魔兽争霸3魔兽争霸地图编辑器吧的免CD补丁是干什么的?

为什么我用魔兽争霸3地图编辑器打开RPG地图就显示单位数据丢失或无效的。_百度知道
为什么我用魔兽争霸3地图编辑器打开RPG地图就显示单位数据丢失或无效的。
我有更好的答案
这里有详细教程。学WE是个漫长的旅途,如果毅力不够最好别学。我学了数月才有小成的。这里是精灵呕心沥血整理的教程(别激动,当年我们连教程都没呢)——通魔作坊 独孤剑仙
采纳率:17%
RPG地图几乎全部都是加密地图,无法用地图编辑器直接打开。你可以从百度搜索比如“沉沦1.66 未加密”因为这个地图元素极多,可以说大多数RPG的元素都包括其中,你可以用地图编辑器打开他,学习一下。
打不开是因为那些PRG地图都加密了,一般的地图地图编辑器都能做
地图加密了
如果你真的想改RPG的图那就下载
W3MMaster 很好用的
3C .真三.=RPG都可以改!【守卫剑阁不可以,DOTA也不行】
参考资料:
地图加密了
地图加密了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。魔兽争霸3的地图编辑器怎么用?_百度知道
魔兽争霸3的地图编辑器怎么用?
也许都是些白痴问题,但就是不知道:1.怎么调玩家数量?我做出来的图总是只有我一个人。2.怎么让野怪死后掉宝物?3.怎么摆矿点?
我有更好的答案
1.情节\玩家属性,把控制者改为用户再找到玩家\势力
就可以设置哪个是一边了设置2个或多个实力2.层面\单位,然后双击地面上的怪,切换到掉落物品,使用自定义物品列表你设置几个东西就有几个东西不同概率掉出3.层面\单位,中立被动【或者中立无敌意】里面找到金矿
你再点玩家 1
或2你要添加的玩家
找到开始点 就放置 就是他一开始出来的地方
采纳率:34%
☆☆☆怎么让英雄可以超过10级啊?★★★★高级-游戏平衡常数-英雄最大等级☆☆☆怎么修改游戏读取时显示的小地图图片即预览图啊?★★★★做好一张128×128 24/32bit(不能是16 bit的)tga图,图片名字为war3mapPreview.tga,导入到地图中
路径为war3mapPreview.tga ☆☆☆怎么修改游戏地形的图片(就是地图左下角的图片)?★★★★导入war3mapMap.blp 路径也是war3mapMap.blp大小为256X256☆☆☆怎么做loading图呀?★★★★有两种方法1
做好一张的tga格式的图 将其分割为左上512×512
右上512×512
左下 512×256
右下512×256下载图片转换分割器V1.2并分别保存为LoadingScreenTL.tga左上 LoadingScreenTR.tga右上
LoadingScreenBL.tga左下
LoadingScreenBR.tga右下 下载下面的loadingscreen.mdx将这5个 全部导入到地图中 并将四张tga图的 路径 去掉前面的war3mapImported\接着 菜单-情节-载入画面--使用导入文件--选择loadingscreen.mdx2 下载War3ModelEditor模型查看工具 运行-Extras-Loading screen creater做好一张512×512的图片 载入你的图片-导出Generate -保存将保存得到的loadingscreen.mdx转为mdl
用TXT修改其中的路径为 XXXX.blp(保存的文件名)将这两个导入到地图中 loadingscreen.mdx 路径不变
XXX.blp 路径为XXX.blp此方法优点文件小 缺点画面不是很清晰 不过效果还不错 推荐使用这个如果以上两种方法都不会,可以直接下载魔兽载入界面制作工具[最方便的制作载入界面工具]或者飞飞世界论坛魔兽读取图片下载 ☆☆☆怎样导入模型?★★★★
导入模型 最关键的是贴图路径 即BLP文件的路径(别跟我说不知道什么是路径) 而mdx的路径则无关紧要 可改可不改 怎么确定BLP的真实路径呢:--一般下载下来的模型包 解压出来 都会包含几个文件
两个mdx(路径不用改)
其它的BLP视其的目录而改
如 BLP与mdx在同一目录下 那么BLP的路径即为文件名(即去掉前面的war3mapImported\)
如 BLP在子目录下(mdx所在目录为主目录)例: 解压出来的是 model.mdx Textures\model.blp 那model.blp的路径即为Textures\model.blp☆☆☆为什么我导入图标是绿色的?★★★★
正常图片名为BTN加你的图片名.BLP.路径为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN加你的图片名.BLP阴影图片为DISBTN加你的图片名.BLP.路径为ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\加你的图片名.BLP☆☆☆怎样在同一幅图中设置不同的地型?比如有草地也有岩浆★★★★高级-修改地形设置-勾选自定义地形设置或可用windows按钮突破专家下载此工具 解除地形限制工具 ☆☆☆怎样做小精灵进入能量圈选英雄?★★★★分析下过程
小精灵进入能量圈--小精灵死亡(可能还有英雄死亡)--镜头转移--创建英雄在能量圈上划一个大小相近的区域编写触发
事件:单位进入区域
条件:进入的单位是xx(如典型的绵羊)
动作:单位-删除/杀死-触发单位(单选英雄)
单位-创建一个 英雄(该能量圈对应的英雄)为了 (触发单位)的所有者 在 某某区域(英雄出生区域) 并 面向默认的角度(即270度)
英雄-创建物品 XX(如重生十字章)给 最后创建的单位
触发-删除当前触发(单选英雄)
☆☆☆怎么做一个刷怪的触发?★★★★刷怪的原理 从一个地方创建一些怪物 让他们攻击-移动到老家首先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发
先创建一个怪物数组(单位型数组)
并对该数组赋值即 设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句)
如set Enemy(0)=农民
set Enemy(1)=步兵
set Enemy(x)=...
其中X取决于你要怪物的波数
创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 LV(波数)1 事件:游戏开始X秒
动作:计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(等待出怪时间)
计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口
2 事件:计时器到期
动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)
|_单位-创建一个Enemy(LV)在。。。。。。。
set LV=LV+1(设置变量)3 事件:单位进入X区域(出怪区域)
条件:触发单位的所有者=玩家X
动作:单位- 对触发单位发布 攻击-移动 命令到 。。。(目的地)
详细请见演示 ☆☆☆如何在 物体编辑器里输入负数?★★★★按住shift 双击设置即可或文件-参数设置-允许在物体编辑器里输入负数☆☆☆怎样做多重箭?★★★★使用人族坦克的弹幕技能 记得要改目标允许及科技树☆☆☆怎么让杀怪获得金钱?★★★★触发里
玩家-开启玩家参数-设置-给予奖励 打开 为了玩家X
☆☆☆如何设置初始金钱和木头?★★★★
玩家-设置属性-现有金钱/木头☆☆☆怎样可以让一波怪被杀完才继续刷下一波?★★★★
可用玩家所用食物判断即
触发中 条件为:玩家X的 使用人口数 =0或 用单位组判断 原理相同☆☆☆怎样让英雄像死了一样躺在地上??★★★★
动画-播放单位动画 Death // 注 动画播放完 如果不重置的话 单位就会保持播放完动画完的状态
如像死了一样躺在地上 一般有 stand walk victory attack death 等 具体可放置单位在地图中 用左边的预览 查看动画名☆☆☆我想做一个像风暴之锤一样的技能,但伤害是自己的力量的3倍?★★★★
原理 用一个无伤害的技能
用触发里 单位-伤害目标 来确定伤害值的多少
首先 将风暴之锤的 伤害数据 清0
事件:单位-任意单位发动技能效果
条件:技能=风暴之锤
//即所要改的技能
动作:单位-命令 触发单位 对 目标单位 造成 力量×3 的伤害 //敏捷 智力 同
与属性有关的伤害基本上都是这个原理☆☆☆物品叠加简化版★★★★原理
即获得物品 判断 该物品与身上物品 同类 不同物
设置使用次数即可
//注使用次数即下标不同 即不同物事件-任意单位获得物品环境-((**作的物品)的分类) 等于 可充的动作-对于循环整数X从 1 到 6 做动作
-如果-(((操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品)的类型) 等于 ((**作物品)的类型)
-((操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 不等于 (**作物品)
-物品-设置(操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 的使用次数为 ((((操作物品 的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 的使用次数) + ((**作物品)的使用次数))
-物品-删除(**作物品)
否则-无动作☆☆☆为什么打不开图,老提示错误?★★★★
这有两种情况:
地图被加密了
一般加载到最后 会提示 数据错误
该地图是用不同的增强UI做的(由于该UI使用了新函数 而你不没有这些函数 而导致打不开)一般提示 缺少RemoveLocation 函数之样☆☆☆我下载了演示,请问如何用到我的地图里?★★★★
如果你想用别人的技能 请征得作者同意!
下载的演示 直接复制到你的地图中 会因为缺少未知变量而无法运行
故可开启WE自动创建变量的功能
菜单--文件--参数设置--勾选
当复制触发器数据时自动创建未知变量
复制触发到你的地图中
双击无效的语句
点确定即可☆☆☆请问怎样把单体技能改为全体?★★★★
原理 单体改群体流程
单位施放技能---在触发单位位置创建几个辅助单位--命令辅助单位对敌人施放技能(与英雄相同的)
也即一个单体改群体 要用到两个技能
一个是英雄的 一个是辅助单位的
事件:任意单位-发动技能效果
条件:技能==XXXX(比如风暴之锤)
动作:单位组 选取 技能施放目标 256 范围内 的 所有单位 满足 选取的单位 的所有者 不是 触发单位的所有者的盟友
|_单位创建 1 个 辅助单位 在 触发单位的 位置 并面向 默认的角度
//单位-创建 单位 在点
|_隐藏最后创建的单位
//把辅助单位 隐藏起来 即所谓的障眼法 //单位-隐藏 。。
|_设置最后创建的单位的 生命周期为 2 秒
//让辅助单位施放技能后
消失 不然 嘿嘿 保准你卡死 原因自己想想 单位-设置生命 周期
|-单位-对 最后创建的单位 发布 人族风暴之锤 对 选取单位
//施放技能 都是用 单位-发布命令 对 。。。(目标 点 无目标
由 技能决定 如风暴之锤就要用 单位-发布命令 对 目标)☆☆☆怎么设定玩家英雄的经验获得率呀?★★★★触发里英雄-设置经验获得率更多内容可查看老狼的“具体经验值计算”☆☆☆如何限制玩家英雄数呀?★★★★如果是生产英雄的话 则可触发
玩家-限制英雄数量另单位编辑器里
科技树-需求-等级X
其中X对应第X个英雄所需科技如果是通过 进圈等方式选的话
可通过食物来判定 是否激活选英雄触发☆☆☆如何让普通单位像英雄一样有光晕效果?★★★★修改单位光晕 一般有两种办法第一种是用人族的球体技能第二种是修改模型------不推荐球体:1
首先下载下面的Aura.zip文件--解压--将Arua.mdx导入到地图里(不懂导入的看六楼)2
新建一个自定义的“球体”技能---显示-效果-目标 改为 导入的Arua.mdx--显示-效果-目标附加点1 改为origin-其它的无关项改0或删除3
对要修改的单位 添加该技能--现在测试下
你会发现光晕都是红的 并不会随玩家的颜色而改变 接着4
进行必要的触发设置--使用
单位-改变队伍颜色(UI不同有可能翻译的不同)--改变单位的颜色为 玩家颜色PS
这个方法麻烦的就是
单位复活要设一次颜色或也可直接写个触发 事件-单位进入
可用地图区域动作-单位-改变 触发单位 的颜色为
触发单位的所有者的 颜色☆☆☆如何让英雄持有武器?★★★★同样也只是一个球体技能而已技能编辑器显示-效果-目标
改为 武器的模型显示-效果-目标附加点
改为hand,left
hand,right(逗号隔开表示两个字符串)☆☆☆坐骑的方法?★★★★一般坐骑都采用两种方法1
找一个有坐骑的单位 替换
当然这仅局限于 采用农民身英雄的 图 像生存RPG类
方法:使用技能替换单位2 另一种也是球体---------为什么又是球体呢 说明这个技能就是一个做效果的模板技能编辑器显示-效果-目标
改为坐骑模型----看起来像是坐骑的
像马 飞龙呀显示-效果-目标附加点
改为origin(即脚底) 当然这种方法做出来 你就会发现 英雄的脚还在走。。。当然方法并不局限于此
所谓的坐骑也不过是低等的模拟而已另有种方法 就是 有坐骑 替换为 坐骑单位(马,龙等
龙语:为什么又是我!) 该单位附一球体技能 显示-效果-目标
为英雄单位(比较有局限性了)显示-效果-目标附加点
为头顶 overhead这也只是一种方法 你也可自己发挥
像用触发控制单位的移动等总而言之,言而总之
真正的坐骑是不可能实现的 其它的自己看着办☆☆☆怎么弄 随机数 呀?★★★★一般说的随机数都是 整数系列的设置一个整数变量设置 n = 随机整数(1 到 X)
从下拉列表 一直往下看
看到了没数学-随机整数英文版的就是
Math - Random Number☆☆☆修改官方自带对战地图问题?★★★★为什么有些是2本出现的 改完后就变成了3本才有了
这是由于游戏数据 对不上号
解决--菜单-情节-地图选项-游戏数据
改为 对战-最新
即可为什么小酒馆的英雄变少了
还是由于游戏数据问题
但为什么修改了对战最新还是不行呀--自己添加出售的单位☆☆☆常用的附加点有哪些呀?★★★★附加点:hand 手
real 后肢(四足生物)
weapon 武器left right 修饰手脚等附加点,添加在前面和后面都可以head 头部
overhead 头顶
chest 胸部
origin 脚底turret 炮塔头部
mount 坐骑头部
eattree吃树时树的附加点所在位置rally 聚集点(设置聚集点在该单位身上时的聚集点附加位置)sprite 只有血法和建筑物有该附加点first second third fourth fifth sixth 修饰sprite的后缀
1.情节--玩家属性,把控制者改为用户2.层面--单位,然后双击地面上的怪,切换到掉落物品,使用自定义物品列表你设置几个东西就有几个东西不同概率掉出或者用T当死亡单位是什么,创建什么3.层面\单位,中立被动【或者中立无敌意】里面找到金矿
,双击金矿可改金钱
这简单1.首先在上方的情节里选择玩家设置,(想弄多少玩家都行)2.双击也怪,点击掉落物品,自定义设置,新设置,新物品,这样就可以弄死后掉宝物3在工具面板里的单位面板,选择中立无敌义单位,里面有矿点这样就OK了记住把分给我
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。补丁里有三个.TXT文件,文件名分别是TriggerData.txt、TriggerStrings.txt和WorldEditStrings.txt。我在魔兽目录里找不到这三个文件啊
请问我该如何汉化呢?
把三个文件全部复制到安装目录即可,很简单。
其他答案(共2个回答)
,很简单。
例如:D:wacaft3就可以了!
触发器就是一些效果,比如战役里一些陷阱,就是英雄走到一个特定的区域内触发的,还有你要是想做一个9级的花岗岩石人踩烂身边树林的,你就把一个地方设成特定的,英雄一走...
在单位-中立被动-建筑这里有金矿的。其实你不必问这样的问题,你可以在物体编辑器按Ctrl+F就可以搜索的了
我有几个方法,你可以参考一下:
1.用触发(现在只是大致的讲一下,具体的还要去做一下)
开始:详细单位事件——单位使用一种技能
条件:判断技能类型是暴风雪IS ...
用迅雷下载。
1.20补丁网址:
要用迅雷下载!
直接运行,安装到你的魔兽文件夹里面。即可。
按“U”键出现单位面板,注意红圈的位置,找不到你要的单位,在第二个红圈找,第三个是你要找的龙穴。。或点下面的“洛丹伦的夏天”,找不同地图的单位,如“白杨谷”“费...
答: DOTA...真三....之类的都是
答: 是不是盗版的呀
答: 我也有同样的问题,肯定跟地图没关系,但并不是每次都弹出,我觉得可能跟系统负荷和显卡过热有关系。个人的解决方法是游戏前把没什么用的后台程序关掉一些,虽然不能根除这...
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区那些年,他们用过的《魔兽争霸3》地图编辑器
《DotA》的初代制作者Eul绝不会想到,他在“混乱之治”时代用《魔兽争霸3》自带地图编辑器(World Editor,以下简称“WE”)制作的一张RPG地图,会引领了此后10多年的MOBA潮流,并在2017年支撑起总奖金超过2000万美元的比赛。
此处应有“西恩刀塔,拜斯特刀塔”
在“混乱之治”时代,魔兽RPG也如同这个版本的名字一样,所有的制作者都处于摸索之中,没有交流平台,也鲜有大神指点。
2003年7月,随着“冰封王座”的更新,WE也得到了全面升级,魔兽RPG进入了启蒙时代。从2004年下半年开始,大量优秀的RPG地图开始涌现,《澄海3C》《守护达尔文》《黑暗天堂》等经典地图都诞生于这个时期。
随着浩方、U9等平台加入到魔兽RPG的宣传和运作之中,2006年,魔兽RPG迎来了井喷。无论是以《天龙八部》《楚留香传奇》为代表的国产系列,还是以《DotA》为代表的汉化系列,都在那一年进入了玩家们的视野。
玩魔兽RPG,你甚至可以使用有头发的虚竹
经过井喷后的沉淀,从2007年开始,魔兽RPG进入了繁荣的黄金时代。这个时期的作品无论是画面还是质量都达到了很高的水准,脑洞成为了在众多良作中杀出重围的最强武器。
玩魔兽RPG,你甚至可以……图片来自知乎
优秀的作品吸引大量的玩家,大量的玩家中再产生优秀的RPG制作者,chen和无良就在那个黄金年代被卷入了这个良性循环中。
自我满足与大众认可,结交伙伴与分道扬镳,拒绝进入与从事职业,chen和无良通过同一个WE,因为不同的性格,做出了截然相反的选择。
但无论是因为擅长魔兽RPG的AI编程而研究机器学习的chen博士,还是从MOBA端游做到MOBA手游的无良策划,他们的人生都因WE而发生了某种变化,这或许就是WE最大的魅力。
■ 我热爱WE,所以我不进入游戏行业
chen还是一名初入大学的计算机系新生时,魔兽RPG正和周杰伦的《稻香》一起火遍全国。很快他就在网吧跟着同学玩遍了市面上的大部分地图,“留下深刻印象的不多。”chen这样评价这些地图。
“我们一起做一张地图吧。”面对暗恋的高中女同学突然的提议,chen并没有感到惊讶,在他看来,“想一出是一出”是这个姑娘最大的特点。“她可能觉得我是计算机系的,会比较擅长这方面吧。”chen直男式地认为这是自己被邀请的最大原因,这也是他与WE最初的缘分。
按照他的设想,合作一张地图,一起讨论,一起学习,“肯定能培养点儿革命友谊出来”。但姑娘的热情来得快,去得更快,没过几天就嫌编地图无聊,跑去投奔《魔兽世界》了。二人的感情最后也无疾而终,“我后来就不喜欢她了,也没再联系,都快忘了。”
前一阵,一张“在《魔兽争霸3》里玩《雷电》”的动图忽然在微博上引发一片惊叹,但chen对此有些不解。“从gif来看,这应该就是一张普通的弹幕地图。我认识的WEer(WE使用者们的自称)大概有50个人能做出过类似的系统。”他开始分析这张图的原理:“所谓弹幕,其实就是根据公式周期性的移动单位并进行碰撞判断的过程,比如《DotA》里月女的月神箭,就是一种最基本的弹幕。”为了提高说服力,他还展示了2张他以前做过的类似地图。
微博上爆火的动图
chen做的类似地图
时间回到2008年,姑娘放弃合作的失望很快就被发现WE无限可能性的喜悦冲淡。儿时制作一个游戏的梦想原本已经随着成长渐渐模糊,但在WE面前,chen看到了实现梦想的希望。
绕过复杂的系统编写,不必考虑底层细节的实现,只要制作者有好的创意,就可以通过易上手的触发器实现。大量的《魔兽争霸3》原生模型,暴雪精细的贴图以及网格状的地形编辑器都为零基础的制作者们提供了大量的素材。
从入门到精通,chen用了半年的时间。为了学习技术,他专门加了魔兽争霸地图编辑器QQ群。在那个魔兽RPG的“盛世”里,群里每天都进行着大量的技术讨论。“每个人都在用心钻研,即使是问问题也能看出是用心思考过的,几乎没有伸手党。”面对如今略显荒芜的QQ群,chen有些感慨。
经过几年的练习,chen已经能用WE制作出包括射击,弹幕,RPG在内的各种地图类型,他做过规模最大的是一张模仿《暗黑破坏神2》的生存类RPG地图。
chen制作的射击地图
为了制作这张地图,一向不愿与人合作的chen找到了他现在的搭档“小鸟”。“两人合作做一张地图,就跟画画一个画左边一个画右边似的,画到中间发现对方画地和自己想的不一样,就很难继续合作下去了。”但是小鸟则是个例外,“小鸟综合能力特别强,而且是我见过的性格最好的人,可惜他是个男生。”chen的语气略显遗憾。
完成这张类《暗黑》地图花费了两人半年的时间,从玩法到建模,从系统到技能,全都经过反复推敲。但是地图做成之后chen却有些失望:“我也说不出哪里不对,但没有我想象中好玩。”
chen制作的RPG地图
chen的WE水平不可谓不高,他总能在别人提出技术性问题时迅速给出答案,但你无法在任何平台上玩到他制作的地图。“我做这个的目的,就是想给自己和身边的朋友搞一个有意思的地图,不想放在网上引起关注。”
曾经有平台通过朋友联系他,想雇他做一张地图,但被一口回绝,他还半开玩笑地问朋友:“你是不是收回扣了啊?”
在chen看来,爱好和金钱不该联系起来,“可能别人不这么想,但是我把这个东西当成是实现梦想的途径,和钱牵扯到一起就觉得变了味儿。”
看透了自己内心的chen在大四的时候选择了考研,并把自己进入游戏行业的敲门砖送给了朋友。
“我觉得他是什么都不会。”这位朋友拿着chen的作品应聘了某游戏公司的策划岗位,没想到顺利进入了面试环节。“面试内容都是我远程指导的,他就是照着说。”连蒙带骗地混进了游戏公司后,朋友在工作中露了怯。“那一阵他的工作全是我做的,每天白天学习,晚上工作,压力巨大,有种被赖上的感觉。”
幸而在chen的突击培训下,朋友很快入了门,“现在他混得还不错吧,但这事儿让我对游戏策划的靠谱程度产生了怀疑。”
对于从事游戏方面的工作,chen因热爱而表示拒绝:“做游戏是我的一个兴趣爱好,如果你让我整天上班做这个,再喜欢也会变成一种折磨。我还是想把这件事当做一种放松活动。”
■ 我热爱WE,所以我选择进入游戏行业
“无良”从事的就是chen眼中的“不靠谱”职业——游戏策划。和只想做地图给自己玩的chen相反,他做地图是为了得到玩家们的认可。
如今在杭州电魂做MOBA手游的无良,曾经也是一位WEer,超百万下载量的著名魔兽RPG地图《疾风忍法帖》就出自他手。谈及当时做这张地图的目的,无良表示他一不为钱,二不为名,就是想让尽可能多的人玩到他的作品。
三边对战的模式在当时很新颖
2007年,正读高二的无良是个常在放学后混迹网吧的少年。作为魔兽RPG的万千受众之一,无良对与《火影忍者》相关的地图情有独钟。“初中的时候,地方台中午总放《火影忍者》,我就边吃饭边看,特别喜欢。”
玩得多了,无良便产生了“我上我也行”的念头,他决定为深爱的《火影忍者》做一张地图。
当年的《火影忍者》还没进入“嘴遁治国”阶段
当时的U9论坛魔兽RPG专区,不时就有“招兵买马”的帖子出现。无良在这里找到了另外4位同道中人。就这样,5个来自天南海北的初、高中生,为了制作一个超越市面上现有作品的火影RPG聚到了1个QQ群中。
无良是5个人中唯一一个零基础的,在地图制作的开始阶段,他只负责提出需求和验收内容。
每天下午5点半,他都会准时出现在离学校最近的网吧里,花上1个小时的时间,边吃10块钱的盒饭外卖边检查进度,验收昨天其他人做好的内容,然后赶去上7点开始的晚自习。9点放学后,网吧里又会出现他的身影。他会把对地图的需求留言在QQ群里,并和其他小伙伴探讨一番,然后在10点多回家睡觉。
等身上的烟味儿散尽,然后再若无其事走进家门的剧情每周要上演5次。“可能当时家长也发现了,但是没拆穿我吧。”
这样每天两小时网吧的规律生活持续了半年。2008年年初,《疾风忍法帖》在haomod论坛正式上线,此时原本的5人团队只剩下无良和另一位ID为“第一灵”的制作者了。
关于其他制作者的离开,无良表示每个人都有各自的理由。其中一位想在《疾风忍法帖》中加入其他漫画的角色,在被成员们拒绝后,他便带着还处于半成品状态的地图离开了团队。在加入了他想加入的角色后就匆匆将作品发在了论坛上,但由于做工实在粗糙,并没能激起任何水花。
在5人团队中,还有一位ID为“砍死你”的制作者,他的消失毫无预兆。很久之后众人才得知,当时这位昵称为“砍砍”的小伙子被关进了监狱。“实际上我们对对方的身份也不是很了解,只是组织在一起,最后会分开也无可避免。”
尽管刚登陆haomod的时候,论坛影响力有限,作品又相对粗糙,但《疾风忍法帖》还是凭借创新的“三方混战”玩法,在几天内就获得了几千下载量和众多好评。
玩家的好评让无良产生了巨大的成就感,也给了他坚持更新下去的动力。
面对人手不足的现实,2008年初他开始在第一灵的指导下由浅入深地进行WE学习。到2008年6月,《疾风忍法帖》在U9上线时,除了核心的触发器部分,无良已经掌握了WE的大部分使用方法。
在他高三开学前,《疾风忍法帖》进行了5次大规模更新,大量的练习加上WE高手第一灵的耐心指导,让他在几个月的时间里就将WE的用法彻底融会贯通。
和高三同时到来的还有《疾风忍法帖》节节攀升的人气,用贴吧网友的话说,那段时间这张地图“红得发紫”。为了让地图的影响力更大,2009年初,无良和论坛的版主以及管理员们一起组织了线上比赛,并拉到了U9网,浩方和VS游戏平台的赞助。此后,比赛的频率保持在了每个版本一次。在高考前的一年里,无良一共给《疾风忍法帖》更新了5次。
《疾风忍法帖》的人物建模十分优秀
2009年高考前的某一天,无良日常去熟悉的网吧进行地图更新工作,一个陌生男人加了他的QQ。
男人自称是杭州一家游戏公司的老板,在询问了几个游戏相关问题后,他单刀直入:“来我这上班吧。”
恍惚间,网吧内的喧哗声变得有些遥远,面前熟悉的19英寸杂牌液晶显示器也似乎不那么清晰了,无良定了定神儿:“可是我还在上高中啊,还想继续上大学。”
“没关系,等你毕业之后我会再问你一次。”
在繁重的更新任务和紧张的学习压力下,这件事很快就被无良抛在了脑后。“当时真没太当回事儿。”
2009年6月,无良不出意外地在高考中正常发挥——考了一个很低的分数。“我学习一直就不好,高中虽然是重点,但其实中考差了几十分,父母花了好几万硬把我送进去的。”
高考之后不久,《疾风忍法帖》更新了最巅峰的4.5C版本,该版本采用了全新制作的人物模型,技能更是以PS2上的《火影忍者》游戏为参考全线制作。一经推出,立刻引爆了魔兽RPG界,到2017年为止,这个版本在U9上的下载量超过了170万,至今玩家仍能在网吧的电脑里找到这个版本。
以现在眼光看,《疾风忍法帖》的画面依然称得上精致
和巅峰一起到来的还有无良与第一灵的彻底决裂。据无良回忆,双方争论的焦点表面上是“是否该为地图增加‘通灵兽’系统”:第一灵主张加入,以提高游戏的操作性和创新点;无良则认为多线操作太过繁琐,会降低游戏的乐趣。为了得到玩家的支持,两人在U9论坛上进行了公开辩论,辩论的结果就是谁也没能说服谁。但无良认为双方决裂的深层原因是一直激烈冲突的设计理念,从模型质量到技能数据不一而足。
最初他们解决冲突的方法是在《穿越火线》里进行1V1刀战,谁赢了听谁的。但随着无良刀法的飞速提高,这个方法也失去了效果。
在这次公开撕破脸皮之后,《疾风忍法帖》的更新变成了双线,分别更新各自版本的无良、第一灵再也没有干涉过对方。两人也从曾经亲密合作的伙伴,变成了每年也联系不上几次的陌路人。
从此二人分道扬镳
此后几年中,无良在南昌一所不知名大学,学习他不愿意透露但与游戏无关的专业,《疾风忍法帖》的更新频率变得越来越低,直到2011年2月他更新了最后一个对战版本。
弃更的原因和当初的坚持刚好是一体两面,“市面上出了太多新游戏了,尤其是《英雄联盟》出了之后就没什么人玩魔兽RPG了,我更新也得不到认可。”
大学期间,无良时不时就会想起那个来自游戏公司的邀请,他也认定了自己将来会从事与游戏有关的工作。四年里,从《无主之地》到《使命召唤》,从《龙之谷》到《英雄联盟》,无良一直在有意识地观察这些游戏玩法上的优点,为今后的工作做预习。
2012年底,他正式接受了那个时隔多年的邀请,进入了杭州电魂网络《梦三国》项目组,成为了一名真正的游戏策划,并负责游戏的关卡和战场设计部分。多年的WE使用经验让他在工作中如鱼得水,“累并快乐着”。
“游戏行业有个好处,就是做出来的东西可以被千万人看见,你的一个想法和灵感,会被玩家感受到。在别的行业里,很难有这样的成就感。”在众多的工作里,选择到喜欢的游戏策划并且能养活自己,无良觉得他想不到更好的情况。
■ 青春记忆
在采访过程中,我一直在思考魔兽编辑器对于WEer意味着什么。编辑器本身再伟大,做出来的地图再厉害,也不过是冷冰冰的程序,8192就是它的数组上限。但这些程序与地图始终在过去十几年中,与chen和无良他们发生着联系。“《疾风忍法帖》就在那里,看着它我就会感觉自己依然年轻。”无良说。“在WE面前,我就表现得像一个长不大的中二少年,你说这样是不是不太好啊?”chen则这样问我。
如果一个人把他的大把时间,花在这个满是Bug的编辑器上,并因此创造出了美好世界,他们应该是值得赞美的。他们的青春记忆应该是值得赞美的。每个WEer、乃至每个人的际遇都不同,但当他们回忆过去的时候,脑海里可能会出现周杰伦的“雨下整夜”,也可能是《CS》的“Rush B”,可以是自习室不灭的灯光,也可以是网吧内散不去的烟味儿,这些东西有着某种共通之处。对于chen和无良来说,青春的记忆就是人人都爱的《魔兽争霸3》地图编辑器,以及那一张张埋藏在硬盘深处的地图。“在WE面前,我就表现得像一个长不大的中二少年,你说这样是不是不太好啊?”其实挺好的。
编辑 胡正达
我为祖国献石油,祖国说:“你可拉倒吧。”
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