这是什么游戏好玩

猜猜这是什么游戏猜猜这是什么游戏大猴几百家号队友的头像队友的头像队友的头像队友的头像队友的头像队友的头像队友的头像自己的头像队友的头像图片虽然简单
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这是什么游戏
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这个游戏叫滚动的天空RollingSky玩家要操作一个滚动的小球在充满障碍和陷阱的平台上往前滚动。游戏操作很简单,玩家只要按住屏幕并划动,就能控制滚球往左滚或者往右滚,只要成功避开障碍物和陷阱,就能继续前进。
皇牌空战5皇牌空战5是由日本南梦宫制作的皇牌空战游戏系列的第5部作品,PS2平台上的第2作。本作大幅加强了游戏剧情,比如动态过场CG动画、丰富的游戏人物和宏大的世界观,除此之外还增加了僚机指挥系统,玩家可向自己的僚机下达指令。中文名:皇牌空战5:不被歌颂的战争外文名:AceCombat5:TheUnsungWエースコンバット5:ジアンサングウォー游戏类别:飞行射击游戏平台:PlayStation2开发商:南梦宫(NAMCO)发行商:南梦宫(NAMCO)发行时间:日(日版)协助开发:日本航空自卫队游戏人数:1人游戏年龄:全年龄游戏主角:Blaze(Wardog1、Razgriz1)游戏模式任务关模式:本作通关一遍将有29个任务,算上所有支线任务总共32个任务。街机模式:本作增加了一项街机模式(ArcadeMode)。街机模式的剧情是在前作皇牌空战4中的战争结束后,战败国Erusea中有一批军人拒绝解除武装投降,并纠集残余兵力继续与ISAF顽抗,而且自称为FreeErusea。在这种情况下,ISAF发动了针对FreeErusea的代号为Katina的军事行动,由玩家扮演的Mobius1再度出击,最终消灭了FreeErusea。在本作街机模式的最后揭开了前作隐藏战机X-02的来源之谜,X-02是Erusea秘密开发的超级战机。本作的街机模式有4条分支路线,而且不同的分支难度各不相同,通关一遍有7个任务,而算上4条分支,总共16个任务。街机模式的弹药比任务关模式的更少,并且敌人的AI较高,因此难度比任务关模式更高。同时,前作中曾经出现的部分任务场景将在本作的街机模式中再现。僚机指挥系统本作最大的特点是僚机指挥系统,玩家可以在游戏中向僚机下达指令。援护(Cover):僚机跟在玩家身后并保护玩家,当敌机或地面防空设施瞄准玩家时,僚机将攻击这些敌机或防空设施。攻击(Attack):僚机攻击玩家正前方的敌方目标。分散(Disperse):僚机进入自主攻击模式。特殊兵装(SPWeapon):僚机使用特殊兵装,这个指令可与上述3个指令的任意一个同时使用。隐藏战机:本作有两架隐藏战机。一架是前作的X-02;另一架叫做FALKEN,采用固定式前掠翼,机动性超强,并使用激光武器(TLS:TacticalLaserSystem)作为特殊兵装。
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这个是什么游戏??
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似乎是一个正在众筹的,adventuretime【冒险时光】的同人游戏,正在制作中,作者Mike Inel。这张动图来自作者的主页,但应该不是正式游戏的内容。附上作者的tumblr :mikeinelart.tumblr.com以及partreon上的主页:patreon.com/Mikeinel捐助者可以下载到试玩Demo
采纳率:85%
《无祐传凄》如果你有剩余的技能点,但是却没有地方可点的话,就需要购买秘籍了,购买你需要的秘籍书然后就可以点击你的技能点了。因为技能秘籍书是突破技能障碍屏障的唯一方法,是技能进阶必备的物品,所以你要想技能点到高级的话,必须要买秘籍书的。 当技能达到满级(LV4),这时候就要给技能加点来强化技能,技能加点需要技能残页。技能点足够后还需要技能秘籍,如果你的背包里有对应技能秘籍,点击强化即可。在这十年如一日的岁月里,我们与所有玩家共同经历无祐传凄带来的酸甜苦辣,任由时光荏苒,这份坚持仍然历久弥新,经久不衰。
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反恐精英ol
游戏名称:马基埃亚尔的传说英文名称:TalesofMaj'Eyal:AgeofAscendancy(Tome4)游戏类型:Roguelike类游戏制作:Darkgod游戏平台:PC发布时间:2008年~2012年TOME与angband,nethack,adom,dungeoncrawl大概是最出名的5个roguelike游戏。此前挺火的elona参考了许多adom的游戏设计。roguelike类的游戏性无需解释,5大roguelike中任何一个可以玩上5到10年。tome和angband侧重点在不计其数的战术上(tome最初源于angband),而随机装备系统,随机地牢及起始城镇之类的经典设定全部被后来的暗黑直接山寨(甚至包括那个小得可怜的储物箱)。但由于是回合制,所以在战术和策略、怪物AI等各方面仍然强于暗黑,且几十年的时间的积累,在怪物和物品的多样性上远远超过暗黑。angband的boss怪就有100多个,tome2有接近200个,更别提普通怪物。TOME4现在随着作者不断更新,怪物类型和装备数量更有了质的飞越。以上内容部分引用自3DM-TOME4专版!个人在一些方面不是很赞同,上面提到的“随机装备系统,随机地牢及起始城镇之类的经典设定全部被后来的暗黑直接山寨(甚至包括那个小得可怜的储物箱)。”,我觉得这些经典设定只能说是RPG类游戏的经典设定,从龙与地下城的桌游时期就开始有了,不能说是roguelike的专利。而且虽然来说tome在战术和策略方面确实很出色,但在这两个方面和暗黑这类的ARPG来比较本身就不公平,就好像拿战棋游戏和动作游戏做比较,各有所长。我觉得真要综合的比较暗黑和tome,还是暗黑的游戏性更胜一筹,tome适合的玩家群体太过狭窄,其实我也是冲着龙与地下城2代的规则来的。TOME4特点一、单向程,不同一般RPG游戏,可以随时存档读档,在TOME4中一切都是不可逆转的(当然有个别事件是例外的)。二、随机生成的迷宫,每次新建游戏,你所进入的场景生成的装备物品怪物等都是随机的。三、强大的怪物,分为普通、精英、稀有、稀有BOSS、剧情BOSS。基本上大部分怪物都有杀死你的能力。四、游戏的核心是战斗,TOME4没有其他类Roguelike那么丰富的设定。而TOME4的大部分设定都是为战斗而生的,通不断战斗,找到更强的装备,用你有限的资源、智慧、操作去通关。五、MOD扩展,玩家可以根据个人喜欢制作各种各样的MOD,比如职业MOD、游戏界面MOD、甚至于你能把整个游戏设定改成你自己想要的设定。六、丰富的种族和职业。七、庞大的技能系统,上百系技能,每个系里有又有四个技能,还有怪物技能,整个游戏中差不多有600个各式各样的技能。八、更为丰富的物品装备系统,楼主数学不好就不多例数字的--!1、装备品质分为白色(1.无魔法属性)、绿色(2a.具有魔法属性)、蓝色(2b.具有高级魔法属性)、紫色(2c.具有更高级魔法属性)、红色(3.稀有)、橙色(4a.随机独特)、黄色(4b.独特)、黄绿色(4c.具有不会显示的“godslayer”标记)。2、装备类弄分为、武器、盔甲、盾牌、头盔、鞋子、远程弹药、手套、项链、戒指等。而各种装备还进行细分,比如武器,有双手武器、单手武器、双持武器、拳套等等。3、还有武器品级的分类,如铁质的、钢做的等等。4、丰富的前后词缀生成,各种装备都有各自随机的词缀生成属性。5、还有..玩家自己去探索吧.九、回合制,战斗虽然是回合制,但却不是传统那种你一下我一下的--!,TOME4里各种怪物都有自己的行动力和速度,你行动的同时怪物也会即时行动,除非你的速度超过它,如果比它慢的话,你懂的。
图也没有,描述也没有。。。鬼知道
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