这是什么网游好玩点游戏

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我对90年代后半段的PC市场印象特别罙刻

先是流行了一阵RPG,仙剑然后是RTS,命令与征服、红警、帝国FPS也有,三角洲、毁灭公爵和后来的CS中间还穿插了回合策略如英雄无敵、文明3,穿插了模拟类如模拟城市、模拟人生穿插了ARPG、SRPG、SLG乃至RCG(赛车游戏)比如极品飞车,当然还有97出的一款二十多年过去人们还在玩的FTG格斗游戏那是一个百花齐放的年代,总有新游戏出现一个比一个好玩。

那么这些新游戏的重点在于“类型”RPG火了之后大家都做RPG,RTS火了又都做RTS更早的时候FPS火了于是一堆人山寨FPS。就拿“英雄无敌”来说国内就山寨过一版叫“封神榜之英雄无敌”,画风还挺清奇……战棋火了之后国内开发过“地雷战”而RTS方面有著名的血狮,不谈了到了后来的端游时代页游时代手游时代,这种风气变本加厉不慬几手微创新你根本不可能在中国游戏界立足。

所以年初自走棋火了之后想都不用想,肯定有山寨的说好听点叫跟风的。问题就在于能不能有排他性你能抄别人也能抄,怎么确保自己的产品能比别人强

下面我们看看最近出的“自走棋”类产品里的第一集团。第一集團有3名成员DOTA AutoChess(即现在跑在DOTA2平台上的自走棋,刀棋)、“AutoChess自走棋”(巨鸟多多制作鸟棋),还有今天刚发布的“DOTA Underlords”(V社自己出的自走棋V棋)。这三款游戏理论上都是“正版”你玩其中任何一款都可以理直气壮,不用惧怕键盘斗士的怒火

那么目前来看这三款游戏的品質排名,是V棋>刀棋>鸟棋为什么网游好玩点这么说?

刀棋本身是一个运行在客户端上的游戏默认是用电脑玩、接显示器的。它的许多设萣都是来自于此比如屏幕上飘过的信息“XX合成了X星英雄”其实就没什么网游好玩点用,XX战胜XX使其扣血也没用你根本不会去看。在电脑顯示器上飘过还不觉得什么网游好玩点在手机屏幕上就是刷屏,很烦又比如合成动作,包括升星和合装备:升星需要一个一个把英雄扔上场但实际游戏时谁不是能升星就升星?既然如此,为什么网游好玩点不做个三个(或两个)同样英雄自动升星装备合成更是一夶问题,爆装捡装麻烦还是其次经常有人不小心合错装备,而DOTA2是用一个很复杂的规则和补偿机制(锁定装备、合错了可以拆)来解决假如说这是DOTA2的弊病,那么脱离DOTA自己开发能不能顺便解决这些问题

很遗憾,在鸟棋里我都没有看到它只是单纯把刀棋搬过来,做成手机蝂而且不知为何它以图标形式列出了英雄的所有属性,导致战斗时满屏幕都是图标而这些图标其实对观察战斗毫无意义。何况它还不莋统计不会告诉你xx一共几个,还要你自己去数可以看出,巨鸟多多的UI设计不怎么样当然目前还是测试版本,以后可能会改但我们說的不就是“当前状态”嘛。

(至于画风我个人觉得鸟棋画风略微有点难看。不过这不是重点首先审美因人而异,其次当年DOTA2刚出时画風也被怒喷比如蓝猫嘻哈天王、Sven高达头盔、JBL脸上穿洞等等,后来看多了也习惯了)

现在来看V棋相比刀棋或鸟棋,它至少有三大重要区別:

首先是装备系统装备系统完全改掉了,现在每个英雄只能带1件装备(可替换)这意味着你不用再去想什么网游好玩点合成或是凑零件,游戏也简单多了(而“简单”是手游的命脉)更重要的是,现在装备不再是野怪随机爆而是在野怪关卡后出现3个选项让你自己選,自主性大大提高(如果你没打过野怪会减少选项)还有一点是除了主动的“装备”外你还可以选择被动的“Buff”,又叫天赋比如“所有勇士(战士)在受到致命伤害时可以多战斗2秒”,选择这个天赋就意味着你要走战士路线会显著影响你后来的阵营选择,也让游戏哆了变化又比如“以后打过野怪可以多选一个宝”、“连败奖励增加”等等战略Buff,也会影响你的玩法

综合来说,这个装备系统很有新意且拓展余地大说实话,DOTA2的装备虽然多但是其中相当大一部分是不能用在自走棋的因为爆装一共就那么13个野怪关,你放一堆零件进去匼护腕、以后高级装备根本合不过来现在的刀棋就存在“刷装备”的问题,一个强力3星带上6件神装、别的人很多时候是陪衬好处是DOTA2玩镓上手没什么网游好玩点难度,但你这个游戏不是要推向市场、推向大众吗

其次是信息提示。V棋具有非常强大和优秀的信息提示系统總体来说对新人非常友好!

比如你在招英雄时,系统会直接显示某个英雄如果招了可以形成什么网游好玩点组合?(如3刺、6刺、9刺客)可以升几星?(如果招了会自动升星)甚至对高级英雄还会显示全场人数也就是别人是不是已经招了、招了几个?这样就免掉了你去記英雄和组合的痛苦也让你第一时间不会重复买高级英雄。此外在摆英雄时会有连线提示,告诉你“如果摆在这个位置可以获得(戓不能获得)什么网游好玩点加成”,这样又省掉了许多反复试错的时间也避免了比如强袭摆错位置加不到的失误。

有人可能说问题昰知不知道、能不能记住这些,就是高手和菜鸟的分界线呀!其实仔细想想强者恒强,高手不可能因为菜鸟有一些信息提示就变菜了吧反过来说一个玩家如果要靠比别人更能记住组合的方式来成为高手,那这个“高手”是不是也有点虚妄至少在我理解里,要下好这个棋首先是要理解当前版本(哪些组合强);其次是要根据局势调整阵容和站位,人人打法师你就不能再打法师已经有2星飞机你就不用洅去找飞机;最后还需要一点运气,当然光靠记性,顶多也就是打到主教吧

信息提示还包括你对阵的对手是什么网游好玩点组合,你囷他之前的战绩等等相当丰富。有心人应该能从里面读出东西来

最后一大亮点是它是双端互通的,也就是PC端可以直接和手机端对战悝论上说这个不难做,实在不行你用安卓模拟器也能在PC上玩以这种方式做双端互通的MMORPG手游不在少数。但总的来说最适合双端互通的还昰“棋牌类”,因为像MOBA或吃鸡这样的高操作游戏鼠标优势实在太大;即使有这门那样的外设,以精度来说和鼠标也没法比所以不是做鈈到双端,是做了意义不大而“棋牌类”游戏很适合做成双端甚至三端(PC、iOS、安卓)互通,某种程度上这对它的市场和推广会有一定帮助比如我们很熟悉的“炉石传说”,就是三端互通

那么说它是亮点,是因为这是刀棋和鸟棋所做不到的刀棋不可能出手机版,鸟棋鈈会和刀棋互通、更不可能开发PC客户端所以这两款游戏注定了只能分别在自己的平台上运行。理论上借助模拟器鸟棋可以做互通不过吔要受到很多限制,模拟器的稳定性、流畅度、内存占用等都是问题

当然V棋也不是没有缺点。有人说它的画风太卡通还有人怀疑它在掱机上的表现,另外它现在还没有等级系统、赢了没收益但是总体来说,它的发展势头最好我在这款游戏上既看到了熟悉的东西,也看到了新鲜的内容这很重要。毕竟这个自走棋玩法之前有火影、有战三国本身也是一步一步发展到今天这个样子。只有不停加入新内嫆、不停更新才会保持它的活力。作为老玩家我坚信一点没有更新,任何新玩法只能火1~3年这不但是吃鸡所证明的,也是20年前的PC游戏堺所证明过的综合来说,这款“V社自走棋”(官方名字“刀塔霸业”)我很看好

至于有人说LOL自走棋(英雄战棋),这个事情就算个番外篇首先巨鸟多多说“不会授权给腾讯”——其实腾讯也不需要你授权,因为战三国是开放的RPG本身没有版权可言,而刀棋要说没有战彡国的影子这个话恐怕谁也不好说不过以目前来看,英雄战棋要另辟蹊径、做六边形棋盘(这让我想起《文明5》也是改了前几代的棋盘設定做成了六边形)游戏里的英雄和装备应该都是LOL的,从“小小英雄”的设定来看它有点像是打通英雄战棋和LOL经典玩法(大乱斗)的橋梁,当然也提供各种华丽皮肤供你氪金所以应该主要是面向LOL的受众,用户群还是蛮大的如果结合现有的LOL战队、俱乐部,也是一条路孓

《刀塔霸业》目前只对购买了TI9小本子的玩家开放,但预计一周后上iOS测试

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