vr游戏开发薪资和普通游戏开发从技术上相比,有哪些不同

在游戏开发上 三大VR平台各自的优势是什么?|游戏开发|虚拟现实|vr_新浪科技_新浪网
在游戏开发上 三大VR平台各自的优势是什么?
  在上文中我们分析了作为VR的主要应用场景,?而一个好的平台之所以能够吸引开发商竞相为其开发游戏,除了簇拥者的多寡,更重要的是开发环境的成熟与稳定,两者相结合将决定平台的成败。
  平台优势之争
  HTC Vive
  Vive优点不多但却非常突出:
  首先,作为V社的官方合作伙伴,有Steam VR做技术支持,有Steam背后的游戏开发商做支撑,开发平台更加稳定可靠;
  其次,HTC Vive有一个其他两大VR设备都不具备的拓展开发优势——房间追踪系统;
  房间追踪系统由Valve的SteamVR提供技术支持,这同时也是HTC Vive的最大特色。使用以激光为基础的Lighthouse追踪系统,可以让用户佩戴虚拟现实头显时在15英尺见方的物理空间范围内自由移动,设备能够将用户的动作完美复制到游戏中。
  在虚拟现实中最为重要的“体验”一环,移动追踪能够为HTC Vive增色不少。这也意味着许多游戏如果想要提升玩家的游戏代入感,将只能选择在Vive平台上进行开发。
  不过,这本应是绝对优势的一大特性却被HTC玩成了一把双刃剑。
  HTC Vive消费版里包括:
  一个内置前置摄像头及Vive电话服务的VR头戴设备;
  两个无线VR控制手柄;
  整套空间定位传感装置(两个基站);
  以及特别为预订用户限时免费提供的三款VR应用。
  显然,HTC Vive是要把一整套室内定位装置和设备一起捆绑销售。与此相类似的,此前微软也曾强行将Xbox one与Kinect捆绑销售,事实证明这样做本身就会引起消费者的反感。且不论两家厂商捆绑销售的初衷为何,既然捆绑销售那么自然要把这部分附加价值为消费者体现出来。微软并没有做到,HTC恐怕也无法做到。
  毕竟,即便是整合VR行业也尚处于开发初期,而房间追踪系统更是一个新鲜事物,开发难度不言而喻。作为开发者而言,很难在短时间内掌握并进行开发,也就意味着在短时间内HTC Vive无法展现出整套空间定位传感装置的价值所在。
  或许HTC是为了敦促开发者在发展初期就围绕房间追踪系统进行开发,但为此所提升的价格再加上升级PC所需的费用,将会使许多想要体验VR却囊中羞涩的玩家望而却步。
  Oculus Rift
  Rift虽然没有Vive的“房间追踪系统”那种杀手锏级别的优势,但优势也并不少:
  首先,作为最早进入VR市场的初创企业,Oculus显然在开发层面上更加成熟,而且还有着世界上最大的VR研发团队,理论上讲,开发难度最低;
  其次,论体量,Oculus有全球第四大科技公司Facebook作为靠山,而且也是三者中惟一一个身家性命绑在VR上的公司。反观HTC和索尼,前者的发展前景将直接受PS4销量影响,而后者则早已在智能手机市场中陷入泥潭无法自拔。所以从开发者角度来说,Oculus的开发环境更加稳定可靠;
  再者,Oculus Rift是三家VR平台之中惟一一个游戏主机和PC主机通吃的VR设备;
  Oculus Rift消费版里包含:
  一个VR头显;
  一个桌面红外LED追踪传感器;
  一个Xbox One手柄;
  一个Oculus无线遥控器;
  Eve: Valkyrie和Lucky’s Tale两款附带游戏。
  早在日,微软就曾宣布XboxOne将与Oculus&Rift合作,Rift虚拟现实头显设备中将配备一台XboxOne游戏手柄。而Oculus方面也随即确认了这一消息,Oculus Rift将原生支持Windows10,所有的Xbox One的游戏都可以在Oculus Rift这个平台上玩。
  但不要高兴太早,事实上目前Xbox One上的游戏只能通过Stream串流的形式,以类似于IMAX电影院的形式展现在眼前,并不能够在Oculus上展现出原生的VR效果。
  不过即便如此,Oculus目前仍然是唯一能够通吃游戏主机和PC主机的VR设备,往大了说,未来成为Xbox One的御用VR设备也是有可能的,未来发展前景十分广阔。
  还有一点,Rift同样支持V社的Room Scale功能,只是据称活动范围十分有限,实际效果远不如Vive
  PlayStation 4 VR
  索尼方面的优势其实说白了就是一句话——单一主机平台的优越性。
  首先,PS4作为PS VR的运行平台,门槛远低于GTX970起步的PC主机,主机党也无需升级配件,这将能吸引更多想要尝试VR的玩家选择PS4+VR的搭配;
  显卡: NVIDIA GTX 970 / AMD 290以上
  CPU: Intel i5-4590 以上
  内存: 8GB以上
  操作系统: Windows 7 SP1 64bit以上
  如果你的电脑配置符合上面的要求,那么恭喜你获得了Oculus Rift和HTC Vive的入场券。
  根据NVIDIA的判断,目前全球只有1300万台个人电脑在2016年符合上述运行虚拟现实游戏的硬件要求。虽然听起来这个数字不少,但是在全球14.3亿PC保有量的前提下,其实占比还不到1%。
  如果PS VR真的能够如之前传闻所言卖到499美元(约合3253元人民币),再加上2399人民币(国行)的PS4,性价比将比Rift和Vive高出许多。
  其次,PS4作为PS VR的唯一运行平台,游戏开发商能够专一针对PS4进行最大程度的优化,这也无形中降低了开发难度。再加上索尼从PS主机时代开始养成的良好习惯,对开发者的支持最为完善——“除了给钱,其他什么都能帮”。所以在无形中又进一步降低了开发难度;
  正如游戏主机之于PC主机的区别一样,虽然游戏主机的配置要比高端的PC主机低很多,但是能够输出并不逊于高端PC的游戏效果,这正是优化的功劳。
  这也正如iPhone之与Andriod,之所以iPhone的游戏和软件稳定性更高,正是由于其内部硬件的整齐划一,开发者能够更有的放矢的针对其进行深度优化,而这也同样也是主机的魅力所在。
  再者,单一设备平台无疑将大幅提升VR设备连接时的简便性和兼容性,如果说三者之中哪个能够最先实现VR设备的即插即用,非PS VR莫属;
  作为PC平台的VR设备,Rift和Vive毫无疑问将会为用户带来脑力和动手能力的考验。第一道难关就是驱动,此前有消息指出,即使是经验老道的工程师在初次接触Vive时都一脸懵逼——因为装驱动、显示屏设定时的顺序错了都会导致设备无法正常启动。
  崇尚简单与便捷已经是当今快节奏社会的生活情结,能提为体验者提供更加简便的接入方式无疑会吸引来更多的开发者和簇拥者。
  综上所述,三者之间在游戏开发上的差异已经明了:
  HTC Vive:开发平台稳定(Steam VR支持),开发拓展优势明显,开发难度高;
  Oculus Rift:开发环境稳定(Facebook靠山),平台开发经验多,开发难度较低;
  PS VR:开发生态稳定(PS 4单一成熟生态),开发支持力度强,开发难度较高。
  虽然三大平台已经陆续进入发货期,但不可否认的是,整个VR行业尚属于初步发展阶段,很多VR游戏开发的通病仍然存在。
  比如由“虚拟场景动,人不动”所引发的眩晕问题,帧率的提升是唯一的解决方案,而想要提升帧率就势必会进一步压榨显卡,这一问题对于性能本身就拙计的PS4来说将更为明显,如何优化游戏性能便成了困扰三大平台的难题。
  而Oculus Rift和HTC Vive也不用幸灾乐祸,在它们面前同样有一个大难题——PC硬件不统一所引发的兼容性问题。PC主机的软硬件配置的巨大差异性是这一问题的罪魁祸首,而且难以在短时间内得到有效解决。
谁占得先机,谁就有未来的收益。所以,谷歌在美国积极实验,百度...
对于谷歌和Facebook等科技大佬借助“人机大战”对于AI的口水战,...
在既有模式失去魔力的情况下,小米需要做的是去除浮躁喧哗,静心...
《乔布斯传》作者艾萨克森的《创新者》,为我们解答了一个问题:如何让创新发生?
3月9日中午12点开始,新浪科技将在前方为您带来全程视频直播。游戏圈专题
腾讯起诉盗版DNF 纪念碑谷2成绝唱
大逃杀被总局否定 360借壳回归A股
绝地求生或过审 S7总决赛门票秒没
乐元素恢复IPO审查 百度欲关停91无线
网站备案:网络文化经营许可证编号:
Copyright & 2007-
265G推荐游戏中软卓越VR培训:VR游戏开发和普通游戏开发有什么区别?
自2016年VR概念普及以来,就受到了技术人员的追捧,尤其是游戏娱乐类内容,是VR用户期待度最高的内容板块,尤其是游戏领域,受到了各投资商和企业的高度青睐。极强的游戏沉浸感、市场玩家基数大、潜在用户群大、已开发内容相对丰富、用户选择面广,这些理由足够说服人们去关注并投身VR游戏。那么VR游戏开发和普通游戏开发到底有什么区别呢?小编搜集了一些资料,希望能够对大家有所帮助。VR游戏领域是最早开始进入大众视野的VR应用,目前国内VR平台内容约有3500款产品。其中最主要的应用技术就是Unity3D,再者就是设计思路的转变和UI的设计。下面是来自知乎网友“逍遥剑客”的技术分析:Camera: 相机的行为控制很大程度上决定了晕不晕,需要把一些坑都绕过去。Control: VR中的输入设备已经不推荐键鼠,纯头显朝向输入和手柄输入是当前的主流方案,今后还将普及双持控制器,对玩法设计是革命性的改变. 交互操作是需要花很大精力去打磨的, 而国内的开发习惯都不太重视这一点, 一开始就把各种后期玩法往里堆, 手感巨差Character: 玩家自身在VR中是怎么样的呈现方式?通常需要同步设备的头部变换和双手变换信息。如果加入身体和四肢的话,需要考虑进行全身的骨骼IK和局部动画叠加方案看的出来,这位网友的出发点和切入点集中在玩家的体验上,如果体验不好一切都白搭。这是非常有商业思维的一个技术人员。以上三点也是最核心的三个要素,需要引起大家的注意。再者就是UI设计。小编认为这一点一点都不亚于技术,对于玩家用户的体验也十分重要,并且VR游戏的设计必定不同于普通游戏。VR游戏更注重场景,身临其境,比方说从地上捡起一把枪,就跟现实一样的,真的从地上捡起一把枪,让玩家更沉浸于此。所以在设计UI时,要注意3D空间的交互,而不仅仅是界面的华丽,这也是关系到用户体验的一个重要因素,在设计思路上要有所转变。以上就是小编为大家分析的VR游戏和普通游戏的不同之处,希望能够对励志于成为一名出色的VR游戏工作者的朋友有所帮助。
(来源:,如对本网转载内容、版权有异议,请联系我们: )
安卓网官方微信
微信号 Hiapk2013
这里有最无节操的小编和最鲜辣的资讯!
手机扫描二维码访问

我要回帖

更多关于 vr游戏开发 的文章

 

随机推荐