魔兽魔兽地图编辑器教程怎么做1分30秒时出兵,之后每30秒出一次兵?

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魔兽地图制作教程 星期三 20:27 区域,对话,变量?   基本的启动什么的就不说了,先从地区开始。既然是防守地图,就需要确定两方面的区域,进攻,以及防守。运行WE以后,在菜单点击层面(L)选择设定区域(R)打开区域面版。?   在截图1中,我并没有使用地型以及装饰物,包括以后的一些演示,力求简单易懂:
  一共划了九个区域,其中上面六个小的点表示刷怪的位置,而下面的大一些的区域就是我方阵地,OK,基本区域设置完成,下面左右两个区域表示选择英雄的位置。?   为了以后查找方便,我将各个区域命名,因为不能采用中文名字,所以我只好边查字典(传说中的金山词霸2007)边用上相应的英文名。我方阵地=Home 进攻的六个区域叫attack 001 - attack 006 选择英雄的区域叫hero 001 和hero 002。?   然后进行基础内容设置,比如将使用的单位,英雄,变量,玩家数等等。因为是简单化,所以这次不进行单位的修改,而直接采用原始设定的单位。?   先说英雄,我准备采用三种方式来选择英雄,1、随机选择 2、双击选择 3、小精灵选择。?   不论使用哪一种方式,我们都会先使用到对话来选择我们的英雄创造方式,所以就先做一个对话。?   按下F4,运行触发事件编辑器,删掉对战初始化的触发,然后按CTRL+T或如截图2所示点击中间白色的图标,创建新的触发器。
  在新的触发器面版里点右键,选新事件开端,选择事件Map initialization(注:地图初始化,是在地图开始运行以后就会执行这个触发器,有很多的触发器直接使用这个事件会运行不了,但如果你在触发器动作的第一行加入wait-等待语句的话,那就可以运行了)?   因为是直接运行的,所以条件就不需要了,为空,然接下来是动作,就如我前面所说,如果用地图初始化做触发事件的话,除了变量赋值等触发以外,很多触发器不会执行动作,所以我在第一行添加了wait 2.00 等待2秒,然后写入触发动作。?   某人乱入:没有编辑变量!!!!!!!!!!!!!!!!!?   对的对的~对话的使用必须要有变量,因为对话点击事件只能选择变量进行的,所以如果没有设定对话变量,那么将无法开启对话事件!如图3所示:
  所以我们先去设定变量,点击Ctrl+B,或者点图2中间那个X的图标进入变量编辑器,如图4所示:
  我设定了对话变量以及对话按钮变量组,之所以不同是因为对话只是要判断这个对话是否被点击,而因为按钮是有多个选择的,所以需要多个按钮的判断,而且变量组会方便使用。OK,变量设定完成,我们继续刚才的对话制作。?   在动作里选择 对话 - Change Title ,改变对话标题,这里的内容就显示在对话按钮的上方,提示你需要做出选择。然后再写入动作 对话 - Create a dialog button ,创建对话按钮,这里提醒的是,每创建一个按钮,必须要加入一个变量赋值语句 Set dialog_button[1] = (Last created dialog Button) ,其中dialog_button[1]是对话按钮变量,[ ]中的1表示这个对话按钮变量组代号1的变量,可以按你的对话按钮数量而改变。对后建立动作 对话 - 显示 dialog for 玩家 1 (红色),那这个触发基本上完成,如图5所示(包括运行后游戏中显示的样子):
  接下来先讲如何做选择英雄的触发……然后再接着讲对话框。?   选择英雄?   我们先来说说小精灵选择英雄,这个触发的思路其实就是单位进入区域,然后判断进入该区域的是不是我们用来选择英雄的单位,再执行更改单位所属或创建新的单位给触发单位所属。在这里需要说明的是,为了可以更加方便的控制英雄,我们需要使用单位变量给他们进行赋值,而且因为需要做联机,因此我们设定一个单位变量组。如图6所示:
  然后因为是使用单位进入区域的触发,所以增加了几个区域在所选的英雄前面,英雄所属为中立无敌意,下面那个区域为创造小精灵的位置,图7所示:
  然后我们写触发,事件是Unit - Unit Enters Region,单位进入区域,因为有多个英雄可以选择,所以我们可以在一个触发器里写多个事件,也可以将每一个事件写成一个触发器。然后环境(条件)就是需要判断该单位是不是小精灵,判断的是单位类型,所以我们选择 (Unit-type of (Triggering unit)) 等于 小精灵,这样其它单位进入区域就不会触发动作。再接着我们就进行选择的动作,一般来说,我们都不希望可以重复选择同一个英雄,所以可以采用几种方式,常用的有:1、关闭触发器(如果每个选择英雄的触发器是单独的,那么关闭触发器就意味着将不
正在加载中,请稍后...魔兽争霸3冰封王座编辑地图怎么自动造兵网友说:不会触发就用代触发器,我家编辑器是英文看不明白,所以都弄代触发;中立敌对,单位,工厂,自弄它,弄好后把技能加给某个单位,放在地图里每隔一段时间它自动出兵,最好把技能的约束范围改0,不然出的兵走出一定范围后死了,当然可以给这个单位多加点工厂技能,就可以出各种各样的怪了。魔兽争霸地图编辑器怎么才可以让一个地方自动造兵不费人口网友说:就像2L和3L那样
把兵的占用人口改成0就可以了魔兽争霸3地图编辑器的触发器怎样弄当一个建筑拆掉后玩家胜利或失败网友说:事件——指定XX建筑 死亡
条件——(按你的需要添加)
动作——设置 玩家1 胜利 (显示对话框 显示积分)
设置 玩家2胜利 (显示对话框 显示积分)
基本上是这样的
如果对作图有兴趣 欢迎进入 慧梦论坛 学习 这是培养地图作者的论坛~魔兽争霸3冰封王座的地图编辑器网友说:哦,你找对人了,如果你对物体编辑器不懂,那我来告诉你
发个全解,希望对你有帮助
单位声音设置 : 都是很好理解的东西,不过貌似只有该项有效
建筑 移动 随机 循环淡入率 循环淡出率 : 略过
主动攻击范围 : 单位会对该范围内的敌人进行主动攻击. 另该值还起到限制射程的作用,单位射程不会大于其主动攻击范围.同时也影响到一些自动选取目标技能的施法距离,例如:召唤骷髅.
最小攻击范围 : 单位无法对小于该值的范围内的敌人进行主动攻击.
防御类型 : 同样的攻击对不同的防御类型往往会造成不同的伤害.
基础防御 : 对英雄来说就是没有敏捷加成时的防御力.
防御升级奖励 : 升级科技-提升一次防御等级增加的防御值. ...魔兽争霸3冰封王座地图编辑器问题网友说:这个简单啊&,如果你是入门新手的话,推荐使用系统刷兵,等到熟悉了,可以使用计时器刷兵,先要设置两个区域,比如一个是你的区域,一个是敌人的区域,在你的区域上创建兵去攻击敌人的区域,刷新周期就是间隔时间,多少秒派兵一次.魔兽争霸3怎样自动造兵网友说:用地图编辑器试试看!这个变量我到没试过!
照你说这在地图编辑器里面应该算一个事件,情节之类的。
也就自动出兵,不过怎么取消嘛,设定一个开关就行了。
具体方法我也忘了!你可以自学,最多2天就可以了~魔兽争霸3冰封王座所有键盘操作???网友说:关于快捷键
  基本鼠标操作
  鼠标移动或方向键(上、下、左、右)
  移动屏幕
  鼠标左键
  选定单位、建筑
  按下命令的按钮:发出指令或使用法术
  选技能后点鼠标左键:指定技能的作用目标
  点击英雄的物品栏一个宝物:使用宝物
  点击小地图:可以将屏幕移动到点击处
  如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位:同时选取一组相同的单位
  鼠标右键
  点击一处地方:移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击
  可以直接点击在小地图上
  鼠标左键选中农民单位后,点鼠标右键到某项资源:采集资源
  鼠标左键选中建筑后,点鼠标右键到某处:设置集结点
  鼠标右键可以直接点击在小地图上
  这样生产出来的单位会自行移动到该地
  也...魔兽争霸3冰封王座我想把人口上限去了,我找了作弊码的,没用,怎么样可以去掉人口上限啊网友说:不记人口上限密码的用途是在你没有足够人口支持建筑的情况下突破已有人口,但是默认100人口上限是无法用秘籍突破的。若想突破100人口必须用地图编辑器来更改。但是有方法能在普通对战中达到100以上。1.在你有6级圣骑时,杀死自己6个兵,同时基地里造上相同人口的兵,在尸体消失之前用复活技能,可以突破。(推荐杀死6个骑士。因为骑士是人族地面部队占人口最多的)2.拥有6级黑暗游侠在100人口时骗别人的兵。3.用不死的女妖在100人口时占据2人口以上的兵。但注意一点:不能用白牛的复活技能来达到100以上。魔兽争霸3人族如何开局最好,如一开始5个农民干啥,先放什么建筑,第一个英雄要谁,等等,还有各种人族有战术网友说:要是想打电脑就是 4个农民采矿一个造祭坛(基地造两个农民,第一个造兵营另外一个采矿)然后拉一个采矿的过来造农场。基地再造一个农民采矿。造农场的用SHIFT再造第二个农场(二本之前就两个地洞)记住24人口要一个英雄3个步兵。其他全市农民。木材够210升级基地。升级期间记得放铁匠铺和大量农场(48人口为止),然后出4个左右的火枪,二本好了出二英雄山丘。四个农民同时造两个神秘圣地。然后出男女巫各数名。人口到50为止!!!升级二本期间去骚扰。山丘出来去练级。山丘到3后找对手交战就行了。多练习就行。 我说的是万金油的打法和开局,其他开局也和上面一样。如果开矿的话就是再放4个左右的农场。敲民兵吧自己英雄弄到三级。主分基地都要有3-4跟塔。现在HUM打其他种族的...魔兽争霸3冰封王座的问题网友说:冰封王座 兽族 秘籍:
建造顺序:(严格按照这个顺序建造很重要,因为这个战术对时间控制的要求很高,一点点小失误会造成无法挽救的后果)
一级基地:
.5个苦工采金
.在基地里点3个农民并且把出兵口点在金矿上
.拉一个采金的苦工去造地洞(最好用地洞来压缩采金的路线)
.拉一个苦工去在靠近树木的地方造一个磨房
.在第一个苦工从基地出来后,把出兵口点在磨房附近的木 头上
.继续早苦工直到11-12个人口(我一般造到11人口,如果木头短缺再造一个农民)
.一旦有了190木头立即升级到2级基地(金钱绝对够)
.拉一个采木头的苦工造一个地洞,在去造地洞的路上按住shift键点在树上(这样采完木头后会立即回去采木头,你需要3个地洞)...
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