这是什么游戏dnf戏

游戏(娱乐方式)_百度百科
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[yóu xì]
(娱乐方式)
游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的方式。[1]
有和之分,又翻译为,,Playgame,Sport,,Squail,Games,,,Jeu,。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。
游戏词语解释
游戏:yóu xì
(1)[APlay]:嬉戏;
如:游戏酒食。——宋·《教战守》
托儿所的游戏时间。
(2)游乐,玩耍;
(3)[RGame]:娱乐活动,如网球游戏、足球游戏;
(4)电子游戏。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机游戏和。
游戏定义理论
游戏游戏定义
1、的游戏定义:
游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力需要而产生的有意识的模拟活动。
2、的游戏定义:
游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
3、拉夫.科斯特(的首席创意官)的游戏定义:
游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
4、辞海定义:
以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
游戏发展演变
,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。
游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的。
游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。
游戏游戏理论
本能说:德国诗人和剧作家认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。
剩余能量说:英国哲学家认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。
练习理论:德国生物学家认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种。
:认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。
游戏游戏分类
游戏基本分类
按电子游戏内容目的进行分类:
(1)RPG(Role-playing Game):角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。
如 大型游戏:《与勇士》、《》、《》、《》、《》、《》《龙之谷》等
小型游戏:《》、《》等
根据战斗形式是最能引起玩家共鸣的。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。
(2)ACT(Action Game):动作游戏
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合。
(3)AVG(Adventure Game):
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务
或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。
AVG才出现时,指的是类似《》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《》系列诞生以后才重新定义了这一新,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG)。
(4)FPS(First Personal Shooting Game):
第一人称视点射击游戏(First-Person Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。)如、、等。
(5)TPS(Third Personal Shooting Game):
第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。
与的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。
第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。
第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。
(6)FTG(Fighting Game):格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。
(7)SPT(Sports Game):体育类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。
(8)RAC(Racing Game):竞速游戏[也有称作为RCG的]
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱。另一种说法称之为&Driving Game&。RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。
(9)RTS (Real-Time Strategy Game):
本来属于SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象国际足联和国际奥委会的关系。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行,或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用。
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家造成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。
(10)STG(SHOTING GAME):射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《》的模拟射击(枪战),而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG。STG也可以按照视角版面分为:纵版、、主观视角。
纵版:最为常见,如街机中的《》、《》、《》等,都堪称经典之作。
横版:横轴射击,如《》系列、《》
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。
一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。
(11)SLG(Simulation Game):策略游戏
SLG是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种;即时制策略游戏如《》系列、《》系列、《》系列、《》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的,模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟),经过长时间演变,SLG包含四类:战棋类(如《》、《》)、回合制类、即时制类、模拟类(《》、《空中三角洲》)。
有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图()上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。
(12)MUG(Music Game):
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家,例如大家都熟悉的,就是个典型,人气网游《》也其列。
MUG游戏的诞生以日本的《复员热舞革命》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《》系列,《DJ》系列,《OSU!》等。
(13)SIM (Simulation Game):生活
区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《》。
(14)TCG(Trading Card Game)育成游戏
以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(Education)来指代该类游戏,以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《》、《》、《零波丽育成计划》等等。
(15)CAG(Card Game):卡牌游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣。
(16)LVG(Love Game):
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别的。可以训练追求的技术,学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
(17)GAL(Girl And Love GAME):美少女游戏
GALGAME是一类走极端的游戏,它几乎放弃了所有游戏性,而仅以剧情取胜,是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《》等。GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等,半电子剧本半其他类如《》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本,伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性,要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。
(18)WAG(Wap Game):
手机上的游戏。游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布。
(19)MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)
举几个典型的例子:《》、《》、《》、《》、《Ⅱ》等。
(20)ARPG(Action Role-playing Game):动作角色扮演类游戏
所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为“动作”。ARPG代表作为:《》系列 《》系列 《》系列等。
(21)ETC(etc. Game):其他类游戏
指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型。常见于种类丰富的游戏,如音乐小说《》系列等。还有某些游戏的周边设定集(如《》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。
(22)ACG游戏(Animation Cartoon Games):动漫游戏
以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《》等。
(23)MOBA(Multiplayer online battle arena):多人在线战术竞技游戏
Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是视频游戏(Video Game)——(RTS)的一个子类。在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个风格的界面控制所选的角色。但不同于《》等传统的硬核的游戏,这类游戏通常没有游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制自己所选的角色。代表作有:《》、《》、《风暴英雄》等。[2]
游戏大体分类
游戏单机游戏
单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。
游戏网络游戏
网络游戏,缩写为Online Game,又称“”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
游戏桌面游戏
桌面游戏常见的有牌类游戏和棋类游戏,人们在现实中用相关道具进行的一种游戏,比如:扑克、象棋。
游戏网页游戏
网页游戏又称Web游戏,是利用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,关闭或者切换极其方便。
游戏街机游戏
街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机。
游戏手机游戏
运行于上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是,见J2ME。其次是。[3]
游戏各代游戏
手游类——捣捣塔、《王者荣耀》
娱乐游戏——《ap888》
掌中游戏机——《坦克过桥》、《警察与小偷》……
单柄电视游戏机——《》……
同时已经出现街机——《摩根》、《》……
8位电视游戏机——《采蘑菇》、《魂斗罗》……
16位任天堂游戏机——《》……
PS游戏机——《》……
电脑单机游戏——《》、《争霸》《2K系列》《FIFA系列》……
电脑网络游戏——《》、《》……
电脑网页游戏——《》……
小游戏——《猴子跳跃》、《极速赛车》……
电视游戏——《勇者30》、《边境之地》……
IOS游戏——《疯狂的小鸟》、《猫小盒》……
VR游戏——《VR版水果忍者》……
.知乎[引用日期]
.维基百科[引用日期]
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有多少人还记得这叫什么游戏?
14021 好笑
我最美丽的童年……城市孩子们你们不会明白看到这个我有多激动。笑着……哭着……
玩过。记不太清了。90妹纸飘过
俺们济南西郊叫摔马屋!
13楼亮瞎了~楼下的想看13楼说什么吗?挺远的我知道你很想看
我们这里叫扳炮,两个人玩,比谁扳的窟窿大,大窟窿的可以从小窟窿的扳炮上揪一块泥补到自己的扳炮上,童年啊,多美好。邯郸的飘过~
正宗西安人飘过,,,,,这叫呜包包,
后胶南人飘过,记不清叫什么了'小时候玩过。
摔炮眼儿,一摔干一脸泥
回不去的童年!
90后飘过,我也玩过。
看来30L跟我一个地方的
哇呜,河南镇平人都是这样叫的~~
看了那么多怀旧的,,,这个一定要顶啊。都忘了叫什么,好像也是
!泗洪滴飘过...
摔娃娃斗儿,河北唐山大滦南
偶跟2楼一样也,偶们叫拽破锅
金堂管着叫:拔响!
云南砚山叫灌波
[发自WindowsPhone客户端]
全国人民都玩过啊?我是80后
我们叫摔炮
河北任丘的飘过,,,呜哇
我为了评论,滑了好久好久!
不要说上你们80的玩具好咩,我是94年农村娃的小时候就经常玩啊。。
一坨泥巴也能玩一天的童年呵,看看现在的孩儿呦,玩具都是花钱买。
觉得点怒气脸的要么是城里孩儿,有要么就是想歪了的。
玩法都一样啊!20岁时怀念了一把,大人们投来异样眼光。
咑响炮,河南信阳罗山妹子飘过!
山东济宁人民发来贺电。我们那里叫哇呜,摔的时候要念咒语:东庄上,西庄上,都来听我的哇呜响;东庙上,西庙上,都来听我的小炮仗。
我们那里叫泥哇哇,摔时还得念咒语:不透风不透亮摔个牛眼大赶杖
瓦屋楼, 摔一下变成了四牛排
你透漏你的年龄了
你最小也得35+了
四川阳,叫响炮
陕西三原新兴人民发来正名函:摔泥炮
怀念!山东泰安发来贺电:补破锅!
黄泥炮,合肥的飘过
真的好遥远的记忆!
陕西人名,拌泥沟
我们这里叫“啊呜”
尿尿泥。。。
河南商丘飘过,同1L
安徽亳州,,摔哇唔
终于看到宿迁人民,同43楼
终于看到宿迁人民,同43楼
我竟然玩过!
山东威海摔哇哇
山东省曲阜市:摔瓦屋
板响啵!属于80年代的经典了!摔前记得吐口唾沫!有惊喜哦!
顶起来啊,哈哈。
我靠,我竟然没有玩过!!!南方的孩子伤不起啊。我也是农村的,竟然没有一点耳闻!!!
摔大炮,你妹的!现在还有人玩啊
发过洪水沟滩的地方,水干了以后上面有一层黄黄的泥是最好的,陕北人民路过,好长时间没玩了想了好长时间不知道这玩法叫什么了?楼下的陕北人告诉我!
摔泥炮。看谁的窟窿大,对方要拿自己的泥巴把对方的窟窿堵上
我们这边也叫哇唔
小j儿扳炮扣不扣,河南安阳的飘过。
小孩子的游戏 我们那叫摔地炮
谁的炸的洞大 赢的泥就多 哈哈
一楼正解,哇唔。哈哈
213握手,大邳帝国
东北叫摔泡
摔锅,然后摔出口子,对方补,直到泥不够了,就赢了
甘肃,榆中飘过
大河南许昌的飘过,俺叫这个盆儿盆儿窝
河南邓州叫洼呜
黄胶泥的最好 最响
我们这儿叫办吧啦炮
贵州 叫补沙锅 我记得我和我的小伙伴们玩这个的时候 走很远去找黄土 因为玩这个土的质量很重要
lz 发的那个砸的洞太小了 我很用心的做了半天 一个很完美的沙锅底下很薄 用力砸一下底基本爆了 小伙伴们给我补上 他们也很聪明 把土整成水饺皮一样给我补上
一天下来还赚不少。。。。
宁陵县人报到,和三楼一样
宁夏石嘴山的人民叫打砂锅
第一次评论,做好后还在里面多图点泥浆,炸开泥浆飞到小伙伴身上,很爽!
洛阳人民飘过!地方叫 皮窝窝!
兴平人民叫他泥扮(摔)瓮
天津炮响不响?
叫哇呜的真不少
哈哈 大周口的 摔哇呜 怀念啊 以前都是尿泥和的
河南平顶山人叫盆儿炮
支持一楼的。
有句话叫,我们小时候是一块玩尿泥的,实际就指这个
枣庄那里叫泥窝窝
玩过,忘了叫什么了
我日,47l握爪,邳县啊
湖北天门人,称,板黄卦泥把
哈哈 儿时的回忆
91年滨州的路过,表示红泥很给力……
屎牛拍(二声)
新乡获嘉叫湓湓窝
我能说我们这(除了山上)都找不到干净的泥土了
顶13楼,90年祁阳妹子飘过,我们那里叫“打炮”~~~锅底越大越薄打出来越响烂的越大,赢的泥巴越多,表示稻田田门口子的泥巴最好用,不硬不稀。那时候老去挖别人田里泥巴,挖得人家大人们好无语的~~~
哇唔哇唔透明不
安徽蚌埠叫法,摔大炮
真心不知道!没玩过
就是玩泥巴......没东西玩了么......
我们叫“赔大眼”意思就是摔出的眼有多大,对方就陪给你多大。
我们这里叫“摔呜哇”,山东临清的路过!
80后来报道,我们小时候管这个叫做摔锅,看谁摔的响!
12楼老乡!
摔哇唔,,,用黄浆泥比较爽
尿尿和纳尼
老家叫摔哇屋,不过俺们习惯弄圆的,有找到童年的感觉了,还是组织号!
河南封丘县的叫摔皮窝窝
我们就叫泥炮,小时候男生经常玩
顶三楼!!!顶六楼!!!!
曲阜人民发来贺电……哇呜
哇唔,就叫哇唔!菏泽人飘过
长安县人民称其为:娃娃炮
款(四声)炮
我也是80后啊,怎么没见过?难道我在家玩玩具的时候你们玩泥巴?
都快忘没了
突然又想起~
这就是传说中的撒尿活泥……
响炮儿…小时候经常玩…
郸城人民飘过
山东茌平的表示叫哇呜,,,,,好怀念一起摔哇呜的小伙伴
我们这里叫挖泥摔大炮
本人97年90后。。。
摔响炮是吧
信阳息县的有没有
农村娃童年最美好的记忆呀!!!
郎溪的飘过,我们这叫款(四声)炮
屎扒牛隔绝朔州人民这么叫
小时候一群孩子比赛,看谁做的摔得更响。
东庄上,西庄上,都来听我的瓦屋响。彭,响啦!
童年的欢乐...
顶一楼,三楼,六楼
阜阳的叫摔地炮。口诀:东北风,西北风,摔个牛逼大窟窿。
哇呜,临沂
一群sb,看到泥巴上那个洞没?那是楼主日穿的...
哇屋,河南驻马店上蔡的飘过!
哈哈!三十多年了,這張照片勾起了童年的記憶。
笑点在哪??
呵呵~说摔哇呜的小伙伴们是不是可以肯定都是河南的呢~90楼还记得说辞啊~
我们那里叫批批窝窝,摔漏了给人家补上
甘肃靖远娃娃称其拌响炮
河南开封,胶泥的说
我那叫地炮,楼主你尿尿在里,在摔,那样响
东风、西风,听我大炮呼隆隆!
保定人民飘过,我们哪儿叫摔窟。。。那都是小时候的事了。
A:摔个牛眼大杆杖
(砰……)
我们这叫摔炮仗
山东临沂市费县。
俗称“娃娃响”
摔破锅,河北廊坊。
90后表示也玩过
四川凉山,补锅
80后的俺表示没玩过。
这会儿在研究弄一个自己玩玩
漯河的表示刚下完雨小伙伴都组队摔哇呜去了
吉林人民飘过,我家那叫大炮,摔的时候还要问对方:大炮大炮响不响?
摔哇哇,小蓬莱。。。。飘过
66楼哪的?咱们是不是老乡?
我们叫摔大洞
南阳新野的飘过
你看底我看盖耗子来了咳两半,我们这叫摔哭
漏不漏补起来,吧,是口号,哈哈
小时候乐此不疲啊,有10年没见过人玩了。
瓦盆瓦罐透亮不?不透亮!嗙!赔块泥~堵上窟窿~~哈哈哈哈
和小伙伴们一起摔泥巴,比谁摔的洞大
同一楼,哇唔。
我们这叫摔扣儿,叫对方看看还得说,有窟没窟,有眼没眼,呵呵,
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