这长度击杀是什么游戏戏

页游广告简直无处不在,常见的视频广告、页面广告大多都被页游霸占。除了“你的时间非常值钱”、“一定要上60级”等魔性广告词,一些页游广告的取材也能让人吐槽一番。
广告最主要的目的是传播、引发消费。而大部分粗制滥造的页游的游戏广告往往是“挂羊头卖狗肉”,经常盗用其它游戏的实景或CG,借此吸引玩家点击。
而国内游戏躺枪次数最较多的应该就是《古剑奇谭》和仙剑系列。
欧阳少恭和巽芳变成了林轩和秦妍。
这个广告估计是当初《轩辕剑之天之痕》热播时制作的,图中是《古剑奇谭》单机游戏中的五个主角。
晴雪简直被玩坏了……
上图中洗澡的妹子就是《古剑奇谭》女主角风晴雪……
而《仙剑》系列躺枪的次数也不少。
慕容紫英秒变杨过。
热门小说《斗破苍穹》改编的页游,虽然不知道是不是正版授权,但云天河穿越了是肯定的。
此外,还有很多国外的经典游戏以及CG被套用,因此衍生出“请问这是什么游戏”系列:
这个广告被很多人问到,出自《龙背上的骑兵3》,由Access Games研发的一款动作角色扮演类游戏,于日在SONY的PS3平台上正式发行。
这个出浴、尺度稍大而被很多居心不良的人士问起,出自《御姐玫瑰X 忌血的继承者们》。
眼熟吗?出自《纪元1404》,著名的“我的下个城镇中心就在这里落脚了”广告。
上图所示游戏出现频率很高,出自《放逐之城》,是由Shining Rock Software开发的一款模拟经营游戏,游戏中玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。
《死或生5》
《暗黑破坏神3》
《上古卷轴》
《无尽传说》
《最终幻想15》
《刺客信条》
以上所例举的游戏也只是九牛一毛而已。虽然页游广告霸屏的现象依然在,这种盗用素材的行为也暂时没有得到很好的监管和控制,但是有一个好处就是,只要我们能看出“原作”,这些做广告的制作者实际上在变相地给我们推荐游戏呢( ̄︶ ̄)↗。
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&>&&>&&>&正文
i·玩家:是什么让网络游戏开始变味的?
10:12:39 来源:游民星空[投稿] 作者:凉夏 编辑:北方凛 浏览:loading
(一)游戏的脚印
  网游,一个令人熟悉的词。网游随着网络的普及而出现,回忆十六年前在家用机与街机大行其道的时代,网吧那一词是多么的陌生。当笔者第一次进入亲戚家的网吧时,才真正的意识到网络世界的绚丽与奇妙,然而当时还小,加上网吧的普及并不快,没有赶上 “网络创世纪”、“石器时代”。真正接触网游的时候,那已经是传奇遍地开花的时候了。从小接触FC,街机,当时并没有真正的玩过所谓的网游,于是在小伙伴的影响下开启了网游的入门之旅。
  网游最早的时代,玩法很单一,并没有如今网游的多样性,很单纯的砍砍砍,为了等级和装备而去刷怪升级,看到玩家和怪物没啥区别,一样上去砍杀与被砍被杀抢夺彼此,当时只听说过沙城与攻城战,然而并没有真正的体验过,年龄小并没有接触那么深,但当年的游戏就是简单,却让大家在网吧流连忘返。
  时间从零一年到了零二年,出现了奇迹《魔力宝贝》,然而国产出色游戏只有《大话2》,当年也知道了影响到现在的两个词:外挂、私服。
  当时的外挂与单机游戏上面的修改器不同,毕竟谁不想在网络游戏里做一个龙傲天呢?然而代理游戏的打击力度非常差并且游戏私服化,导致玩家严重的流失,运营失败。不过总会有转机,次年出现了风靡大江南北的网络游戏《泡泡堂》,萌萌的画风以及可以商城购买的外形和水泡,从小到大的FC炸弹人玩法让很多玩家情有独钟,并且一台机器可以双人同时进行游戏,实在是让好基友有了一起去网吧开一台机器的理由。
  那也是让所有人都学会了两个词:免费游戏、画风可爱。
  随后的几年内,主打萌系的游戏开始络绎不绝地出现,从《梦幻西游》到《冒险岛》、《仙境传说》等各式各样的游戏以井喷式的速度开始增加,当年进入网吧你会看到大部分玩家的机器玩的都不一样,而不像现在的清一色。但有两个游戏需要重点拿出来说。一个是射击网游《特种部队》,另一个则是见证时代变化的《魔兽世界》。当年网吧一起玩联机游戏也属于一种乐趣,毕竟对战平台并没有真正的推广开来,CS1.5也就变成了当时网吧联机最火的游戏之一。咱们接着往下说,第一个真正想让玩家感受到实力比拼的射击游戏应该也就是特种部队了,毕竟能与五湖四海的玩家进行实力的比拼来证明自己也是当年的一种情怀,免费的游戏,用游戏币购买枪械,也真正的让玩家体验到了网络射击游戏是什么样的。
  接着就要说见证这十几年游戏历程的魔兽了,这个从网吧最早的战略游戏开始,就吸引着一批一批的玩家。魔兽从争霸1 到争霸3(虽然没玩过1、2)很多人对魔兽充满了情怀,并且置身于这个充满奇幻的世界里,也是第一次的发现游戏玩法不再是2.5D 或者鼠标点击移动,画面不再是俯视图,而是真正的能在这个游戏里WASD进行前后左右的探索这个世界,这种感觉对所有玩家来说是从未体验过的,就如同现在的VR一样。职业不再是单纯的法力,也有能量,怒气,阵营的模式 联盟与部落,以及代表着阵营的种族,每个种族独有的种族天赋,坐骑,九大各具特色的职业,多达几十个的技能,姿态,变形,甚至是每月的日历活动,这都是当时任何游戏都无法拿来比拟的,随后又开启的资料片燃烧的远征,让更多的玩家来了解这个随着时间,以及时代的移动而进行变化的游戏。虽然远征开了四年但是游戏的探索性仍然吸引着一批又一批的玩家,期间发生的故事就不说了毕竟魔兽世界,在当年不仅仅是情怀,而且还是创新,这也是让我们值得去学习的两个词。
  随着魔兽世界的成功,后面出现了大量的相似作品,其中不乏国产的优质IP,但是因为游戏性的缺失,导致它们渐渐地走出了我们的视野,与魔兽同期的,音乐类游戏也开始大行其道,由此可见,当年火爆的游戏全都是因为拥有自己的独特创新与可玩性来吸引玩家玩下去。随后到一二年这一段期间,代理游戏,也开始大打情怀。不管是街机情怀的DNF,还是正统CS的CSOL。期间国内也不乏一些精彩的IP改网游,包括武林外传,还有诛仙等。但是我们看到了一个现象,那么就是游戏并不像以前那样那么精彩好玩了——当然里面也有很多精彩的游戏。本人曾在那个时代思考过,究竟是什么让游戏的乐趣变的那么低沉,显然当年经历的太少并没有获得真正的答案。
(二)玩家老了?
  也许是随着近些年厂商出代理的游戏同质化太严重的问题,操作方式、游戏内容上的缺失,让玩家感受到玩的游戏已经力不从心。剧情也变得糟糕,甚至有一些免费游戏,等级影响到了游戏的剧情,强迫玩家进行无聊的刷怪升级来继续体验游戏的剧情。种种游戏问题,让玩家黯然失色。有的人则说:是我们老了,不适合游戏了…
  其实我并不是这么认为,游戏是伴随我们的一个时代,它与我们走过了这么多年,大家在电脑前奋斗的日子我想应该仍然记忆犹新,团长大喊rush拿下首杀的时候也是那么热血沸腾,我们并没有老,是游戏变了,早年的游戏是点卡,时间收费,装备都是靠大家的奋斗与努力而获得,每当拿到装备的那一时刻,是多么让人兴奋与高兴。
  随着免费游戏的出现,免费游戏平衡的天枰终于倾斜向了钱,有钱的玩家就如同开了挂一样,甚至上百人在他眼里也是分分钟秒杀,一身装备也从品质变成了星级,做一件装备从上千块 变成了上万块,全身做下来几十万都有可能,这让代理商赚足了钱,但是游戏呢?一个吸引玩家的游戏应该是什么样的?就如同现在的时代一样,我们戏称游戏充值叫氪金,氪金就像是嗑药一样疯狂,根本无法停止,究竟是什么让游戏从供人消遣变成了没钱玩你,很多辛苦泡在游戏里的玩家,甚至不如随便氪几千块的人,如果有人问我,想最快的如何去了解一个游戏,那么我一定会说,先氪一千块,你就知道他怎样了。
  在这个时代,每个人的生活消费水平也有了显著的提升,游戏不再是一种消遣,而变成了一种攀比的工具,排行榜,装备榜。究竟是什么时候 游戏变成了这样,游戏不应该是每个人每天在工作一天之后回到这个世界里去放松,去开心的么。很多游戏的PVP系统是否真的做到了平衡呢?游戏的职业是否有去做真正的平衡呢?有的厂商策划会说,代理的游戏,自己说的不算,决策权还在韩国人手里,修改一点东西就需要与他们开会讨论。那么这也叫代理游戏么?都有说每一款游戏总会有一个策划,如果你策划说的不算,还要策划干什么呢?找这种借口去给自己找推脱好让自己做人,然而这样更显得自己没有责任。
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游民星空联运游戏这是什么游戏
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感觉很叼的样子
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你只是高估了自己
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真三国无双 看不出第几代
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↖抽不到游乐园薰和咸鱼有什么区别。
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不是写了真三国无双7的了么~?
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我也看了。。。不明所以
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哇哈哈哈哈
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真三国无双7,因为有陈宫,目测是猛将传不是帝国
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定陶之战吧
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猫宁,,虽然我不知道什么游戏
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割草游戏,玩了几部就玩厌了
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真三7吧 不知道没玩过
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敌羞!吾去脱他衣!!
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Remember the Sunwell~!
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真三国无双吧,我只玩过3
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看着不错的样子
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昨天我也看这个了
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真三国无双,最初的三国杀就是从这个游戏中得到的灵感
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《最终兵器》给你解惑:这到底是一款什么游戏
10:30:51 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:星火琉璃 
  完美世界旗下3D动作竞技游戏《最终兵器》将在7月20日开启终极内测!作为“完美新竞界”战略的开山之作,《最终兵器》将延续精品游戏的策略,并史无前例地提出了“3D动作竞技”的游戏概念。《最终兵器》究竟是一款什么样的游戏?这款游戏到底有什么不同之处?笔者将为玩家解惑。
解析定位 什么叫“3D动作竞技”
  《最终兵器》首次提出了“3D动作竞技”的游戏定位,那么玩家游戏将能够为玩家带来什么呢?
“3D”:360度无死角的立体视觉效果
  《最终兵器》为了能给玩家超越期待的竞技视觉效果,在建立无死角的生动战斗全景下,更注重了对于金属、砖墙、草木等细节的真实表现,在环境上率先构建了身临其境的视觉。在玩家非常关注的英雄表现力上,《最终兵器》为了表现高精度的高模,使用的是传统网游很少制作的高模烘焙法线,并给与多达3万多的面数去表现底模效果,玩家在游戏中实际使用的均是精度更高,细节更为生动的英雄。
“动作”:无锁定竞技强反馈打击感
  《最终兵器》打斗模式采用的是无锁定战斗方式。在实际战斗中并非是先锁定再实施攻击,而是更加趋近于真实的对着前方。也就是说在攻击范围内,任何英雄技能均可以打出群攻的效果。在对打过程中融入了动作元素,玩家可操纵英雄实现与其他玩家的对抗。同时在技能特效方面强调炫目华丽与强打击感的完美契合,当玩家发出技能招式,能够迅速得到来自视觉与指尖的震颤。
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游戏制作:完美世界
游戏发行:完美世界
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游戏特色:
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由完美自主研发的《最终兵器》实机截图首度曝光,其拥有百种帅气到超乎想象的精美皮肤以及无限制陆空MOBA格斗元素,一起来看看。
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