卖几个手机,任天堂的掌机,索尼3000psppsp

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卖几个手机,任天堂的掌机,索尼psp
物品名称:卖几个手机,任天堂的掌机,索尼psp
所在地区:湖北荆门
运输方式:快递
付款方式:中介,咸鱼,支付宝,微信
psp几台,暂时只拍了一张图,3个1000的,各一个,都是裸机,都可以开机玩,1000的有两个没拆过(这两个摇杆不灵,其他三个按键什么的都正常),打包400
x5prod换的国产屏幕,触摸有裂了,是3+16的配置,移动联通4g,没电信卡试,150
乐视1s,电池不好用了,自己换过电池,现在又不经用了,系统也不好,刷的救砖包,系统要重新刷,180
中兴外销的手机,配置忘了,用起来感觉系统慢,反应慢,100
任天堂的掌机,两台ndsill下屏幕都是坏的,上平正常,gba sp山寨的,nds没有电池盖子,ndsl正常,打包280
还有几台ps2 39001的机器,都不读盘,电源110v的,带220v电压器和视频线,一台90,
wii& &2台,都开机,裸机,一台70
还有坏的ps3,xbox360,要的加我微信看图,还有几块坏道的硬盘,也便宜出了,
还有ps3 4212型号的,没有破解,裸机一台,450
还有坏的微型投影,酷乐视xx-tv的,还有酷乐视投影配套的投影部分,还有两台坏的富可视投影xx70+的型号,
想要的加微信,东西太多了,
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任天堂的掌机,ndsill下屏幕坏的,上平正常,gba sp山寨的,nds没有电池盖子
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任天堂的掌机,ndsill下屏幕坏的,上平正常,gba sp山寨的,nds没有电池盖子
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中兴外销的手机,配置忘了,用起来感觉系统慢,反应慢
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乐视1s,换过电池,也不行,系统要刷刷,现在的系统不好用
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x5prod换的国产屏幕,触摸有裂了
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psp几台,暂时只拍了一张图,3个1000的,各一个
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<p id="rate_312" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力!&经验 + 12 点
" class="mtn mbn">
<p id="rate_55" onmouseover="showTip(this)" tip="我堂弟在荆门,退休了。&经验 + 30 点
" class="mtn mbn">
还有坏的微型投影,酷乐视xx-tv的,还有酷乐视投影配套的投影部分,还有两台坏的富可视投影xx70+的型号
这个有意,介绍太少还没图
psp2000 跟psp3000,上个图,想要这两个可否!!!
你这收那么多破烂又开始处理了,我现在在论坛都理性消费了
Powered by属于索尼掌机的时代,终于要结束了属于索尼掌机的时代,终于要结束了黑口袋百家号某天,表哥无意间打开了房间里尘封已久的抽屉,他看到了那台PSP。那还是10多年以前,2007年,PSP诞生的第四年。初代iPhone还没有在乔布斯手中诞生。表哥和他第二任女友日常最爱的消遣,就是一起在PSP上打当时最火的游戏《怪物猎人》。PSP堪称那时的一代神机,是每个年轻人最想拥有的数码产品。全球销量达到惊人的8000万台,受欢迎程度连索尼自己都吓一跳。尽管还是卖不过任天堂NDS,然而在中国玩家心中,它已经是秒杀一切的存在:4.3寸大屏幕,既是便携游戏机,又是音乐视频播放器,画面效果也远胜当时的NDS。不仅能玩当时技术水平第一档的游戏,价格还和一般的MP4差不多。相信无数宅男都曾经缩在被窝里,用它研究过日本动作片吧?再加上破解系统的完善,玩家只需要购入PSP和记忆棒,后续的投入基本是零。手持PSP的平井一夫这是最早留在玩家心目中的微笑不少人抱着索尼低价位MP4的心态去买PSP,没想到却对掌机彻底入坑。华强北的MP4厂商看着这台妖孽几乎在大学内达到人手一台的地步,纷纷开始了山寨之旅。然而这些不能蓝牙联机玩《怪物猎人P3》的玩意也只能骗骗三线小城那些没见过世面的非主流小青年了。你没看错,这是一台安卓智能手机到了2011年,索尼又打算乘胜追击,推出全新的PSV。表哥第一时间就去买了一台。本来PSP在掌机市场的出色表现,让索尼对这台后续机型PSV充满信心:更强大的性能,尺寸更大、分辨率更高的OLED屏幕,双摇杆,双触控。在掌机中物理规格应该说是地表最强,带来的游戏体验提升不言而喻。姨夫的微笑也拯救不了PSV但新上任的平井一夫发现,随着智能手机的强势发展,对比之下PSV根本毫无优势。无论是多媒体功能、网络服务,还是软件的选择上,智能手机都明显更强大,更自由。更重要的是,手机是必需品,游戏机不是。PSV的销量最终惨遭滑铁卢,从投产到停产,也不过卖出900万台。不少人说,掌机的没落,是手机造成的。再加上索尼掌机游戏一直走“主机游戏掌机化”的路线。很多主机上名作如《神秘海域》、《刺客信条》都在PSV上推出了新作。然而这些需要长时间沉浸的游戏,并不适合碎片时间。相比之下,任天堂很多游戏相当适合碎片时间但掌机的作用,就是用来消磨碎片时间的啊。自从有了手机,用户可以聊微信、可以逛淘宝、可以刷知乎、可以看视频……游戏的重要性被大大弱化。另一波核心游戏玩家则认为,家里有PS4就够了。在双重劣势下,PSP时代因为多媒体功能入坑的玩家,也纷纷开始转投智能手机。连女友也逐渐对掌机失去兴趣,新欢变成了刚入手的iPhone 4s。虽然表哥还在坚守他的PSV,但两人一起玩掌机的日子,一去不复返。日,是表哥和女友的相识纪念日。同一天,索尼宣布停止销售所有PSP平台的游戏软件,包含UMD passport和PSP平台服务。这台服役了13年的传奇掌机终于退出历史舞台。2018年3月,索尼又宣布明年3月开始将不再提供PS3和PSV平台的每月会员免费游戏。未来,也不会再推出PSV的后续机型,以后的重心将放在PS4和PSVR上。就这样,一个时代宣告结束。自从和女友分手后,表哥就再没碰过那两台掌机。没想到无意间打开抽屉,两人一起打《怪物猎人》的回忆又涌上心头。如今,女友已成为别人的老婆,他也找到新的另一半。正当他看着PSP发呆的时候,客厅传来了喊声:老公,在干嘛呢,开黑就差你了。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。黑口袋百家号最近更新:简介:黑口袋,把全球黑科技装进你的口袋。作者最新文章相关文章&>&&>&&>&&>&正文
游话好好说:任天堂都做手游了 传统掌机走向灭亡?
19:30:08 来源:游民星空[原创] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading
  日,,独特的AR模拟玩法着实让世界震撼,尽管不是系列正统续作,但玩家对于本作的期待之情非常之大,甚至高过了传统掌机续作。面对迅速崛起的手游行业,掌机游戏仅存的一亩薄田也将被掠夺了么?
  犹记得在小学那会儿,由于考试成绩好家里奖励了我一台GBA,它可以说是陪伴我最久的一台游戏机,从《马里奥赛车》到《口袋妖怪》,再到末期的《节奏天国》、《Mother3》等,留下的游戏记忆依存至今。原有游戏加十块钱,就能到电玩店里换取一款新作(当时GBA卡带几乎都是盗版,正版接近200的价格不是一般玩家能够承受的),那时候不知道什么是快餐游戏,不知道什么是氪金,只知道每一款游戏自己都会翻来覆去把玩多遍,即使不懂日语硬是靠着自己摸索、伙伴交流通关,想必现在已经没有游戏能够让我在这么痴迷了。
老玩家的回忆,现在路上抓个小学生,你只能问他赛尔号几级了,黄金火麒麟买了没
  从古董级别的Game&Watch到最新的New 3DS,任天堂一直在延续这一份掌上的快乐,虽然在此期间,雅达利、世嘉都试图自己生产掌机抗衡任天堂,但最终只能屈身化作游戏制作商,为任天堂的掌机称霸之路添砖加瓦。
  瞬息万变的人生永远不缺乏挑战者,有输了俯首称臣的,也有被吊打了也要爬起来再干的,后者需要强大的技术资金支持,而索尼就具备这些。在2004年任天堂推出了NDS同期发布旗下第一款掌机PSP,从硬件配置上来看,PSP完胜NDS,可惜输给了任天堂无穷的创意,即便《怪物猎人》创造怪物级销量,但无奈PSP依旧缺乏便于携带游玩的小品型作品。随后3DS一路高歌越卖越好,而索尼信心满满的反击之作PSV销量堪称暴死。
两款独具特色的掌机
  眼看任天堂掌机之路顺风顺水,即使遇到再多挑战者也从未畏惧,但手机游戏的火速发展着实让我们陷入思考,手机功能那么强大,我们以后真的还需要掌机么?
  岩田聪曾说过:“我们会积极尝试借助各种手段提升自有IP的价值。我们不会为了实现短期利润,以伤害IP的长期影响力为代价。”而在他眼里,手游就如昙花,短期利益可观,但是否利于长远发展的确有所争议,因此任天堂一直没有进军手游行业,直到E3前任天堂发布会岩田聪才宣布进军手游业,但随后他的离世不仅让世界玩家悲痛不已,也让这次手游计划画上问号,是否是不得已而为之?
  手机游戏相较于传统掌机游戏似乎非常相似,便于携带,随时能玩,优点在于游戏种类数目更新频率较之于传统掌机都更丰富、迅速,同时本体作为移动电话还具有许多额外功能,手游发展早期由于机能限制画面受到玩家诟病,屏幕过小也使得初期游戏体验性非常差,但随着科技发展,屏幕更大,性能更牛逼的手机诞生,似乎已经能够彻底取代传统掌机了。
  但传统掌机至今依旧留有一定市场也是有它的道理,游戏操控体验是非常重要的一部分,虽然手机也有类似的外界手柄操控设备,但出门带个手机再带个手柄已经违背了便携性的要求。游戏厂商开发掌机游戏所受约束小于手机,因为掌机的配置统一,而现代智能手机配置强弱不同,高端机上运行流畅的游戏可能在低端手机上就是幻灯片,自然掌机游戏能够带来更加出色的游戏体验。
  同时掌机更强调游戏乐趣,而手机游戏由于通信更为便捷,攀比的乐趣逐步替代了游戏本身的乐趣,我们在手机上接触的更多的快餐化的网游,不氪金你怎么变得强大?静下心来,你从一款掌机游戏里获得乐趣,面对手机,或许更多的是空虚。
  且不说在PSV之后索尼是否还会推出新的掌机,任天堂涉足手游界,开发新主机NX,是否还会以以前的精力去研发新掌机呢?抑或说再不久之后,连业界大哥任天堂都会放弃掌机平台,你觉得呢?
传统掌机还有市场吗?
掌机无可取代
从3DS现在的销量我们可以看出,就算手机游戏风靡世界,传统掌机玩家的习惯依旧没有改变,真正的好游戏是不会出现在通讯设备上的,没有氪金,没有攀比,掌机最纯粹的游戏乐趣无可替代。
掌机将遭淘汰
手机游戏画面更出色,游戏种类更多,玩家的选择更加丰富,掌机的初衷就在于随时随地游戏,现在手机也能够做到,甚至做的更加出色,手游是发展的必然趋势,掌机命不久矣。
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120年成长:真的是需求在改变吗?&&&&相信很多ZOL的网友和笔者一样都是80年代生人,而这段时间总是会有很多难以忘却的美好回忆。11月30号科比宣布在15-16赛季结束后退役,长达20年之久的事业生涯就此落幕,96黄金一代所剩无几无论如今表现如何他注定是伟大的名人堂级别球员。当然,今天我们要聊的不是科比不是篮球,是同样带给我们童年美好回忆的掌上游戏机,在移动设备发展迅速的今天伴随着索尼PSP的停产,任天堂3DS索尼PSV如何支撑掌机的未来?&&&&频道时常会推出与掌机相关的文章,一些有关80后回忆的内容总是可以引起很多网友的共鸣。而恰好笔者最近买了台PSP3000回味一番,让我不禁对现在掌机的现状感到惋惜。究竟手游的冲击是不是现在掌机的最大宿敌,未来掌机该何去何从呢?只剩下情怀?&游戏掌机是否还存在价值&&&&我们都知道不论是索尼的PSP系列掌机还是任天堂Game&Boy、3DS系列掌机,在过去十余年的时间里都是没有大陆国行版本的。这都是由于游戏禁令禁止了一切游戏主机的发行。但是尽管如此我们还是有办法玩儿到心仪的游戏。不过虽然今年游戏禁令得到解除,但是直到现在任天堂也没有进军大陆的趋势,正如某些网友所言:“20岁轻易买到了10岁梦寐以求的玩具。可是又有什么意义?第一代”大板儿砖“Game&Boy掌机相关文章:&&&&&&&&&&&&&&&&2掌机现状:任天堂索尼还在苦苦坚持&掌机现状:任天堂索尼还在苦苦坚持&&&&笔者还深刻记得当初第一次见到Game&Boy时的场景,有个同学的亲戚从日本留学回来带了一台随即在班里疯狂了起来,紧接着便影响了一个年级。我想很多游戏和玩具都是这样一传十十传百的流行起来,就和收集水浒卡片一样。&&&&其实在掌机二三十年漫长的发展历程之中,除了索尼和任天堂之外还有很多我们都叫不上名字的产品。国产的山寨机更是层出不穷,但是最终能够坚持下来的却只有任天堂和索尼两家。这个状况和现在的手机系统颇为相似,全都是靠优质的资源才能维持主机的持续热度。和Android系统能有现在的成就也都得益于此。任天堂有着丰富的游戏资源&&&&但是掌机与手机最根本的不同在于,手机是工具而掌机是玩具。只要手机有相应的提供使用需求支撑的软件它就很容易被人接受使用,而掌机则更加定向游戏的好坏将会遭受人们更为苛刻的评价。所以在口袋妖怪系列推出之前,任天堂曾一度陷入破产的境遇。口袋妖怪将任天堂推向巅峰&&&&在21世纪初的头十年,掌机还在凭借其固有的优质游戏资源苦苦支撑。可是到了第二个十年,仅靠原有的内容似乎已经很难让其继续坚持下去。而索尼和任天堂似乎像商量好的一样迟迟不肯推出移动平台的作品。这在手游改变人们休闲娱乐习惯的情况下,传统的掌机很难唤起人们对于情怀的注意。3难以取舍:该不该拓展平台?&难以取舍:该不该拓展平台?&&&&在索尼PSP鼎盛时期,我们看到两家在掌机市场几乎是平分秋色的,但是随着索尼PSP3000的停产PSV的不尽如人意,最后还能让我们看到希望的恐怕仅剩任天堂3DS了。任天堂还在不断推出3DS升级版本,而PSP已经停滞了很久。就目前来看索尼对于家用主机PS4显然更加重视,而PSV虽然有了国行但是已经没有了当年的风采。曾几何时PSP与3DS平分天下&&&&根据任天堂2015年第二季度的财报显示,终于扭亏为盈获得了增长。但是总体情况来看依旧并不是很乐观。像索尼、任天堂这样的传统游戏公司目前都面临着同样的问题,是否该将自家的游戏推广到其它平台?如果推广,那么即意味着对自家游戏平台会造成销量上的直接影响,而如果不推广紧靠自家平台又很难维持人们对掌机的兴趣。3DS不断推出升级版&&&&其实严格来讲手游的可玩性在一定程度上和传统游戏机还存在本质上差距,第一,触控屏很难带来游戏机那样实体按键的操控感;第二,手游在游戏类型上比传统掌机少很多;第三,手游篇幅普遍不会太长。但是,手游之所以会取代人们的一些游戏时间是因为它抓住了人们空闲的零碎时间。手机是随身携带和必备的工具而游戏机不是。&任天堂手游&&&&尽管自家的游戏平台绝对不能放弃,但是任天堂似乎也在尝试推出其它平台的游戏。不过这些小游戏与传统大作比起来就是小巫见大巫了。并且也没有太多的关联性,最多只是使用了大作的一些经典元素或人设而已。&&&&话说回来,如果真的是想要玩口袋妖怪、黄、萨尔的传说等这些经典佳作的朋友是不是都会毫不犹豫的选择一台掌机了呢?比起10年前花500买台GBA要攒好久的钱来说,现在一千多块一台的3DS或PSP恐怕根本不需要太大的成本。4手游市场:能否取代传统手游&手游市场:能否取代传统手游&&&&九十年代的孩童有多少和笔者一样是这样的游戏过程:红白机——掌机——PC、PS2、XBox。现在的孩子基本上最先接触的都是手机或者平板,恐怕已经没有多少家庭会配备游戏主机和掌机了,手游几乎成为了他们接触游戏最早的形式。手游充斥在人们上下班途中碎片化的时间里&&&&如果问我最喜欢用什么玩游戏我会说掌机,而且是任天堂的掌机,因为很多钟爱的游戏只有这个平台才会有。但是我也会玩手机上的游戏,但是这两者感觉完全不同手游很明显是用来打发时间的,我想很多人和我一样不会过多去钻研它。而如果玩一款3DS游戏我会查攻略研究剧情,想要尽可能做到完美。口袋妖怪会收集更多喜欢的精灵。口袋妖怪最大的乐趣在于收集与战斗&&&&现在有个问题摆在眼前,如果任天堂或者索尼将更多大作从掌机平台移植到手机端你会买账吗?我想我不会,我可能会换很多手机删很多程序,但是存在掌机里的那个我自以为的完美记录或许永远也不会删,即便我可能很久不去碰它。实体按键的操控感触控屏无法取代&&&&再有一点就是操纵感,手游的触屏或许永远无法取代实体按键带来的触感。尽管现在是触屏手机普及的年代,但是游戏和平常的使用不同它要求的操纵感明显要强于日常手机使用会碰到的情景,所以对于针对游戏的设备来说实体按键才是它真正的归宿。&&&&现在传统掌机市场存在最大的问题不是游戏内容不够,不是游戏主机不够好,而是在生活越来越匆忙的现代社会时间越来越碎片化的时代,如何挽回流失的游戏人群。不是我们这代人不爱玩游戏了,而是当年的小伙伴都成家立业了越来越忙没有那么多时间去玩儿了。5同病相怜:家用主机有反弹趋势&同病相怜:家用主机有反弹趋势&&&&尽管现在我们可以选择的游戏设备和几年前比更加丰富,但是相同进步的是游戏成本也在提高。例如说3DS随便比GBA贵了很多,但是买回来几乎不需要其它太多别的限制,什么引导卡充电转接头这都不是大问题。但是如果你想要体验优质的PS4和XBox的画面感,恐怕包括电视在内的硬件设备就不能太次。XBox&One与Play&Station&4&&&&在价格上很显然家用游戏主机比掌机更贵,而想要玩儿嗨了肯定还得组个团什么的,所以比起掌机来说家用主机面临的问题更为严重。八零九零这部分人可能是最庞大的游戏主机消费群体,岁数在小的孩子更多的选择可能是PC游戏、网游或者手游。一来入手门槛低,而来起步简单快速不需要花太多时间。三大主机销量&&&&这两年索尼和微软都加大了自家王牌主机的推广力度,从销量上看也取得了不错的成绩。索尼PS4更是增长迅猛,任天堂依旧没有拓展国内这个庞大的市场,Wii&U的销量还是提不起劲来。考虑到现在人们对于游戏的要求,更加高质量的画面需求将会成为未来游戏的主流发展方向,未来主机市场的状况或许会好于掌机。&&写在最后:&&&&如果我现在摆在一个十岁孩子面前三个游戏设备,3DSorPSV、iPhone、iPad,那么可能后两者被选择的概率更大。为什么呢?因为它可能甚至不认识第一个有什么好玩的游戏,或许掌机在宣传力度和知名度上并不如手机等设备,但是在全球范围的话掌上游戏机依旧是很受欢迎的游戏设备。我们仅从国内市场来看,游戏禁令的确在一定程度上影响了它在中国人心目中的地位。不过随着禁令的接触,或许我们的情怀也将会复苏它不仅是过去时也会是将来时。
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