我现在什么游戏都不想玩只想2018年主流游戏本玩剑灵卡吗了

剑灵好玩不?什么游戏来的?_百度知道
剑灵好玩不?什么游戏来的?
我有更好的答案
很好玩哦,这个问题毋庸置疑,作为符合东方人审美观的画面、出色的半锁定动作战斗系统,都让这个游戏别具一格,以下是一些亮点。夺人目光的人设和游戏画面第一次看见剑灵,相信许多人是被其画面所吸引。剑灵不但有精美的场景、大气的世界观设置,性感妹子、时装层也出不穷,秉承金亨泰大师理念,剑灵性感的人物角色,不同的衣物饰品。金亨泰作为《剑灵》的美术总监,一直以来都秉承其创作理念,并赋予剑灵美的视觉艺术。“游戏无论从各个角度都必须要做到极致华丽的视觉表现”,这就是《剑灵》的艺术之美。剑灵唯美服饰各种本土化和技术上的革新比如《剑灵》除了画面展现效果更加逼真外,更是实现了无缝副本连接的概念。游戏中玩家进入副本不在需要漫长的等待时间,一秒钟就可以进入到副本中, 并且你在副本外的时候是可以直接看到副本中的NPC、怪物等内容,就像一个透明的空气墙,穿过去就是副本。为了能更好的展现这个环境层面的效果,开发商还 给众多房屋加上了一个类似的空气墙,让游戏中的场景看起来更有深度。本土化的红心系统还可以即时复活见招拆招半锁定的战斗系统剑灵是半锁定式的战斗系统,一些非锁定的比如《龙之谷》,基本上朝着怪冲就行了,但剑灵和龙之谷也有不同,除了一些普攻一些特殊技能还是可以锁定的,战斗模式结合的比较。而传统的锁定战斗游戏《魔兽世界》,如果你将鼠标点到了那个人的身上,你接下来所有的攻击都100%是朝着他的身上去的, 就算满屏幕都是人,只要你锁定了他,就不会出现攻击乱飞的情况,剑灵这种模式非常新颖。而剑灵所拥有的“反击”、“破招”等特殊技能恰恰弥补了这一块,脸滚键盘以和脑残、无脑输出在剑灵里基本是看不到的。更倾向于格斗游戏,出招、防御、反击,战斗的随机性更强,PVP也很有趣。《魔兽世界》当年的圣骑士“下马,,荣誉到手上马的时代”不会再重演了。
采纳率:100%
如果您想玩!麻烦您仔细看完!我刚练个力士45满级了!对于这个游戏~怎么说呢!前期进去的就觉得画面好的无可挑剔!任务也很简单跟着主线走,走到哪就顺便清理支线任务!每天灵力消耗完就做做日常下下FB(灵力没了,日常也是没经验的就是随便给你点东西!钥匙,钱之类的)满级很快!但是....说说PK:不用等满级你就会发现这个游戏很无聊!每天任务FB,想去打架?激情?抱歉,没有大型战场和公会战的!只有你自己穿着势力服装找人杀!对于大部分喜欢激情,大型势力战的玩家来讲!这款游戏无法满足你!也永远不可能满足你!因为这游戏要求配置很高!一般现在6,7千的台式配置能开到5档游戏 但是你打架 2,3个人一起打架....就会觉得很卡!或者出现你死了~你还没看到敌对的人!死一会了 看到他人了!- - 这样的配置能几百数千的打架?别开玩笑了!还有一次 我们公会跟敌对势力骂上了!决定找地方干一架!(天啊,玩了那么久终于发现有架打了)结果两帮人无法见面....什么意思呢!就是这游戏分不同的线路!几十个线路!每个线路的人流量要求很少!所以没等我们公会聚集!(我们要集合在7线,人去一半就进不去了。人满了)线路进不去了!就更别提敌对进来了~ 就算你们站在一个地方!但是不同线路你也是看不到他的~~ 敌对要求的线 我们也进不去,这架最后就黄了- - 你说这样一个游戏可能有大型PK么!木有啊!总不能势力三三两俩的单约吧~~~ 哪公会还有何用?口水?好吧去比武~~~其他职业有专业格挡的技能~力士?木有...我们的蜗牛一样的速度 你经常会看到我们拿着大斧子到处追着人家~还追不到!几乎所有近身技能全部废掉..人家根本不需要跟你近身~所有的职业除力士外都可以远程输出!当然我们也有眩晕~?啊?敌对抵挡了?好吧!等CD近一分钟再晕吧,碰到气功直接定身到死!灵剑士?我草 45级万魂力士被31级灵剑士两下秒了~我死前清楚的看到他拿着个小绿色武器...照比我的武器差了好几个档次呢~~职业相克?...遇到召唤?宝宝就干死你- - 只能欺负欺负刺客了~说说装备:对于力士来讲~不花钱是不行的,我合到极限万魂(45级的顶级武器)一共花了一千多,不花?那你就拿着垃圾武器混~~没输出啥都不行!百分之九十的工作室玩的是气功 因为可以单刷炎黄FB,就是出合装备出材料的PF!操作好点猥琐点 气功师是可以自己一人刷的!力士?花一千多?去单刷?抱歉~我仍旧是狗屎!职业注定了我只能是个T或者自己单做任务的职业我是T?抱歉。。。我们没有拉怪仇恨的技能!我们玩命输出~从头到位不划水,你会发现怪的仇恨从头到尾没在我们身上过!职业输出低,没有仇恨技能!所以。。就算是输出吧...装备怎么获得?如果你不要求太高 就是随大流慢慢弄!估计1个月也差不多了,就是全区都穿一样的装备除了武器不同而已!不过这游戏画面还是不错的,大伙一起看看风景!你只要别要求什么装备,打架啥的!就当个风景游戏还是不错的~韩国游戏..一直就是那么回事?至于说烧钱?每个月必花的10块钱就够了总结:如果你玩惯了韩国游戏,估计这个你也能玩~没事溜达溜达!如果你玩惯了什么天下二,魔兽的...这个你就玩不了!这游戏对职业分配模糊!FB职业没有什么T不T之类的,因为加血的都没有...都是输出。没有大型PK 你想花钱整套好装备?没有!因为你花了几千块会发现一个月后所有人都跟你一样的装备了!就是这么膨胀!PK之类的。。。算了吧 玩游戏这么多年~咱们的中国玩家注定与众不同 !国外要求团队意识配合,可是国内玩家谁没有英雄主义?谁不想驰骋沙场?谁不想一身牛B装备走哪都吸引眼球!我们剑灵网2的公会一百多人在满级以后80%都卸载了游戏~也许是我们对于游戏要求太高了吧...太无聊了!
本回答被提问者和网友采纳
充钱就能变强的腾讯游戏,自带滑稽你玩了喜欢就好,不喜欢也不勉强,不充钱也能变强,就是需要花费超多时间
一般吧,玩剑灵你不如玩天涯明月刀去吧,这两个都差不多的。
剑灵很适合喜欢捏脸和收藏时装的玩家,因为画面精美,可操作性很高,最主要是各种漂亮时装
以前身边朋友有玩现在玩的人少了吧推荐你玩怪物猎人ol腾讯的游戏怪物猎人ol是腾讯的一款新型游戏 视觉效果非常炫酷3D场景,给人身临其境的感觉很有趣的一款游戏是一款动作类游戏集合水陆空全面覆盖的一款游戏狩猎打怪冲击性很刺激打发时间很不错希望你也喜欢这款游戏
别充钱了,玩两天就被全区封号了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。花了20万人民币的剑灵玩家,谈如何干掉游戏工作室
TA的每日心情开心 14:03签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
我是一个剑灵的玩家,给TX投资了接近20万人民币的玩家,我现在连**都没有了么?
进入正题:
关于金币暴跌的源头:
我不知道官方对剑灵工作室是什么立场,当然,所有游戏都有游戏工作室存在,有人需要GZS给打榜单,打竞技,有人需要GZS产出的材料和金币做装备。GZS当然是可以存在也应时而生的产物,但是剑灵的GZS当前阶段已经对整个游戏的普通玩家产生了负面影响,这种影响会在下文说明。
有这么一群个人为单位的,或者GZS为单位的,在上次大批量比武封号前,没有削减小本任务金币的时候,每天持续8-24小时的6开刷蓝本和简单紫本获得收入。按照个人来说,有一个大约烛魔8段甚至流星8段的大号带着,就可以拖着5个小号一批一批地进行日常小本,毫不隐晦地去说,我认识这么一些人,个人来说每天工作6-8小时,那段时间每个月收入9000人民币。是的是9000人民币,不是金币。
上次的封号非常突然,那些在比武名单上的号,最高分的只有两种:刷分梯子号和老板号。老板号有心悦3自然不用愁封号,那么梯子号多数都是GZS自用的甚至平时做日常的号。再者说平时用来刷比武换灵石存灵石的也是这些号。这些角色上面积压了大量的材料和金币。毕竟每天导一堆号的材料金币是很麻烦的事,所以一般都是打算出金的时候才会来这么一波。
封号之后近期执行了一起各个大区的整合,也就是势力优化2.0实现各种互通。所有网游基本都是在合区一类的事件发生时,被封停的账号和角色会有一天左右的解封时间,在数据转移彻底完成后重新对这些封停角色封停。GZS利用这一天时间把那些角色上的材料金币转移出来,按平均值计算每个中小型工作室能在那一天转移出2-3万人民币的材料金币。所以之前在各种交易网和游戏内会出现超高比例甩卖十几万金币的情况,这就是这批金币的来源。
也就是说现在我们所看到的各个老区金币暴跌它不会是一个短期的现象,可想而知很多收金贩子现在不乐意按照这么差的比例出售,手上还积压了非常多的游戏金币。再加上现阶段绝大多数玩家不乐意去买金,没有什么活动消耗金币,没有什么客观因素迫使多数玩家做装备,没有什么吸引人的新物品出现在聚灵阁,金币无法消耗,所以现在基本老区的金币都是处于供过于求超出饱和的状态。
关于金币暴跌产生的负面影响:
金币暴跌而材料随着市场的饱和也日益便宜,某些看起来和以前价格差不多的材料其实正以每天1%甚至更快的速度在降价,因为折算**民币它就是便宜了。这对于已经掏钱做了一身好装备的玩家来说,他们身上的每件装备每天都在以上百金的速度降价,可是他们用自己现在的装备却不能做到每天弥补这些自己当初多花了的钱。
这就导致装备毕业的玩家情绪不满,正在做或者打算做装备的玩家看到金币一天比一天便宜材料一天比一天便宜改为保持观望的态度迟迟不肯做,有的玩家甚至因此决定弃坑换游戏。说白了这直观影响的人群只有普通玩家,但是剑灵是一个消耗QB的游戏,那消费人群无非也就是这群人,有钱的玩家弃坑不再消费,正在玩的玩家保持观望短期内不会消费,于彼于此都是个不好的现象。
关于对金币暴跌建议采取的措施:
首先,在CH心里肯定有一杆秤,这个材料值多少人民币,这个金币应该是个什么样的比例,这个装备做下来需要消耗玩家的多少人民币和金币。毫无疑问目前版本和物价是剑灵前所未有的一次低迷期,应当采取措施。所以第一步是尽快地合理地使得玩家你情我愿地去消费金币。
消费金币最快的途径是聚灵阁出一些中高端玩家需要的物品。打个比方,个人认为消耗金币做的最成功的一波是那次出宝宝和七角彩虹石的聚灵阁。这两样都是装备,对角色的能力提升非常大,所以众家愿意去消费,而且宝宝和宝石的设定是1000金,一笔不小的数目,加上开聚灵阁需要消耗金币,所以可以使得金币回升。
在此建议下次出新的聚灵阁要短而快,其中增加装备类的物品,比如炽热八角玉,比如耀眼八角彩虹石,再者新的秘功牌要出了,也可以在其中放一些秘功牌需要的材料,甚至CH狠下决心就是要消耗金币那么就往里面加神物。
抛去聚灵阁,消耗金币最快的肯定是做装备了。其实从玩剑灵到现在,随着时间的推移,确实装备更新的速度越来越快,花销越来越大,按照理论上来说,是使得有感情的和有消费能力的玩家沉淀下来,可是现在普遍的现象是,除了那种花钱不眨眼的土豪,多数人选择做装备的途径是游戏挣的游戏花,也就是与版本进度关系并不大,对他们来说只是到底从流星8段开始还是从烛魔1段开始而已。
玩家直观在游戏收入的是金币和材料,但是剑灵的装备需要神物,神物需要消耗QB,QB的比重在烛魔版本到来之后占到了绝对主导的地位,这导致越来越多的人感觉玩不起,太累了,不想花。但是如果在将来的版本中,对神物的消费稍作控制,在对装备成长金币和材料的消耗上做文章增加,金币暴跌的情况一定会有所缓和,也能增加大家做装备的动力。
除此之外,我认为还有一个被遗忘很久的金币消耗点,那就是门派时装。门派时装在当初几个版本中,最高端的图纸和染料加上困难的获取途径,还有数以万计的金币签约费,成百上千的签约材料,都起到了不可忽视的消耗金币的作用。很家玩剑灵就是因为这个游戏画质好,风景好,人物随意捏,给自己的小女儿小儿子穿好看的衣服。对于已经毕业装备的玩家,去哪消费呢?谁又会嫌漂亮衣服多呢?
玩家心里都很清楚,论PVP,S3系列武器还是站在顶端的,烛魔15并不能超越S3。但是从客观的花费上来看,一把祝福S3在最初出现的非无极箱子而是带前缀的版本,成长出祝福和神妙的几率是很高的,所以第一批做出祝福S3的人是最幸运的,他们两年了都不需要换武器,光武器方面,我们这些玩家手上的烛魔15,很大一部分是从祝福S2换成星云10段,成长到星云12段换成烛魔8段,再成长到烛魔15段。这中间我们这样玩家掏的神物钱,金币钱,早就比这批S3高的太多了。何况一开始没有祝福酒,升S3消耗的也并没有神物,都是一些游戏产出的材料和金币,并不需要消耗QB,对吧。
很多朋友对我说,“我从没见过一个武器能在一个游戏里存活两年的,剑灵居然做到了”。现在从PVE方面说,有一半职业的S3(生魂)还是占据很高的地位的,具体的我就不说了。其实只有炎魂,尚方,风魂,生魂,我们多数玩家还是可以接受的,毕竟烛魔系列的输出确实很不错,但是CH你可知道在打群架的时候,在打决战岛的时候,一个祝福劫难的力士灵剑往人堆里一站,我们这群毕业装的玩家却束手无策的感觉吗?确实,个别的烛魔15职业可以做到一两刀带走一个祝福劫难,但是多数的职业怎么办呢?站着看么?还不能打,打了出抗性,不打还过来转,一转晕一片,根本晕的停不下来,两个劫难往决战岛一个点那么一站,多少人想要去抢装置也白扯,因为我们手上的武器不是生魂,我们自己没有劫难,但是我们确实消费了等值的钱,那我们是什么心情呢?
一把这么贵重的S3系列武器自然不能说改就改说没就没,但是现在依然还有各种网页活动送祝福花箱子,卖祝福花箱子,能开无极祝福酒,而S3又不能兑换更强的武器,所以S3武器的账号就成了热门货,也许CH看来没什么影响,但是S3账号交易屡屡找回屡屡被骗而弃坑的玩家还少吗?
再者说,拿着S3系列尤其是劫难武器的玩家,既然只是重PVP向,当然也没想过做饰品换装备,因为第一套属性饰品天生的各种回血,抗性,加成都是最适合生存的,“反正也打不死人,那就不让人打死好了”。这批号基本都是旧版饰品,CH有空可以去查一下后台,说白了就是,这样的角色没有持续的消费能力。但是那些持续消费的玩家却拿他们没辙。
关于官方活动和普通玩家的物品协调:
玩家玩游戏的想法是:1、玩的开心。2、花了钱就应该比别人多少强一些。3、最好是可以在游戏里有收入,起码能补贴自己做装备的程度。
官方的想法大致是:1、业绩要做好,保证游戏内人数。2、让玩家娱乐的同时有所消费,出各种活动吸引玩家玩剑灵。3、当然是消费的越多越好了。
其实玩家和官方的想法没有**,只是存在一个平衡点,这个点一直以来都不好把握。比如在神兵S123版本,S3的出现就极度地分化了玩家。那时候也不是说土豪一定能有一把S3的,当然了不排除土豪找人代刷修炼凭证(又回到了比武刷分的问题上)兑换S3的情况,此外能拿到S3并且做出祝福神妙的都是脸帝+马尼的存在。那时候一把S3可以秒天秒地秒空气,可以独自屹立于人群除S3不惧,所有的祝福S1S2都成了小喽啰成了给S3们玩弄的配角。这是一个两极分化的极端。
而目前版本,因为武器系列太多更新太快,也没有强制玩家去兑换武器更改系列,所以就算是烛魔8段也是可以和一身15段毕业的玩家愉快的在一起玩耍,尤其是某些职业的8段可以当12段用(我就不说了,懂的都懂)。只要不出门和S3打架大家一团和气,做到一身8段就不爱做装备了,那几个最顶级的本我不打又怎样,反正有大腿,反正够用,反正游戏里不怎么挣钱了也懒得花钱了,这就是多数玩家的想法。
官方当然是希望玩家做装备,这样才能消耗人民币和金币,其实也看得出很下功夫,各种送材料送神物。但是我觉得为了玩家和剑灵的持久发展,应该考虑到市场的问题,尤其是对普通的玩家,装备好的玩家,要考虑到他们的感受和收入。送神物玩家就会为了做装备去弄材料消耗金币,送材料玩家就会买神物去做装备,但是单从目前的游戏环境来看,乐意去自己掏钱做一套毕业装的玩家还是极少数。
总有一堆人跑来抱怨哎呀CH这个本太难了你快给改简单啦!可是真正用心玩花钱玩游戏的这批玩家呢?他们辛苦研究了各种副本的开荒,他们掏了重置石去刷副本刷材料,他们本来只是为一些副本的技能BUG偶尔发发牢骚,他们默默地掏着人民币花着时间去玩这个游戏。最后CH大发慈悲一句话:“改!改简单!”“送!你刷不了的材料我活动送!”伤透的到底是谁的心呢?
忍不住就想插一句,那个圣地的老一那么难打,装备不好的时候输出不够会灭团,现在装备好了输出太高也会灭团,居然连个龙脉都不给让我们集体马拉松玩~~~可是像复活祭坛那么简单的本都出龙脉了,好想哭给CH看啊!
提一下自己的建议和想法:网页活动可以送一些消耗比较巨大的材料,如目前版本的烛魔羽毛,但是千万不要送类似建元魂石这种能让毕业玩家找到存在感的本掉的材料了。关于神物,一直以来我认为CH对神物的活动赠送种类和数量都把握的比较恰到好处,虽然说送多了玩家肯定是开心,可是官方也是要挣的,这个肯定要互相理解。
还有一个问题,很多不爱消费的玩家玩剑灵的想法就是:急什么!坐等送!这也变相地滋长了通货膨胀的情况,尤其是目前的金币贬值,两者夫唱妇随,让我们很多以重置刷本的玩家感到了绝望。
关于目前玩家金币产出和GZS金币产出的对比:
刚才说到很多刷本的玩家会感到绝望,为什么绝望?这一部分讲解。
算一笔小账:以法器研究所4人模式的顶级本来说,假设门槛是烛魔12-15段的基本毕业装备玩家,而且还需要一定的游戏操作水平和经验技巧,这是个小众的副本,它应该产出的物品最昂贵,对装备的提升最强大。4人本产出的物品是斩首里一个建元魂石,一根烛魔羽毛。做一个新8段-15段的灵核需要56个建元魂石,其实数量上并不多,最主要的是多数人不会去做,一是消费太高,刚出新灵核的时候一个灵核做下来需要5000多人民币,即使在现在也需要3000多人民币(含点券材料金币),二是没有必要,因为一套烛魔12段穿着个旧版12段的灵核打这个本也是可以的。这就是上文提到的外界因素迫使力不够。再加上网页活动送的小朋友们每个角色都有5个建元魂石,加剧了此种材料的通货膨胀。和近期一些不可告人的BUG(什么叫321啊我不懂)。一个建元魂石目前稳定价值在10人民币左右,烛魔羽毛价值2.6人民币左右,那么一次副本每个人的收入是12.6人民币,如果要重置刷这个副本,4个重置石是8人民币,这个本刷一次的时间大约半小时,也就是一个小时一个人只能挣到价值9.2人民币的游戏金币。
以南天圣地4人模式来说,这是个拼脸的本,有那种一刷一个梵天手镯的,也有那种几十次不出一个黑蛟鳞的,这个副本的基础收入是:老二掉落1个熔岩1个羽毛,老三掉落1个高级破天魂石1个普通破天魂石1个羽毛,那么此副本的最低收入是12.6人民币,但是还要4个人均摊,也就是每个人3.15人民币。重置石依旧是每个人8块钱,那么花了32块钱重置的人最后每个人赔了4.85人民币。当然啦可能我这么说太片面,但是这么一算还可能赔钱,谁乐意去刷呢。
以炼狱熔炉4人模式来说,是个稳定收入的本,每次掉落去掉灵核(已经不值钱了),稳定掉落1个熔岩,1个高级破天魂石,价值7.35人民币,如果也是4个人去刷,好吧你说厉害的玩家可以俩人刷,怎么算都是在赔重置石钱。
以每日任务来说,能够通关所有副本的玩家不计算掉落的收入是约100金币,其中还包括了圣地每日的羽毛,如果这个玩家每天真的花费4个小时以上把所有的副本和日常都做了,没有惊喜的情况下他可以再额外收入150金币左右的竞拍钱或者材料。也就是说玩家的日常收入是大约250金币/日。
然而金币的低迷让这些有能力通关所有副本的玩家身上的装备每天数以百金地贬值着,甚至日常的收入都不一定能弥补这种贬值。250金目前约价值36.8人民币,做一套毕业装要几万,想存钱做下个版本新装备的基本都歇菜了,一个月存个一千块钱,那种心塞谁懂呢。
再来看看CH把小本任务金币削减之后GZS去干什么了:
什么都不多,就是电脑多,游戏账号多。好在烛魔羽毛需求量巨大,所以GZS就从跨服和野外搬到了一个叫黎明破天城都的好地方。每个50级小号不需要什么好装备每周都可以打一次这个好地方,这个好地方特别好,打一次能给两三根烛魔羽毛,按照二分之一概率来算就是2.5根毛,这样的小号每周有约6.6人民币的收入,一个24人的群组只需要放一个烛魔15段进去打输出,其他的三四个人每个人开一裤衩子小号控控怪开开增幅,BOSS快打死了大号一退,23个小号交斩首开出57.5根毛,离开好地方再换23个小号去这个好地方。
一般都是一个人开6个甚至更多的小号,也就是说这23个小号是3个人开的,不需要花钱做装备,那么问题来了。
如果23个小号收入这3个人均摊,是19根毛,约折合人民币50.3,一个小时能打3次这个好地方,一小时每人收入是150.9人民币,假设一天上班10个小时在打好地方,那么每个人收入是1509人民币(我还没有算那些随机开出来的价值6.6人民币的烛魔硬骨),而据我所知,这个被租来的大号一般是个玩家,一天下来工作室会给不到300人民币的工资。
那么剑灵就成了号多电脑多收入多,而不是装备好操作好收入高的一个游戏了。开个玩笑的说,真是光脚的不怕穿鞋的,因为越不花钱的越挣钱,越花钱的越赔钱。
关于玩家金币和GZS金币产出失衡的解决建议:
GZS只有大量的人力和账号,但是高端装备的账号还是比较有限的,不然也不会寻求玩家去给他们打工。但是普通的玩家做装备玩游戏是为了打有难度的副本,那么可以从这个方面入手,把那些最顶级,无非让GZS多开挂机小号的副本的奖励提升,比如顶级本每日任务金币和奖励大幅度提升,继续降低小本金币奖励,比如削减或者更改黎明破天城都奖励,或者更改烛魔羽毛掉落甚至兑换方式。虽然这些不能彻底解决这个差距的悬殊,但是起码对GZS收入有牵制,对普通玩家有增益和安抚的作用。
码了这么多字,唯一的心愿就是CH们可以看看,站在为了普通玩家,为了剑灵将来的角度考虑一些目前比较严峻的问题。也许CH团队一直都在关注如何拉拢新人,但是其实更应该挽留热爱这个游戏的,持之以恒坚持玩下来并且一直在付出的老玩家。
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一个七年网游老玩家 与您聊聊现在的剑灵
  想想以前玩魔兽世界的时候,无论是朋友还是敌对势力的仇人,每次想起他们都让我觉得历历在目,每个职业有每个职业的信仰:牧师救死扶伤,战士身先士卒。每个阵营都有每个阵营的荣耀:部落谁人不尊萨尔?联盟谁人不敬瓦王?  换成了剑灵&全尼玛成了洪玄公最后一个手残弟子&  但是毕竟长江后浪推前浪,我们这一带人也有我们应该要做的事,我们怀念那个激情燃烧的时光,不过不能总是矫情的拿现在跟以前比来比去。但经过魔兽洗礼的玩家,在任何一款MMORPG里都是中坚力量,这点毋庸置疑。  打个比方,目前剑灵团队副本的最难矛盾将军,难度也只有魔兽世界60年代纳克萨马斯电男(这个BOSS类似矛盾将军的击杀模式,但是电男是40个人里跑错一个死全团!)的一半不到,天启四骑士开荒需要半年的准备时间(8个装备达标的T,当年魔兽的好装备买不到,只有一个CD一个CD的拿)摩天楼的烛魔王首杀公会送葬只用了一个月不到,而且是骇人听闻的23把生魂加一个全服闻名的主播,黑翼之巢的小红龙(这算魔兽世界整个游戏史上最难的BOSS了)打散了无数家公会,经过整个服务器各种合并公会重组开荒团队才勉强拿下,我还在大学的时候这货我整整打了一个学期&  现在剑灵的摩天楼1,2号组野人都能混了。并非玩魔兽的都很优越,而是开荒本身是件很愉快的事,尤其是拿首杀的激动让人难忘,这是混副本的人永远体会不到。我在魔兽世界以及NGA论坛上知道那么一些人,魔兽一更新,出什么新团队副本,都去爆肝研究开荒,拿了首杀了,就不好好上线了。剑灵是相反,摩天楼老一老二各种人多,一到开荒矛盾将军没人了&  现在的人生活节奏快了,选择也多,也没那么多时间耗在游戏。魔兽世界的游戏模式逼着你必须按照人家的模式走,所以没落也是肯定的。  今天呢,不是来讲老故事的,而是说现在的剑灵,我是一个有过7年魔兽经验的玩家,TBC时代还是我那个服装备最早毕业的骑坦,全服第一个T6套,第一面蛋盾,参与了从瓦斯琪,阿克盟德,伊利丹,基尔加丹的一切开荒与部分首杀,我从一个下副本没人组到处被嫌弃的骑士,到各大公会挖墙脚包括外服花钱让我转服的坦克,我一步一步爬上去的,我理解游戏最底层玩家的心酸,也明白那些装备好可以周周打摩天楼顶层玩家的优越感从何而来,我觉得我是有资格去粗略分析一下剑灵这个游戏目前版本的各各方面,而我给出的建议,包括新手,小资,土豪,都值得参考。  下面的内容本人难免会拿剑灵跟魔兽世界去比较,这个仅仅代表个人观点,不存在哪个游戏好或者不好的问题。  (1)当你决定体验这款游戏的时候,你是不是想好的自己的定位?  剑灵如同一个小社会,土豪,小资,平民,技术帝,手残党,装B屌丝,卖萌妹子,商人,骗子,修闲玩家,爆肝党,网恋的,搞基的各式各样,但真正体验游戏的,没几个,剑灵的定位是大型多人在线角色扮演动作类网游,那么它的主题就是社交,操作,相比魔兽世界庞大的史诗剧情,剑灵略显逊色,但是也不妨碍这是一款目前比较成功的网游,既然选择了剑灵,你就要明白自己玩这个游戏的定位,随便玩一下?还是要做万人仰慕的土豪?是一个让别人仰慕的技术达人,还是喜欢看风景聊天交朋友的休闲党,还是来赚钱的?  刚入门的萌新也许对很多新事物,操作方面,界面,文本,任务模式比较苦手,但一切的动力源自兴趣,如果这个游戏哪个方面比较吸引你让你决定玩下去,那么在你练级升级的时候,你就应该想好自己应该往哪个方向走,否则你懵懵懂懂练到50,该干什么一无所知,这会让你在以后的游戏体验中非常被动!  剑灵的升级阶段已经非常照顾新手了,如果你是认认真真一点点练上来,不错过任何一个剧情,尝试每一次新出的技能天赋,你到了50下副本也许会坑,但绝对不会手残,我朋友收过一个徒弟,剑士,下本只会左键,不放任何技能,更别说指望别的了,每次带副本必须让她躺尸才行,可想而知她50级是怎么来的,如果依旧保持这个态度,不肯学习,不肯进步,那么她弃坑是早晚的事了。  (2)当你确定要玩这款游戏的时候,第一件事应该做什么。  确定自己的消费水平以及可以承受的限度。  剑灵有两件事是无法逃避的,第一,钱!第二,脸!首先开一个比较大的话题吧,如何在剑灵里合理消费。  剑灵逃不开充钱,如果你非要抱着不花一毛钱的心理去玩,你一定很失望很累心,如果你非要励志靠自己在游戏里搬砖获得自己想要的一切,你得算上自己的时间成本,魔兽里的地精总说:时间就是金钱!我的朋友!这算恶搞也是暴雪在提醒你,你在游戏里的每一分钟都是烧点卡的&  我并非鼓吹在游戏里使劲砸钱,而是告诉你们一个简单的道理:企鹅不是搞慈善的,你在游戏里砸了钱体验的不一定开心,但你一毛不花,体验绝对不开心,如果在无日峰,不买会员游戏都进不去!当你咒骂游戏坑人的时候,想没想过是这款游戏坑了你还是自己打开的方式不对?  暂且不说企鹅良心不良心,剑灵一个号,撑死人花上20W都到顶了或许还多出来,上次冠名权的活动,马七彩直播了国服充值第一的土豪账号,那次我看了,(好歹大叔帮我上过镜,帮他打个广告,90058,你们懂!)38W,12星的剑士,名字我记不清了貌似叫月姐,装备也无非就是生魂全身摩天楼首饰12段,唯一区别就是两颗攻击的太极石大部分人没有,其他的跟别的土豪差不多。而相比其他同类免费网游所谓征途,天龙,梦幻,传奇这样,合一个宝石60多万,真的是毛毛雨了&
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