信长之野望威力加强版13加强版不征兵真的能统一吗

《信长之野望13:天道》不征兵也能统一天下_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】基本思路就是
不要计较一城一地的得失,要长远打算。
基本思路就是&&不要计较一城一地的得失,要长远打算。
前期更是拥有10城只能建设两城,需要有足够的耐心和清醒的战略构想。
以前玩信长的时候总是正规正矩的一步一步来:一个城拿下,守住,内政,再下一个城。慢慢的发展,统一的过程除了前期,总是自己压倒性的优势排在前一,引发大联合和包围网,统一时往往数百万的兵力。 玩的时间一长,就觉得自己该换个思路玩玩了,以增强自己的新鲜感。在网上看到众多大大发的不征兵战报,感觉还可以。所以我选了织田和铃木两家试了几次,现在来说下自己的感觉。初始时,因为受以前的影响和也想下城守住,想研发更多科技,后来发现这样很苦,而且发展一段时候后,总是被崛起的大大名给灭了。但是我这人不是那么容易放弃的,我总结失败的经验,还是“自己的兵力分散,吃兵太慢”,怎么解决这个问题呢,我想到的一个办法就是“引诱”。我的做法就是,如果选择铃木,就是开局直接奔向筒井家,下城收他家的足轻人才,把兵力再全部拉回杂货,留下一个空城引诱其他四个城的兵力来抢筒井,然后爆菊花,收兵员。等兵力攒够30000左右,可以再把岸和田城也作为一个引诱点,等兵力再多点,实力够强的时候。可以先后拿下观音,雾山,石山,二条,这样后就开始建设筒井的内政,研发筒井的二级匠町。在保证筒井有足够兵力爆其他城菊花的前提下,多出的兵力可以去攻略其他兵力少的城市。收完人马上撤出,只留下一个0耐久的城,继续引诱。如法炮制,直至攒够一统天下的武将和兵力就可以速推了。 如果织田家,就是开局下雾山,士气满后马上下筒井,清州不需要留兵,收了筒井的人才后,全部回撤到清州内政和防守,并且把稻叶山城和冈崎拿下作为引诱点。重点攻略近畿、而且织田比铃木更容易,因为在拿下筒井后就有雾山的的两个匠町可以分别研发“三间枪和台车”再加上清州的“ 当代甲胄”。足轻的攻防得到提升,前期吸兵更快,统一的时间自然也短很多。&&在中后期与崛起的大大名相遇的时候要留下足够的破城以分散他的主力,以供你吸兵和保护你的科技。我曾经20万织田对50万岛津,就是留下西国地区与其周旋。思路就是不与其主力决战。专奔其薄弱的城市吸兵,再撤出,如此反复,最后灭了他。& & 在整个攻略的过程中,要会“舍” 还要时刻关注全局,及时制订战略。 人才和自己的兵力是第一位的,领土要有目的的扩张,资源地和匠町综合考虑,只做绝对安全城市的内政和研发这些城市的科技。以“足轻科技第一,铁炮第二”的思想来研究科技,我在整个攻略过程中。我不征一个兵,不造一个铁炮,不产一匹马更不造一个兵器。我的兵力和军备在中期后一般都排在前四,公家文化早早就满了,诸势力相当得力。官位多多。统一时都很难发生包围网和大联合(群雄剧本一势力一城的情况没试过)。
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核心提示:看了一些帖子,也进游戏体念了一下,再加上以前的一些思路,开贴说说。
看了一些帖子,也进游戏体念了一下,再加上以前的一些思路,开贴说说。因为许多新的功能还没有去用,所以很多属于预想的情况,过些天等熟悉了可能会修订错漏的部分。
①、剧本的选择建议选择一些有成型大势力的剧本游戏,这样才可以培养自己的战略能力。初始情况,电脑4城以上的,可以有希望发展壮大起来。3城的也有些可能性,2城或1城的,想要爆发恐怕就不那么容易了,也许等你打到家门口,他也没有发展到8城以上,这样的势力,很难对你产生什么威慑,这样的情况,也不需要什么才干就可以通关了。82剧本选择无史,可以很好地解决敌人的问题。一开始就有一个织田家可以作为敌人,如果你在东部牵制住他,这样西部也可能崛起一个庞大势力(一般是岛津),这样未来就有2个好的对手。中后期实力够大的时候,如果没有好的敌人,这个存档的意义也就微乎其微了。②、初始的规划初始来说,个人偏向于一次到位,开始肯定只选择只有一城的大名(如果开始就有2城,我认为这次游戏除了熟悉一下系统,毫无价值),然后能建商馆的全部商管。大概第9~12个月,可以考虑研究矿脉调查,然后在12~次年6月之间大概可以探索出矿山(如果该国没有现在就不需要研究这个科技了)。这些做完,第二年秋收之前将能建造水田的全水田,如果不能水田,那么渔户,如果渔户也不能,就畑吧。用了大概一年半的时间,基本上可以完成初始一国的内政了。③、第一个目标这时,敌人很可能出动2万上下的部队来攻击你(如果超过25000我估计是没戏了,不过一般不会有这样的情况)。如果有这样的情况,那么很好,将之全歼,我方可以赚到3500上下的兵力。(小路家:左右)这次攻击如果没有,也可以,但情况会没那么理想。接下来,周边的势力之间交战,我们可以浑水摸鱼捡漏,将两家伤兵连城一起吃下,兵力会迅速膨胀到2~3万,还可能获得大量的战马和铁炮。这里有个小技巧是让攻击方下下城,我方再攻击并落城,这样可以得到更多的伤兵和兵装。将第一目标吃下后,我方立即就膨胀为大大名了。于是开始研究更多的技术,积蓄更多的人才和钱粮。人才方面:政治超过60,就是好人才。另外智力超过70的,也不错。统御60以上的也可以了,这个可以不急,这种杂鱼很多。开始阶段,因为我方一般没有尖端人才(有的话一般就不会玩他,没有挑战性),所以不能和敌人硬拼,应该利用防御工事(砦)和城,让敌人打防御的耐久,我们则吃他的兵。或者是敌人攻击另一方敌人的时候,我们去爆菊花。(其实这都是基本的常识,如果这些都做不到,或者是很排斥,实在很难再考虑更深入的东西。)
④、扩大领土接下来,应该再吃下2~3城,这样有4~5城,才可以考虑强力兵种的战斗力形成,以及开始文化方面的振兴。这个阶段属于中期。
推荐使用骑铁。骑兵虽好,但没法攻击站在城上的部队(早期一有国友村,就很难打下这城,但如果有骑铁或弓骑,就不必担心它。)
骑铁部队有2万以上,就可以出具规模了,所以需要研究相关的技术,征调战马和铁炮。可以考虑开始教练人才。一般教练到政治80或者统御80或者智力、武力80我想就足够了,毕竟将一些无名之辈培养成大牛,破坏了游戏的代入感。如果此人有特别之处或者个人比较偏好,可以区别对待,但觉得不宜太过。领土的选择,应该尽量连成一片,不宜拉得太长。前线面对强敌的位置,需要改路,保证开战时不被占町。(改路也是个技术活,但不难,需要一点耐心,一点个性)
⑤、定国安邦一个国家繁荣的标志是什么?对,是文化。拥有8城以上,就可以具有一个国家的纵深了,这时可以考虑振兴文化。文化,需要先考虑金钱和粮食,这是国家的根本。将增加金钱和粮食的搞定,接下来可以搞战争相关的,对于不征兵流来说,那个吸收更多伤兵的自然是必须的,还有就是防御建筑。
⑥、细节方面
主要就是节约。一是时间上的节约。一般等到需要的时候再改路或者兴建相关建筑,这样可以更好地利用有限的时间和人力物力。二是建设一次到位。一次建造完成,避免开始建造低级建筑,那样以后要改高级的,不但浪费钱,而且浪费玩家的时间,玩家的时间也需要节约。三是战争成本核算。必须要配置高级兵科,兵在精不在多,以尽量少的兵力达到战略目的,有意识地缩短交战的时间,这样可以节省战争的时间成本和粮食成本。另外就是善于“养狗”。在强大敌人的边界,如果有一个没多少危险的势力(拿下也价值不大),不妨有意无意地保全它,让它成为你与那个强敌博弈的一个棋子。比如强敌刚拿下这个肉脚家一城,你就“正好”率军赶到,全收下。这样比硬干有意思,而且这种局面正是你所促成的。
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看了一些帖子,也进游戏体念了一下,再加上以前的一些思路,开贴说说。
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因为许多新的功能还没有去用,所以很多属于预想的情况,过些天等熟悉了可能会修订错漏的部分。
①、剧本的选择
建议选择一些有成型大势力的剧本游戏,这样才可以培养自己的战略能力。
初始情况,电脑4城以上的,可以有希望发展壮大起来。3城的也有些可能性,2城或1城的,想要爆发恐怕就不那么容易了,也许等你打到家门口,他也没有发展到8城以上,这样的势力,很难对你产生什么威慑,这样的情况,也不需要什么才干就可以通关了。
82剧本选择无史,可以很好地解决敌人的问题。一开始就有一个织田家可以作为敌人,如果你在东部牵制住他,这样西部也可能崛起一个庞大势力(一般是岛津),这样未来就有2个好的对手。中后期实力够大的时候,如果没有好的敌人,这个存档的意义也就微乎其微了。
②、初始的规划
初始来说,个人偏向于一次到位,开始肯定只选择只有一城的大名(如果开始就有2城,我认为这次游戏除了熟悉一下系统,毫无价值),然后能建商馆的全部商管。大概第9~12个月,可以考虑研究矿脉调查,然后在12~次年6月之间大概可以探索出矿山(如果该国没有现在就不需要研究这个科技了)。这些做完,第二年秋收之前将能建造水田的全水田,如果不能水田,那么渔户,如果渔户也不能,就畑吧。
用了大概一年半的时间,基本上可以完成初始一国的内政了。
③、第一个目标
这时,敌人很可能出动2万上下的部队来攻击你(如果超过25000我估计是没戏了,不过一般不会有这样的情况)。如果有这样的情况,那么很好,将之全歼,我方可以赚到3500上下的兵力。(小路家:左右)
这次攻击如果没有,也可以,但情况会没那么理想。
接下来,周边的势力之间交战,我们可以浑水摸鱼捡漏,将两家伤兵连城一起吃下,兵力会迅速膨胀到2~3万,还可能获得大量的战马和铁炮。这里有个小技巧是让攻击方下下城,我方再攻击并落城,这样可以得到更多的伤兵和兵装。
将第一目标吃下后,我方立即就膨胀为大大名了。于是开始研究更多的技术,积蓄更多的人才和钱粮。
人才方面:政治超过60,就是好人才。另外智力超过70的,也不错。统御60以上的也可以了,这个可以不急,这种杂鱼很多。
开始阶段,因为我方一般没有尖端人才(有的话一般就不会玩他,没有挑战性),所以不能和敌人硬拼,应该利用防御工事(砦)和城,让敌人打防御的耐久,我们则吃他的兵。或者是敌人攻击另一方敌人的时候,我们去爆菊花。(其实这都是基本的常识,如果这些都做不到,或者是很排斥,实在很难再考虑更深入的东西。)
④、扩大领土
接下来,应该再吃下2~3城,这样有4~5城,才可以考虑强力兵种的战斗力形成,以及开始文化方面的振兴。这个阶段属于中期。
推荐使用骑铁。骑兵虽好,但没法攻击站在城上的部队(早期一有国友村,就很难打下这城,但如果有骑铁或弓骑,就不必担心它。)
骑铁部队有2万以上,就可以出具规模了,所以需要研究相关的技术,征调战马和铁炮。
可以考虑开始教练人才。一般教练到政治80或者统御80或者智力、武力80我想就足够了,毕竟将一些无名之辈培养成大牛,破坏了游戏的代入感。如果此人有特别之处或者个人比较偏好,可以区别对待,但觉得不宜太过。
领土的选择,应该尽量连成一片,不宜拉得太长。前线面对强敌的位置,需要改路,保证开战时不被占町。(改路也是个技术活,但不难,需要一点耐心,一点个性)
⑤、定国安邦
一个国家繁荣的标志是什么?对,是文化。
拥有8城以上,就可以具有一个国家的纵深了,这时可以考虑振兴文化。
文化,需要先考虑金钱和粮食,这是国家的根本。将增加金钱和粮食的搞定,接下来可以搞战争相关的,对于不征兵流来说,那个吸收更多伤兵的自然是必须的,还有就是防御建筑。
⑥、细节方面
主要就是节约。
一是时间上的节约。一般等到需要的时候再改路或者兴建相关建筑,这样可以更好地利用有限的时间和人力物力。
二是建设一次到位。一次建造完成,避免开始建造低级建筑,那样以后要改高级的,不但浪费钱,而且浪费玩家的时间,玩家的时间也需要节约。
三是战争成本核算。必须要配置高级兵科,兵在精不在多,以尽量少的兵力达到战略目的,有意识地缩短交战的时间,这样可以节省战争的时间成本和粮食成本。
另外就是善于“养狗”。
在强大敌人的边界,如果有一个没多少危险的势力(拿下也价值不大),不妨有意无意地保全它,让它成为你与那个强敌博弈的一个棋子。比如强敌刚拿下这个肉脚家一城,你就“正好”率军赶到,全收下。这样比硬干有意思,而且这种局面正是你所促成的。
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《信长之野望13:天道》上级不征兵战报—氏真的文化苦旅
20:45:01 来源:游侠 作者:hhboy_100 编辑:木淋 
收了5000+伤兵,北条家元气大伤,是时候跟北条家算总账了。
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现在手下四个城,兵力四万多一点,就等着武田主动破盟了,不过看来机会不大。
今川氏真正愁去哪赚兵,宿命的小冤家,战国风云儿织田信长派大军来袭。看着织田家的兵阵,氏真连连称赞信长用心细腻,奶奶的,想同讨都不能,还好骑铁和铁炮算同一兵种,赶紧让本多正信学笼络。
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游戏制作:光荣
游戏发行:Koei
游戏平台:PC
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