信长之野望加强版区别14威力加强版足利义昭多少岁死的

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信长之野望14威力加强版 剧情鉴赏及触发条件一览
19:59:30 来源:信长之野望吧 作者:石壁街的初雪 编辑:Agent 
  《信长之野望14威力加强版》自从升级至1.0.1之后,各种设定里动画鉴赏下面有了剧情鉴赏。玩原版根本不知道一共有多少大名传传武将传啊什么的,许多都从来不知道,网上也找不到齐全的攻略。但是这个补丁拯救了我这个轻微强迫症患者,一发不可收拾想要打通。废话不多说,上图
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  共有356个剧情。完成它们首先基于全大名录达成,不过这只是开始。私完成全大名录打出来292个剧情,因此以下剧情不包含这292个,只说这之外的剧情的触发。
按照顺序分类
  1~214为10家有大名传大名家大名传剧情(织丰武田上杉北条毛利德川伊达真田长宗我部岛津)
  215~290为武将传剧情共计18家
  291~318历史事件剧情
  319~332改名剧情
  333~356武将死亡剧情
1~63织丰大名传 打通大名传没有触发的
  3第一次小豆板 34剧本织田家发生三河侵攻之后等到36年今川家发生花仓之乱再攻下安详城后触发
  12野望之始48剧本织田家几个月后发生
  18正德寺会见51剧本织田家发生桶狭间之后先不去包围鸣海,回家待机2~3个月至52年1月触发
  31官兵卫来访75剧本织田家完成长笛后触发
  71昌丰归参42剧本武田隔几年触发
95~120上杉
  113心堪忍60剧本完成北条讨伐后触发
  115越相同盟70剧本开局触发
121~136北条
137~152毛利
  150中国之主60剧本开局
153~168德川
169~181伊达
182~193真田
  193无荣光之胜利关原剧本关原分出胜负触发(我打战国传时没触发因为战国传完成后关原还没分出胜负没继续)
194~200长宗我部
201~214岛津
  205有马使者82如梦开局
215~231织丰武将传剧情
233~240上杉
  233野望消
  234军师最后御役目(武将传军师最后御役目)62剧本开局触发
  235 关东和平之道
  236景虎再来(武将传二人之后继者)67剧本开局触发
  237御馆之乱
  238上杉景胜婚姻
  239御馆之乱终结(武将传御馆之乱)77剧本等jj死亡之后选择上杉景胜为后继者触发
  240上杉落日(武将传美丽之反逆者)选择上杉景虎为后继者消灭上杉景胜后触发
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游戏制作:Koei Tecom Games
游戏发行:Koei Tecom Games
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
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信长之野望14威力加强版 全战国传大名录及武将录条件及结果一览
11:12:44 来源:3DM论坛 作者:knifekola 编辑:Shy夏夏 
(武)胜家之死
(大)「贱岳之战」的条件「消灭柴田家」进行中 柴田家的支配据点只剩北庄城(一乘谷城)
强攻北庄城,并陷落(强攻开始后即达成)
羽柴家的大名不是羽柴秀吉
柴田家的大名不是柴田胜家
柴田家的势力扩大(柴田家保有北庄城的情况下获得其他据点)
用强攻以外的手段攻陷北庄城(一乘谷城)
柴田胜家死亡 お市死亡 羽柴秀吉修得「鬼」特性 羽柴秀吉修得「真的武士」特性
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第39页:丰臣家武将录-胜家之死
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综合热点资讯《信长之野望14:威力加强版》详评:这才是完整版!
来源:游迅网编辑:怪蜀黍
& &光荣&脱裤魔旗下《信长之野望14:创造-威力加强版(Nobunaga No Yabou:Souzou PK)》已经正式与我们见面,之前不少玩家表示这不就是在炒冷饭嘛!实际上并非如此,因为经过小编尝试之后发现,新版会加入更多不一样的体验,各位完全可以将它们当成两款游戏来看待。现在小编为各位带来国内玩家的详细评测,如果你还没有决定是否要下载的话,这篇评测或许会对你有所帮助。
& &【游戏体验】
& &《信长之野望14:创造PK版》给人最深刻的改变并不是支城可以建设,种田派可以花费更多时间在游戏中,也不是合战中伪RTS操作可以带来多少的游戏体验,而是游戏整体难度下降了。
& &或者确切地说,平衡了大名与小大名之间的关系。以前选松浦家可能早早就灭国了一点希望都没有,现在有了城防系统,小大名也有机会慢慢翻身做主人。过去打不过别人的话,武将只能通过登录浪人,要不就等老婆慢慢生,现在开场就可以派人去和旁边的大名家的家臣搞好关系,一旦大名出征欺负你,他带兵到你家门口逛一圈就回去了,如果钱塞的到位,还可以直接让对面大名千里送将,欲哭无泪。
& &或许是光荣听见了玩家的心声,高呼不平衡。这下公平了。过去岛津过了海就无人能挡,一般都能形成三分天下的形式,现在岛津能不能搞的过龙造寺还是问题。变相降低了玩家的难度,因为电脑不好滚雪球了,而玩家是可以多线操控的。
& &要说【会战】系统有了多少改变,还真没感觉出来,放技能的CD变短了,在控制国人众的时候可以选择远程或者近战,还可以绕后攻击,但感觉不太实用。因为统帅差多了还是一样的结果。
去少子化?种田派的春天
& &威力加强版中,玩家可以进行建造的城市不再只是大城,现在任意一个小城都可以进行建造。无形之中提供了巨大的&劳动力&,同样也可以加速玩家的政治倾向特化(铺满茶屋,创造999)。除去【普请】的地格建设外,玩家还可以进行【改修】。
& &当然改修和其他普请一样,是对人口有一定要求的。这个系统也有好处,玩家现在可以很清晰直观地看到日本历史上那些村子的防御工事。每个城市都有不同大小的【建筑】地格,只有达到一定人口数才可以解锁新的地格。地格属性分为【农业】,【商业】和【军事】三种,可以建设不同属性的建筑,在《创造》本体中,很多建筑都是提升相邻地块某种特性而存在的,而在《创造PK版》中,减少了此类建筑,大部分改为了直接提升属性的建筑。
& &除此之外,建筑菜单里的【整备】,也就是&修路&系统也进行了优化,以前只能一条条路的修,现在可以直接指定要修的路段,连要修的等级都可以选择。当然花的时间也会略有不同,但大致上比以前操作简单。
& &这些改变都是为了增加种田派玩家的乐趣,也确实,这种策略游戏更多的面向勤俭持家爱民如子的执事,而不是研究花式吊打第六天魔王的战争狂。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/PS4/
开发商:Koei
发行商:Koei
发行时间:日
游戏介绍:《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无
缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。
锻造统御魔戒,通过一场场恢宏的战役征服要塞,用你自己的半兽人军团统治魔多。
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作为三国志和信长的老玩家,我对信长最新作予以极高的评价。诸代以来,光荣脱裤魔始终在系统的角度,尝试解决宏大地图下中后期游戏操作的麻木和重复产生的无聊;以及缺乏变数。作为策划出身的游戏从业者,我认为这个问题可能是无解的。新作中,KT通过一个武将特性,彻底的解决了这个问题。先给倾奇者一点掌声吧。首先要介绍一下前田庆次。前田利家的侄子,无双之歌舞伎。经常在前线露出鸡鸡羞辱敌军的苦主。前面提到的倾奇者,是一种奇怪的武将个性,将在外军令有所不受的极致化,完全遵循主观判断行事。很好,不就是一个委任军团吗。是的,开始我也是这么认为的。我还是太幼稚了。开局选的信长,最高难度,起点是桶狭间之战。准备开始美浓攻略,顺便收今川家的残城,第一次向清州城南方派出自走炮前田庆次。不料他开疯狗姿态一路向西,同时和北田、六角、本愿寺开战,这会墨俣一夜城都还是空气。哪惹的起那些大佬。只能读档。然后丢进冷宫。不久后,迎来第一次信长包围网,东西两面受敌,兵力武将都捉襟见肘,反复挣扎朝夕灭国。无奈下,听从其他玩家的意见,“在未产生包围网的情况下保证不优先使用庆次”。再次释放了人形核弹。前田庆次跳过足利义昭为核心的大多数地区,再次一路西进,无视大约范围二条城为圆心到岐阜为半径的所有敌对势力,七进不退,同时和三好、长宗我部、浦上、宇喜多,岛津和毛利开战。此时信长为核心的所有有生力量,堪堪顶住武田家。庆次突突了整整两年,西部生灵涂炭,包围网崩坏。但依然无法调度,我派包括信长在内四大王牌去擦屁股,但实际战况,仿佛尾随其后跟端茶送水的马仔一样。信长家全部主力部队跟着庆次的残军跑,庆次主席指哪,大家就跟着主席打,问主席吃口饭呗,两年没补给了。不吃。问主席休整下补充个兵力呗,不补。高难度下的毛利,也只能坚壁清野,于孤城吉田郡山城死守,庆次不吃不喝,终于导致全军饿死,带着个位数部队潇洒后撤。卖队友事出突然,织田信长、竹中半兵卫、羽柴秀吉、柴田胜家被围剿。全灭,正好凑够一桌麻将,郡山城外斩首。只能读档。然后丢进冷宫。经过多年积累,织田家平定了西部,在长袖善舞的外交政策下,东边上杉武田德川打得不亦乐乎。不和上杉正面对抗,支持德川消耗武田的战略思路非常成功。有一天德川发来邀请,上洛最薄弱的孤城告急,如果丢了,信长和武田在地缘上直接接壤,远水救不到近火,我把信长和几个主力移动到最近一个城,地级市都算不上,大约是贫困县的规模。只拉的出1600个兵,令我惊讶的是,庆次桑的冷宫也在这里,我几乎都把他忘了。把他放在大名的部队里总没事吧。我太幼稚了。庆次到了孤城附近,不负众望,直接把武田的大部队全送回了老家。无视信长约束,切狂暴姿态,突破防线直奔上杉杀去。仿佛也不算坏事。在武田第二波攻势下,德川城落。家康通过外交途径进行谴责,批评信长背信弃义。庆次直接调头回转。在德川家的领土蹲了两个月,看起来像回头的浪子,带着一颗负罪的心,未雨绸缪的协助盟友,紧锣密鼓的进行防御准备。我太幼稚了。第三个月头,庆次向信长轻视,德川家主家康被擒,杀不杀。他蹲这两个月,是等同盟过期..杀你妹啊!我把家康给放了。肝胆俱裂愤不欲生的家康,拒绝进行外交沟通。又过了一个月,庆次问,德川家主家康被擒,杀不杀。杀你妹啊!我又把家康给放了。被放掉的家康出现在哪,庆次就打到那,问家康被擒,杀不杀。嗑药嗑多了吧!!武田和上杉轮番西进,我以举国之力都节节败退,大名被庆次拉着发疯,我也顾不上了。磕磕绊绊过了一年多,德川家败亡。庆次自然没有回家,继续拉着信长,又花了三五年吧。把武田和上杉都灭了。日本统一。GoodEnding。耐人寻味的是,信长在外漂泊给庆次端了六年的洗脚水,期间诞生了三位姬公主。实在是不能细想。长枪一横花飘零,松风追月伴我行。无双人间世如梦,倾奇万世永留名。信长的野望14所描述的,是倾奇者的一生。
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历史上的今天
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