信长之野望14信长野望13威力加强版版合战特性有哪些

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信长之野望14威力加强版 全成长类型习得特性表一览
14:36:45 来源:巴哈姆特 作者:k820106
  虽然说信长之野望14威力加强版的游戏内编辑也看的到,不过我实在是懒得每次都点开来看,如果有全部背起来的神人请收下我的膝盖。
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  尚未校稿如果有错请多海涵,另外这次新增的特性:虎内助倾城密使下克上君臣分禄禄寿应稳,详细数值要等修改器出来才知道。
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游戏制作:Koei Tecom Games
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游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
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游民星空联运游戏《信长之野望14:创造威力加强版》开局合战详细心得 新手指南
  开局玩家的在钱粮劳力是都很缺乏,这种情况起码要持续3年左右才能有所缓和。所以有效利用钱粮劳力就很重要了。
  先是劳力方面的利用除了一些随时可能会被抛弃城池,最终重要的就是修路,其优先度有时甚至高于开发。新手玩家看到这里会有疑问,修路能有啥收益?我这里所说的修路并不是什么路都修的,修的只是修连接着城池的路。
  其目的就是为了提高所连接城池的人口增长速度,每一条路每一级给城池带来的收益至少是每月9点左右的人口增长(该收益会随着民忠的提高而增加),高等级路给出兵带来的那点便利完全是附带。而且我们所要付出的仅仅是最多3劳力300钱(30天内修完一级路的武将还是很好找的吧)。
  而人口的增长带的收益就是领民兵增加、劳力的增长、区划的增加。修路真可谓是投资少收益大,果然是要想富先修路。
  劳力方面接下来要说的就是开发,开发的重要性没有太多要说的。值得注意的是开局全力爆兵舍的意义不大,兵力收益不大不说而且前期破局也主要是靠外力(后面会详解),前期的钱粮也带不动过多兵力。
  开发还主要交给石高和商业的好,兵舍则要看时机开发些(当然想快速爆出演舞场、能乐堂的也可以先爆兵舍,不过个人不是很推荐)。至于石高和商业的开发分配上就要看月份(虽然很多人都知道),秋收后9月开始当然是开发商业为主,毕竟现在开发石高收益也要等到来年秋收;3月后越靠近秋收越以石高为主例如7月8月开发石高你9月就能开始得到回报收益就大了。(PS:建议开发的时候注意政策的影响及时调整政策)
  当然也不能死板的定死什么时候开发什么,比如有时候某个区划还差点开发度就能建设当然就优先开发相应的项目;再比如某项目开发度高了惩罚大了我们就要转换其他方面来开发;还有的情况是本月或近2个月就可以进行扩张某项目的区划(例农业区别)就先不开发该项目(例石高)等扩张完成再去开发该项目(例石高)就回更加效率些,同样有着高区划倍率收益的建设也是一样。
  劳力方面的重要重头戏来了&&建设,建设虽然优先度不如前2个但就长远而言却是很重要的。我们就先看创造PK建设设施的数据图之后再详解。
  农业区划方面:
  蓄水池,本区划6的倍率不错,不过没连接区划的加成而需要水源,区划少的支城能造就造吧。
  果园,本区划5连接农商加成1的倍率真是好顶赞,在连接区划没有什么兵舍的情况下就造它了。
  马站,在交易所被特产所束缚的情况,马站就显得很珍贵了,在周围有兵舍就造它吧。
  农产市场,渣渣效果相信没人会在没特产的情况下造它。
  特产市场,20的人口增长还不错,不过2500的钱和至少8的劳力、至少2个月的时间这样的投入来说效果太一般了。如果能速度造出来的话可以造下,不然还是选择其他更好的设施。
  机织所,连接商业2加成的倍率太厉害了,如果周围能有几个商业区划的话就是爆商业的利器。
  制材所,因为内政加成的效果只对该城有效显得有些鸡肋,但好在本区划5的倍率不算低,投入也不多,在缺少高政人才的本城可以考虑建设一个。
  渔村,本区划2的倍率真是有些惨,不过好在还有连接区划加成1的倍率、投入也小,在周围区多特别是商兵掺杂的情况下造一下挺不错的。
  本山,没啥好说的就是一个为降创造性的设施而已,保守大名才会造的东东。
  农业区划小结:一般情况下还是老实造果园、马站。
  灌溉水路、寺庙都是能在没资源的情况下有后续设施我就不提了。后面商业和兵舍区划同样的情况我就不多说了。
  商业区划方面:
  六斋市场,本来在原版就不讨喜现在还需要特产并跟交易所争位就是个悲剧,大家无视他吧。
  替钱屋,跟果园类似,不过在交易所需要特产的PK,一般最好的选择就它了。
  交易所,跟马站类似,而且本区划的倍率是5还要多1,周围有兵舍区划能造果断造它吧。
  米商,一个鸡肋设施,短期收益小长期收益又不如其他,在没有水源的情况下放弃它吧。
  米会所,是还不错的设施可惜需要水源,水源想造就造吧。
  工房,强攻+20在玩三无的时候还是很有用的。
  铁炮锻冶,中后期设施,中后期能造就造吧。
  宿场,神级设施,投入小收益大,不愧为需要名所才能造的设施。
  采掘场,短期收益大,前期可以造,如果该城是双矿那就果断造了。
  黄金茶室,又是关于创造性的建筑,主要是用需要加创造性大名支城建造。
  商业区划小结:一般情况下就造替钱屋了。
  兵舍区划方面:
  练兵场,没铁也不会去造的东东。
  刀藏,不是扎堆的兵舍区划就造它了。
  能乐堂,好东西加钱加人口,在刀藏和汤治场被和谐的PK它成了前中期的首选。
  牧场,有者本区划3的倍率还买马便宜,中期果断造它了
  庭院,连接兵舍加成2的倍率,就是扎堆爆兵舍的意思,后期爆兵舍就它了。
  大庭院,不多说了就是加强版爆兵舍,后期建筑。
  八幡宫,前期速攻效果不错。
  大圣堂,类似黄金茶室,不过因为刀藏和汤治场被和谐,在不在扎堆爆兵舍的情况下就是中后期非保守系大名唯一的选择。
  汤治场,同宿场一样是神级设施,能造果断造了吧。
  兵舍区划小结:一般情况下前期能乐堂(速攻八幡宫),中后期转庭院、大圣堂。
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信长之野望14:创造威力加强版攻略目录
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Nobunaga No Yabou 14PK视频正版上市时间:游戏平台:PC PS3 PS4 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:KOEI TECMO发行公司:KOEI TECMO游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有3785286人关注标签:单人单机2D画面中级水平策略《信长之野望14:创造威力加强版》合战触发特性图文详细解析 有哪些合战特性_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
合战特性说在前面,特性部分因为触发机制跟触率都是个谜,所以我很难去说+100攻的就比+50攻的强,万一加50攻那个触发机率是4倍呢?目前比较能确定的是,首先必须要学会该特性才有可能爆,没学会虎之前,战场上是虎不起来的。另外有朋友说,同血族的一旦爆特性就会连续爆,但由於测试相当困难,所以我暂时保留意见。自己打的时候,剑豪,姬武者,虎都是比较常爆的。由於个人时间精力都有限,所以这一部分无法一一去验证。毕竟手合的特性,在测试上远比大地图麻烦,而我也没找到修改器里有类似触发机率的项目。要测试宗茂的镇西一很简单,但要测试宗茂的&西国无双&就麻烦了,就算手动编辑出特性,往往也需要一段时间才能爆特性。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com即便这样,光一两次爆特性也难以去判断机率跟触发条件,除非真的特地花几十小时不断让宗茂手合,所以有些特性我确是没亲眼见过(玩了2个档,都是总无事结束,而且都没收到宗茂)。原则上合战触发特性都是B级以上的特性,我们就由B级慢慢说到S级吧1.夜叉(格附B)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000点评:加成其实还不错,相当於2采配普通战法。不过有夜叉的不是很多,我看过原虎胤爆过一次,不过因为他的战法只是很大众的神速,我自己并不常让他打手合,一般更倚重他在大地图上的表现,这厮特性超吊,几乎全都是战斗特性。2.赤备(格附B,需要装备军马)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com自身乱战、速度+50,持续时间2000点评:爆率不是很高的特性,虽然昌景跟虎昌很早就学会赤备了,但多场手合打下来触发率还是很低(确认都有带马),可能是持有者比较少,或是我脸太黑?不过触发后还是比较很不错的,除了攻&速加成不错外,持续时间相当地长。照前面的血缘说,也许让昌景和虎昌都学会赤备后,在同时间上战场,触发机率也可许可以提升也说不定(之前玩的时候两兄弟基本负责不同战线)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3.神弹(格附B,需要装备铁炮)自身射击、射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间2000点评:发动率还不错,效果也相当给力,持续时间更是长。在合战特性里面我觉得是相对比较实用的。而有这个特性的一般都是远程强人,通常定位就是在后方援护射击或齐射,所以这个特性跟将领本身契合度非常高,基本上不管任何时候触发都很受用。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4.枪弹正(格附B,不能装备军马或铁炮,保科正俊独有)自身乱战+50,守备+25,持续时间1000点评:加成其实是不错啦,但触发条件太坑,居然不能带装备。而为了一个看脸触发的特性(没错,并不是不带装备就必爆的)放弃带军马铁炮,不管是从大地图 或是手合来看肯定都是不划算的,加成也没高到可以翻盘的那种地步。加上保科弹正的战法也只是比较一般的用心,我是发动了一次后就没再让他裸装上阵了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com5.倾城(格附B)前方范围内敌部队守备-50,持续时间1000点评:比较牛的特性,这可是个AOE啊,爆率也不错。玩我魔的时候看过归蝶和阿市(两大美人PK版妥妥是的城主人才啊)都频繁放过,瞬间我方远程DPS大幅上升,再加个三段击,那叫一个过瘾啊。而且这特性都是初始拥有,实用度相当高。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com6.姬武者(格附B)自身进入无敌状态,持续时间300精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com点评:爆率相当不错的特性,而且效果也非常牛,根本就是圣骑士的无敌啊,要不要乾脆再接个炉石回城?我在对阵德川时,才刚接近对方,小松跟甲斐姬两队就连续爆了姬武者,让我蛋疼了一阵子,而且一场下来还不定只爆一次,自己用的时候爆率也相当可以。由於也是初始拥有,序盘就能发动,实用性满点。这代的姬真的挺强势的,PK版男人不好当啊(默7.鬼(格附A)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000点评:跟虎一模一样的加成,不过我感觉虎的爆率好像要高一点?具体直接看下面的虎吧。8.虎(格附A)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000点评:爆率还不错,我用胖虎和虎爹的时候,一场合战下来高机率各爆一次,加成也相当给力,相当於一般3采配战法的效果了。爆了之后请不要客气,开个神速勇敢的上去跟对方互殴吧。另外不知道是不是bug,我曾经见过单场同一队先爆完鬼然后马上又爆虎的,不过不太清楚两者间有没有叠加,反正敌队是被辗过去的。。。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com9.上忍(格附A)自身速度+50,守备+25,持续时间1000点评:加50速是相当给力的,不过有上忍的角色本身就不是很多,话说我玩胖虎家时,灭了德川后就基本一直让服部当胖虎的副将,不过一直没见过爆上忍的说(也可能爆过我没注意),是我脸太黑?有见过的朋友说明一下吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com10.下克上(格附A,估计需要敌方势力强於我方势力,才能发动?)乱战、射击+100,守备+25,持续时间1000点评:由於是PK版新加的特性,所以持有者有哪些我还不太清楚。玩我魔的时候有注意到竹中有这个特性,不过可能因为我的织田一直是数一数二的势力,所以不管是大地图或是手合我都没见过,有见过的朋友发表一下感想吧。单看加成是非常强大的,完爆多数战法了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题11.剑豪(格附A)自身乱战+100,持续时间1000精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com点评:爆的概率比较高,输出也是扛扛的,整整加100近战啊,时间还不短,爆了后白刃战就像切菜一样。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆。12.倾奇者(格附A)自身乱战、速度+100,守备+50,且自部队不受控,持续时间1000精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com点评:虽然这次大地图上看不到疯狗了,但不代表就消失罗。同样拥有可怕的攻防速加成,同样会乱咬人,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),副将的情况下还没见过,如果有看过的朋友可以说明一下。13.地黄八幡(格附A,北条纲成独有)开战后,自身乱战、速度+50,持续时间1000精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com点评:强力手合特性,进合战后不久必爆,速攻战超好用,对方想跑也跑不掉,应该是唯一不用看脸的合战特性。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,基本是爆心酸的。另外特性习得时间相当晚,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,如果初期就能用绝对是开局速攻主力。14.七难八苦(格附A,山中鹿之介独有)自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com点评:由於我的两个档都没有收过小鹿,所以也无从测试起,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗?发动率高不高?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用。15.不惜身命(格附A,真田幸村独有)自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com点评:很可惜的,他并不像大地图一样,兵力低於6成就必定发动,不过也许6成兵力还是制约因素?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动。可能因为是龙虾独有,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场,好像一共也就爆了2次,当时刚好有截到图。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,但总觉得可遇不可求。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com16.真的武士(格附A,真田幸村独有)自身守备+50,持续时间1000点评:跟不惜身命一样也是随机爆的,由於习得特性的时间更晚,我实际只看过一次。所以龙虾虽然独占两个战场特性,但并没有体现出多大的优势。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com17.独眼龙(格附S,伊达政宗独有)自身乱战、射击、速度+30,持续时间1000点评:在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,但我很荣幸的跟各位报告,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,有图为证。爆率还行,感觉应该比龙虾要高。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com加成是相当不错,也非常符合政宗可近可远,机动力高的特色,如果有办法让触发机率高一点的话,将是个很有潜力的特性。18.花实兼备(格附S,本多忠胜,本多小松独有)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000点评:全面性的加成,不过爆率相当不给力,也许我脸比较黑吧。不管是武田还是织田那个档,高达都是我的手合绝对主力之一,然而在这麼多场手合下来,高达仅仅只爆过一次花实,可能也跟特性习得较晚有关系吧。不过加成其实对忠胜是相当有用的,一定程度补足了脚短的问题,高达并不缺攻防,而是速度啊,当然一般是靠神速解决,但是如果能自己爆特性就更好了说,奈何高达总不爆。。。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com19.西国无双(格附S,立花宗茂独有)自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000点评:就如同前面所说的,我并没有收过宗茂,只有在测试镇西一的时候用了一下,然后也没爆出特性。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,加成跟花实兼备是一样的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com20.军神(格附S,上杉谦信独有)自身乱战、射击+50,乱战混乱率+20,持续时间1000点评:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化,但其实也就是双攻加50的程度。不过比较特别是加乱战混乱率,之前因为自己除了齐射突击外,混乱型战法用得不多,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com最近看了一些回复,自己也重新检验了一下,发现混乱型战法实用价值也不差,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的,搭配上车悬所带来的20混乱率,期望值还是挺不错的。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)上图是AI我彬爆出来的军神T_T精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com21.谋神(格附S,毛利元就独有)前方范围内敌部队守备-50,同士讨且变为不可控状态,持续时间300点评:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,敌人自相残杀得更欢了)。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,其实这个才是元就公的专属战法。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,不然我要报警了。。。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com话说回来,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去),所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的。22.风林火山(格附S,武田信玄独有)全屏我方部队乱战、射击、守备、速度+25,持续时间1000;发动时我方全军混乱回复精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com点评:虽然说明上是自身大幅强化,但这其实是一个全屏Buff啊!!提供的是全面性的加成,你想要的一次全都给你了,还附带混乱回复的效果。重点是,跟毛利爷爷一样,我觉得这尼玛风林火山才是老虎真正的战法吧,怎麼会是泛用的穿拔?程序员真的没弄错吗?发动率其实不是说非常理想,不然可是大会战的超强力BUFF,全屏代表我方走位可以非常随意,反正在哪都吃得到。如果不考虑发动机率的话,这个特性称得上是最强的手合特性。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com为了让大家看看全屏是什麼概念,我把秀吉的战法4A项改成12(同风林火山)。下面是刚入战场部队散列的情况,主要让大家看看这个战法的范围有多可怕,根本就没有圆圈啊XDD。23.自军强化(没看过,估计是事件用?有人见过吗?)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com自身乱战、射击、守备+30,持续时间100024.敌军强化(也没看过。。。)自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com最后S特性里面除了信长之野望和创造外(官位不算),都有合战的对应同名特性,我魔成最大苦主。不过魔粉也不用太伤心,因为合战特性这种看脸的东西,其实并没有很重要,各种在坑爹的时候特性发动,可控性实在很差,基本上手合很少靠特性赢的,至少当前的版本影响不大。其实个人觉得如果合战特性是满足某条件就触发。比如幸村两特性只要兵力低於6成自动发动,元就是前方敌人群聚数量超过3个自动发动,军神在谦信突击时发动,类似这样就比较有操作感跟可控性了,也能体现名将优势。最后说说个人对合战一点的小小想法吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com玩手合首先心态要调整,一开始不要设定去过高的目标,1:2甚至是1:1.5就可以给自己鼓掌了,表示真的指挥得很不错。慢慢的随著对AI的熟悉度越来越高,对战法使用时机掌握的越好,自然会越打越漂亮。战损比大於1,很多时候是心急想要开战法上去硬碰硬,问题在於敌方也会开战法,除非战法或属性碾压对手,不然基本上讨不到多少便宜。实际上&骗&掉敌人 的采配是很重要的,战法对於战局影响非常大,别以为光靠夹击就能吊打开了战法的敌人,至少二方夹击能提供的加成非常少,更多是用来提高混乱敌人的机率。也不要太强迫症,如果我方将领大地图就可以吊打对方,那麼又何必浪费时间手合?(争取时间各个击破例外)且手合打的太凶容易烦躁,这是人之常情,就算玩全战也很少人全程手合的,跟著自己的节奏走就行了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题
相关攻略推荐信长之野望14威力加强版新增武将特性效果一览
信长之野望14威力加强版这款游戏中的新增武将特性有哪些呢,这些新增特性的效果又是怎么样的呢,下面小编给各位玩家带来了这些特性的效果,快来看看吧。 等了一年的创造pk终于出来啦,俺也第一时间体验了下传说中诚意满满的这个大作,说实话是有点失望的,虽然这次光荣主打手合,但是大地图上的自动战斗也有点弄得太糊弄了一些,不过好的一面呢,pk里还是有一些新东西的 至少还是加了几个特性来安慰安慰俺 介绍下几个新特性 新出的有 内助 倾城 下克上 密使 虎 君臣分禄 禄寿応稳 另外倾奇者也有所大修 因为现在没有修改器,所以不能看到具体的参数,我实际测试的时候发现伤害的公式也和原来不一样了,所以具体加成的效果也不是很确定,不过大约还应该可以猜到的 内助
这个技能就是副将的娘化版 猜一下的话,应该就是当副将+20防御这样 这个技能和副将相比是各有千秋的,副将是前期技能,内助是后期技能 这么说的原因是前期的时候各种加成都很少,这个时候加攻击带来的收益就要比加防御要划得来的多 另一方面,后期的时候攻击加成很多,经常一出门就直接有20+的攻击加成,再加上pk中的各种新设施和城中设施的加成,后期的伤害溢出会变的更加容易,这个时候加防就现着非常重要啦 尤其是加防御的特性特别少的时候,每个有这个内助技能的好老婆都要珍惜呦 本多小松 和下面这几个贤妻良母型的妹子有这个特性,只有5个呦
这个技能看着很炫有木有 虽然我不懂日语,但是看上去应该是对方势力大的时候,己方能力大幅上升,这个能力大幅上升应该就是攻防智+20,但是我在用这个技能的时候却被深深的困惑了 无论是我用82铃木打织田,还是82织田打铃木,又或是自己兵比对方小的时候,都没法触发这个特性 当然啦,我也才玩没多久,如果有人能触发这个技能 还请告诉我条件。不过考虑到上个版本中独眼龙这个技能的尿性,也真没准是光荣程序猿的问题 虎
这个技能是相当的虎呀,和鬼和夜叉一样是加的百分比伤害的技能 效果是+20%攻,少20%防御,实测无误。和原来的鬼一样,但是有可能触发概率更高一点或者是把鬼给削成了15%也说不定 鬼这个技能就不去测了,好麻烦 值得注意的是,虎和鬼可以共存,但是这个版本里鬼和夜叉变得不能共存了,这个要记住呦 拥有的武将很多,义光 庆次 原虎胤 立花宗茂 老虎 虎爹 魔王爹 清正 马场信房 长野业正和长宗我部国亲 都有这个技能http://www.19yxw.com/Article//117590.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章近日,由上海天戏网络申请认证的《信长之野望OL》官方微博正式开通,17173记者第一时间联系到了天戏网络相关负责人。该负责人证实,《信长之野望OL》国服目前已确认由上海天戏网络获得代理权,并很可能于2013年Q4展开测试提到阴阳师,相信很多玩家都会想到一个人物——安倍晴明。这位生活在平安京时代的大阴阳师有着强大的法力,可以操控五行方术,还能召唤强大的式神。也正因为他的强大,让很多玩家对阴阳师这个职业充满兴趣,在《信长之野望OL》中,玩家由天戏网络和光荣特库摩联合推出的和风史诗巨作《信长之野望OL》年度颠覆级资料片“天下梦幻之章”已经重磅登场。为了庆祝该资料片的登场,官方特联合“北通”推出了“北通之约?梦‘唤’总动员”九大资料片主题活动,活动正在如火如荼信长之野望14威力加强版游戏中,有很多玩家问为什么开不到游戏按了很多次LOAD一LOAD然后没反应,下面小编给大家带来了这个问题的解决方法,快来看看吧。解决方法:把PK入面的东西拉入创造入面就解决了信长之野望14威力加强版这款游戏的新增武将特性有哪些呢,想必有许多玩家想要了解下,下面小编给大家嗲来了快来看看吧。密使:派有密使特性的武将去找敌将聊天,容易提高对方的判心。福禄应稳:担任城主时,最大民忠、民忠回復量、兵力
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信长之野望14创造威力加强版合战战法全方位解析
时间: 10:05:29 来源: 作者:alanchen21 热度: 379 次
信长之野望14创造威力加强版相信大家都不陌生,游戏中的战法大家应该也很熟悉了吧,今天小编为大家带来的是信长之野望14创造威力加强版合战战法全方位解析,一起看看吧。
信长之野望14创造威力加强版相信大家都不陌生,游戏中的战法大家应该也很熟悉了吧,今天小编为大家带来的是信长之野望14创造威力加强版合战战法全方位解析,一起看看吧。
上图是Browse中一部分战法的图表,有兴趣可以自行下载来看。由於图比较小,所以如果不想目害的话直接看后文即可,由於测试时间有限,部分效果说明如果有错误,或是我对战法的理解不足之处,还请指正,也是相互学习吧,大家也不希望手合一直打不出漂亮的战损对吧。
乱战攻击对应近战攻击力,射击攻击力对应远程攻击力,以下分别简称乱战和射击
持续时间:每1000,大约对应合战中采配值上升1格的时间。由於手合杀伤的速度挺快的,一般来说上2000就算是比较长的buff了。
D.齐射,突击及合战特性
自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000
点评:性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个
自身速度上升50,持续时间2000
点评:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。
自身乱战+50,持续时间2000
点评:没什麼特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考量。
自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000
点评:急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。
第2个图标就是雨击效果,比较蛋疼的是连突击都能放了。。。
前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000
点评:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还是挺不错的。
前方一定区域我方守备+25,持续时间1000
点评:叱咤的防守版,优缺点也很像。
自身速度-50,守备+50,持续时间1000
点评:阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。
自身守备+25,持续时间2000
点评:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。
自身乱战、射击+25,持续时间2000
点评:跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。
8.狙い撃ち
自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000
点评;如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。不过如果跟钓瓶击选一个的话我更推钓瓶,毕竟可以无视雨天。
自身乱战+20,混乱敌方概率+15,持续时间2000
点评:同样不太推荐,自身近战加成少,混乱概率也不理想
自身乱战+200,持续时间300
点评:虽然是泛用型,但实际上是瞬间爆发力超强的单体战法,乱战整整加200啊。一般只要贴著对方放出来就能秒杀敌方,看著敌方头上连续跳出三位数的数字简直不能再爽。之前用老虎和JJ打大合战,原本已经被JJ逼到无路可退,最后就靠著夹击+穿拔+突击秒掉来不及退后的JJ,一举翻盘。
缺点也是明显的,持续时间非常短。千万不要在没贴身或是敌方正在后退的情况下开穿拔。另外神速+穿拔是非常强力的秒主将连续技,而且也都是泛用战法。
抱怨一下,胖虎竟然没有独有战法。。。
11.狙撃(稀有战法,代表人物明智光秀)
自身射击+200,射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间300
点评:射击版的穿拔。某种程度更可怕。除了同样超高的攻击加成外,还自带射程提升和穿越射击的效果,前面一个坦吸住,后面光秀开狙击+齐射秒人妥妥的。除了光秀以外,比较有名的就是泷川和赖廉,不算特典好像一共就5人持有。
开了狙击后光秀BUG一般的射程,真有人打算正面硬上秃头?
12.虎狩(加藤清正独有)
自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300
点评:2采配强力战法,攻防加成都很实在,持续时间也令人满意,加上自带嘲讽,可以有效防止对方后退,并且制造我方夹击的优势。不要把这个战法花在敌方小部队上,用来狙杀敌主将或是威胁最大的部队才是王道。
13.皆朱之枪(前田庆次独有)
自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300
点评:跟虎狩的效果完全一样,只是名子不同。虽然倾奇者削了,疯狗还是可以靠著手合扳回一城。
14.鬼小岛(鬼小岛弥太郎独有)
自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽范围内敌方部队,持续时间300
点评:同虎狩。鬼小岛自身三围不给力,更多是作为副将上场吧。
15.空蝉(无人持有?)
范围内敌方守备-25,持续时间1000;强迫敌方改变目标,并且敌方暂时不可控,持续时间300
点评:看起来很牛的技能,不过这战法似乎无人持有?而且明明看起来就是妨害系战法,但游戏里面的百科显示是强化系战法。由於无从测试,就不特意点评了。如果有人知道谁持有这个战法请跟我说,再来测试实际效果。
16.坂东太郎(佐竹义重独有)
自身守备+50,乱战+25,持续时间2000;足止敌方部队,持续时间300
点评:很给力的战法,游戏里说只说明加乱战,但实际上这战法提供的隐藏守备加成比攻击加成还高,持续时间很长,可以在准备白刃战前就先开著,也可以顶著对方齐射过去贴对方(但还是不建议,最好还是侧向躲一下,当然懒人可以直接上)。
附带的足止效果,也可以防对方后退或远程放风筝,整体性价比相当令人满意的战法。
17.老练(宇佐美和宗滴老头子独有)
自身乱战、射击、守备+25,持续时间1000;发动时自身混乱回复
点评:两老头子专用战法,不过加成效果不是很亮眼,持续时间中规中局。附带的混乱回复效果只对自身有效,所以无法取代回复系怒号的效果,谁能保证哪一队被混乱呢?整体在2采配里竞争力不是特别强的战法,当然比鼓舞和哄声那种单加25的还是给力一点。
18.仁王门(锅岛直茂独有)
守备+100,速度-50,持续时间2000
点评:用心的加强版。拥有更高的守备加成,及更长的持续时间。不过对於这种有减速效果的战法,时间长可未必是件好事。当然如果时间开得恰好,锅岛队可以说是个最持久稳定的T了,我反正用得是不多,速度慢代表风筝的难度提高。
不过如果被敌方嘲讽或是自身陷入混乱,而失去控制能力下,仁王门基本可以保住部队不被灭掉。
19.瓶割(柴田胜家独有)
自身乱战+200,栅破坏,持续时间300;发动时削除妨害效果
点评:柴胖独有,超强力单体战法。除了200乱战加成外,还可以削除自身的妨害效果,通常我们冲上去准备开大秒AI时,常常会被来个气势崩或是搅乱,而这时柴胖的瓶割就可以教对方作人了,这附加效果实用程度相当高。
另外虽然游戏说明里没有提及,但修改器里明确可以看到瓶割还带了个栅破坏效果,不过因为瓶割的持续时间很短,所以其实用处不大,使用时机上同穿拔。
从游戏里面来看,第三个图标明显就是栅破坏效果。
20.赤鬼(井伊直政独有)
自身乱战+250,速度+100,持续时间300
评点:超强力单体战法。井伊在过去往往活在山寨赤备的阴影之下,但PK版里彻底翻身了,这个战法相当於穿拔加强版(攻击多50)+神速加强版(速度多50)的效果,简直是吊的飞起,对方想逃还逃不掉,大会战最强斩首战法。
别学我把井伊放在后面当军团长啊,妥妥的手合强人一枚。
21.镇西一(立花宗茂独有)
自身乱战+250,守备+100,持续时间300
评点:高衙内专属,超强力单体战法。250攻100防简直高富帅,大地图打不赢龙虎虾无所谓,咱手合虐龙虎虾妥妥的,这一切只要花你2采配呦。不过因为不加速,遇到对方主将后撤时比较无力,斩首效果比赤鬼略次一等,不过相对来说自身战损也低一点,更适合实打实的硬战。
真的想斩首就搭个神速副将吧,又或者搭配减速,或是挑发把对方主将拉过来~~
22.蜻蛉切(本多忠胜独有)
自身守备+250,乱战+200,持续时间300
评点:高达专属,本作最强力单体战法。不亏是战国最强的男人,尼玛250防200攻啊,让不让人活了?我之前高达自己走右路,一路上放了两次蜻蛉切,KO了对手右边战线4只部队(被夹击照样怒X敌军),自己还剩不少兵= .=
遇到AI的高达,如果想战损好看一点,事先骗掉对方的采配是必须的,如果不幸被放出来了,请开加速技能逃逸,千万别抱著开几个战法加夹击就能打爆高达这种图样的想法,你伤不起的。
四大最强单体战法里,德川四天王就占了两个,知道本作是乌龟家的野望了吧。。。不过这些战法的持续时间都只有300,所以对时机的要求也比较高,总之请记住贴身再开,开太早效果很快就过去了,还不如一般战法。
自身乱战+50,持续时间2000;且敌方速度-50,持续时间500
点评:追杀或逼战用战法,减速的效果还是比较实在,而且减速持续时间500算良心,算是中规中矩吧。虽然妨害系的足止效果更好,但考虑到要花2采配,并且要一次命中敌方多个队伍,技术上有点难度,所以追讨还是很可以的,大众战法也不能要求过多了。
2.一之太刀(稀有技能,代表人物足利义辉)
乱战中混乱敌方率+100,持续时间300
点评:开了后混乱率其实还算不错,不过毕竟不是必混乱,这种看脸的东西很多时候伤不起,持续时间也很短,我自己反正是不怎麼常用。混乱更多是靠夹击和躲开齐射后突击对方来达成的。
3.奥义一闪
乱战中混乱敌方率+100,持续时间300
点评:同一之太刀
4.无刀取(柳生十兵卫,兵库助独有)
乱战中混乱敌方率+100,持续时间300
点评:同一之太刀
5.钓野伏(除义久外的岛津三兄弟独有)
自身射击+50,持续时间2000;嘲讽敌方,且敌方速度-50,持续时间300
点评:强力战法,虽然自身的射击加成不是很高,但附带效果比较给力,嘲讽对方并减速,可以迅速的拉开距离射击对方,并且很容易就能制造出如下图这样的夹击效果,整体来说个战术性很强的技能,非常适合用来狙杀敌方的强力部队或斩首。
这边义弘近战场时,本来就只带了400兵左右,只要钓野伏用的好,就能打出很漂亮的战损,远远的三方夹击射击对手,对手在刚被钓野伏时常会放乱战强化,但在减速状态下基本就是被风筝,然后白白射死的节奏。而且敌方不可控下,夹击+齐射非常容易打出混乱。
6.六文钱(真田幸村独有)
自身乱战、射击+100,守备-25,持续时间1000
点评:龙虾专属。其实六文钱乍看比不上很多二采配的单体战法,但胜在时间远比那些300持续时间的技能要高很多,缺点就是要减防。
正确的用法其实是把龙虾作为远程打击主力,100射击加成加上不短的时间,代表龙虾可以提供稳定且高效的远程打击。近战的伤害虽然比较高,但别忘了这是要付出高战损来做为代价的。
所以不要强迫症让龙虾去突击对手(如果对方齐射中当然还是过去开突击),这代龙虾的突击可没有什麼额外加成。当然由於持续时间不差,所以如果已经孤立敌方主将的话,六文钱也是个非常强的斩首战法。
7.三日月(山中鹿之介独有)
自身乱战、射击+100,守备-25,持续时间1000
点评:同六文钱。这代的山中小受如果用的好,完全可以让对方感觉到七难八苦。其实从太阁开始我就一直比较喜欢山中幸盛这个角色
8.死兵(泛用,代表人物岛清兴)
自身乱战、射击+100,守备-25,持续时间1000
点评:同六文钱
9.肥前之熊(龙造寺隆信独有)
自身乱战、射击+25,栅破坏,持续时间2000
点评:虽然战法名很吊,不过攻击加成其实非常低,唯一的效果就是破坏木栅了。但一般来说,除非可以迅速秒掉敌方,不然一般都是等守城方自己冲出来比较多,整体来说是比较悲剧的战法,毕竟花3采配还是挺多的。如果有PVP的话也许是个不错的战法?
10.伊达者(伊达政宗独有)
自身乱战、射击+25,乱战、射击混乱率+20,持续时间2000
点评:二十年独有。不过加成也是有点少,不管是攻击还是混乱率都不是很理想。很全面,但样样不通,加上要花3采配,实在是不怎麼合算。我一度以为这是个团队BUFF,但就像原版那个&独眼龙&BUG一样,20年再一次让我失望了,把龙击还给我啊。
他真的是个单体BUFF。。。有人要出来替20年翻案的吗
11.枪之又左(前田利家独有)
自身乱战+50,守备、速度+25,持续时间2000
点评:全面性的BUFF,加成还算不错,持续时间绝对包你满意。虽然单看数据并没有很亮眼,但他所能提供的稳定性是非常强的,更适合一些对时机抓的比较不好的初学者使用,毕竟几个超强力战法和妨害系战法对时机的要求都挺高的,甚至於群体BUFF由於范围小,也是非常考验布阵跟换阵。
我自己是给这个战法很高的评价的,就为了这个,我还会破格让利家担任主城的城主。群雄剧本利家一般是排不上主城的位置。。。
12.先悬之众(石田三成、大谷吉继独有)
自身守备、速度+25,持续时间4000
点评:时间超长,不过以3采配来说,加成幅度确实不是很亮眼,但再怎样我觉得还是比肥前之熊和伊达者性价比要高些的。
13.七本枪(除加藤外的七本枪独有)
自身乱战、射击、速度+25,持续时间4000
点评:先悬的攻击版,评价也是差不多的,整体算是值得一用。时间真的很长,经常快打完了buff还在
16.三本之矢(毛利三兄弟独有)
自身射击+25,射击混乱率+15,持续时间2000
点评:远程版的黑田武士,不过攻击加成却比较低。感觉暗荣对於混乱率加成给予很高的评价,我在伊达者那边已经黑过了,但三本之矢实际上比伊达者更弱。。。毛利家合战略抓急啊,难道只能靠毛爷爷了吗?
1.啄木鸟(山本勘助独有)
自身乱战+100,持续时间1000;嘲讽范围内敌方,持续时间300
点评:攻击加成还可以,持续时间也还可以,并且带AOE嘲讽效果。不过实际上要嘲讽到多个部队不是很容易,而且4采配消耗也是很可怕,基本上放了就没什麼空间放其他战法了(采配上升速度有点慢,加上临战不再能增加采配上升速度了)。
而如果只是单纯想群嘲,用妨害系2采配的挑发即可,整体来说地位比较尴尬。
2.三河魂(德川家康,松平清康,世良田元信独有)
自身乱战、守备+50,乱战混乱率+10,速度-50,持续时间2000
点评:在4采配里我觉得最渣的战法,本身加成就不算特别高,还要附带减速效果,除非是没有其他选择,或是家康正在被龙虾吊打中,不然我是不会考虑放这个战法的。
3.五色备(北条氏康、氏纲独有)
范围内我方乱战、射击+25,持续时间2000
点评:AOE战法,持续时间相当不错,算是很中规中矩的群BUFF,在大会战中性价比还是相当高的,一般小手合还是开单体BUFF比较划算。
群BUFF的范围并不是很广,而且必须要将领位置在BUFF圈里才吃得到,只是扫到部队边缘是没用的,要放之前一定要先暂停,看一下是不是所有部队都吃得到,没亮的部队就是没吃到。
4.千成瓢箪(羽柴秀吉独有)
范围内我方乱战、速度+25,栅破坏,持续时间2000
点评:猴子独有。使用上跟五色备差不多,但因为带加速所以非常实用,这可是游戏中唯2的群加速战法,速度快了在战场上真的是各种戏弄敌方,想战就战,想不打就不打。
另外带栅破坏效果,由於是群BUFF,时间又长,所以秀吉打攻城战时,相对可以随意一点,想冲就冲吧,反正速度也够快。不管是大会战和攻城战都是比较推荐的战法。
5.八咫乌(铃木重秀独有)
范围内我军射击+50,射程+30,可以越过我方进行射击,持续时间1000;无视雨天,持续时间2000
点评:重秀独有,超强力远程群BUFF。超高的射击加成,射程追加,还带穿越射击及雨击效果。很多时候就算自军只有三队我都愿意放这个BUFF,国人众在前面当肉,后面自家射的各种欢乐,虽然远程伤害较低,但几乎是白打,战损要好看很多。而且不知是否是暗荣故意,雨击持续时间高达2000。
6.三段击(织田信长独有)
范围内我军射击50,混乱突击、齐射中部队(待验证,我自己打的时候敌方突击是必混乱,不过样本数还不够多,无法确定),无视雨天,持续时间1000
点评:我魔独有,超强力远程群BUFF。除了不俗的攻击加成外,居然还带有隐藏加成。只要对方开突击或齐射,高机率被混乱(修改器里的日文原话是:对突击混乱及混乱射击攻击),而且不需放技能(之前自己打得时候和测试下都很快晕的,不过对方齐射仍待验证)。
这意味著,我们完成可以等到敌方混乱后再开齐射或突击,来追求最大化输出和最低战损,同时也避免自己放技能失手,被对方反晕的情况,我魔威武!另外雨击当然也是好东西。
7.车悬(上杉谦信,长尾为景独有)
范围内我方乱战、速度+50,乱战混乱率+20,持续时间1000
点评:JJ和J爸独有,最强群体BUFF。乱战加成相当不错了,最可怕的是50速度加成,车悬一开下去全军就像打了鸡血一样(星际2狂战士= .=?)。各种冲阵,各种渡河,各种夹杀,各种无节操风筝。
然后由於是群BUFF,乱战混乱率的作用被大幅的放大了,20的加成放大到群体上瞬间就高大上了,1000持续时间也相当可以了,我彬赛高!再次证明,不管是大地图,或是大合战,我彬都是神将中的神将!当然小手合还是要被高达跟柴胖等吊打的。。。不过只要有速度,这一切都不是问题,打不赢咱还不能跑吗?
不过也不是让你开完后就直接冲过去,毕竟50的乱战加成不算特别高,主要还是要多用夹击和局部优势拉开战损(车悬让这一切更容易),擅用它带来的机动优势才是王道。车悬很强,但不是无脑强的那种(某种程度上PK的战法大多都是这样,对时机多少有点要求)。
说说我自己用车悬的小姿势,大家别笑我打的太WS啊。先派一队出去探路(可以是国人或是有神速的小队),本队集结在一侧等待。侦察队探到敌人就往回撤,一般可以拉到两三队敌军(敌主将及身边两队一般很龟)。
等到接近时就放车悬(侦察队没吃到无所谓),然后后面该做啥就做啥,如果对方放镇西一这种强力BUFF就风筝一下,突击跟齐射也闪一下(在车悬的高速度加成下容错率很高)。夹击(可能的话尽量背袭,战损比会很漂亮)晕了以后就好打很多,不晕也OK,就这样一步步蚕食AI。当然千万不要有那种可以打出1:10战损的想法,我只有在夜袭成功下才能打出那麼漂亮的战损。
另外每场战斗根据对手和地形当然会有很大的变化,有些时候战损高也是无可奈何的,这种不确定性某种程度也是一种乐趣嘛~~
范围(大约是近战范围)内的敌部队速度-50,持续时间1000
点评:减50速效果很强是没错,时间也令人满意,1采配更是好评。但问题在於,这个战法需要近战范围才能圈到敌人啊,这大大制约了它的应用,毕竟冲到敌方阵营里面一般是去送人头的。
不过如果今天是大会战要进行斩首,那麼这个战法可能会有奇效。因为虽然范围很小,但其实是个AOE,所以除了给敌方大将减速外,也可以有效阻碍周边护卫队的纠缠。总体性价比还是可以的
虽然范围很小,但走位恰当的话,也是可以圈到敌方多个部队的。举例来说,冲过去放完搅乱后,马上拉开距离开配合后方大部队开三段击(AI如果突击就正中下怀),也是一个不错的连锁打法,不过在操作上有一定的要求。
前方范围内的敌部队乱战、射击-25,持续时间1000
点评:减的攻击并不多,持续时间也是普普,而且AI还特爱放(1个人也会放呦)。反正我是很喜欢被AI放这招的。
前方范围内的敌部队守备-25,持续时间1000
点评:跟气势崩类似,不过因为减的是防,所以战略价值稍为高了点,跟远程打击为主的集团相性不错,如果能圈到3队以上就有赚了。总体上评价普普吧。
前方范围内的敌部队速度-50,持续时间1000
点评:不管是加速或减速的战法都是好战法,而减速战法某种程度更BT,因为他可以有效的把敌方分离开来,制造我方局部兵力及夹击优势。2采配就能给对方减50速,还是个AOE,持续时间也令人满意。
前方范围内的敌部队强化效果削除
点评:跟游戏内的说明(攻击中的敌方)不同,其实范围跟一般的妨害型战法一模一样,都是前方一定区域内的小圆。这个战法其实还是很不错的,尤其遇到对方有强力BUFF的将领时。
想想赤鬼跟高衙内刚开完两个超强力BUFF后(AI一般会提早放),准备过来秒你时,被你一个煽动轻描淡写的削掉。或是双方大集团大乱战,一个煽动KO掉一堆BUFF时,你就会觉得这其实是个很有潜力的战法。
嘲讽前方范围内的敌部队,持续时间300
点评:嘲讽当然是个好战法,比起用缓速来孤立和分离对方,挑发的可控性更高,嘲讽对方大部队后,就拉著放风筝,我方主力就可以打局部优势。不过因为持续时间短,整体上对於判断力的要求更多,如果没有成功分离敌军,那麼就是一次失败的嘲讽。
当然虎狩和皆朱之枪那种,又能嘲讽又能强化自身的战法(而且同样是2采配)自然更好,不过那毕竟是独有战法嘛,玩小大名可没那麼多独有。
1.今孔明(竹中半兵卫独有)
前方范围内的敌部队乱战、射击-25。持续时间2000;且敌方变为不可控,强制解除当前目标(仇恨归0),持续时间300
点评:强力Debuff,虽然减攻并不是很多,但持续时间非常长。但这不是最重要的,最重要的是可以把对方打入不可控状态,而且还是多部队不可控。我这样单说好像没什麼说服力,来看下面的实际案例吧。
秀吉带了竹中和清正,仅一队进入战场,总兵力约2000。毛力方村上武吉等一共3队,总兵力约3000,并且有守城跟高地优势
由於对方兵力有优势,加上三队很容易夹击我方,实际上这场如果照一般思维加Buff硬上,不要说什麼战损,不要输的太难看就不错了。什麼?你说高达?你总不能每场都带上高达吧?再说高达又不在秀吉家。
说说自己对合战的一些小姿势,因为AI刚开始通常不会站得很密集,所以如果是直接迎面上去,通常你的Debuff只能圈到敌方1~2队。
这时候就要来说说手合中非常重要的概念---风筝。这代手合不像天道一样,双方开个buff,互丢战法,看谁属性高,战法好,科技强就谁赢。这代你要照这种思路硬冲的话,除非双方将领差距极大,否则战损绝对难看,甚至比大地图自动还糟。
这边秀吉一接敌就马上后撤,会被射击到没错,不过除非对方有超强射击系达人,不然伤不了你多少兵的,特别是在后退的情况下,这时你会发现敌方慢慢的靠拢了,适当暂停一下看看战法能否把敌方都圈进来,不行就继续风筝,一般不用多久就能像上图这样全部圈到了
这就是今孔明的恐怖威力,敌方三队直接不受控,夹击我方不能,输出下降,并且很容易被打成混乱状态。这边我直接开了加藤的虎狩buff后,就无脑上去白刃战。最终敌方全灭,秀吉队还剩800员。
换算下战损,已经接近1:3了。如果我方有其他部队接应来个夹击,战损肯定更好看,今孔明大概就是这样的威力。实际上所有的妨害类型战法,包括后面bug级别的表里比兴都可以这样操作,只要有耐心,4~5队都圈的到(要风筝多队请带神速)。
2.今张良(黑田官兵卫独有)
前方范围内的敌部队守备-25,持续时间2000;且敌方变为不可控,强制解除当前目标,持续时间300
点评:强力Debuff,跟今孔明基本相同,用法也一样。不过减防类一般更有价值,搭配我方强力远程部队可以在低战损下给予对方毁灭性的打击,我对於这个战法的评价比竹中的今孔明更高。
3.雷神(立花道雪,暗千代独有)
范围内敌部队速度-50,持续时间2000;守备-50,持续时间1000
点评:超强力AOE Debuff,持续时间2000的减速啊,还是减50,还扣敌方50守备,要不要这麼给力啊?更感人的是,这战法跟正面Buff一样是自身为圆心的大圆,范围远比一般的妨害系战法要大,而且更加好判断。基本上哪边敌人多往哪边冲就对了,只要站位好随便圈人。
这麼好的战法居然只要3采配,伟哉我大雷神!暗千代这下果断也要逆天啊。
前方范围内敌部队同士讨,持续时间300
点评:只要用得好就是很可怕的杀伤性战法,没什麼比让对方互相残杀更可怕了,特别是在对方开了强力Buff后,作死的速度简直突破天际。不过由於不像表里比兴那样可以让对方不可控,所以在风筝对方时回马枪杀伤有限。
考虑到4采配真的很多,如果没办法圈到3队以上就别放了吧
2.诡计百出(泛用,代表人物毛利元就)
前方范围内敌部队乱战、射击、守备、速度-25,持续时间1000
点评:乍看是不错,很全面性的dubuff。不过不像原版那样可以足止敌军,也不像今张良那样可以让敌方不可控,加上高达4采配,整体并不是非常强势的战法,当然如果能圈到3队以上还是可以考虑一放的,我自己用得是不多。
3.表里比兴(真田昌幸独有)
前方范围内敌部队同士讨,且敌方变为不可控状态,持续时间300
点评:这个战法写作表里比兴,读作Bug。单看字面说明肯定索然无味,又没减攻又不是直接晕,能强到哪里去?
说说自己用武田家跟AI德川家间(真牛当时在德川家)的一次大会战吧,战前双方都近2万总兵力。当时我如同往常一样,在双方交战之前,大部队靠著氏康公准备吸五色备的Buff,这时真牛突然冒出来,当下还不以为意,想说真牛兵不多,刚加完buff的我军前排直接上去A掉就是了。
这时真牛突然来个表里比兴,好像打中了我方3队吧,由於特效的因为这三队都不受控,於是上演了信玄,胜赖,昌景相爱相杀的局面,而在表里比兴短短的300持续时间内,我方的兵力从近2万掉到了不到1万,而德川方的兵力在这段时间只下降了1000多,我绝望的点下右上角的叉叉。。。。
在这一刻,深刻的理解到这个战法就是个BUG。
在灭了德川后,真牛果断变成我方第一主力,在各大战场发威,最显赫的一役就是跟织田家的一场大战,战前武田家约3万,织田家约2万5。我再一次用拿手的钓野伏战术,把对方5~6只队伍拖著跑(当然要有神速,不然蛮痛的),这次发现敌主将信长竟然也不甘寂寞在火车队里面,於是我果断转头,表里比兴圈到了包括信长和柴胖在内的4队。
而好死不死,柴胖又在这个时刻开了瓶割,加上我方先前埋伏在两侧的信玄及幸村等人全部上来对著信长猛射,信长队陷入混乱,结果信长就这样被秒掉了(我怎麼感觉是被柴胖拍死的)。。。这是我唯一一场不靠夜袭而打出1:10战损的手合,当然一般要阴到敌主将比较难。
这个战法跟其他战法不一样的是,对方Buff放的越多,我们就越欢乐
范围内我方部队混乱回复
点评:反正就是字面上的意思,我通常不太会带,一般只要不要胡乱突击或齐射,其实被混乱的机会不多,如果打的比较奔放的朋友可以考虑带一个防身
范围内我方部队所受妨害效果无效化
点评:实用度还蛮不错的,特别是在大会战,AI很爱丢一些恶心我们的Debuff,等到对方都放得差不多的时候,一个底力就可以教AI做人,总之带一些没有坏处的。
神秘之歌(平野绫香独有)
范围内我方部队乱战、射击、守备、速度+25,持续时间1000;发动时我方部队混乱回复
点评:虽然是个回复型战法,但千万不要把它当作回复战法来看。它其实是个非常强力的群体Buff,你要的东西它全部一次给你,时间也相当可以了,五色备和千成瓢箪哭倒在路边。
什麼?你说诡计百出也是这样啊,为什麼评价没这个高?这不是废话吗?我方部队的可控幸当然远高於敌方,而且Buff的圈圈比Debuff要大多了。。。
D.齐射,突击及合战特性
1.突击(部队需有马,雨天发动不能,2采配)
乱战+15,乱战混乱率+30,速度+100,强制前进且不受控(部队当前面对方向),混乱齐射部队,发动中受齐射混乱,对混乱中敌部队造成重大伤害,持续时间300
点评:效果非常多,有正面也有负面。不过请务必不要把这个战法当成DPS技能,因为他只加15的近战输出。不过要打好手合,仍然必须了解这个战法,就算你不放,AI也会频繁的放。
突击有2个主要功能,第一个就是快速接近敌方(或冲出重围),他能提供高达100的速度加成,游戏里的单个战法只有赤鬼比得上,而且只要有马谁都能突击。注意一下突击不带自动锁定,请等到部队方向转好了再开,不然你可能会扑到空气。
第二个,也是最重要的,就是混乱敌方部队。他本身能带来30乱战混乱率,不过持续时间不长,所以其实直接突击对方晕人的期望值不是很高,经常是白白花费2采配。
下边是提高混乱率的手段:
a.在对方处於齐射的情况下突击到对方,必混乱。注意到齐射也能晕突击,所以对方开了齐射后,正面突击上去肯定是被晕,所以请让侧翼的部队进行侧面突击。如果没有侧翼接应,也可以先侧向避开敌方齐射的弹道,再回头突击对方(齐射硬直很长)。
b.当我方成功夹击敌部队后,由外围的我方部队进行突击,高机率混乱敌方。注意背袭是最容易出混乱的。
c.当对方处於不可控(可以透过嘲讽,今孔明,空蝉这类的技能达成)的情况下,突击对方高机率出混乱。
d.事先放一些buff,比如一之太刀或咆哮这类提高乱战混乱率的战法,来确保高混乱期望值。
超远程突击是非常忌讳的,除非能确保敌部队无采配,或是无法转头齐射,否则等著被晕吧,AI的反应速度你伤不起。最后如果对方已经陷入混乱状态,不要客气,上去突击给他一个痛快吧
2.齐射(部队需有铁炮,雨天发动不能,2采配)
射击+15,射击混乱率+30,部队不受控(对当前面对方向射击),混乱突击部队,发动中受突击混乱,对混乱中敌部队造成重大伤害,持续时间600
点评:齐射的攻击加成同样很少,主要的目的就是凹混乱,跟突击不同,齐射的持续时间高达600,加上远程可以保证一直都射在敌方身上,所以一轮下来晕的机会相当高。
操作上一般就是一队正面上去吸引住敌方,然后另一队从侧面展开齐射,在夹击加成下混乱期望值相当不错。有条件的话事先加一些混乱buff,或让对方变成不可控更好,可能的话尽量背面齐射
应对敌方的突击,要分两种情况:
1.如果对方迎著脸突过来,并且还有一段距离,那就不用客气了,直接开齐射教他做人,基本是必晕的。
2.如果对方发动突击时,我方部队并没有面向敌方,因为转向要一点时间,加上突击很快,安全起见最好还是侧向避开,然后立马甩枪齐射扑空的敌方。当然突击的硬直比较短,来不及就算了,如果自己有神速这类的buff,会让操作空间提高很多。
其他注意事项大致跟突击差不多,如果敌方有部队在非齐射路线上,保险起见最好不要乱开齐射,免得被晕。对混乱中敌部队同样能带来大伤害,晕了敌人后千万别放过。
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游戏类型:策略
游戏版本:日版
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玩家评分:43
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