求教 如何买到织田信长之野望154威力加强版的正版pc

& 《信长之野望14:创造》—— 各家族特有【政策】 ...
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本帖最后由 squall122 于
22:57 编辑
岛津-【乡中教育】——
优点:配备骑马、铁炮时攻击力上升;执行命令时获得更多经验值;
缺点:开发中的石高、商业较难上升;
伊达-【龙骑兵配备】——
优点:同时配备骑马、铁炮时,攻击力大幅度上升;
缺点:没有同时配备骑马、铁炮时,攻击力稍微下降;
北条-【五条训诫】——
优点:领民兵增加;人口增加变得容易;
缺点;开发中的兵舍较难上升;必须实行【四公六民】政策;
今川-【今川假名目录】——
优点:增加支城常备兵;主义为“中道”、“保守”的武将忠诚上升;
缺点:主义为“创造”的武将忠诚下降;
织田-【火器集中运用】——
优点:提升在设营场所战斗时的效果;配备铁炮时攻击力上升;
缺点:交易时商品价格变高;必须实行【铁炮队强化】政策;
武田-【甲州法度次第】——
优点:武将忠诚度上升、领民兵增加;配备骑马时攻击力上升;
缺点:开发中的商业较难上升;
上杉-【远征军支援】——
优点:部队的行军速度通常不会变低;补给、烧讨时的兵粮获得率上升;
缺点:可以动员的劳力减少;
本愿寺-【王法为本】——
优点:领民兵增加;配备铁炮时攻击力上升;
缺点:主义为“创造”的武将忠诚度下降;必须实行【寺社保护】政策;
铃木-【游击兵配备】——
优点:配备铁炮时攻击力上升;领民兵增加;
缺点:没有配备铁炮时攻击力下降;
毛利-【伞连判状】——
优点:领民兵增加;支配下的国人众的最大兵数增加;
缺点:可以动员的劳力稍微减少;
长宗我部-【一领具足】——
优点:领民兵大幅度增加;
缺点:常备兵大幅度减少;开发中的石高、商业较难上升;
大友-【切支丹保护】——
优点:人口增加变得容易;主义为“创造”的武将忠诚度上升;
缺点:主义为“保守”的武将忠诚度下降;必须实行【南蛮保护】政策;
德川(松平)-【旗本先手役】——
优点:本城常备兵增加;主义为“中道”的武将忠诚度上升;
缺点:领民兵减少;必须实行【家臣集住】政策;
羽柴-【人扫令】——
优点:常备兵增加;工作效果上升;
缺点:支配下的国人众的最大兵数减少;必须实行【检地.刀狩令】政策;
真田-【表里军略】——
优点:工作效果上升;提升在设营场所战斗时的效果;
缺点:外交收入减少;
——感谢3楼贴图补完。
我和小伙伴们都惊呆了!
总评分:&金钱 + 30&
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嗯,有用~~
玄元·群雄乱世·蜀国·无当飞军统帅·张嶷·主发杀敌数3200
83 86 75 76&&奋斗 连射
简明战报目录见8楼
游侠光荣游戏工作组【评测】
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不能发表格,改发截图
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高端大气上档次
总评分:&金钱 + 30&
The good is the beautiful.
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lz你这么叼你父母知道吗?
CPU:INTEL 酷睿 i5 2300
主板:映泰 TH67+
内存:威刚 万紫千红 1333 4G
显卡:七彩虹 igame 460 烈焰战神 X(STP 超量镀银)
硬盘: 希捷Barracuda 1TB SATA
机箱:鑫谷 雷诺塔G2
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啥叫领民兵?啥叫常备兵?
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真不错!!! 貌似铃木家很爽啊
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Lv.3游侠中级会员, 积分 291, 距离下一级还需 209 积分
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不错啊& &谢谢& && && && && && && && && && && &
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长宗我部-【一领具足】——
优点:领民兵大幅度增加;
缺点:常备兵大幅度减少;开发中的石高、商业较难上升;
怎么感觉还亏了。。
狂気の極意
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大友齐射时的大筒是怎么回事, 我大龙造寺居然没有!
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上流娱乐 发表于
啥叫领民兵?啥叫常备兵?
游戏里的士兵总数由这两种构成,其中领民兵数量与人口、民心有关,常备兵数量与兵舍有关。
每个家族不同的发展政策会导致人口、民心、兵舍的不同,从而导致这两种兵的数量不同,最后导致士兵总数的不同。一般来说可以选择有优势的一种集中发展。
最后,两种兵在战斗上无任何区别。
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开特典时差一个铃木,搞得我半死。
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这个好极了!!!!!!!
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不错。。。。很好。。。
UID1886790主题阅读权限20帖子精华0积分129金钱1417 荣誉0 人气3 在线时间619 小时评议0
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政策里面有增加和降低武将的忠诚度,这个效果是只有一次还是每月实行这个政策,那么对应武将的忠诚度就不断的降低或者提升呢?
如果长期开着保守政策,那么创造类武将会不会每月忠诚度降低最后直接下野了?
UID4975129主题阅读权限20帖子精华0积分11金钱189 荣誉0 人气0 在线时间41 小时评议0
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表示本来小大名就难,还给这些个牛逼大名好政策,真蛋疼,可怜我佐竹家啥也么有
UID7918044主题阅读权限10帖子精华0积分4金钱52 荣誉0 人气0 在线时间47 小时评议0
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感谢楼主分享
UID1856747主题阅读权限40帖子精华0积分661金钱10586 荣誉1 人气5 在线时间12032 小时评议0
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看到島津的傻眼了...
石高上升緩慢,不就要靠兵農來補
不然前期主要兵力來源是人口耶
UID7925168主题阅读权限20帖子精华0积分41金钱283 荣誉0 人气2 在线时间150 小时评议0
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eriecn 发表于
大友齐射时的大筒是怎么回事, 我大龙造寺居然没有!
大友宗麟有特性大筒,野战爽歪歪
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eriecn 发表于
大友齐射时的大筒是怎么回事, 我大龙造寺居然没有!
大友宗麟有特性大筒,野战爽歪歪
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光荣游戏工作组资深组员勋章
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Powered by以30周年纪念作为名的《信长之野望14:创造》是该系列的最新作,于日在PC和PS3平台上同时发布。P....
类型:策略模拟
地区:日本
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语言:中文
系统:WinAll
《信长之野望14威力加强版》国替后最占便宜/最坑人领国
时间: 16:01:54 来源: 作者:乐游
《信长之野望14威力加强版》国替后有些国家非常占便宜,有些又非常的坑,这里就个人意见来总结了一下最占便宜/最坑人领国。
《威力加强版》国替后有些国家非常占便宜,有些又非常的坑,这里就个人意见来总结了一下最占便宜/最坑人领国。个人意见最占便宜:肥前&磐城&摄津 伊势 尾张 备前 播磨 伊予&南越后 日向 陆中最吃亏的:筑后 南羽前 志摩&河内&和泉 安房 虾夷 下总以群雄剧本为例 先说说最占便宜的9座城旁边的筑后才一座主城 还紧挨着 吃老本都能硬啃下来了原本为了平衡起见 锅岛家分到了肥前南面几座城 可以国替之后就没有了完全可以把一个弱小势力放到肥前 然后把武田上杉放到筑后 上来就灭2.磐城11座城磐城是所有国里面城数最多的跟肥前一样可以一上来就吃老本硬啃说来觉得可笑 上一代米泽伊达家 跟小高城相马家 到了这一代 关系正好颠倒过来了。3.摄津3座城最主要的是大阪城兵多的吓人完全可以横扫近畿了拿下河内和泉山城都没什么问题4.志摩5座城位置比较重要 连接浓尾跟近畿皮昂便是两个只有主城的 志摩跟伊贺还有就是这个位置可以控制住中部的BOSS就是不知道为何如此优势的北田 次次被 陇川吊打&5.尾张6座城这得算是有龙脉的地方6座城 平原 城还那么密集不过pk坑了的是&稻叶山城耐久11500了 所以织田没法像以前那么猖獗了6.备前 7.播磨备前 5座城播磨 6座城这两个都是依仗城多的代表旁边多为两三座城的领国以至于自灭的别所经常吊打天下一统的木下8.伊予8座城四国岛上城最多的一国不过可惜位置和地理环境太差不是山就是海9.南越后6座城最大的优势就是可以迅速吞并北越后缺点就是 周围都是山区。10.日向6座城在南九州算是国力最强的了可惜的是 领土太长 加上位置没什么价值。11. 陆中6座城东北城最多的国也是位置上没什么价值。然后再说一说最吃亏的城1.筑后就一座城旁边肥前9座城如此相差悬殊 怎能不是第一坑人这代大友就被筑后坑了 看着大友像是2 3 4 座主城 龙造寺一座主城实际上 筑后跟肥前有多大的差距啊。2.南羽前也是光杆司令一座城想当初天道的米泽是何等的宝地这一代真够寒酸的搞不好像劝降个国人众都没法实现。3.志摩也是就一座主城火灾伊势和三河的阴影之下国人众就一个水军不过AI陇川倒是此次吊打北田。4.河内&5.和泉一个只有一主城 另一个有一座分城 也是拖累用的都是活在摄津的阴影之下。6.安房跟志摩差不多本来上一代这里是最安全的地方 可是这一代。7.虾夷两座城位置倒是特别安全可惜的是国力太差邻居城防又太厚招降三个国人众都不够围城的。8.下总虽然有5座城 但却是四面受敌 尤其是南门那两座城周围哪个都不好惹啊。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
4.4M4.32G731M257KB1.8M
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信长之野望14威力加强版公布 追加500武将
  来自外媒本周速报消息,PS3/PS4/PC平台《信长之野望:创造-威力加强版》公布!发售日与价格未定,本作将导入军团制,会战模式大幅革新,新剧本中将搭载500名追加武将,详情等待进一步情报。
《信长之野望:创造威力加强版》
&编辑:大天使
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  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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SINA Corporation, All Rights Reserved《信长之野望14-威力加强版》御用商馆取舍及商业港分配心得
日 来源:信长之野望吧 编辑:小黑妹
& &&《信长之野望14-威力加强版》中很多玩家对御用商馆的取舍及商业港的分配不是很清楚,接下来介绍的是玩家宇宙无敌赵子龙分享的关于御用商馆取舍及商业港分配的实用心得,一起来看看吧。
& & 对御用商馆取舍及商业港分配问题的思考只处于理论阶段,没有经过实践,所以疏忽是难免的。
& & 这个问题主要向种田派提供一些理论弹药,不种田的话,可能帮助不大。这里主要考虑后方的城市,兵营和城防的作用都不考虑了,因此御用商馆的buff只考虑商人来访和收入加30%,兵粮库只考虑收获加30%。
& & 另外补充一下,御用商馆的建设下限是粮/商/兵分别大于等于750/。三区域城我没见过可以建御用商馆的。四区域的城有的可以,有的不可以,例如松岛城不仅能建,各项数据还远远超标,小仓城则怎么规划都不可以。五区域的城一般都可以,我还没找到不可以的。
& & 种田流有两个大方向,冲商和冲蛋糕,御用商馆的主要作用会因此有不小的变化。
& & 首先说说冲商的情况,因为这比较好分析。
& & 冲商的只有创造大名,在这种情况下一点商业值的价值约等于一点蛋糕。
& & 如果一座十区域城在任何条件下都能拥有商业港,而且不能建兵粮库,这种情况是最不需要考虑的,在这座城符合建设下限的前提下,冲9999商业即可。问题往往出现于,某座城拥有商业港是有条件的,例如造了某座支城,或者不拆某座支城,这座城无法拥有商业港,商业港会被分配到那座支城上。御用商馆可以给9999商业值的城增加大约3000的商业值,所以如果那座支城商业值和蛋糕加起来有2800,那么拆不拆差别不大,这样的支城大概有四到五片区域。所以结论是为了把御用商馆放在十区域城而去拆一座三区域城肯定是划算的(况且三区域城根本建不起御用商馆),拆四或者五区域的城则需要根据具体情况算一下,六区域的城建议不拆。如果为了大城的商业港而放弃两座小支城的,最好都不要拆。
& & 如果这座十区域城能建兵粮库,那应该让十区域城建兵粮库,想办法建个支城建御用商馆,因为对于创造大名,商业和蛋糕的价值几乎是一样的。
& & 还有一种情况是一座城既可以建御用商馆,又可以建兵粮库,而且没办法把商业港给别的城,例如杂贺城,这就要考虑水源数,还有粮食是否多得卖不完。这里做不出具体计算。
& & 冲农的情况非常复杂,这里我就不做具体计算了,说说总体方向。
& & 种田派都知道中期会出现粮食多得卖不完的情况,这时御用商馆的两个buff都显得很重要。虽然非创造大名的蛋糕要比商业值更重要,但粮食多到卖不完的时候,不如让部分城市发展商业,特别是能建御用商馆的城。是否应该拆城把商业港留给大城,跟上面冲商的分析是一样的,会有一个临界值,这个临界值是多少很难具体分析,取决于要不要开指出检地(整备灌溉是冲农必开的了),还有粮食多到什么程度。另外商人来访增加多少的公式我也不清楚,所以这里无法做出更具体的计算了。
& & 最后说一句,种田乐趣多,但不必每座城,每个区域,每个设施都追求极限,有时不想算了,抛硬币决定就行。
信长之野望14:创造你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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备案编号:沪ICP备号-6& & & & 信长之野望14:创造
游戏介绍:
  《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,以“新时代的创造”作为游戏概念主题,并以“真实性”(Reality)、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。
  本作以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。。
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