国内那些国内vr游戏公司司是专做VR游戏开发的?

更多公众号:wx_9k9k游戏观察致力于打造国内最具影响力的游戏产业媒体。依靠行业多年深耕的体会,洞悉产业需求,长期奋斗于游戏产业发展与开拓。为产业链各环节人士及投资者提供最新游戏行业资讯、公司档案,各种行业会议活动,热门专题以及数十个市场查询工具等高附加值内容。最新文章相关推荐搜狗:感谢您阅读2016VR元年 看国内10大游戏厂商都有哪些动作?,本文可能来自网络,如果侵犯了您的相关权益,请联系管理员。QQ:↑ 点击上方“VR2048”关注我们如何才能在一夜之间将roomscale VR介绍给100人以上?“我能来演示一下吗?”&在过去的6个月里,VR生态系统表现出了惊人的发展速度。我们目前的形势是,硬件如期发货,一周内搭载Steam打造了全新极佳体验,但仍有一个难题——登录访问。即使是在科技层面的深度而言,听说过roomscale VR且对此很感兴趣的人数量多得惊人,但他们并没有迈出第一步。每一项新技术都有转化渠道,roomscale VR的渠道便是多方面的挑战。该设备价格昂贵,运输困难,设置具有挑战性,一旦开始工作,便是一个耗时的单人游戏体验。我喜欢演示,在某种情况下我只能想象我做了多少,但摩擦是真实存在的。如果虚拟社区希望以任何指数水平增长,我们便需要弄清楚如何向更多的人提供高质量的演示。早期向社区介绍VR的方式将会对后来的生态系统产生重大影响。&我的朋友Leigh Christie,在Isobar负责指导NowLab,同样痴迷于VR,并且对这种挑战很感兴趣。我们开始设想采取什么方法,才能在一夜之间将roomscale VR演示给至少100人?需要多少设备?人们愿意买票吗?活动会成为他人可效仿的可持续发展模式吗?我们决定试一下。布鲁克林roomscale VR疯狂之夜过后,我们从中学到了12点。&1.)体验高端虚拟现实,人们需要付费(至少30美元)购票这是一个半私人的活动,门票售价30美元。我给在纽约的科技/媒体届朋友发了一封邮件,几天后我们便售出了100张票。纽约科技/媒体界的很大一部分人尚未尝试roomscale VR,结果证明这个价格非常合理。&&2.)场地非常重要,小型私人房间是演示的最佳选择我参加过的许多虚拟现实活动都是在开放空间举行的,这种尴尬场面真可谓是一场灾难。戴上头盔(特别是新手)之后你便会感到孤立和脆弱。小型私人房间可以做大量工作以帮助玩家感到安全且能保持存在感。我们发现了一个有五间客房的场地(多谢Thought Catalog/Chris!),然后在每个房间里单独设计与空间相匹配的演示。&3.)等待是不可避免的,但有很多事情可以做,以减少恐怖感想象一下,举办一场100人的电影节,但却只有5个席位——这便是roomscale VR活动的现状。&我们的策略是在一个白板上用网格记录观看时间。一旦你到达活动现场,&将被告知去白板处,在那儿你将看到活动组织人员,你就可以报名特定的播放时段,然后四人一组进入特定房间体验。我们喜欢这种方法,因为你不必在每个房间外面排队等候。相反,你可以先完成报名,然后喝上一杯饮料在有社会虚拟娱乐设施(Tilt Brush和Playthings)的主室里面静候。这是活动组织体面的第一关,它通过演示吸引了一群人,但在夜晚结束时都各自散去了。&4.)VR向导(夏尔巴人)演示者将对用户产生巨大影响。刚开始进入虚拟现实可能比较可怕。正确地配戴头显就很有挑战性,一旦进入其中,用户将会产生一系列交互问题及反应。你需要一个人来帮助指导你度过这一关。每个房间都有一个在演示个人体验方面非常精通的向导,当用户体验时间到时,向导还可以帮助他们取下设备。这意味着我们最终可以通过更多演示吸引用户。&5.)roomscale VR的兴趣广泛这可能与原来的那封群发给纽约的科技/媒体届朋友的电子邮件有关,但是引起了广泛的兴趣和效果,男女比例是50/50。许多受欢迎的室内体验,如《Tilt Brush》、《Irrational Exuberance》、《The Blu》以及《The Lab》系列游戏,都具有典型的性别化的视频游戏分类。&6.)观众想看看是用户头显里面的情况如果你看不到玩家正在虚拟现实中经历什么,只是做一个单纯的旁观者是很无聊的。如果你在虚拟现实中,你还可以听到别人调整的动静,你就会产生自我意识。可视化的声音界面对此很有帮助。&</spVR2048(VR2048com) 
 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
的最新文章
美国:在我们7月推出Autodesk Revit软件的Autodesk LIVE服务中,欧特克使建筑、工程和施工(AEC)行业实现了互动性“按需所能”。Oculus Connect的每个工作人员都在质问(至少他们也问过帕尔默·拉奇现在何处)Oculus Rift的销售量。在Oculus Connect大会上,开发者对Touch的结构进行了解读,并且控制器的设计者也探索如何实现设备形状和功能的进步。在今年的Oculus Connect 3的开发者大会上,诚意满满的VR游戏的展示宣传片让VR 迷们一饱眼福。此次推出的大部分VR游戏都提供对即将上市的Oculus Touch的支持。VR2048为大家第一时间送上OC3全程视频↑ 点击上方“VR2048”关注我们VR2048昨日新闻回顾Oculus Connect 3开发者大会全程视虽然我们不在日本电子高新科技博览会(CEATEC)现场,但我们通过电脑浏览器了解到,日本科技为我们带来了显示器产品的新突破。如果你对于PS VR有疑问,本指南将提供答案。↑ 点击上方“VR2048”关注我们VR2048昨日新闻回顾所有关于PSVR的问题解答都在这里了 | VR2↑ 点击上方“VR2048”关注我们VR2048昨日新闻回顾所有关于PSVR的问题解答都在这里了 | VR2↑ 点击上方“VR2048”关注我们VR2048昨日新闻回顾所有关于PSVR的问题解答都在这里了 | VR2原街机始祖雅达利创始人和现代视频游戏之父诺兰·布什内尔创造了应用于商业的虚拟现实平台Modal VR。目前桌面端虚拟现实面临最大的一个问题是线缆。我每次玩都得小心翼翼,生怕一不小心就被绊倒,这十分影响沉浸感。这种新型控制器能够像手套那样戴在手上,跟踪传感器上有个一个外环。有了这个手柄,人们在VR中可以拿起起和放下物体。塔防可算是游戏中的热门题材,PC端和移动端上都不乏经典之作。最近大火的VR领域也有不少塔防作品,但它们多是采用俯视角玩法,操作较为繁琐,难以突出VR技术“让玩家更好地沉浸在游戏世界”的优势。2016年10 月11日,一九三三老场坊巴西利卡厅,上海,BABYGHOST举办了品牌2017年春夏新品发布会。以下是John Carmack在Oculus Connect 3开发者大会的全程演讲视频很快,你就可以在虚拟现实环境中体验化学的爆破实验了。MEL Science宣布他们已经获得了250万美元的融资,用以开发可以在虚拟现实和增强现实中使用的交互式化学仪器。本视频是迪斯尼Imagineering部门如何打造在主题公园里面的的沉浸式体验的PlayStation VR是目前最昂贵的游戏机外设之一,即使有人认为把它作为VR解决方案能够负担得起。这让它因为价值主张的问题变得尴尬,但索尼至少有自己的解决方案:他们向买家免费赠送软件。将虚拟现实头盔绑在你的脸上,这样你就可以感觉到从悬崖上跳下,悬空在几千英尺的空中的感觉,听起来似乎很难做到。尽管如此,在最近一个星期五,在曼哈顿上西区的 North Face店里,他们做到了。设备已出现,就别管它是否应该存在了。骑自行车其实很危险,特别是在伦敦这样的城市,车轮之间争先恐后,疯狂的汽车把尾气排放在骑自行车的人身上--他们往往处于真正的危险之中。谷歌VR平台结束内测之后,正式向全世界的开发者推出VR开发者工具包。如果你已经拥有一台虚拟现实头盔,你也许更愿意体验一下由Futuretown设计的全新的虚拟现实体验, Futuretown还为其赋予了一个恰当的名字--- Total Motion。谷歌Daydream预计2016年秋季推出,但年末为止只有部分开发者受邀为谷歌商店开发Daydream app。美国高通公司(Nasdaq:QCOM)的股票市场上风起云涌,较年初以来至周五已经上涨了25.53%。一路上扬的股价值得称道,尽管它的股票在过去的两年里下跌了约20%。想不想成为《布鲁克海文实验》(The Brookhaven Experiment)游戏里的绝世高手?Gamblit Gaming和Phosphor Games公司打算把Brookhaven做成一款博彩游戏,希望能够引起各大赌场的兴趣。当你想到自驾车,想到的也许是Tesla,、Google或者是优步。人们一直以来都希望能够方便地记录日常生活的点点滴滴,而这一需求也促使各类科技公司一直在探索开发具有这样功能的产品。有了谷歌Cardboard和Daydream,其VR团队正在努力将虚拟现实呈现给众人。除了让你能够使用口袋里的智能手机体验VR之外,我们最近还推出了谷歌VR SDK正式版,对Unity和UE4进行了本地化集成以帮助更多的开发商了解内容。私人飞行企业SpaceX近日公布了一段视频,详细展示了广大吃瓜群众翘首以待的“行星际运输系统(Interplanetary Transport System)”。近期有传言称PlayStation VR的玩家将因为所在地区不同获得数量不等的游戏下载,索尼对此传闻做出了解释。日,由卓远VR主办、英特尔协办的“远见非凡·卓远VR全球生态战略发布会”在广州番禺盛大开启。联想正在为VR/AR游戏研发和生产蓝牙无线爆能枪(blaster)。互联网学习平台沪江于日在上海世博创意秀场召开了产品发布会。Valve一直关注多头显的支持,旨在实现Steam VR内容的的最大化。目前,Steam平台上已经拥有超过600款VR游戏,而且这些VR app在整个Steam内容库中排名逐步上升。在线学习平台芝麻开门(OpenSesame)宣布获得900万美金的融资,本轮投资领投方为Altos Venture,原有投资方Partech Venture跟投。VeeR VR是一款刚刚上线不久的VR视频分享APP。跟目前国内市场上大多VR视频聚合应用不同,VeeR专注于世界各国的用户原创VR内容(UGC)和更加社交化的发现与分享体验。距离Oculus Connect3大会只有一周的时间了。来自全世界的虚拟现实开发员将于十月五号到十月七号再次聚集在一起,进行为期三天的讨论,开研讨会并进行展览。坐落于俄亥俄州朴次茅斯的Yost Labs宣布,备受瞩目的PrioVR(TM) Dev Kit全身动捕套装开始出货正如谷歌在I / O大会中所言,近日,我们将发布Vulkan渲染器的第一个开发者预览版。Vulkan是新一代的图形和计算API,它可以在电脑或手机上提供高效、跨平台的访问现代GPU的路径。今日,Shpoify的VR团队隆重宣布发行了Thread Studio,也是该团队出品的第一个VR app。目前已登陆HTC Vive(并将很快在Rift上跟大家见面)。↑ 点击上方“VR2048”关注我们我们来看看新出的《Battlezone》,Rebellion之前声称本作是对雅达利上世纪80年代经典的坦克战斗游戏的一次“大胆致敬”,专门为PlayStation VR打造,显然是针对不同的消费人群。作为“全球首个攀岩竞技游戏平台”,Augmented Climbing 为登山者提供了增强现实工具,通过游戏化练习提高其攀岩技巧。由Grip Game和Hourences出品的《独自一人》(The Solus Project )作为一款VR科幻冒险生存游戏,向我们展示了一个美轮美奂的太空,有时候又夹杂着一点惊悚。今年夏天早些时候,IMAX透露其计划创建IMAX VR影院。IMAX娱乐现任负责人Greg Foster 透露公司下一步打算进军沉浸式故事讲述领域。各类平台继续引领VR基金,在VR基金引导下,InstaVR已融资A轮200万美金。Bentley Systems是一个针对世界范围内水利和交通基础设施的设计和操作的软件开发体系,其已将无人机和AR技术结合,以期更好地检测工程制造过程。↑ 点击上方“VR2048”关注我们VR2048昨日新闻回顾工程监理公司Bentley Systems使用无VR2048com虚拟现实领先的科技媒体平台热门文章最新文章VR2048com虚拟现实领先的科技媒体平台国内那些游戏公司是专做VR游戏开发的?_百度知道热门推荐:
  TVR是典型的VR创业团队,但在国内的环境里却不典型。相比那些号称“自主研发”、“亚洲第一”、“与FB谷歌成VR金三角”的软硬件团队,他们只选择专注的做一件事,那就是VR内容的开发。
  11月24日,他们独立制作的移动VR游戏《FindingVR(追寻)》(以下简称“Finding”)登陆Gear VR Store,我们相信这背后会有些有趣的故事。
  在各种坑里形成三观
  Finding是一款免费的第一人称的动作解谜游戏,TVR联合创始人方相原告诉记者,游戏最初的创意源于团队的一次头脑风暴――在VR中尝试一下将玩家弹射出去的感觉。
  &趟坑在移动平台做VR游戏,面临着移动平台性能有限的问题,我们在“沉浸感”和“游戏性”之间做了大量尝试,中间趟过不少坑。
  第一版游戏大约在今年5月份完成,参加了Oculus Mobile Jam大赛,当时玩家反馈会有眩晕的状况;
  China Joy期间他们制作了第二版,减轻眩晕感的同时增加游戏难度,但玩家的反馈是――游戏复杂、难度偏大;
  结合了前两版的教训,第三版游戏选择突出VR的“身临其境”,辅以解谜属性,真实但又不乏挑战。
  &树三观进行VR游戏开发,不仅需要脑洞大开,还需要独立精神,毕竟这是一个全新的领域。
  方相原给记者推荐了几款Gear VR上体验不错的游戏,《Keep Talking and Nobady Explodes》是一款多人互动的趣味游戏。游戏过程中一人根据游戏配送的电子书解谜,一人佩戴设备在虚拟世界里找寻,有点“你画我猜”的意思。
  《Adventure Time:Magic Man's Head Games》是一款第三人称冒险类游戏,从策划、场景优化、故事剧情都可圈可点。
  《Gunjack》是一款第一人称射击游戏,配备枪弹的玩家被置身在一艘巨大的太空船上,击退一波又一波的敌人。这款游戏堪称酷炫,也几乎将Gear VR的性能发挥到了极致。
  现在很多demo都能给用户带来体验上的提升,但这种体验如果仅仅是一时刺激,没有带来真正意义上的“沉浸感”,则无法形成好的体验和高粘性。
  VR游戏的第一要义是沉浸感,那么沉浸感是什么?举例来说 ,我们在制作《再现甲午》的时候,希望玩家记住曾经登上过致远舰,真真正正参加过黄海海战的感受。抓住了这个本质,才能打动消费者。
  &上线目前Finding已上线两天,到发稿截止时,游戏下载量为1500多次,玩家评星四星级(五星评分制)。有玩家反馈说:
  与Q 版的小怪物互掷炸弹,10秒的炸弹爆炸时间可以让玩家用5秒钟的时间来思考人生,3秒钟的时候考虑是否抓起炸弹,然后再花1秒钟的时间对投掷目标经行定位打击,好玩有趣。
  方相原也告诉记者,也有忠实玩家Oculus Mobile Jam时就体验过Finding,在Reddit上相互讨论,表示更喜欢原来那版(这简直是让人欢喜让人忧)。
  这款游戏给人印象最深的是交互设计,以GearVR 触摸板作为交互方式在游戏里前进、后退、腾空飞越,还可以缓解眩晕,也能加强体验。Oculus对此做了评价――“Might be the most challenging game you can play using only the Touchpad in Gear VR yet !”(可能是目前Gear VR上只用触摸板就能操作的一款最具挑战性的游戏)
  国内游戏开发团队还要面对哪些挑战?
  一位硅谷浸淫多年的从业者则告诉雷锋网记者,美国大约有七八十家VR内容团队专注内容开发,团队基础好,喜欢尝试创新性的内容,有良好的圈子、分享平台。上述《Gunjack》的游戏开发团队CCP已获得了3000万美金的投资。
  国内VR内容开发却没有这么热火朝天。相原告诉记者,现在属于行业早期,硬件刚起步,大厂没进来,生态也比较小。对此,TVR选择先跟国际大平台合作,他们盈利模式清晰,也会给予一些专业指导,据了解,TVR是目前唯一一家获得Oculus、Sony、HTC三大头显内容合作的国内团队。
  所以,除了Finding,TVR还针对Sony PS VR平台设计了两款游戏《Mixip》、《Fury Banana》,目标是能随PS VR进行首发,之后还会将这两款游戏移植到Oculus CV 1以及HTC Vive上。
  主机、PC端的VR游戏的使用场景与移动端不同,主要是在室内、家中,抢占的是非碎片化的家庭用户,游戏的设计也和移动端不同,可能会偏中重度一些。
  国外团队的能力很强,国内团队要努力。
  好消息是Gear VR消费者版11月10日开始在Amazon和Best Buy上预定,很快被抢购一空。随着2016年三大头显厂商正式发货,VR商业化逐渐起步,广大消费者急需优质VR内容。
  记者手札:2015年在某些语境里被称为虚拟现实元年,但对有些人来说依然只是一个热词。不过,的确有团队大致经历了这个新兴领域的热血与困境,做出了抉择与努力,TVR便是其中之一。采访中方相原却对记者说:“这款游戏我们内部只给到及格分,希望玩家多提意见,以后我们会做出更好的游戏。”
  “今天很残酷,明天更残酷,后天会很美好,但绝大多数人都死在明天晚上。”让我们用这句话警示自己,也期待后天见。
  微信扫一扫,打赏作者吧~
请先登录再操作
请先登录再操作
微信扫一扫分享至朋友圈
专注移动互联网领域的科技博客。雷者,万钧之势;锋者,锐利之...
11197文章数
知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科幻星系创建人
未来在这里发声。
新媒体的实践者、研究者和批判者。
立足终端领域,静观科技变化。深入思考,简单陈述。
智能硬件领域第一自媒体。快速注册成为生意地用户
请输入密码
生意地会员登录
请输入密码
国内游戏公司布局VR的故事
国内游戏公司布局VR的故事
文 | 杨君君与AR(增强现实)技术强调现实与虚拟世界的连接不同,VR(虚拟现实)更多指的是模拟一个不同于现实的环节,并且让你的大脑信以为真。前者能够将计算机生成图像叠加到真实世界里,让你在现实和虚拟世界中随时切换,而后者更注重沉浸式体验——完全的虚拟环境,你不用担心外部场景干扰到你。由于目前两个技术都处于发展和完善阶段,所以并不好判断究竟哪项技术在未来更有前途,所以我们能看到,像Oculus、HTC、Sony就瞄准VR技术,而微软则像AR发力——谷歌是VR和AR都有相关布局。然而,如果将视线聚焦在现在游戏行业的发展,我们会发现,对于以虚拟世界为主的游戏来说,VR相对更符合现在游戏世界的发展逻辑——虚拟世界,不太需要跟外界有太多交互。因此,我们也可以粗泛的下一个结论,在游戏行业,VR技术将会成为一个几乎“唾手可及”的技术引爆点。也就是说,谁能够率先掌握VR技术并且加以普及,谁就有条件在游戏市场得到领跑的权力。事实上,VR技术也确实值得游戏公司去付出精力。根据一份名为《中国VR用户行为研究报告》的数据显示,国内15-39岁人群中,VR潜在用户数量为2.86亿,购买过各种VR设备的用户已达96万人。其中接触过或者体验过 VR设备的浅度用户为1700万人,购买过各种VR设备的重度用户为96万人。超过七成VR重度用户几乎每天都使用VR设备,21%会每周使用三次以上。国内VR重度用户每天使用VR设备的时长主要集中在16-60分钟,平均每天使用时长为34分钟。他们大多对于游戏、电影、旅游等等有着强烈的需求。VR游戏市场的火爆让很多公司都投身于其中,但一个非常直接的问题摆在眼前,“VR技术的开发非常烧钱”,以电影为例,一部6分钟左右的VR电影,制作成本最低也要上百万甚至上千万。在国内游戏市场竞争几乎是“惨烈”的情况下,几乎没有太多的游戏公司愿意将精力投入到技术研发上来。VR游戏的稀缺,虽然给游戏厂商带来巨大市场诱惑,但背后却也难掩尴尬。按照国内互联网的发展,大多情况下采用的是“技术套用”原则,即拿来封装好的技术,直接用到游戏内容上。所以,在VR技术相对还不是那么成熟的情况下,很多游戏公司对VR采用的是海外布局的策略——通过投资海外公司,然后在得到投资回报的同时,也可以拿到技术红利。要知道,在国内,目前游戏公司还是以游戏IP内容比拼为主。以三七互娱为例,三七互娱目前平台注册用户超过4.8亿,运营业务以页游和手游为主,目前正在大力布局VR游戏市场。它采取的战略就是一方面推行IP,通过购买优秀IP之外,还与芒果传媒、奥飞动漫以及星皓影业达成战略合作,像《天堂2》、《航海王》等知名IP都在三七互娱旗下;另一方面三七互娱则推行全球CP战略,先后组建了研发团队极光网络、火山湖工作室、奥丁工作室同时提出海外“雏鹰养成”计划,成立国际投资部门,计划耗资1亿美元作为全球游戏工作室的种子投资基金。在今年3月,三七互娱以3,166,700美金投资加拿大虚拟现实公司Archiact,认购目标公司6,846,539股普通股,取得其增资完成后10%的股权。这其实就可以看作是国内游戏公司在VR游戏布局方面的典型案例。Archiact是一家VR游戏公司,虽然成立时间较晚——2013年成立,目前团队人数仅在40人左右,但其在VR游戏方面却取得了非常多的成绩。简单举几个例子,自主研发的《Lamper VR: First Flight》、《Lamper VR: Firefly Rescue》、《Waddle Home》等多款全球顶级VR游戏内容,多次获得Google Play商店、三星Gear VR Oculus商店榜首推荐。谷歌官方VR行业报告根据用户量,用户好评和活跃度评选的Top 5 VR游戏和应用,Archiact自研游戏《Lamper VR: Firefly Rescue》排名全球前三。同时,Archiact也是加拿大VR消费者论坛和展会CVR的主办方,加拿大150周年国庆VR内容提供方,并多次举办北美VR游戏开发者大赛,给VR早期市场带来了百余款VR游戏……除此之外,其团队核心员工大多是从迪士尼、EA、DeNA、Popcap Games、育碧等游戏公司而来,并且团队本身与Oculus,谷歌VR开发团队关系密切,跟北美多所高校VR实验室有深度合作关系。可以说,这个小团队几乎汇集了VR游戏领域的精英。根据媒体报道,三七互娱之所以会投资Archiact,除了看好Archiact未来的发展潜力之外——Archiact即将在中国设置代理商,这在VR游戏严重稀缺的中国市场将有巨大的吸引力,更多的在于三七互娱对于海外市场的布局。目前,三七互娱旗下37GAMES国际平台市场覆盖 70 多个国家,Archiact将会帮助三七互娱进一步打开海外市场。要知道,去年8月,三七互娱和东方星晖并购基金联合收购了日本知名游戏公司SNK Playmore Corporation 81.25%的股权,将《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》等海外知名IP收入囊中。试想一下,如果这些经典游戏也都采用VR技术,那么很容易掀起VR游戏的热潮。基本上,国内游戏公司布局VR游戏市场大多采用的是跟三七互娱类似的策略,像是盛大集团也在VR领域前后进行了多笔投资,包括《Everst VR》开发商Sólfar工作室,知名VR媒体UploadVR,Icelandic VR团队都接受了盛大游戏的投资。毕竟对于国内公司而言,现阶段的VR,不论是硬件、技术还是内容,都是海外更占优势,而直接投资海外知名厂商,能让其更快的切入VR,稳固自己在这个新领域中的地位。当然,国内公司的这种发力VR的策略也非常容易受到“民粹”的袭击,“中国公司永远都不想着创新,永远都是技术引进”。实际上,这种“政治正确”的话也仅限于无聊人士的无聊攻击。对于现在的公司而言,成长速度的优先级要远远高于其它,如果联想坚持用自己研发的CPU而因为“创新”拒绝inter,或许我们大多数人都还活在奔3的时代。事实上,商业社会的规则永远都只是相对性的,技术领先所创造的优势已经被大大缩小。就像是VR游戏市场,通过投资技术领先的公司,才能够扩大市场份额,进而将VR真正的普及起来。一个游戏行业的朋友对于VR游戏在中国的发展抱有非常积极的看法,“一直以来,中国游戏产业与世界都存有较大的差距,但随着技术开放和共享性质加强,国内市场的开发不断加大,或许这一次,VR游戏能够让中国游戏产业跟上世界的步伐。”这一天应该离我们不是太远了。作者微信公众号:yangjunjun420
本文仅代表作者观点,不代表艾瑞立场。本文系作者授权艾瑞专栏发表,未经许可,不得转载。
注:本站所有信息来自于互联网,均为原作者观点,不代表生意地立场,如侵犯贵方权益可通过邮件反馈
【来源】艾瑞网
已有0条评论
您可以输入150个字符
发布成功,请等待审核...
商务服务行业资讯
商务服务最新消息

我要回帖

更多关于 vr游戏开发 的文章

 

随机推荐