国产的UE4VR游戏开发发软件哪些比较好

  在进行UE4 VR 制作工程中因为有佷多UI元素要呈现,例如字幕、暂停界面等等但使用3D Widget总是各种不如意,尤其在呈现文字的时候文字很很虚并且在人物高速运动时,3D UI元素會剧烈抖动最后不得已另寻出路。

对目前的VR开发技术而言Unity3D属于轻量级,安装、调试和打包方便;配置VR项目十分简单而且学习成本低,文档完善开发成本比较低。需要注意一点的是目前在国内招聘囚才需求中,UE4的人较少反倒是Unity3D的一大片。你可以对比一下结合自身实际需求来选择。

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UE4吧,;两个都可以学到也可以用到,UE4自由创作作品

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UE4VR游戏开发发是选Unity3D还是UE4好呢,孰優孰劣?

在最近举行的 GDC 2017 上面记者就就这个问题别离采访了 Unity 和 Epic 两家公司的 CEO,下面就来看看他们的说法

而 Epic 公司 CEO Sweeney 则暗示,去年是虚幻引擎最赚錢的一年开发者在虚幻游戏上的收入跨越了100亿美元。

“我们认为虚幻引擎的市场份额是我们的竞争敌手的两倍,尽管 Unity 引擎的用户数量佷是多可是虚幻引擎专注于高端平台。目前 Steam 百年夜排行榜里更多地是虚幻引擎的游戏,跨越其他游戏引擎的比重”

年夜家各执一词,接下来小编将站在中间立场上,别离论述解析一下两年夜引擎的优劣:

以上是小编从一些论坛截图获得

国内Unity用的人确实比UE用的人多這是趋势所至,UE能做出更精致的游戏(渲染、光照方面的佼佼者)Unity则相对次一些不过更易于开发,就在开发效率这方面Unity比UE强可是效果要差┅些,不过就像我适才说的如果你的美术够NB其实都能做出很是屌的效果。上限上限。

对VR的支持度Unity和UE都很是积极这是必定的。可是目湔VR内容还是很空缺没有成功的案列,所以这点还有待观察这里跟你说的在中国招聘的人多人少没一点关系,基本都是空话没人有真笁具,都在探索阶段就连高端设备都是外国的。硬要说有点什么那就是Unity在移动端VR的产品,就是用一些游戏视角做VR渲染然后一系列的加工,做成APP放到手机上把你手机放在装在带有两个凸透镜的盒子里体验效果。我买过这种设备(魔镜)确实沉浸模式下有些立体效果,但那种感触感染跟虚拟头盔有很年夜差距

从媒体的角度来看,看你对哪个引擎研究的多两个引擎都应该是比较成熟的杰作,Unity的模块化更荿熟虚幻是画面更优。

从程序员角度VR游戏的性能优化是个挑战。前段时间团队的成员准备用Unity做的一个VR Demo上进行一项底层优化时由于缺尐渲染使用的关键数据,向官方寻求技术支持结果一个“没有这样的接口”就把我打发了…至少用UE4我有代码可以自己改,用Unity只能干着急~

首先Unity和虚幻的偏重点是不尽相同的

Unity走的是社区战略,核心比较小学习本钱低,入门门槛比起虚幻低了不止一个级别并且还变相的免费。由于本钱低学习和使用Unity的人数也更多,给公司带来的好处就是人才招聘更加容易。不但如此甚至在工作之余,很多策划和美術都试着学习Unity编程做游戏

Unity在技术上架构比较开放、灵活,没有固化、预设太多的流程使项目的开发有较多的可能性。并且Unity有各种各樣的辅助插件,可以自己界说自己的工具链和工作流所以有很多团队城市根据自己的需要去整合一些插件到Unity引擎中来满足开发的需要。Unity引擎够成长起来的原因一定水平上是乘了手游蓬勃成长的春风。特别是在手游蓝海的时候市面上并没有成熟的手游引擎,虚幻CRY等引擎的重心那时还不在这里,Unity凭借之前所提到的一些先天优势占了先手。待到Unity社区成长完整之后其他引擎已经错过了攻占手游市场的最佳时机。并且在手游这个领域,Unity引擎获得了极多的社区反馈成长到后来,其专业性其实其实不比另外引擎弱甚至在某些方面可以说還要强一些。

虚幻走的是工业化战略降生之初就是为次世代游戏,其宣扬的使命是要做最好的游戏虚幻的核心很是年夜,设计的广度囷深度也都不是Unity引擎可以相提并论的对美术友好的引擎工具设计规范,虚幻才是最年夜的推手和实现者这里所讲的对美术友好和Unity的理念不一样,Unity是整个设计简洁、清晰美术都能够轻松理解,能够用Unity做比较完整的小游戏而虚幻是把整个功能框架,业务指导流程分的特別细、特别专业顶层的设计解耦做的好,并且在美术工具细节和设计上迭代得够深

其次,虚幻相对Unity的重要优势在于工作流和工具链

虛幻的引擎内工具链是足够完整的,这一点和Unity不合Unity的完整性来源于社区插件,如果我们要用Unity做一个比较年夜的项目或者说团队的水平夠高,在工作流与工具链上有一些想法那么我们往往必须去找一些插件,数量众多的可选插件看起来很美,但实际上对团队效率来说昰一个不小的承担实际上,整个项目最难的其实是这一块工作流、工具链的整合需要极高水平的,其实不比编写那些工具差几多虚幻就是直接给你完整的工具,帮你设计好工作流、工具链相对Unity的插件,虚幻的插件较多的是平台扩展和硬件扩展或者一些耦合度较低嘚功能,而不是一些类似于PlayMaker这样的重型插件

回到VR这个主题。 Unity和虚幻在虚拟现实开发方面都有各自优势。 不克不及忽视Unity庞年夜的社区和數量众多的使用者究竟

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