-rawheight=&740& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&716& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-11a2d024cb7d6ab1bbe64fd6959acc45_r.jpg&&&figcaption&知乎机构号总榜月度排名,我们重点在做的平台主要是公众号“游戏研究社”和微博“游研社”&/figcaption&&/figure&&p&不过在招聘之前,&b&我们也有些话想要啰嗦,&/b&也希望想要投递简历的的同学能够认真看一下。&/p&&p&做游戏媒体多年,我们接触过很多对游戏非常有热情的玩家,他们会把游戏媒体当成是一个寄托青春与梦想、用爱发电的机构。在很多时候这种热爱是必要的,但需要知道的是,游戏从业者和游戏玩家是两个截然不同的身份,后者是一份兴趣,而前者则是一个一份职业。&/p&&p&以我们所处的游戏文化内容生产行业而言,想要制作出玩家喜欢的内容,需要对游戏广度与深度的了解、对读者需求的把握以及拥有写作、视频制作等必要的技能。&/p&&p&所以,如果您只是单纯因为喜欢玩游戏便想加入游研社,那我们建议在投简历之前先冷静一下,先想想自己是否是喜欢这份职业——而不仅仅是兴趣。喜欢游戏属于个人爱好,但是喜欢创作出优秀的文字或视频内容,并能从中获取巨大的成就感,才是我们所认为的这份工作最需要的特质,后者取决于你能否做出真正受大家欣赏的内容,而不只是小圈子式的孤芳自赏。&/p&&p&我们也希望新人可以与游研社一同成长,获得可以独当一面的技能,而不仅仅是以游戏小编的身份,燃烧自己对游戏的热爱。&/p&&p&对于应聘内容制作岗位的同学而言,对游戏文化和产业的了解,一定的外语水平,以及足够的文字驾驭能力都是必不可少的要求。不过,这次除了内容之外我们也增加了产品、美术等专业岗位,下面就是一些相对细节的工作要求,感兴趣具体职位的小伙伴可以详细了解一下。&/p&&hr&&p&以下职位工作地点都在北京,待遇从优(希望应聘者写明薪资要求,如果我们联系您,自然愿意能够提供满足您待遇要求的职位)。如果能在邮件中附上个人之前的作品或工作成果,将能极大地帮助我们了解你的内容创作能力。 &/p&&p&简历请发邮箱:&b&hr@dj.sina.cn&/b&,在邮件标题注明应聘岗位,如“【视频编辑(游戏类)】小明求职”&/p&&p&工作地点:北京朝阳区,北苑路北&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&内容编辑&/b&&/p&&p&&b&工作内容:&/b&&/p&&p&1.策划与创作与游戏、游戏文化有关的文字内容。&/p&&p&2.能够根据各平台的数据情况,总结内容经验,优化工作成果。&/p&&p&&b&工作要求:&/b&&/p&&p&1.熟悉经典与热门游戏,对游戏文化与产业有一定了解&/p&&p&2.至少精通一门外语(日、英、韩)&/p&&p&3.平时有足够广的阅读量,且不仅限于游戏领域&/p&&p&4.此前有过写作经历,能在简历里附上作品&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&视频剪辑(游戏类)&/b&&/p&&p&&b&工作内容:&/b&&/p&&p&1.按时按质地完成游戏视频内容的剪辑制作工作。&/p&&p&2.其他视频相关的工作。&/p&&p&&b&工作要求:&/b&&/p&&p&1.熟悉经典与热门游戏,对游戏文化与产业有一定了解&/p&&p&2.有良好的审美能力,能熟练使用剪辑软件和图像处理软件,运用素材和镜头语言对视频内容进行剪辑,对剪辑的节奏感有一定的见解与功底;&/p&&p&3. 对游研社的内容风格有一定了解,能独力搜集整理素材。&/p&&p&4.具备团队协作精神,善于沟通,能理解编导同事的策划意图;&/p&&p&&b&满足以下条件之一者优先录取&/b&&/p&&p&1.有独力策划能力;&/p&&p&2.精通任意一门外语(如英、日、韩);&/p&&p&3.能熟练使用音频编辑软件。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&视频剪辑(电竞类)&/b&&/p&&p&&b&工作内容:&/b&&/p&&p&1.按时按质地完成电竞视频内容的剪辑制作工作。&/p&&p&2.其他视频相关的工作。&/p&&p&&b&工作要求:&/b&&/p&&p&1.熟悉热门电竞游戏(英雄联盟、绝地求生等)&/p&&p&2.能熟练使用剪辑软件和图像处理软件,运用素材和镜头语言对视频内容进行剪辑,对剪辑的节奏感有一定的见解与功底;&/p&&p&3.具备团队协作精神,善于沟通,能理解编导同事的策划意图;&/p&&p&4.有独力策划系列视频能力的优先录取。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&新媒体编辑&/b&&/p&&p&&b&工作内容:&/b&&/p&&p&1.微博日常内容发布与运营,微博话题维护等;&/p&&p&2.微博、微信公众号、知乎、Bilibili等新媒体平台的维护和更新;&/p&&p&&b&工作要求:&/b&&/p&&p&1.对ACG或电竞类新闻、话题有足够的敏感性;&/p&&p&2.熟悉海外游戏媒体、玩家社区,能够及时获取游戏内容;&/p&&p&3.精通任意一门外语(如英、日、韩);&/p&&p&4.具备团队协作精神,善于沟通交流。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&内容实习生&/b&&/p&&p&&b&工作内容:&/b&&/p&&p&1.新闻、资料的搜集整理;&/p&&p&2.撰写文章、文案;&/p&&p&3.微信公众号、知乎、Bilibili等内容平台的维护和更新;&/p&&p&4.视实习生的视野和能力,安排平台运营、采访、视频策划、视频剪辑等锻炼机会。&/p&&p&&b&工作要求:&/b&&/p&&p&1.熟悉经典与热门游戏,对游戏的认识不限于手游。&/p&&p&2.能熟练阅读外文资讯,懂搜索引擎的使用技巧。&/p&&p&3.有正确、良好的语言习惯。&/p&&p&4.责任心强且善于沟通。有开放的文化观念,明事理懂礼貌,情绪稳定,不眼高手低。&/p&&p&5.每周坐班时间不少于3.5天。&/p&&p&&b&以下条件满足者优先录取&/b&&/p&&p&1.传播学、社会学、教育学、新闻学专业;&/p&&p&2.能熟练使用视频剪辑软件或图像处理软件者;&/p&&p&3.特别擅长英语、日语或韩语者。&/p&&p&4.有阅读习惯(新闻资讯、书籍等)。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&产品经理&/b&&/p&&p&&b&工作内容:&/b&&/p&&p&1.负责游戏类社区产品的原型与功能设计;&/p&&p&2.与美术、技术团队配合,组织协调各方推进达成产品开发目标&/p&&p&&b&工作要求:&/b&&/p&&p&1.对市场上的热门游戏有一定的了解;&/p&&p&2.有社区产品或移动端产品的相关经验,了解游戏玩家的用户需求;&/p&&p&3.良好的沟通表达能力,能够协调推动项目进展。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&美术设计&/b&&/p&&p&&b&工作内容:&/b& &/p&&p&1.完成游研社产品、网站相关的设计工作;&/p&&p&2.完成其他临时需求的美术设计工作;&/p&&p&&b&工作要求:&/b&&/p&&p&1.精通Photoshop、Flash等设计软件;&/p&&p&2.有3年以上平面设计或网站、移动端产品设计经验;&/p&&p&3.精通HTML代码、CSS等网页语言者优先。&/p&&p&&br&&/p&&p&希望来年能有新的伙伴加入,也感谢关注我们的朋友的支持与转发。&/p&
这是我们的一则招聘启事。自从2016年5月末上线以来,游研社已经正式运营了一年半的时间。在这一年多的时间里,我们收获了很多玩家的喜爱,在新媒体领域也取得了一些成绩,不过离我们的远景目标还有很大距离。因此,我们希望能有更多在文字、视频等领域有一…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-00b0dd1aa8ef3fa6499a1efbf188b43b_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-00b0dd1aa8ef3fa6499a1efbf188b43b_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&&i&游戏机在中国走过两条不同寻常的道路,一条是学习机,一条是电脑VCD。&/i&&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / &a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/89d36dea73b0d0b5923d6& data-hash=&89d36dea73b0d0b5923d6& data-hovercard=&p$b$89d36dea73b0d0b5923d6&&@九月&/a& &/b&&/p&&blockquote&&b&“学习上网加游戏,裕兴电脑VCD。”&/b&&/blockquote&&p&对很多90年代的玩家来说,上面这句广告词的熟悉程度几乎可以比肩小霸王那句“其乐无穷”。&/p&&p&对当时的用户来说,裕兴电脑VCD是第一台结合了VCD播放器和电脑基础功能的播放机,高端型号甚至自带软驱,支持数据读写。但和学习机一样,对多数孩子来说,裕兴VCD最主要的作用还是打游戏。&/p&&p&而在当时的商界,裕兴是&b&第一家登陆香港创业板的大陆民营企业&/b&,上市前的估值就已过亿。虽然它的名字早已被玩家们淡忘,但其实裕兴仍是国内机顶盒品类的主要出口商。根据公开信息,2016年的裕兴已经是一家市值40亿的大型企业了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3f435d50beacce6bbf9a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3f435d50beacce6bbf9a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&没几个人用来上网的电脑VCD&/b&&/h2&&p&裕兴的第一台电脑VCD是1998年10月上市的。&/p&&p&90年代中后期,耗材成本很高录像机逐渐被淘汰,影碟机脱颖而出。为了对应国内盗版光盘泛滥的特殊市场环境,“超强纠错”一般是VCD的最主要卖点。&/p&&p&而当时最普及的电脑替代品是能插卡的学习机,一种把FC键盘和FC本体结合的产物。因为打着“学习”的幌子,在国内很有市场。裕兴虽然也有学习机产品,而且做得比小霸王还早,但因为营销不力,完全无法与之抗衡。&/p&&p&于是裕兴打破常规,准备把自家的学习机技术套用在VCD上。研发数年后,在98年的十一假期,裕兴的电脑VCD上市了。因为价格便宜,功能丰富,裕兴VCD立刻在各地脱销,全国经销商抢货不断,还有人拿着现金堵在了办公室门口。&/p&&p&有个无从证实的传闻或许能从侧面反应当时裕兴热销的盛况:据说有一家东北经销商在带着货物返回辽宁的途中遇到了劫匪,对方不要现金,只抢走了一箱全新的电脑VCD。&/p&&p&这台VCD的附带的东西除了遥控器之外,还有键盘、鼠标、两只手柄和一堆随机光盘,包括WPS97、中文BASIC、LOGO绘图等等。部分高端型号还带有软驱,可以正常读写3.5寸软盘,实现基础存取功能。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eace5e30cc0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eace5e30cc0_r.jpg&&&figcaption&裕兴电脑VCD 351D型&/figcaption&&/figure&&p&一台基础配置的裕兴电脑VCD售价是千元左右。如果需要上网功能,购买另售的调制解调器之后,全套设备加起来也只需要1600元(未含网费)——相较1998年的一台电脑动辄上万元,用裕兴VCD上网的成本要便宜得多。&/p&&p&在商场的裕兴专柜里,还可以买到裕兴自研的VCD专用软件,从学生教材辅助软件到世界之窗多媒体互动平台,品类比较丰富,价格仅20到30元——同期PC正版软件平均价格在200元上下。&/p&&p&由于主要架构和任天堂FC与学习机相同,因此实际上裕兴的机能十分有限。所谓的上网功能,也只是浏览文字页面,而不是现在的多媒体网站。即使在那个多媒体内容十分匮乏的年代,这个限制依然引起了一些质疑。&/p&&p&在一次裕兴电脑VCD的记者发布会上,有人问道:“为什么裕兴学习机上网时不能看图?” 裕兴方面的人员则“机智”地回答:&/p&&blockquote&“由于网上有很多不健康的图片,会对使用学习机的儿童产生不良影响,所以我们不让它看图。”&/blockquote&&p&事实上,想让裕兴实现“上网”功能,对当时的多数家庭来说都是奢望。90年代国内的网络基础设施建设非常初级,拨号上网需要Modem配合,上网费按分钟计算。裕兴的合作伙伴是中国互联网接入商(ISP)的领跑者瀛海威——后者是中国最早的ISP,几乎教育了一代国人有关互联网的基本概念。但即便开局有如此合适的合作伙伴,数量极少的配套硬件和极其高昂的网费还是拦住了绝大多数有意“冲浪”的人们。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-078ce28f1f341dc31fcc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&521& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-078ce28f1f341dc31fcc_r.jpg&&&figcaption&使用裕兴VCD登陆“瀛海威时空” &/figcaption&&/figure&&p&好在当时指望用裕兴VCD上网的人也不太多。就像买学习机的目的不是用来学习一样,很多孩子央求家长买一台裕兴的原因也不是看碟和冲浪。于是在很多家庭中,最先损坏的部分不是VCD光驱的光头,而是1P手柄。&/p&&p&因为裕兴VCD使用了光盘作为载体,可承载的数据容量远大于FC卡带,仅随机附带的几张光盘就包含了近五百款游戏,而且重复率极低,不像某些999合1那样把《魂斗罗》1~8关就算做了8款游戏。其中一张光盘还收录了很多512k的大容量“智力卡”,包括外星科技的很多中文化作品,配合软驱便可以实现存档导入导出。 &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-77b86cabf70ba7cbf111_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-77b86cabf70ba7cbf111_r.jpg&&&figcaption&裕兴游戏碟片目录 &/figcaption&&/figure&&p&售价千元左右的裕兴电脑VCD,即便是只计算游戏盘的价值,对用户来说也足够实惠——毕竟98年前后一张盗版黄卡最便宜也要20块,一下子塞了几百款不重样的游戏,那感觉就像是一夜暴富。&/p&&p&当然,裕兴所使用的都是没有授权的盗版ROM。只不过当时的主流环境普遍如此,因此裕兴的做法不但没收到任何舆论批评,反而被玩家们认为是雷锋产品。除了附赠光盘之外,自带软驱的高端型号VCD还可以用软盘去销售点拷贝游戏,每次两元,远比买一盒不可擦写的盗版小黄卡便宜。&/p&&p&但没过多久,诸如新天利等后来居上的厂商把MD、SFC等更高级的16位游戏机整合到了VCD中,只能用来玩FC的裕兴一下子失去了最大优势,逐渐退出了主流市场。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&企业家祝维沙和他的裕兴科技&/b&&/h2&&p&裕兴科技创立于1991年,总部北京,创始人是中科院经济研究所出身的祝维沙。决定创业的时候,祝维沙已经35岁。他看准了改革开放的商机,辞掉公职,与另外三个合伙人凑了10万块钱,下海经商。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c5b1ea21f37a0f21fc73_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&178& class=&content_image& width=&268&&&figcaption&祝维沙 &/figcaption&&/figure&&p&团队最初的办公地点在北京西教场35号院,出门不远就是后海,当时挂牌的名字还是“裕兴机械电子研究所”。十几个员工,多数蹬着自行车上下班,在几平米的厨房里生火做饭,没日没夜的守在大院里编程、画图、写方案。现在他们早已搬到了德胜门附近的天成科技大厦,但对老员工来说,最留恋的依然是那个宿舍般的四合院。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d92fa8f29a3fcc9c155e0ccbf00d0bda_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d92fa8f29a3fcc9c155e0ccbf00d0bda_r.jpg&&&figcaption&西教场35号院,摄于1993年。图中的摩托车是祝维沙当年送货的“坐骑” &/figcaption&&/figure&&p&在进军“普及型电脑”领域之前,祝维沙和几位合伙人凭借医疗电脑设备维护赚得了第一桶金。&/p&&p&早在小霸王火遍大江南北之前,裕兴就已经涉足了学习机开发。当时国内的学习机研发以南北划分,南方是深圳为中心的金字塔和科特,北方则是以技术领先的裕兴科技。比起其他厂商,裕兴将“电脑学习”功能进一步优化,而且推出了对应的辅助软件,这时候的时间是1993年。&/p&&p&当时的学习机与现在玩家们所熟知的形态有一个最大的区别,就是卡带与学习机本身是一体的。93年末,阿波罗电子的一位技术人员破解了金字塔,将卡带内容成功分离,这件事一方面标志着学习机的新形态诞生,另一方面,则宣告了一体式学习机的死刑。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f4ce7c1f939a304fbeeb374_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&822& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f4ce7c1f939a304fbeeb374_r.jpg&&&figcaption&裕兴早期的一体型学习机 &/figcaption&&/figure&&p&而日后大火的小霸王学习机,已经是1994年推出了V3.0型号之后的事情了。这位后起之秀在成龙大哥电视广告和唐老鸭配音李扬的开机语音带领下,一路高歌猛进,一度成为“学习机”的代名词,让裕兴、金字塔反而成了非主流品牌。&/p&&p&1996年年底,VCD开始在中国家庭中普及。祝维沙立刻看到了其中的商机,计划把影碟机和学习机相结合,让VCD在读取碟片的同时,还具备上网和多媒体互动等功能。&/p&&p&两年之后的1998年初,他们的尝试有了初步进展:第一台带有调制解调器、能够接入互联网的学习机(裕兴称之为“普及型电脑”)上市,可以像真正的电脑一样通过电话线拨号上网。许多年之后,有人拆开了儿时的裕兴学习机,发现里面装的CPU和AppleI、AppleII的8位CPU是完全一样的,任天堂FC也是如此。虽然学习机与AppleII不是同一时代的产物,但将之称为“普及型电脑”,确实没什么问题。&/p&&p&而真正让裕兴走向辉煌的,就是开头提到的裕兴电脑VCD。&/p&&p&互联网学习机实验成功之后,没过多久,能上网的VCD就做出来了。和祝维沙预料的一样,新产品一经上市,立刻获得了不错的市场反响——一台裕兴VCD能同时满足看影碟、上网、学电脑、打游戏。而且主流VCD的价格是千元左右,裕兴电脑VCD同样也是这个价格,优势显而易见。&/p&&p&虽然官方从未公布裕兴电脑VCD的最终销量,但它的确成就了裕兴:2000年1月,裕兴公司在香港创业板上市,&b&成为第一个在港股上市的大陆私营企业。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dcfac181dd17edac1c8a72e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&531& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&531& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dcfac181dd17edac1c8a72e_r.jpg&&&figcaption&日,裕兴在香港联交所创业板挂牌上市 &/figcaption&&/figure&&p&裕兴能够在香港上市,某种角度来说是一个很幸运的事情。其中很大一部分原因,来自香港媒体刊登的一张“维纳斯计划”发布会合影,照片上的祝维沙正在与世界首富比尔·盖茨握手。这张照片被港媒大肆转载,为裕兴的上市打好了舆论基础。&/p&&p&1999年,比尔·盖茨来到中国深圳,考察和推广“维纳斯计划”——通过将Windows CE装入机顶盒、VCD,从而降低上网成本,实现推广和普及互联网的目的。除了联想等电脑厂商之外,祝维沙也带着他们的电脑VCD来到了活动现场,被拍下了这张照片。&/p&&p&可惜的是,因为20世纪末期中国互联网的基础设施建设很差,连应付现有网民都成了问题,更没精力去照顾新增用户。新世纪初期,微软的宏伟计划最终没能成功运转,裕兴即便抱上了微软的大腿,也没能扭转电脑VCD设备逐渐被真正的电脑全面取代的事实。&/p&&p&到了2001年5月,祝维沙希望在新的领域有所突破,因此组团数家企业共同举牌方正科技,意图成为方正的主要控股人。但这次举牌最终以失败告终,前后共损失了上千万元。&/p&&p&在这段时间里,祝维沙认识了“中国最年轻的上市公司董事长”张海,并出资支持张海收购健力宝。接下来的事儿可能很多朋友都有耳闻:2005年,热衷赌球的健力宝董事长张海,因涉嫌职务侵占与挪用资金,获刑10年。这段收购的背后还有一段很长的故事,有兴趣的读者可以搜索“健力宝”“李经纬”“张海”了解,这里不再赘述。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e519da8e0aaafec0d82976c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e519da8e0aaafec0d82976c_r.jpg&&&figcaption&2005年,原健力宝董事长张海因职务侵占与挪用资金获刑 &/figcaption&&/figure&&p&另一方面,科王、新天利、博士龙等数家厂商忽然对裕兴展开了轮番进攻——学习机有小霸王,复读机有步步高,电子词典是文曲星,而电脑VCD,却再也不是裕兴一家独大。&/p&&p&这些事件,让曾经风光无限的裕兴逐渐从前台走向了幕后,作为企业形象代言人的祝维沙也不常露面,基本上淡出了大众视野。&/p&&p&退出了影碟机市场的裕兴把接下来的主要目标放在了机顶盒——所谓的机顶盒并不是我们所熟知的小米、乐视等家用电视盒子,而是企业、酒店、汽车等商用领域的定制产品,其中还有很大一部分专为海外市场制造。裕兴只是这些机顶盒的生产商,并不贴牌,因此我们很少在机顶盒上看到过那个熟悉的音波Logo。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fe215ec1ef45d3aa55dc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&755& data-rawheight=&651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&755& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fe215ec1ef45d3aa55dc_r.jpg&&&figcaption&裕兴科技官网 &/figcaption&&/figure&&p&在《投资快报》的采访中,祝维沙对这种变化的解释是:企业应该以企业的形象出现,而不应是个人面目,应该自觉地把自己置于公司之下,当一个企业的老板凌驾于企业之上的时候,企业就出问题了。&/p&&p&但对于那些买了裕兴只用来玩游戏的我们来说,那台带来了无数欢乐时光的裕兴电脑VCD和那几张怎么也玩不腻游戏盘,却永远停留在了20年前的记忆中。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”(yysaag),发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d76be7ddbf43bb1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d76be7ddbf43bb1_r.jpg&&&/figure&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&
游戏机在中国走过两条不同寻常的道路,一条是学习机,一条是电脑VCD。 文 /
“学习上网加游戏,裕兴电脑VCD。”对很多90年代的玩家来说,上面这句广告词的熟悉程度几乎可以比肩小霸王那句“其乐无穷”。对当时的用户来说,裕兴电脑VCD是第一台结合了V…
&h2&韦神,是我所知道的,最自信的选手。&/h2&&h2&也是我所知道的,陨落最快的明星。&/h2&&p&职业赛场上首次出现奥莉安娜R闪,是他。&/p&&p&职业赛场上破碎幽灵精魄出装,是他。&/p&&p&职业赛场上逆版本选角,是他。&/p&&p&你永远不知道,这个胖子有多少天马行空的想法。&/p&&p&&br&&/p&&p&这也是最为血性、敢打敢秀的选手之一。&/p&&p&亚索扫描屏蔽视野极限反杀两人,是他。&/p&&figure&&img data-rawheight=&233& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7902bfc15ec963a0f9aeb8a861a4b9ca_b.jpg& data-rawwidth=&294& class=&content_image& width=&294&&&/figure&&br&&p&卡萨丁光速R闪秒杀半血飞机,是他。&/p&&figure&&img data-rawheight=&195& src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f1b5974a81dbac09ac5d41_b.jpg& data-rawwidth=&334& class=&content_image& width=&334&&&/figure&&br&&p&维鲁斯盲视野闪现一箭击杀无状态,是他。&/p&&figure&&img data-rawheight=&205& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6abe9d11c7eb8b7cce36d928f0a72c10_b.jpg& data-rawwidth=&313& class=&content_image& width=&313&&&/figure&&br&&p&直到今日,2015年LPL春季赛决赛,LGD与EDG的Bo5依然是LPL最精彩的比赛,没有之一。&/p&&p&当我再回头看过这一切,我突然明白了些什么。&/p&&figure&&img data-rawheight=&222& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c098c0fcb7b1d91cc9a9b_b.jpg& data-rawwidth=&288& class=&content_image& width=&288&&&/figure&&br&&p&当年一打三,被无数选手誉为世界第一AD的微笑在退役时说“大王并没有离开,大王只是巡山去了。”时至今日依然有粉丝等待其复出的一天。&/p&&figure&&img data-rawheight=&380& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0ec6ff15e7d56ad7cc69e_b.jpg& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0ec6ff15e7d56ad7cc69e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&曾经冠名纳尔,被誉为“童无敌”的Korol,在已经近乎两年替补的情况下,依然有粉丝等待他重返巅峰。&/p&&figure&&img data-rawheight=&212& src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5bafa746e330_b.jpg& data-rawwidth=&381& class=&content_image& width=&381&&&/figure&&br&&p&&b&人们常说,S5的那支箭最终还会回来的。和它一同归来的,将是一个立足巅峰、无所畏惧的韦神。&/b&我等啊等,等啊等,最终却是等来你要离开的消息。&/p&&figure&&img data-rawheight=&1600& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4d9b0d9838cebaf725e7_b.jpg& data-rawwidth=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4d9b0d9838cebaf725e7_r.jpg&&&/figure&&p&再见了,We1Less;再见了,GodV;再见了,族长。&/p&
韦神,是我所知道的,最自信的选手。也是我所知道的,陨落最快的明星。职业赛场上首次出现奥莉安娜R闪,是他。职业赛场上破碎幽灵精魄出装,是他。职业赛场上逆版本选角,是他。你永远不知道,这个胖子有多少天马行空的想法。 这也是最为血性、敢打敢秀的选…
【多图耗流量预警!】&br& 虽然已经有那么多人回答了,但是我还是想强答一下,也算总结一下我曾经玩过的,到现在手机上都不能删的游戏。&br& 【爪机码字,格式什么的见谅(??ω?)】&br& 【排名不分前后( ?????)】&br&&br& 【NO.1 Swan song】&br&这款游戏惊艳,甚至惊艳到了绝艳的地步,它美的悲壮肃杀,不温暖不清新,就像它的名字一样,是绝唱。&br&&br&游戏中,你将扮演一只黑天鹅,背负一个迷茫的孩子,代表大自然飞翔在工业时代的城市里,突破机械敌人的围追堵截,向工业时代发出来自自然的悲歌。&br&&br&这部游戏的画风,画质,音效,以及立意都是无可挑剔的完美虐心,像我这种心软的不得了的人,玩完之后简直要哭的一塌糊涂了……&br&&br&尤其在故事的最后,孩子失去了她的天鹅。&br&&br&放几张截图,你们感受一下。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b45cf7c7a006ca2b7dcdba_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b45cf7c7a006ca2b7dcdba_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/51eae32bc2d7bde77828f86dcb3b6179_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/51eae32bc2d7bde77828f86dcb3b6179_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/1a2e4eaff5a4946d5feff_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/1a2e4eaff5a4946d5feff_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c06cab75c74b8bc28dfb2ed0c996aac6_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c06cab75c74b8bc28dfb2ed0c996aac6_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/433c281c1be3c63bb12864a0affe9421_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/433c281c1be3c63bb12864a0affe9421_r.jpg&&&/figure&&br&&br& 【NO.2 纪念碑谷】&br&嗯,这个就非常有名了,纪念碑谷被称为无法超越的神作自然有其理由,它精美的画质,照顾到每一个细节的音效以及运用到炉火纯青的视觉错位,永动机元素等烧脑又新颖的玩法,还有文艺清新十足的旁白,剧情,氛围。这种种造就了这样一部横空出世的纪念碑谷。可以说我玩了这么多的游戏,没有哪一部可以与它比肩。&br&不赘言了,照例放两张图吧。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e44486b98ddc1a5cacc01f0f315eddc3_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e44486b98ddc1a5cacc01f0f315eddc3_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/aa1adb0df64_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/aa1adb0df64_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a5e22ba7ecba3a9bddb98_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a5e22ba7ecba3a9bddb98_r.jpg&&&/figure&&br&&br& 【NO.3 伯特伦 o 费德历险记】&br&哈哈,这款游戏的画风实在是奇异,但是我居然意外的觉得很可爱(★?'ε?)?尤其是人物的鼻子,简直炒鸡有特色啊,而且配音也十分优秀,连口音也很可爱(●???●)!虽然我分不清楚英语的口音什么的,但这里的听上去就让人觉得俏皮,一听就很想笑啊哈哈哈&br&&br&该作属于解谜冒险类,不过案情不怎么复杂就是了(〇_o)还有很多脑洞大开的情节,以及伯特伦先生和福尔摩斯的爱恨情仇【其实并没有】&br&&br&我会持续关注续作的,因为里面伯特伦先生和福尔摩斯打赌说谁先抓住犯人另一个就上街穿女人裙子跳舞∑( ̄□ ̄)&br&&br&靴靴,真是期待呢。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e287e90fd0cc62c1d1de2_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e287e90fd0cc62c1d1de2_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/be8d8c7981abec2738a19_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/be8d8c7981abec2738a19_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/268ea68d71e6dd4a348e17ba84c68fe8_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/268ea68d71e6dd4a348e17ba84c68fe8_r.jpg&&&/figure&&br&&br& 【NO.4 纸境】&br&又是一款画风唯美的游戏,和风的美就在于华丽绚烂之余又带着点精致的风情,这一特色在本作之中贯彻无遗。&br&&br&游戏的意境深远,是关于一个人寻找自我的旅途。满目繁盛樱花开而复谢,冬之皑皑白雪融而复生,也是一个关于轮回的故事。&br&&br&此游戏的新颖之处就在于场景的变换,道具的运用都是以折纸的形式展现出来的,美中不足就是剧情太过单薄,解谜也不够难度【没错我就是热爱解谜游戏】,但是画面太美我就原谅它了【没错我就是颜狗(?ω?)】&br&&br&给你们上两张图&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d2da711eeb8ba4d2ffe435d_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d2da711eeb8ba4d2ffe435d_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/5afef25efa7ccfd73807e4_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/5afef25efa7ccfd73807e4_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b9a6a5db0e7b6e6ede5cb_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b9a6a5db0e7b6e6ede5cb_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1ec1fbc6fb3a27c7c653bdf27c67f182_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/1ec1fbc6fb3a27c7c653bdf27c67f182_r.jpg&&&/figure&&br&&br& 【NO.5 立方逃脱 o 锈湖旅馆】&br&惊艳,让人惊艳。&br&&br&手绘的画风精致中透着一点复古,色调恰到好处的带着一点昏黄。需要注意的就是有几部前作,但本作属于番外篇,可以作为一个单独的作品来玩。&br&&br&在一个明快秀丽的春天,一行客人接到了来自锈湖旅馆主人的免费邀请,来锈湖旅馆度假。这一行客人都有谁呢?&br&&br&有鹿先生,野猪先生,孔雀小姐,白鸽小姐和兔子先生,而你在其中扮演的角色,就是负责收集食材,做出让客人满意的美味晚宴的侍者。&br&&br&什么,你说哪里有食材?把动物客人杀掉不就有食材了。所以不需要费心,你只需要思考怎么谋杀客人,把它们的肉做成晚宴,使剩下的客人满意就足够了。&br&&br&这种黑童话风格的解谜游戏,实在是太难的太难得了。所以我都舍不得一下子玩通关,只好一点一点的慢慢玩,合自己胃口的好游戏太难得啦(=;ェ;=)&br&&br&给你们上图。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b60accbdaf1adc28df2cd_b.jpg& data-rawwidth=&1032& data-rawheight=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1032& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b60accbdaf1adc28df2cd_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/39ea308bb475acbf7da91d_b.jpg& data-rawwidth=&1032& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1032& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/39ea308bb475acbf7da91d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b7b941b847ee8e01c04c93_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b7b941b847ee8e01c04c93_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b2c8c3ee4445ecff3a0ff6feb42a4bc0_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b2c8c3ee4445ecff3a0ff6feb42a4bc0_r.jpg&&&/figure&&br&&br& 【NO.6 踪迹】&br&是的,这又是一款解谜游戏……&br&&br&没办法,专注解谜500年,而且对于我来说,解谜游戏比其他的都耐玩一些。&br&&br&来看本作,这是一个标准的破案类解谜游戏,你将扮演一位名叫皮尔斯的侦探,来到凶案现场,通过犯人留下的各种蛛丝马迹来寻找线索,从而推理出犯罪真相。&br&&br&游戏的玩法十分吸引人,且画面全部用3D效果打造,真实度在手游里简直罕见,点击时的音效也炒鸡精巧,堪称佳作。&br&&br&上图。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/adff39478c17cdcbb6d35a519d1346ff_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/adff39478c17cdcbb6d35a519d1346ff_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/562e389dada4d0b81a4bb_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/562e389dada4d0b81a4bb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d7e0f6e14f292a582cba1f0_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d7e0f6e14f292a582cba1f0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/0fa7cfdbbd716cc1c68c5_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/0fa7cfdbbd716cc1c68c5_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&好了,累死我了……今天先到这里,有时间的话再来更新一下我最近玩的。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/679d2d2a652de1fcf1d7_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&br&&br&——————————————我是更新分割线——————————————&br&&br&最近实在是无聊,所以来记录一下现在玩的游戏,即使没有人点赞(=;ェ;=)&br&&br&&br&【NO.7 先发制人】&br&唔……按照严格来说,这款应该是以核战争为背景的策略游戏。在这里你将扮演任意一个国家——当然,在游戏初期,你只有三种选择,美国,欧盟以及朝鲜(^???^)——以此来达到称霸世界的目的。&br&&br&游戏操作方式简单易上手,但是界面做的十分干净精致,很有那种高科技的feel,我喜。&br&&br&值得一提的是,这款游戏的立意十分深远,它会使玩家在最后思考一个问题,什么才是真正的世界和平。&br&&br&我刚开始上手的时候,理所应当的选择了美国【其实本意是想要建设社会主义】,结果一开局,欧盟和巴西这两个小婊砸就可劲儿的冲我砸导弹,造一个砸一个,把我搞得心头火起,于是就忍不住开始和它们对轰= =当然了,最后胜利的是我,这个万恶的资本主义(??ω?)而且炸别国城市的时候,它会在屏幕上显示,比如说——&br&&br&【#德黑兰#被轰炸,死伤xxxxxxx人】&br&&br&#内心不由自主的涌上一阵酸爽【划掉】#&br&&br&然而到了结局之时,它居然反问我“YOU WIN ?”&br&&br&什么意思⊙_⊙,难道我没有赢?&br&&br&——总之,你们玩了就知道,因为有一个隐藏结局才是真正的胜利(??д?`)&br&&br&上图。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0bf1aca9d2ab8a3bb3ecf6_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0bf1aca9d2ab8a3bb3ecf6_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/0e35fac4c44ec266fcc78_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/0e35fac4c44ec266fcc78_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b78a884b0d64cf11a831_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b78a884b0d64cf11a831_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/dfcdfbc00a4ed_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/dfcdfbc00a4ed_r.jpg&&&/figure&&br&&br&【NO.8 立方逃脱 o 生日】&br&没错,这是上面锈湖旅馆的系列作!&br&&br&依旧是复古的手绘风,令人惊艳的剧情,经过锈湖旅馆的我已然沦为这个系列的脑残粉(/ω\)&br&&br&游戏中,父母和爷爷正在为你举办生日晚会,正当他们其乐融融的唱起生日歌跳起舞的时候,一个兔头人持枪破门而入,杀光了你的家人。&br&&br&发生了什么?&br&&br&你无法接受这一切,于是打开水晶球,利用猫头鹰老板的锈湖立方的力量将时间回溯,回到了生日晚会的前一刻。你的爷爷开枪打死了兔头人,你追出去,看见它倒在树下,鲜血覆盖了树下的冰雪,记忆立方在空中飘荡。&br&&br&这个系列的故事,真是太神秘太让人琢磨不透了。制作方要是还不揭露真相,我一天简直能脑补出八百个剧情。&br&&br&上图。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f38daffb99d667d47aaee_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f38daffb99d667d47aaee_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3e90b4a0d8a76cd072ce27_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3e90b4a0d8a76cd072ce27_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/869fcaaed3b6b1dd54728_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/869fcaaed3b6b1dd54728_r.jpg&&&/figure&&br&&br&今天先更新到这……话说我习惯更新到最后,不会有什么阅读上的不方便吧(?_?;)&br&&br&希望对小伙伴们有帮助(/ω\)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a61c783aafcbaca7f925b444_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&br&&br&——————————————我是再次更新分割线——————————————&br&&br&一下子有很多小伙伴点赞,我的内心是兴♂奋的(/ω\)&br&&br&所以我又来更新辣!&br&&br&【NO.9 牛郎店的危险世界】&br&&br&是的,这是一个经营牛郎店的游戏【咳】&br&&br&游戏中的你是一个毕业但是找不到工作的人生败犬,原本是为了改变生活现状,结果却被迫欠下了巨额债款——还也还不完的那种。债务人还交给了你一家牛郎店让你经营,以便定时收取债款……纯洁的骚年啊,要如何在这黑暗的世道中生存下去呢( ̄▽ ̄)&br&&br&咳,言归正传。牛郎店什么的,听起来就是羞羞的东西呢(/ω\) 尤其是作为老板,你要赚钱解锁更高级的牛郎来让姑娘们为他砸钱,要升级店面,还要购进高档【并不】的餐品,更要应对穷凶极恶的债务人对你的逼♂迫,生活还真是好艰辛呢……&br&&br&但是,但是!本游戏最大的【在我看来】亮点就是,你可以强制收钱!消费一百万强制收费两百万什么的不是梦啊!看着姑娘们面对账单惊恐的惨叫和苍白的脸色,内心的愉♂悦真是止也止不住的要溢出来了哈哈哈哈哈哈哈!&br&&br&咳,接下来请大家参观牛郎店的帅哥美酒【咦好像有什么奇怪的东西混进去了】&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/46d9ff078e60ea7e88f7c6_b.jpg& data-rawwidth=&1032& data-rawheight=&1700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1032& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/46d9ff078e60ea7e88f7c6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/5fd1c6fcad923f63bcebfacb435ff31a_b.jpg& data-rawwidth=&1032& data-rawheight=&1701& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1032& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/5fd1c6fcad923f63bcebfacb435ff31a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/eef13f7a01_b.jpg& data-rawwidth=&1032& data-rawheight=&1704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1032& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/eef13f7a01_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ee8336cec208cdaf65b774_b.jpg& data-rawwidth=&972& data-rawheight=&1728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&972& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ee8336cec208cdaf65b774_r.jpg&&&/figure&&br&&br&【NO.10 千山飞鸟】&br&&br&这是一款……嗯,说实话,我也不知道这是一款什么类型的游戏。&br&&br&但说在前面,它的画面无可指摘,音乐无可指摘,带给人的心灵体验亦是无可指摘的。&br&&br&在这里,你将化身千山流云中的一只飞鸟,带领鸟群,利用风和云的走向回到自己的故乡。你会和同伴分散,也会在某一刻重新相聚,最终你以为你会孤身一人的时候,它们又将以新的姿态重新回到你身边。&br&&br&有一点莫名的小感动。&br&&br&上图。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ff292d337ae58b7fb26717b_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ff292d337ae58b7fb26717b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/bab87fba71a9e9ca089ae_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/bab87fba71a9e9ca089ae_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bcb5c_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bcb5c_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/be85daae78b8e7ab480ed1_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/be85daae78b8e7ab480ed1_r.jpg&&&/figure&&br&&br&先到这里……等有时间了再来更( ̄▽ ̄)&br&&br&希望对小伙伴们有帮助(/ω\)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f5d2ac0df329da2b2e4c42a_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&191& class=&content_image& width=&198&&&/figure&
【多图耗流量预警!】 虽然已经有那么多人回答了,但是我还是想强答一下,也算总结一下我曾经玩过的,到现在手机上都不能删的游戏。 【爪机码字,格式什么的见谅(??ω?)】 【排名不分前后( ?????)】 【NO.1 Swan song】 这款游戏惊…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8b7b4a43b3dc07fa2ecfe248e79c8638_b.jpg& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8b7b4a43b3dc07fa2ecfe248e79c8638_r.jpg&&&/figure&&p&&b&生活就像一盒巧克力,如果你不打开,你就永远对下一颗是什么味道保持期待。&/b&&/p&&blockquote&作者丨&a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4& data-hash=&a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4& data-hovercard=&p$b$a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4&&@楼潇添&/a& &/blockquote&&br&&p&2016年8月,在诞生于1997年的上古网游《Tibia》中,一扇11年不曾被玩家打开的门第一次有人通过。&/p&&p&那是一扇名为“The Banuta Gate”的木门,在2005年加入游戏,起初只是开发者戏弄玩家的工具,进门的标准堪称无理取闹,那门上写着:“你看见一扇需求999级才配通过的门。”(You see a gate of expertise for level 999. Only the worthy may pass.)&/p&&p&网游的特点是后期刷刷刷问题严重,上古网游的特点则是硬核、麻烦,死亡惩罚巨大。第一个在《Tibia》中练到999级的玩家、巴西人Kharsek花了整整9年时间。&/p&&p&然后他走进门,什么也不说,下线了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-985a3facdee2_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-985a3facdee2_r.jpg&&&/figure&&p&&i&Kharsek走进门&/i&&/p&&p&2017年5月,全《Tibia》第二名玩家Dev onica练到了999级,他是个波兰人,曾公开声明要直播进门,所有其他玩家都是一副“噢噢噢Dev onica快999级了我要兴奋啊!”的心态。&/p&&p&结果当他们点进Dev onica的直播间“DEV ONICA知道门的秘密!!今天我要直播11个小时!!你一定要来!!”,发现他正站在木门之外,屏幕上有一条捐款进度条,上面写着5000刀的金额目标,不到5000刀他不进去。&/p&&p&Dev Onica的众筹僵持了2个月,还真没人愿意为他掏钱。而如果他不进去,等第三名玩家练到999级,那可能得到2018年了。&/p&&p&直到上周,Dev Onica的众筹依然保持进行,他当时已经改头换面做了个新众筹——“2017摩洛哥之旅”,把目标下降到500刀,但直播时仅收集到1刀,完成度为0.2%。&/p&&p&他的直播间有15000名观众,他走进门——一个保持了12年的秘密被解开了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bb78ebee15edd_b.jpg& data-rawwidth=&417& data-rawheight=&289& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-bb78ebee15edd_b.jpg& class=&content_image& width=&417&&&/figure&&p&&i&Dev Onica走进门&/i&&/p&&p&是的,门后只有小岛、沙滩和棕榈。多走走还能看到一些商人,也没什么特别的,他们卖一些带铭文的金色高脚杯,作为999级的贺礼,再没有其他什么了。&/p&&p&《Tibia》开发商站出来确认Dev Onica确实进门了,但拒绝对其发表评论。玩家显然想要更多,他们都心想,至少岛上能有个大Boss,可以干一架什么的,或者有个宝箱房,奖励各种买不到的实用道具。但这些都不存在,玩家很失望。&/p&&p&开发商其实也处于一个艰难境地,因为这本就是一个笑话,没人想到真有谁能练到999级。在去年,开发商就曾表示,“不管做什么,玩家可能都不会满意。”很显然他们也早就明白这一点,只是覆水难收。&/p&&p&现在,这个魔盒不可避免地被打开了,谜底解决,秘密消失。&/p&&p&在此之前,玩家始终在猜测这扇木门背后的秘密。为了迎合这种好奇心,Youtube甚至有大量的伪造视频。比如伪造进传送门后,会看到一条蛇,这是主播问观众要不要杀?“要杀的话先请订阅我的频道,在下一个视频我会告诉你们杀蛇会发生什么。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea6345a8eabb3c7c9fbe6_b.jpg& data-rawwidth=&417& data-rawheight=&289& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea6345a8eabb3c7c9fbe6_b.jpg& class=&content_image& width=&417&&&/figure&&p&&i&一个伪造的进门视频&/i&&/p&&p&包括我的头两次报导,读者朋友们也在底下评论,许多人对门后是什么各有猜想。&/p&&p&有人觉得那就是故弄玄虚,门后什么也没有;也有人想起《盗墓笔记》里的深坑,青铜门“世界的终极”;有人想起“One Piece”;有人怀疑门后其实还有另一扇门,上书“需要9999级才能通过”。&/p&&p&有读者脑洞大开:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e746befedee_b.jpg& data-rawwidth=&721& data-rawheight=&163& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&721& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e746befedee_r.jpg&&&/figure&&p&也有人吐槽这事:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fdb385ef45_b.jpg& data-rawwidth=&718& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&718& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fdb385ef45_r.jpg&&&/figure&&p&几乎所有人都免不了去猜那扇门后到底是什么。&/p&&p&据说知名导演J.J,Abrams年轻时很迷魔术,有一天,他在逛某家魔术商店的时候,偶然发现了一个盒子,上面写着“泰南的神秘魔盒”,而且画了一个巨大的问号。店主称,这个盒子只要15美元,但里面有着价值50美元的神秘魔法。&/p&&p&J.J,Abrams买下盒子,但即便在许多年后,他也从未打开过那个盒子。他自己有时也不能理解为什么依然保存、却没有去打开它。但这或许就是“秘密”的价值所在,它代表着希望,代表着潜力,代表着无限的遐想空间。&/p&&p&《Tibia》的木门终究是被打开了,但如果是你,会愿意打开这样一个盒子吗?&/p&&p&相关阅读:&/p&&p&关于门:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&在这款运营了20年的网游中,有一扇11年不曾被玩家打开的门&/a&&/p&&p&关于门:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&那扇练到999级才能打开的门迎来第二名玩家,但众筹5000刀他才肯进去&/a&&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/283468.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&12年后,那扇玩家要练到999级才能进去的门终于被打开了&/a&&/i&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&br&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&br&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。&/p&
生活就像一盒巧克力,如果你不打开,你就永远对下一颗是什么味道保持期待。作者丨 2016年8月,在诞生于1997年的上古网游《Tibia》中,一扇11年不曾被玩家打开的门第一次有人通过。那是一扇名为“The Banuta Gate”的木门,在2005年加入游戏,起初只…
8刚刚发生的分段在白金左右的一局比赛&br&游戏进行到十五分钟
我方ad 和辅助双排掉线 &br&我是小法,我说 ,这怎么办。?要不等到20点了?&br&剑圣贼有自信,说,别怕,小法你稳住发育,有我在 &br&&br&然后 ,上半野区遭遇战,剑圣一个人切掉ad和风女 ,这个时候我赶到 ,晕住光辉瞎子,剑圣又切掉俩 ,最后拿了个四杀 。顺便带了一路高地&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6fa58df90_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6fa58df90_r.jpg&&&/figure&&br&游戏进行到20分钟左右
,剑圣说,小法去带上,我和酒桶偷大龙。
对面肯定以为我们打不了&br&然后我们就打完大龙 &br&&br&&br&&br&剑圣回去出了水银&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5950cfb3bb4be085db926_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5950cfb3bb4be085db926_r.jpg&&&/figure&&br&然后就稳着打赢了
&br&&br&&br&现在激动的睡不着觉 &br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-8e723a707e8d4b8b0d0e0c47996caceb_b.jpg& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-8e723a707e8d4b8b0d0e0c47996caceb_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&这场翻盘是真的意想不到 ,好在残缺的阵容还算完整 ,有坦克,有刺客,还有高输出的法师,
这一把战斗我永远不会忘记
,我感觉在未来的战斗和生活中,遇到一些困难我也会坚持下去 ,谁知道最终会怎么样呢 &br&&br&&br&&br&那万一赢了呢?
&br&&br&嗯 ? &br&&br&万一赢了呢?
8刚刚发生的分段在白金左右的一局比赛 游戏进行到十五分钟 我方ad 和辅助双排掉线 我是小法,我说 ,这怎么办。?要不等到20点了? 剑圣贼有自信,说,别怕,小法你稳住发育,有我在 然后 ,上半野区遭遇战,剑圣一个人切掉ad和风女 ,这个时候我赶到 ,晕住…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-afdeb20e6d39_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-afdeb20e6d39_r.jpg&&&/figure&上礼拜的一天晚上,我吃完饭闲得无聊看了会直播,主播在玩『Punch Club』。&p&这是个独立游戏,去年爆红过一段时间,我也趁打折买了但一直懒得玩。这次正好看人从头开始玩,于是就借机了解了一番。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b97eda4f9dca5bf4f9930f_b.jpg& data-rawwidth=&1286& data-rawheight=&749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1286& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b97eda4f9dca5bf4f9930f_r.jpg&&&/figure&游戏中,玩家扮演的角色是一个菜鸟拳击手,赚钱、锻炼体格、参加比赛,一步一步变成拳王,并且给自己的父亲报仇。&/p&&p&听起来很励志对不对?游戏音乐也特别带感,听着就带有一种拼搏向上的精神。&/p&&p&然而那一晚,主播把它玩成了一个穷忙族的生存游戏……&/p&&p&故事的经过是这样的……(本文中的图都是我用自己的存档截的,非视频直播截图)&/p&&br&&p&——————————&/p&&p&首先主角是拳击手,打拳当然是正事。&/p&&p&然后影响战斗力的有力敏耐三个属性,要提高这三个属性就要锻炼身体。这个设定也很中规中矩。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bec634fbaebbd6a25d21a_b.jpg& data-rawwidth=&1286& data-rawheight=&749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1286& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bec634fbaebbd6a25d21a_r.jpg&&&/figure&然而主角还有几个状态值,官方好像是叫饱食情绪能量什么的,太文绉绉了,这里用简称:血槽、饿槽、爽槽、困槽。&/p&&p&血槽和爽槽这里暂且略过不表,先说说饿槽和困槽。&/p&&p&游戏中做大部分的事——例如锻炼和打工,饿槽和困槽都会一起掉。&/p&&p&换言之,如果饿槽或者困槽空了,你就不能锻炼,也不能打工。&/p&&p&吃东西可以补饿槽,但买食物是要花钱的。&/p&&p&睡觉可以补困槽,但是睡觉的同时饿槽会狂掉。饿扁了就会强制起床。&/p&&p&哦对了,上面图里那个健身房,进门也是要花钱的。&/p&&p&免费锻炼的机会倒不是没有,自己家里可以做俯卧撑操地板。&/p&&p&但是同一个项目连续练太久效果就会严重下降。要想效率高,必须去健身房多个项目换着练,或者买很多器材放在家里。&/p&&p&所以你大概可以得出一个基本游戏理论:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d70f0cd145aed6c66dff78a_b.jpg& data-rawwidth=&1286& data-rawheight=&749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1286& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d70f0cd145aed6c66dff78a_r.jpg&&&/figure&&p&打工赚钱→买食物→吃饭睡觉把饿槽和困槽补满→去锻炼,如此循环。&/p&&p&理想情况下是这样的。&/p&&p&但是这游戏还有一个时间系统。&/p&&p&做各种事情,例如锻炼、打工,甚至在工地、家、健身房、商店这几个地方之间走来走去,都会花时间。&/p&&br&&p&每天半夜有一个结算,角色属性会成比例下跌。属性越高跌得越多。&/p&&p&所谓逆水行舟不进则退。如果你太久不练,好不容易练起来的三围就会缩回去。&/p&&p&而且打工还会掉爽槽,如果爽槽太低了,锻炼效果就会下降,出现怎么练都不涨的情况。&/p&&p&补爽槽基本上有几种方式:跟人打架(赢了巨爽)、锻炼/吃东西/睡觉(微量)、在家看电视(涨得比较快)。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1cba9c324d22d0ea0dfe3d51_b.jpg& data-rawwidth=&1286& data-rawheight=&749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1286& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1cba9c324d22d0ea0dfe3d51_r.jpg&&&/figure&当然,看电视是要浪费时间的,坐在沙发上肚子也会越来越饿。&/p&&p&现在整理一下,变成了这个样子:&/p&&p&打工赚钱(赚钱、花时间、掉饿槽爽槽困槽)&br&买食物(花钱)&br&吃饭(补饿槽)&br&看电视(补爽槽、花时间、掉饿槽)&br&睡觉(补困槽、花时间、掉饿槽)&br&吃饭(补饿槽)&br&去健身房(练三围、花钱、花时间、掉饿槽困槽)&/p&&p&打工搬砖一次赚50块钱,饿槽困槽全满开始,可以连续干三次(大约一天多),能赚150。&/p&&p&买一块肉要20块钱,吃饱需要两块肉,再睡饱又会饿、又要吃一块肉。光是为了弥补打工的损失,必要的开销就得60块。&/p&&p&看电视把打工的不爽补满(睡觉和看电视加起来大约一天),可以去锻炼了——健身房门票10块。&/p&&p&练各种器材,练到又饿又困(一天多),回家吃两块肉,睡觉,再吃一块肉。又是60。&/p&&p&里外里四天多时间,只赚了20块钱,这是一个循环。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ecad3ff0a4cae7adee86_b.jpg& data-rawwidth=&1286& data-rawheight=&749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1286& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ecad3ff0a4cae7adee86_r.jpg&&&/figure&锻炼效果在下一个四天循环中还会不断地掉,属性练得越高掉得就越快。&/p&&p&于是主播很快就到达了临界点,掉属性比涨属性快,无法继续成长。&/p&&p&这其中有个问题是,工地离所有地方都很远,光是走路就要花不少时间。坐车可以瞬间移动但要花钱。&/p&&p&好在前期还能解锁另一个打工场所:给披萨店送外卖。&/p&&p&披萨店离家很近,而且送外卖降饿槽比工地搬砖慢(主播的解释是路上可以偷吃)。&/p&&p&但是送外卖工资比工地低很多,送一次只有30块。&/p&&p&有弹幕说:送披萨不如去工地,搬砖还可以涨力量和耐力。虽然只有那么一点点。&/p&&p&在送

我要回帖

更多关于 江门裕兴电脑 的文章

 

随机推荐