腾讯有开发vr游戏开发公司吗

腾讯首款VR大作曝光 只在线下体验店玩得到?
腾讯在去年3月份就谈过关于VR游戏和影视方面的布局,而经过一年的时间后,终于掏出了第一款自主开发的VR游戏,并将登录Viveport Arcade线下体验店系统。
5月25日,HTC联合腾讯、MR传播团队Ivreal在北京举行了发布会,现场展示了腾讯首款VR游戏《猎影计划》,并进行了一场非常屌爆的MR混合现实直播,效果确实让饭团君感到叹为观止(想起我们平时搞游戏评测搭的绿幕棚子,简直弱爆了)。
留意右边屏幕里的妹子拿的是游戏中的虚拟枪
Ivreal团队在直播中使用了MR混合现实技术,把真实的人物和虚拟的场景融为一体,这种方式并不是简单的把人物抠像放到游戏画面中,而是让人和游戏画面融为一体,展示更加生动直观。
回到《猎影计划》游戏本身,当前腾讯已经发布了首支预告,有流量/Wifi的读者可以看看,没有的之后看介绍也能了解得差不多了。
《猎影计划》预告
饭团君之所以会如此关注这款游戏,是因为从《猎影计划》预告中呈现的实机画面以及玩法确实吸引到我了。
《猎影计划》是一款第一人称射击游戏,采用虚幻4引擎开发,总耗时一年。据腾讯光子工作室介绍,该游戏支持户外场景的VR环境中进行游戏,还可以配合语音辅助(这是否表示会有多人模式?),游戏共包含7个关卡,可以更换15种枪械和道具,而敌兵则有12种。
《猎影计划》共6大关卡,自发布后每个月更新一关,预计六个月更新完毕。对于一款VR游戏来说流程应该算比较长的了。
画面方面,《猎影计划》应该算在目前VR游戏的上级水平,要说干翻目前PC的3A大作还是活在梦里,但在VR圈子里比确实不错,敢用实机画面而不是唬人的CG画面做预告,也能看出腾讯对自家光子工作室的作品很有信心。
游戏体验方面,预告刚开始就出现了攀岩和滑索的场景,后面还有操控装甲车机枪的关卡,看来在游戏玩法上是下了功夫,并不是无脑突突突的VR射击游戏。
不过,《猎影计划》目前只计划在Viveport Arcade独家发行,Viveport Arcade是一款面向线下体验店的系统,意味着想玩到《猎影计划》就必须到搭载Viveport Arcade系统的线下体验店才行。目前游戏初步定价为1小时50元,可能会根据不同店铺而有所调整。
腾讯今年在游戏这块的动作还挺多,前段时间的We Game平台引起了玩家之间的热烈讨论,而“Steam何时被墙”这个月经话题也被拎出来探究了一番。《猎影计划》的问世回应了去年腾讯在VR领域的承诺,而第二款、第三款VR游戏似乎也离我们不远,虽然腾讯在游戏方面的口碑可以说是毁誉参半,但不得不承认这个国内游戏巨头正把他的手伸到各个游戏细分领域中。
PS:《火箭联盟》可能会是饭团君即将玩的第一款腾讯代理的游戏,求不坑。
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今日搜狐热点都在说VR游戏开发太难 结果谷歌放了这个大招
SpatialOS已经开始应用,用于创建虚拟世界【VR次元编者按】()正与总部位于英国伦敦的模拟现实、仿真世界初创企业Improbable推出联合项目,帮助游戏开发者创造和测试“虚拟世界”。这个联合项目名为SpatialOS Games Innovation Program,将利用谷歌的Cloud Platform帮助开发在线游戏场景世界。谷歌和Improbable在新闻稿中解释称,他们将在Improbable的SpatialOS平台上资助合格的开发者。Improbable也会借此机会为SpatialOS平台推出Game Developer Open Alpha。在Games Innovation Program明年初全面启动前,任何游戏开发者都可以利用SpatialOS平台及其开发工具测试自己的游戏创意。SpatialOS平台可被用于创造能够同时容纳成千上万模拟玩家的虚拟世界,它可以超过常规游戏服务器的限制,这些模拟支持新游戏所带来的的复杂运算。更重要的是,SpatialOS还可被用于模拟创建真实世界中的巨大城市、整个经济体以及系统,以研究它们如何运转以及如何应对变化等,比如基础设施或气候变化等。通过在谷歌的Cloud Platform上运行,这些虚拟世界可以横跨巨大的计算机网络,扩展到更大规模和更复杂的水平。Improbable联合创始人、首席执行官赫尔曼•钠鲁拉(Herman Narula)说:“想象下玩家居住的虚拟城市,他们可以通过自己的行动持续改变其社会结构和经济。此外,还有数以千计的玩家发动的战争,在现实世界可能要持续数天乃至数周。这些可能都需要完全不同的方法来实现。”钠鲁拉还称:“我们之所以开发出SpatialOS,是因为我们已经看到开发者想要开发虚拟世界却无法实现。自我们创建Improbable以来,我们已与许多开发者探讨过,他们都对新游戏有着惊人的想法,但却无法实现。像他们一样,我们也希望创造和居住在逼真的虚拟世界中,那里的玩家行为可产生真实影响,但技术限制已经扼杀了游戏创新。”创建出来的虚拟场景SpatialOS的魅力在于,它可以让开发者部署和测试新的想法,他们可以在想法诞生之初就与用户开始现场测试,比以前更快获得反馈。Games Innovation Program还可帮助确保开发者不必担忧游戏开发的成本问题。SpatialOS已经投入到应用中,比如帮助Bossa Studios开发《Worlds Adrift》,帮助Spilt Milk Studio开发《Lazarus》。《Worlds Adrift》是3D物理驱动的沙盒MMO,场景被设定在漂浮的岛上。数以千计的玩家共享单一世界,其当前覆盖的面积超过1000平方公里。这些玩家可以组成联盟,建造天空船,成为拾荒者、探险者、英雄或海盗。在这个开放的互动世界中,玩家的行为可以产生真实影响。这些天空船可以被偷走,残骸可被清除,每个岛上的森林和动物可以随着时间推移增加或减少。《Worlds Adrift》有望于明年3月份发布。而《Lazarus》属于复古风格的太空射击游戏,其地图面积达16万平方公里,玩家可以与外星人战斗,也可以互相对战。游戏玩家可以在Playlazarus.com上注册免费Steam代码。按照SpatialOS Games Innovation Program规定,合格的游戏开发者将可获得Improbable积分,这些积分可被用于支付SpatialOS费用,包括在GCP上托管游戏的费用。SpatialOS Games Innovation Program将承担利用SpatialOS开发、测试以及部署游戏的云计算成本,直到游戏正式发布。谷歌全球技术合作伙伴关系主管南•伯登(Nan Boden) 说:“游戏行业的未来需要依赖于云平台。对于我们来说,这种合作是个重大机遇,可帮助开发者充分利用SpatialOS与谷歌Cloud Platform独特能力相结合衍生出的优势。这是谷歌与Improbable合作的第一步,也是我们支持游戏开发的开始。”(编译/金鹿)推广:手机会被VR取代吗?VR又将如何改变生活?关于VR的一切,都在这里,关注VR次元微信公众号(qqtechvr),一起来虚拟的世界探秘吧!
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腾讯想要在以单机为主的分发市场中再分一杯羹,而对于开发者,特别是VR开发者来说,WeGame的出现也许会产生很多有趣的化学反应。
如果你看过往年的腾讯互动娱乐发布会,大体就能知道这是一场&晒肌肉&的活动,其公布的发展策略大多与手游相关,硬核玩家一般对此嗤之以鼻。不过,当一排排&亿&量级的计数单位甩在脸上时,我们难免不对这个平台的体量心生。
腾讯对于游戏分发一直很感兴趣,早在去年4月份时,它们就向玩家推送了一份关于Steam的问卷,并整合TGP平台进行了信息收集。随后的举措谈不上大刀阔斧,但也算小有成效,TGP一连代理了《》和《》两款独立游戏,并为一些国内开发者开放了接口。
正当我们认为这个坐拥2亿注册用户的平台将成为腾讯的发力重心时,今年的发布会上却多了一个新的看点,那就是全新游戏平台&WeGame&的面世。Polygon为此撰写了一篇名为&Steam has a massive new competitor(Steam迎来重量级竞争对手)&的文章,这也印证了很多人的想法&&腾讯想要在以单机为主的分发市场中再分一杯羹。
而对于开发者,特别是VR开发者来说,WeGame的出现也许会产生很多有趣的化学反应。
无论如何,多一个渠道总归是好的
根据官方放出的信息来看,腾讯游戏的累计注册用户已经达到了26.7亿人,WeGame基于这个条件,在用户基数方面有着天生的优势。以开发者的角度来说,它确实有着获取红利的潜力。
从《饥荒》在TGP上的表现我们也能看出些许端倪,从去年10月20日上线开始,这款游戏的销量在两周内就了50万份,单月成绩更是达到了100万份,截止到现在,这款产品包括DLC在内已经卖出了200万套。
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索引[1]:索引[2]:索引[3]:索引[4]:三大高管:不主动学习开发VR游戏 公司迟早死掉
[摘要]MaxPlay的高管Sinjin Bain认为,延后VR游戏的开发和投资相当不明智。而跳进这个行业搅和一把,是现阶段的核心任务。虚拟现实技术很美好,但说实话,目前VR还没成为任何公司的稳定营收来源,所以不少企业都处于观望状态,不愿意当第一个吃螃蟹的人。然而,此次GameBeats大会上,英伟达、亚马逊和MaxPlay的高管在峰会上一致认为,企业不应该继续观望,尤其是游戏行业。一直拖延投资和研发,不主动学习开发VR游戏,这样的公司迟早死掉。Oculus Rift和HTC Vive在今年早些时候已经发行了,但不少游戏厂商还是相当小心谨慎,生怕伤害自己的财报。在峰会上,英伟达总经理Zvi Greentein发言:“VR现在还不完美,但模式会逐渐清晰。从显卡的角度来看,我们会用低能耗的方式实现沉浸感。”虽然技术已经有了,发布《侠盗车手GTA》的游戏公司Take-Two还没有进入VR开发的阶段。Take-Two的CEO Strauss Zelnick 说过,他不会贸然进入VR游戏行业,因为风险太大,市场甚至都不存在。GTA 5 宣传画亚马逊的软件工程师Hao Chen不这么认为。“我不觉得观望是正确的态度。被动者从来都不是科技行业的赢家。”MaxPlay的高管Sinjin Bain 认为延后VR游戏的开发和投资相当不明智。Bain指出,他从来没有在游戏领域看过像VR这么大规模的投融资推动力。HTC,谷歌,Valve和Facebook在虚拟现实技术里都投入了几十亿研发资金,这些钱会被早期开发VR的公司抓住,占领以后巨大的虚拟现实市场。“跳进这个行业搅和一把,是现阶段的核心任务。”Bain说,“我们还不明白这个媒介是怎么回事。但你就是要现在跳进去,犯点错误。”
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