信长之野望14信长野望13威力加强版 国人众义勇属性对全武将有效吗

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《信长之野望14威力加强版》武将解析 全武将作用能力解析
21:48:46 来源:信长之野望吧 作者:吃独食的小孩 编辑:Shy夏夏 
  里见家开局就一个城,兵力还算多,但发展空间有点小,如果没开特典武将,里见家根本没有两个拿的出手的武将,要难打点,但是开了特典就完全不一样了。
  万能统率型,初始疾行,全3出波状,统武4枪衾。作为一家当主,四维感觉就勉强及下格,开局带队练人,等后面有了其他牛人就配婚然后退位做副将吧。
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第191页:里见家-里见义尧
游戏制作:Koei Tecom Games
游戏发行:Koei Tecom Games
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
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游民星空联运游戏信长之野望14:创造各家独有政策玩法心得汇总
信长之野望14:创造
各家独有政策玩法心得汇总切支丹保护这是一个偏中前期的政策,+5民忠,增加人口,提升创造武将的忠诚,降低保守武将忠诚(九州保守少),后期在能力主义下你不担心牛人的忠诚了,那切支丹保护就变成了提升创造废柴的忠诚(而创造废柴早就是大友家宿将了);兵农分离后人口又有什么意义?需要南蛮保护,不过九州的港多,大友很早就南蛮保护了。乡中教育铁炮和骑马强化,执行命令经验增加,开发石高和商业限制。其实它好是因为铁炮队强化太贵了
不过大家对岛津的印象好像是随便你爱怎么玩
伞连判状非常好,用劳力换兵,包括领民兵+10%,国人众+30%,玩毛利三四个城就劳力过剩了,这时候你就需要把这些劳力变成有用的东西。而且还+民忠。一领具足强是肯定的,但吐槽一下,四国真心穷成狗,大家都做过大名录吧,让你开着2000块的远交近攻去巴结魔王,而且你本身总要跟毛利套套近乎吧,而且目安箱你总要开的吧,所以一领具足只是个遥远的梦想
游击兵配备好吧其实还是因为铁炮强化太贵了,哦不对,因为铃木乡巴佬是没有资格铁炮队强化的啊。没有铁炮就变弱,还增加10%领民兵,不功不过的政策。王法为本跟铃木差不多的效果,还+民忠,需要开寺社保护,所以实际上一个月需要3000块了,和尚前期肯定只开得起灌溉整备。但寺社保护和所领安堵本身都是非常强的政策,尤其是在畿内民忠红如狗的环境下。火器集中运用铁炮继续强化,设营战斗效果强化,其实有点尴尬,因为营是防守的,夹击才是进攻的,而信长明显是进攻的,营是什么基本上没听过。还有一个坏处就是取引商品变贵。人扫令常备兵+30%,是创造大名里惟一增兵的独有政策,国人众-20%,工作效果上升。挺强的不过猴子本来就强嘛
旗本先手役中道武将忠诚上升(这条自动无视),本城常备兵+50%,领民兵-10%,需要家臣集住,所以每个月需要4000块,而且以德川在82年的五个本城来说,其实这个政策并不是他最需要的。话说到了关原剧本,德川雄霸关东一坨支城的时候,他是更想要家臣集住还是寄亲寄子呢?呵呵
今川假名目录相当强。保守/中道武将忠诚提升,创造武将忠诚提下(今川氏真表示我研究的乐市乐座这么 创造
的英雄事迹被暗荣吃了),支城常备兵+30%,没有减兵效果,民忠+10。因为我玩过一把51今川体验一下绞杀魔王的快感,武将素质好,支城多,这政策简直逆天,家臣集住肯定是不开的,因为兵反而少了。直到发展到20多本城的时候,家臣集住才带来正面的效果,就是因为这个独有政策太牛逼了。表里军略这里也有设营战斗效果上升,就比信长那个稍微靠谱一点因为真田家喜欢防守
外交效果上升收入减少,这给玩家非常实用,至于电脑肯定不需要,因为被坑过的玩家都懂,电脑之间的停战都是瞬间的啊五�条的训令加兵加人口,缺点只是影响兵舍开发,相当不错,不过需要四公六民,所以也是价值4000块的政策。有这个政策可以不用开指出检地来增兵了,或者说它能抵消指出检地的民忠如果你有钱的话。龙骑兵配备好没意思的政策,说好的伊达幕府条目呢
甲州法度次第全体忠诚提升,变相的骑兵强化,不过影响商业开发其实挺伤的,因为商业最能涨人口
远征军支援专门放最后讲因为看到有人说这政策最弱,劳力-20%,无视道路水平的行军能力,烧讨效率翻倍,首先我不吹它是最强(暂时我可能认为今川最强),但它真的弱吗?你有没想过上杉的大名录为什么这么奇葩,让你东边去一下西边去一下,这打打那打打,全是孤军深入的英雄戏码(岛津表示来吃我一记钓野伏
)。这政策就是为穷兵(强调穷字)黩武的军神和猛将家臣团设计的。烧讨的本质就是用民忠换取时间和粮食,所以它跟浇灌整备一样都是一个产粮的农业技能。你为什么觉得远征军不强,因为你爱民如子舍不得烧他们,你习惯于家有余粮才打仗,其实上杉的粮食就在敌人的城里看你会不会去拿。即使家中余粮比别人少,以上杉武将的素质也能坚持战斗许久,只要你烧。再来说这个无视道路水平,这更是为走甲信山路打老虎量身定做的说到甲信山路,还有一点,大家都知道夹击很重要,而且需要让最强的武将优先碰上对方,然后才是弱将碰上对方形成夹击,而几支部队可能走在不同状况的道路上,不好掌握速度,需要让他们来回跳舞,而无视道路水平就表示他们走路的速度是一样的,掌握夹击时机简直太容易了。所以综合起来远征军就是产粮+战斗兼顾的技能,所以它不+民忠。但它的缺点也很明显:后期道路普遍平整,大兵团互K,甚至围城也是瞬秒的情况下,远征军就不能闪耀了,正如历史上的上杉终于被拥有创造光环的魔王、猴子、独眼龙轮番骚扰,终于沉沦成为米泽30万石的室内同志剧
但它前期强是毋庸置疑的,尤其是在玩家手中。
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成就解锁里面的全史实武将弄了半天才84%求解脱
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就差这个玩意了&&有大神有修改方法么 求助
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新手玩家, 积分 13, 距离下一级还需 17 积分
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群雄剧本把所有大名选一遍,注意还要把在野浪人登用了,基本就95%了,剩下的都是吸收国人众
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高级玩家, 积分 349, 距离下一级还需 251 积分
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三十将剧本比较快&&国人众 人物全有 随便招
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感谢楼上2位的建议
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中级玩家, 积分 144, 距离下一级还需 106 积分
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有,我有存檔轉一個月解全家寶 全武將 全武將特性
還有蓋好所有設施~~~~打個小支城統一天下
我可以傳給你但是....不許公開....這裡面太多我的心血研究....
有些武將不是某些劇本不出場,就是電腦招降不成功會有機率被斬首
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楼上的谢谢了&&已经完成了 不过
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居然完成不了 蛋疼
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中级玩家, 积分 144, 距离下一级还需 106 积分
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你把武將追放再登用就好
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lailai174 发表于
楼上的谢谢了&&已经完成了 不过居然完成不了 蛋疼
楼主是咋么凑齐家宝的,难道这个真得看缘分?!
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超级玩家, 积分 895, 距离下一级还需 105 积分
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求樓主發個存檔阿
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初级玩家, 积分 89, 距离下一级还需 11 积分
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cymmbaal@3dm 发表于
楼主是咋么凑齐家宝的,难道这个真得看缘分?!
用v大的修改器,给自己麾下的武将加十几个“数寄者”属性,然后都不用买了,很快就能全家宝了。
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高级玩家, 积分 274, 距离下一级还需 326 积分
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求樓主發個存檔阿
存档是没用的
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lailai174 发表于
存档是没用的
卡再99%中 貌似只缺幾個 流放在登用就行了
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卡再99%中 貌似只缺幾個 流放在登用就行了
感谢&&国人众不好找啊&&不知道是BUG还是怎么的 有个爱洲众在情报里显示在尾张国找半天都找不到
结果在伊达家那边 坑死我了
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中级玩家, 积分 144, 距离下一级还需 106 积分
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本帖最后由 c281882 于
02:06 编辑
存檔有用 技巧問題 我不到1分鐘滿家寶 滿武將 滿武將特性 信不?
簡單的來說是
使用暫存武將(一門全殺光會自己產生)當大名手下有1257個武將
這些武將有全武將特性還有全家寶
那只要第1258個武將當大名去消滅有1257個武將的大名最後一個城池
那只要留住消滅前的存檔
那一切全產生了
---補充---
要有兩個暫存武將大名
第二個是不讓玩家直接統一
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c281882 发表于
存檔有用 技巧問題 我不到1分鐘滿家寶 滿武將 滿武將特性 信不?
簡單的來說是
使用暫存武將(一門全殺光會自 ...
亲 你有这样的存档么?共享下呗我的是在玩的过程弄齐的
没保留存档
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超级玩家, 积分 701, 距离下一级还需 299 积分
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flyweiyu 发表于
用v大的修改器,给自己麾下的武将加十几个“数寄者”属性,然后都不用买了,很快就能全家宝了。
果然是相当的给力
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中级玩家, 积分 247, 距离下一级还需 3 积分
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c281882 发表于
有,我有存檔轉一個月解全家寶 全武將 全武將特性
還有蓋好所有設施~~~~打個小支城統一天下
我可以傳給你但 ...
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《信长之野望14:创造》新手常见问题大全
日 14:10&&&&&阅读(3307)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
怀柔国人众有什么用?
怀柔指令可以提高国人众对本势力的支持度。
怀柔指令的效果与执行武将知略无关。
怀柔指令每次执行一个月,执行武将每月增加28点知略经验。
国人众对本势力支持度70%以上时,会派出援军支援国人众所在国及邻国发生的我方作战。
国人众对本势力支持度100%时,根据国人众拥有的特能不同,会对本势力产生对应的加成效果。
佣兵、水军、暗跃支持度100%时支援范围会扩大到全日本。
国人众对本势力支持度达到100%,且本势力拥有该国人众所在国本城时,则可以使用取入指令吞并该国人众,吞并国人众为本城增加国人众基础兵数x3的人口。
注意1:国人众对某势力的支持度与该国人众附近据点的距离及所属势力大小有关,若附近据点都被我方控制,很可能自动100%支持度。
注意2:当某国人众支持度列表中存在两个以上势力时,不可能通过怀柔提升至100%,请勿浪费时间金钱。
国人众拥有的特能列表:
水军:海战时,全日本派出援军
佣兵:陆战时,全日本派出援军
暗跃:包围敌城时,全日本派出援军
剑豪:每个支持度100%的剑豪国人众数量,对本势力武将获得的武勇经验提供加成。
阵立:每个支持度100%的阵立国人众数量,缩短本势力普请指令的工作时间。
义勇:每个支持度100%的义勇国人众提供每5天2兵(据点100民忠时)的兵力回复速度回复速度。
军马:每年3月,每个支持度100%的军马国人众会提供600军马
米纳:每年6月,每个支持度100%的米纳国人众会提供1000兵粮
钱纳:每年9月,每个支持度100%的钱纳国人众会提供1000金钱
铁炮:每年12月,每个支持度100%的铁炮国人众会提供600铁炮
势力的创造性是怎么计算的?
势力的创造性和以下因素有关:
1?大名主义
2?势力所属武将的主义
3?施设中的寺和教堂
4?势力持有的创造或保守家宝
施设和家宝就不说了,光是大名和武将的部份机制就已经很复杂,至少我试验多次找不到一个稳定的公式。
目前只有两点可以确认的:
1?势力登用创造(保守)主义武将就加(减)创造性,追放创造(保守)主义武将就减(加)创造性。
2?只有一个本城的大名,没有任何家宝、寺和教堂,追放所有武将剩大名一人。此时:
大名创造=势力创造性675
大名中道=势力创造性500
大名保守=势力创造性325
为什么我玩到一半,忽然发现可以使用创造中道保守的全部政策了?
因为你的大名得到「创造」特性了,此时就可以用全部政策,无视势力创造性
武将如何增加四围属性?
武将情报中每个属性下方都有一个经验条,当某个经验条满了,对应的属性就会+1,上限是+20。
填满一个经验条需要100点经验,以下列出部份命令能得到的经验。
数据来源:网友jssz74
1?城主:4围每月获得7点经验
2?内政-开发:每月政治经验+16(注意:出阵武将无法获得开发经验)
3?普请-建设:每次政治经验+21
4?普请-设营:每次政治经验+18
5?普请-整备:每次政治经验+18
6?普请-筑城:每次政治经验+60
7?外交-工作:每月知略经验+19
8?调略-怀柔:每次知略经验+28
9?调查-巡查:每次知略经验+24
10?调查-侦查:每次知略经验+24
11?普请-修复:每月政治经验+28
统率&武勇经验,除了城主固定加以外,只能靠来获得,但战争经验计算比较复杂无法列出,但同一部队大将和副将获得经验是一样的。
如何大量刷特性?
首先,一个武将最多能持有20个特性(不计官位役职特性),当已经满20个,你要传授给他新特性,就要删掉一个旧的。
其次,战国传能学到的特性通常都是该武将能自动习得的。
其三,我们要知道每个武将自动习得的特性是固定的,能力值达到某个标准就会固定学到某个特性。
以上杉谦信为例,当他统率&武勇都+16的时候就会自动学到军神
那么,不少人知道的小技巧是,只要在完成学到军神的战国传之前,也就是「川中岛」战国传完成前,把谦信公练到统武+16,就会学到军神了。
当战国传完成后又学到一个军神,就会自动变成势力持有特性,可传授。
但是,还有一个你可能不知道的bug存在。
就是只要你在谦信学到军神之前,把他的20个特性栏填满。
然后,再把他练到统武+16,这之后,每月你的势力都会得到一个军神!每月一个!
最多能持有几个我没试过啦...反正多刷几个,直到你不需要再堆积了,再把军神传授给谦信公,这样就不会继续累积。
出阵编成时出阵军势的统武智如何计算?
军势统率=大将统率
军势武勇=大将武勇&两名副将中武勇较高值x(大将统率/100)小数点后舍去,两者间取最高值。
军势知略=大将知略&两名副将中知略较高值x(大将统率/100)小数点后舍去,两者间取最高值。
整备道路有什么用?平路和山路有什么不同?
道路分为平路(游戏中以橘色表示)与山路(游戏中以绿色表示)。
平路等级为LV2~LV5、山路等级为LV1~LV3。
道路等级越高,军势在其上的移动速度越快。
道路等级LV1~LV2,在此道路上发生合战时,此路上每场合战只有一个军势能参战。
道路等级LV3,在此道路上发生合战时,此路上每场合战能有两个军势参战。并能为紧连该道路的城池提供每月人口成长,公式下面详述。
道路等级LV4,在此道路上发生合战时,此路上每场合战能有两个军势参战。
道路等级LV5,在此道路上发生合战时,此路上每场合战能有三个军势参战。
计算可参战军势时,要所可视为LV5道路。
每条LV3道路提供:
民忠 0 +9 人口/月
民忠 30 +12 人口/月
民忠 70 +15 人口/月
民忠 100 +18 人口/月
信长之野望14:创造
小编评价:以日本战国时代为背景的战争游戏
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:2.3 GB
更新时间:
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《信长之野望14:创造威力加强版》新增各势力特有政策及优缺点一览
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  优点基本都比官方多一个为三,除了北畠。
  当然缺点也比官方多一个。因为有三个优点,有些效果就减弱了。
  古今伝授
  提高朝廷的工作,全国大名都能外交
  执行命令时少量增加获得的经验值
  外交收入减少
  主义为创造的武将忠诚度下降
  神算鬼谋
  在设营的要冲少量提升战斗效果
  强化军团长军略,提高密谈的效果
  民忠低下时容易发生一揆
  邻近的大名家工作效率有所下降
  勘合贸易
  增加金钱收入以及外交和港口收入
  交易的商品会稍微便宜
  石高的开发速度有所下降
  邻近的大名家工作效率有所下降
  御家再兴
  增加已支配国人众的最大兵数
  提升怀柔的效果,所有武将的忠诚
  可调动的劳动力大幅减少
  根据实施月数减少下次兵粮收入
  花之御所
  全国大名都能外交,增加工作效果
  使人口更加容易增加
  所有武将的忠诚度有所下降
  执行命令时获得的经验值减少
  剑豪国司
  不配备骑马,铁炮将稍微提升攻撃力
  稍微加快兵舍的开发速度
  同时配备骑兵和铁炮将稍降低攻撃力
  重臣合议制
  增加主义为中道和保守的武将的忠诚
  增加支城常备兵,国人众最大兵数
  不联合参加的势力的信用每月自动减少(大妈翻译,不要来找我
  主义为创造的武将忠诚度下降
  文件地址:
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1
上市时间:
更新时间:
游戏大小:5.2 GB
游戏类型:策略游戏
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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