如何理解游戏的设计(游戏上海设计梦工厂厂)书评

&&&&游戏设计梦工厂
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上海808游戏梦工厂承接游戏美术场景,角色,动画,特效,原画
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《新娘梦工厂》即将结束运营 被迫和老婆离婚的玩家哀嚎连天
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[{"chanpin":"tmall","mobileUrl":"https://m.tmall.com/mblist/cp_087Pt8jLyeg.html","pcUrl":"https://www.tmall.com/mlist/cp_087Pt8jLyeg.html","word":"游戏人设"}]发表于 今年 05-12 16:12
&&339 阅读
我们学精算是为了帮别人节省时间,而你开发游戏则是为了帮别人浪费时间。
——身边一个学精算的朋友的玩笑
自己决定进入游戏开发行业后,才惊觉游戏开发者要学习的知识之多,无论是图形学、引擎的使用还是游戏策划等等,都够自己吃一壶的。游戏设计也是做游戏离不开的,要创造一个好游戏,就需要创造一套有意义和动机的规则。同时要设计好游戏也是不简单的,因为你需要的是一个具有可玩性的方案,而不是一个系统解决方案。
为什么需要这本书
图灵有不少游戏设计方面的好书都能深入浅出地讲解游戏设计中的技巧,总结成功的案例和其中的设计因素,但却很少书籍能系统地去剖析游戏不同组成部分。的确,游戏设计似乎不好教授,因为能不能做好游戏全看你有没有“本事”,但是《游戏设计梦工厂》的作者 Tracy Fullerton 教授提到南加州大学的统计显示游戏设计课程的学生在通过训练和实践后,会变得更有创新能力,更好的团队合作,以及设计技能能帮助他们创造有趣的游戏机制。
《游戏设计梦工厂》就是这么一本应运而生的方法论,里面有游戏设计理论的系统性的积淀,也有精心设计的知识和练习,和学习游戏设计的思维途径。
豆瓣评论中有人提到这本书不太适合国内开发者。的确,国内游戏业起步太晚,大部分国内游戏还在为生存而挣扎,盗版游戏横行,“氪金”这个概念应该也被大家所熟知。但随着国内玩家正版意识的提升,国内的游戏业环境也在不断地改良,同时我相信大部分游戏开发者都会有这么一个理想——做出真正好玩的游戏,而不是依靠所谓的“套路”。
为什么对于我十分深刻
我这学期 Game Design 课程的讲义就是跟着这本书的内容设计的,这门课需要我们设计一个桌游和一个电子游戏,每个人还需要根据所学来剖析一个游戏。在这学期中,这本书让我能用比以前更专业、更彻底的眼光去研究一个游戏,分析自己游戏好在哪,不好在哪。
自己和其他组员也成功的做出一款桌游(详见我的博文),虽然内容不多,系统也不太复杂,自己设计时也参考了不少国内的桌游,但也算是尝试了运用书中所学的知识,拿到不错的分数。其中印象最深的就是,游戏测试(Playtest)十分重要!这也是书中所强调的,这样是了解自己游戏表现力最好的方法。因为游戏直接面对的是玩家,而不是规则制定者,一味地加入新元素只会让玩家更难上手,游戏的元素耦合度更低。在博文中也提到我的桌游设计根据玩家的反馈做出不少改动,现在来看都是自己忽略但是又很影响游戏体验的地方。
总而言之,把这本书当做工具来引导自己进行游戏设计,能让自己收获更多有价值的经验。希望自己能做出一款足够有趣的游戏,游戏,就该是好玩的。希望能有更多真心享受游戏的玩家,有能充分了解自己游戏并乐在其中的玩家是开发者的荣幸。也希望自己有天能像《头号玩家》中的哈利迪一样,酷酷地对忠实玩家说出&Thank you for playing my game.&
全栈 Hello World 工程师
开学了,可能会没时间写文章,见谅。《游戏设计梦工厂
游戏设计艺术(第2版)》【摘要 书评 试读】- 京东图书
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