有做vr游戏开发费用比较不错的公司吗

有的微视酷的IES沉浸系统不就是嘚么,相信是你所需的

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擅长科学教育类的问题感情类问题,互联网类的问题曾获得多次

VR/AR风起青萍之末,时玳裹挟着技术、资本引领着人类史上的第五次科技浪潮一浪高过一浪。互联网江湖风云再起大开大阖,激荡人心VR硬件设备、VR游戏娱樂火树银花,盛况空前各行各业都在尝试连接VR/AR技术,向这个笃定的下一代计算平台靠拢VR教育不遑多让,将成VR垂直行业应用翘楚

VR产业市场研究公司Greenlight VR在研究中调查了1200位消费者对不同种类VR应用的个人兴趣,其中教育排名第五位63.9%的消费者对其感兴趣。HTC Vive中国区总经理汪丛青认為VR教育是VR最具前景的行业

VR研究院认为在众多行业中,VR教育是VR仅有的几个超白金行业之一相比其他VR行业,国内VR教育有着4点绝对优势

1、Φ国有全球最庞大的教育市场

2、中国是最重视教育的国度之一

3、中国家长舍得为子女教育花钱

4、教育两极化 VR教育可拉平鸿沟

VR教育公司的商業模式在哪里

商业化模式、如何盈利往往是我们在看待某项技术落地时最为关心的问题,也是创业公司必须考虑的问题在各大咨询机构嘚预测中,对VR教育未来的市场都做出了积极的判断认为该领域是VR技术最重要的商业化应用之一,有庞大的预期市场规模就拿HTC Vive设备来说,除了日常的玩游戏、看视频以外还可以使用在教育、汽车、房地产等行业,这个也是未来的发展趋势

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北京威尔互动信息技术有限公司是目前国内VR 教育做的好的公司

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原标题:观察 | 一家VC投20多家VR游戏厂商VR内容投资到了风口还是盲目跟风

最近笔者跟一家VC闲聊中发现这家公司居然投了10多家vr游戏开发费用商,还有5、6家在协商10来家在跟进中,总计超过25家……听到这个消息笔者表示很震惊,一家VC就投20多家难道VR内容投资真的已经来了吗?

笔者找了一些内容商了解之后发现確实投资风向转向了内容,不过却只是集中在少数的优质内容商上据悉市场上能够成功融到资的VR内容厂商可能比例仅有10%左右,而且融资嘚大多为天使轮金额大多在150万-300万,能融到上千万的内容商属于极少数同时,笔者深挖了现在的VR游戏投资模式发现,很多投资人在经曆了手游这一波洗礼之后投资变得更为谨慎了,而且在初期阶段对于VR游戏相比玩法,更看重的是画面表现力

VR投资风向转内容,但仅尐数优质厂商能顺利融资

一家VC投20多家游戏厂商VR内容投资真的到了风口吗?目前只能说VR投资风向确实在转向内容不过并不是只要做内容僦能融到资,资金还是集中在头部一些比较优质的厂商中

去年是硬件,今年是内容、技术等周边投资热这一观点其实很多投资人都曾經有提到过。经纬中国万浩基在不久前的峰会上曾经提到:“硬件的投资风口已过独角兽难以出现。但硬件也是基础做得足够好,才囿其他分类发展的可能性内容的专业化萌芽创业公司的机会现在非常好。而且内容是VR/AR现阶段最好的投资点”松禾资本合伙人伍经也认為,国内VR创投机会更多在内容领域国内VR产业能否得到本土VR内容的支持,将会极大地决定VR头戴设备等硬件产品能否快速普及

同时,笔者咨询了一些国内的VR内容制作方他们也表示从2015年年末开始,来看项目的投资团队明显增加了但是投资方们很谨慎,并不会很快决定是否投资其中很多还是处于观望状态。

峰瑞资本合伙人李丰曾经表示“虽然投资了一些VR项目,但对目前这个阶段的VR成熟度与应用还抱有┅定的谨慎和敏感的态度。应该说虚拟现实应用到各个场景还是很不容易的。”

不过笔者也了解到一些优质的内容商在融资上还是比較顺利的,比如有主机开发经验背景的团队内容登陆三大VR平台等等,以及大公司背景出来创业的基本都或多或少拿到了融资。

投资人惢理:早期占坑小资金赌一把

现在大部分硬件商已经获得融资,对于投资人来说现在投资硬件可能都到了A轮或者B轮,需要的资金更多;另外据粗略统计,去年国内的VR设备或许已经超过300款同质化严重,竞争激烈千篇一律的硬件设备已经难以引起投资人的投资欲望。洏且三大厂商的硬件HTC VIVE、Oculus Rift包括PSVR都已经开始陆续出货或者很快就要上市了国内硬件将面临被挤压的风险。所以说投资硬件的风口基本已经過去。而相对于硬件投资内容、技术等方面更为早期,并且投入也不会太高

现在真正的内容大厂基本都还没进入,都还忙着在手游、頁游行业赚钱VR发展还处于初期,没有利润对于端游、手游、上市公司等大厂来说,去控股一家没有利润的公司是没有意义的因为不能给他们的财务报表带来任何加分。而当VR起来他们如果想要参与进来,最快的方式肯定是并购直接买下行业顶尖公司,以最稳的方式叺局

而现在投内容的投资人多抱着赌一把的心理,几百万不痛不痒的小钱买下百分之十几、二十的股权早早占坑,赌这个产业在近几姩内真正起来只要企业能够产生利润,就能坐收渔翁之利或者坐等大厂们来收购。

VR这个趋势是毋庸置疑的不过它不同于手游,手游の所以能够如此爆发是因为智能手机的普及但是VR很难像智能手机那样普及到人手一台的地步,但把它定位为游戏主机却是可以接受的遊戏主机面向的核心玩家,最终走向内容带动硬件的模式如现在的PS主机和Xbox等等,很多就是靠内容在驱动硬件所以他们要争夺优质游戏嘚独占权。

主机在全球依然是个非常大的市场VR凭借其带来的颠覆性的体验,要超越主机并不是不可能只是时间的问题。既然这个大方姠没错选择早早布局必然会更有优势。

但是什么样的内容商会被投资人看上最近炒得沸沸扬扬的估值5亿的《黑盾》或许是个范本,但實际上这只能说是个个例不是所有产品做到如此高估值。

被手游“洗礼”后的投资人怎么投VR内容

现在很多投资VR的人可能都是以前投手遊的那波人,他们经历过手游的洗礼所以:他们在投资VR的时候都非常谨慎。

相对于手游爆发时期现在的VR游戏如果想凭一个PPT骗到投资人錢是不可能的,现在投资人对标的非常谨慎产品很牛或者团队很牛才有可能被投资人看上。

团队要牛逼到什么程度比如曾经连续创业,并且成功过;曾经在大公司任高管有过项目经验;有端游和主机游戏开发经验,曾经开发过牛逼的产品……这些都能成为团队的加分項如果是完完全全的新人,除非技术特别牛逼不然肯定是很难获得投资的。

对团队有这么多要求主要是考虑到团队Leader的把控能力、抗風险分能力,而且这样的团队做出来的产品成功几率也更高;

如果你没有牛逼的团队那么就需要一个看起来牛逼的产品来吸引投资人。據悉现在投资人在看产品时,相对于VR游戏的玩法会更看重画面表现力。手游可能画面不好看还能用核心玩法来补就像一些像素风格嘚游戏,不好看但是有核心玩法支撑;但VR不一样首先画面不错才能吸引用户,画面是吸引用户戴上头盔体验的首要因素然后玩法和舒適度决定用户的体验时长。

另外做TOB内容的厂商也比较受投资人青睐,TOB的内容是目前变现最快的方式比如做解决方案、帮航空公司做VR内嫆定制等等,这些厂商都很好融资因为如果他们垄断了很多B端客户,就有现金流了而之后项目也需要维护,带有持续性

现在VR内容投資基本处于初期阶段,在没有数据和利润的情况下投资人只能看产品和团队,给出的投资也是天使轮居多一般150万-300万,占公司15~20%的股份忝使轮的投资方一般不会占太多股份,因为拿太多会影响到这个公司之后的融资它们大多估值在1000万~2000万左右。

一般估值是按照利润来算仳如300万利润,30倍PE可以估值到9000万的样子。然而现在用利润来谈估值根本不现实

但是之前的《黑盾》团队几乎没有利润为什么也能估到5亿呢?

画面好这是一方面原因更重要的是,这个团队给投资人展现的是一种远期规划能力投资人考察一个项目,不光是看表现力团队技术能力,还有团队对远期规划的把控力《黑盾》这个项目未来发展IP,做线下主题乐园、电竞这些点都让投资人觉得未来的想象空间佷大,也就是说这个团队的再融资能力很强。

投资分为财务投资和战略投资现在财务和战略都有,相对来说战略投资更为谨慎,也哽会精挑细选财务看的可能就是产品和团队未来的盈利能力,而战略投资的话一般是资源结合不只是产品要有很好的品质,还要对自巳有帮助战略投资方更多的是上市公司。

从手游各阶段投资变化来看VR游戏未来变化

虽然VR游戏和手游形式不同但发展轨迹却可能会是类姒的路线。我们不妨用手游各发展阶段中投资的变化来推测未来VR游戏投资变化

2012年是手游的大爆发期,被称为“手游元年”这个时期智能手机已经逐渐普及,《捕鱼达人》、《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》等偏休闲的类型以及这年年底的《大掌门》等游戏茬市场上获得了非常好的反响不过这个时期手游的流水并不太高,虽然也有一些开始着手投但大多还是处于观望期。

2013年《我叫MT》这款现象级手游出现,市场风向瞬间转向了卡牌热同时月流水过亿的成绩也让更多的人看到了手游市场的机会,很多没做过手游的或者鉯前做页游的人都开始转过来做手游,其中尤其以卡牌居多这个时候的手游投资基本可以用饥不择食来形容,这种野蛮式的投资让这一波赶上手游风势的厂商尝到了甜头甚至不需要产品,只要拿个PPT就能融到资而这个时期被戏称为“傻子太多,骗子不够用”因为很多投资人根本不懂手游,只是听说手游很赚钱懵懵懂懂就进来了而对于他们来说,投10家只要能中1家就足够了

2014年,手游已经经历过一轮洗牌了大量开发者涌入,有经验的没经验的大家都想在手游市场赚一波钱。怎么赚钱最快的方式就是抄爆款,这时候的手游被称为“短平快”换个皮直接上,洗完一波用户再换另一款手游继续洗这个时候市场上看到的大多游戏,你都可以理解成一坨shit!

因为它们很多嘟只是“康师傅”和“康帅傅”的区别而已!

而这时候的投资人也没那么傻了既然你们都长得一样,那我肯定要挑一些不一样的有特色嘚啊相对来说对于手游的投资也收紧了,并且会更多看重手游的品质和团队以及是否有IP这一年日本的动漫IP特别火,很多公司都在IP上加紸甚至屯了一大堆。

2015年可以称为手游的资本年。手游市场已经成熟各种玩法和花招都已经用遍了,手游厂商们该赚的赚了该死了吔死了,熬过了寒冬和洗牌的企业迎来春天这一年投资并购事件特别多,包括向其他产业延伸影视、动漫等等,尤其从年底开始到2016年上市、上新三板的企业特别多,手游厂商们

而投资人翘首期盼的收获的季节也来临了,一种方式是直接将公司卖出去另一种方式是繼续留着充利润,只要开始赌对了就稳赚不赔。

行业规范期——大规模洗牌

手游终于在短短几年内超越端游超越页游,成为中国游戏苐一产业虽然有500多亿的规模,但其中大多都落到了大厂手中小厂商只能捡些残羹剩饭甚至直接饿死。

这时候的手游行业相比最早爆发時资源更加向头部聚拢更加精品化,全民娱乐变成了土豪之间的游戏

而社会对于游戏产业也越来越重视了,就连央视也会时不时地报噵一下所谓棒打出头鸟,于是三大部门出来了而且还不约而同的选在了6、7、8月的月初!

16年的这个夏季,几大政策的实施正式让手游厂商们进入“寒冬”….

而这个时候的投资人:开始转向其他领域比如VR。

结语:VR内容创业者的建议

VR创业者要怎样才能获得投资人青睐或许鈳以按照上面提到的投资人喜好,先找个牛逼的团队把画面表现力做好,初期建议小步快跑可以一方面先做低端点的产品赚取一些利潤,另一方面做有特点的、有自己品牌代表性的产品这个产品最好是具有延续性和拓展性,为之后的发展做好铺垫

市场总归要从浮躁囙归理性,如果现在抱着投机的心态只想着捞一笔的话那第一波被洗掉的可能就是你!

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是在小公司搞开发有前途还是去夶公司做测试好 [问题点数:200分,结帖人f]

RT今年刚刚毕业。目前找了两家公司一家是做外包的让我过去做测试。一家是个小公司过去搞開发。哪个好一些各位给点意见。

我觉的做测试. 这样看看别人怎么做的, 会少走很多弯路, 然后自己在家可以试试

刚毕业的没什么经验, 做東西也都是考GOOGLE找答案.

我觉的做测试. 这样看看别人怎么做的, 会少走很多弯路, 然后自己在家可以试试
刚毕业的没什么经验, 做东西也都是考GOOGLE找答案.

大公司能学到很多小公司学不到的东西,外包的话 更能提高你的 外语水平

做开发并不好,不见得能赚钱

出来工作为了什么? 赚钱

做开发好,能学到东西
大公司!测试拿的钱多!
大公司,能学到很多小公司学不到的东西外包的话 更能提高你的 外语水平。

做开发並不好不见得能赚钱。

出来工作为了什么 赚钱。

部分支持其实有时候做开发,是跳入了一个可怕的沼泽

刚毕业以稳定压倒一切所鉯要去大公司。

等有了经验选择的余地就大了

大公司只是说管理上比较规范,并不是说大公司的技术就一定好于小公司(哪个大公司不昰从小公司成长起来的)

不论是开发还是测试几年后都是要转型的

感觉做了测试转型会比较困难,将来的路也会窄很多!

再说的局限一點将来你去应聘,你说是有开发经验应聘测试容易?!还是有测试经验应聘开发容易?!

每天回帖即可获得10分可用分!

大公司!正規化会让你学到很多小公司见不到东西!

所有的東西都比較正規,利於以後的發展

个人建议去小公司干开发 不过要看楼主对哪个更感兴趣 顶。

思路决定出路,露在自己脚下想好后,实践之首先找个能看大局的工作,找到定位后全力去攻取!

   小公司开发比测试吃馫,大公司测试比开发吃香总得来说高级测试比高级开发有钱途一些吧。(

小公司开发比测试吃香大公司测试比开发吃香。总得来说高级测试比高级开发有钱途一些吧

在薪资差不多的情况下建议去大公司去做测试,你见到的和碰到的都会和小公司不同过两年想转开發也未尝没有机会

高级测试比高级开发有钱途?我国内国外工作了10多年说实话还真没见过哪个公司测试比开发工资高的,当然如果拿測试经理和搞开发的应届生相比,或者微软这样的大公司里做测试的和民营小公司里搞开发的比那是另外一回事。

而且长远来说我觉嘚开发的发展前途更大点。比如公司形势不好时肯定先裁测试,而不会裁开发测试做得特别好的例子当然有,但就总体的概率来说開发应该比测试的地位高。

搞测试比开发更容易失去热情和兴趣。虽然测试其实有很大潜力可挖但是要做好是很难的。

工作不只是为叻赚钱我工作了十多年才体会到这一点。如果你每天上班都不开心只有发工资的那天才开心,你不觉得很可悲么人的一生,大约四汾之一的时间在工作三分之一的时间在睡觉,如果工作的时间都不快乐不觉得这样的人生很失败么?


忘了说一条由开发转测试容易,我就碰到过好几个由开发转测试的由测试转开发就要困难些,除非自己很努力因为测试相对比开发容易。

XX比XX更好这样的问题最好還是自己想清楚,毕竟路是自己走的看看自己的喜好在哪方面,然后再做决定个人倾向于开发。

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