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月纹传说 2.0关于武器的锻造
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&&& 来分析一下月纹的锻造系统。
&&& 首先需要知道的是锻造出来的装备的属性取决于卷轴。
&&& 同样的材料用同一个卷轴,sl无数次得出的装备属性是一样的。所以如果想要sl装备每次的卷轴必须不一样。
&&& 有的人就要问了,如果属性取决于卷轴那么同一个卷轴用d级的材料和a+的材料打造出的装备属性和级别一样?
&&& 答案必然是否定的。我们可以把材料设定成一个数值。比如全是d级为10分。全是a+为100.一半a+一半a为85.之类的(赤铁与白银不属此列)。不同的材料数值触发的卷轴属性不一样。所以同一张卷轴可以锻造出d装和a+装。
&&& 每一个卷轴的等级触发界点不同。有的70就可出a+有的80出a+诸如此类。所以才可以不全是a+材料也能锻造出a+。
&&& 赤铁与白银我理解为对材料值的一个额外加成。就算你用白银锻造没有a+材料也只能锻造出a装,只要a+材料够多赤铁一样可以百分之百出a+。
&&& 说实话这些话可能有点难懂。但这基本就是月纹的锻造。当然这只是我根据自己测试自己设定的一个理念,方便更好的理解,沫沫不一定完全是这样设计的。
&&& 锻造a+的几率。材料堆中只要有一个材料是a+的,你就可以锻造出a+。比如锻造匕首,需要一个血四个牙一个爪6个金属。
&&& 只需有一个a+血或者一个a+爪就可出a+。如果你是用赤铁锻造的,那么能触发a+的卷轴大约是十分之一左右。a+的材料数量与多材料数值越高,触发a+的几率越大,这里的材料数量是指个数不是种类。
&&& 但是用白银的话,只要有一个a+材料近乎于所有的卷轴都会出a+。
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月纹传说 血罗刹&黑骑士能力分析
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&&& N0.3-Lilith(血罗刹)
&&& 罗刹算是月纹里面最容易上手的职业了,操作简单无脑,血高抗打,相对于输出,罗刹的优势更多地体现在生存方面上。罗刹的技能还是很暴力的,血腥却养眼,看着也舒服~
&&& 罗刹加点之我见(极端):天赋全攻速,Q前期不加(原因请看我对技能看法)。WER平均,F前期一点,后期看自己的回魔状况来加~头盔可以打智慧(回魔,BOSS战里依然继承35%的回魔效果,算是客观的,前期解决自己的回蓝不足),武器符文可以打毁灭或者天罚,后者生存能力强点,输出也不怕差。其他装备符文全攻速,头盔不建议打狂热(特别是操作走位不熟练的童鞋们).个人不建议什么全血加点和全力量加点,一是罗刹的技能跟力量不关联,全血的罗刹缺少输出,即便打了嘲讽,仇恨的附加值也很低,没办法成为真正意义上的T~输出是拉仇恨最好的方法了~!
&&& 血罗刹技能点评以及建议:
&&& Q-血祭:这个技能前期烧血,是罗刹的生存能力大打折扣,不建议前期加点,后期的时候,BOSS的攻速快,满上可以作为罗刹击杀BOSS一个得力的AEO技能~个人感觉这个把技能的效果分层比较好,主动攻击的效果可以改成手动开启和关闭(就像黑骑士Saber的W黑刃一样),被动技能保留,造成的伤害加入一个固定值会好点,比如造成N+X%怪物自身血量的伤害,这样会好点
&&& W-血凝:罗刹生存绝技,具体的效果体现在罗刹身体的颜色变化,身体越红则血凝叠加次数越大,伤害减免程度越高。而且这个技能与罗刹血量有关,所以拥有一个很不错的成长性.暂时不发表意见(没意见可发,今后会不会有新技能这个末末没有透露,但是目前每个职业都只有赖以生存的5个技能,如果只能依靠这五个技能奋战到底的话,提高他们的实用性是很有必要的~)
&&& E-血敛:罗刹的吸血技能。貌似对BOSS无效啊?这有点坑。改成对BOSS有效,但效果降低,也许会好点?或者BOSS的血有毒了,吸了副作用太强了还是血型方面不对口?还有怪物死亡是恢复的血量固定,这有点不好吧,到后面的时候就这点血,远远不够喝~改为一个与罗刹自身血量或怪物血量有关的恢复可能会好点,希望末末考虑下呗~
&&& R-血涌:同上,固定的加成直接插死了它的成长性,生命上限的成长改成N+X%自身最大血量,生命恢复改成和自身当前血量成负相关会不会好点?(血越低恢复效果越明显)
&&& F-狂暴:实用的技能,谁用谁知道,加攻速,加移动,平时没事还可以开来跑一会,特步,飞一般的感觉!但是代价太大了有木有?!!!(看到天师妥妥的开F,各种羡慕嫉妒恨各种纠结各种不平衡),稍微降低点蓝量的需求可不可以?
&&& PS:打娜迦的时候,尽量贴身,还有,看情况看狂暴,不然被娜迦石化了不得了的,最好在娜迦石化放过后立马开,看到时机差不多了就关掉,以便很好的躲掉石化的技能~
&&& ------------------------------------------
&&& N0.4-Saber(黑骑士)
&&& 算是继承遗失的记忆里元素最多的职业之一了(还有天师 ),输出不会太差,生存能力和遗失一样,是S级别的存在。但是F是不是有点太霸道了~
&&& 黑骑士加点之我见(极端,弱弱的问下,我要是还是说天赋全攻速的话,你们会不会说我是攻速控?):天赋全攻速,W前期一点,QR优先满,E前期一点(最后满上,原因之后补上),F一有就加,武器符文决意(毁灭更好,黑骑士的R削防,对毁灭的伤害有质的提升),附魔的时候一定要有吸蓝的,其他符文全攻速,头盔可以打热情(懒虫最爱,点药什么的麻烦)。
&&& 黑骑士技能点评以及建议:
&&& Q-死亡之舞:效果神似遗失的记忆,多了个减伤的效果,并且可以用Q取消之前Q结束时带来的副作用,循环使用多多益善(PS别在快结束的时候被BOSS抓个正着,比图娜迦的石化,会很要命的,所以无光最好可以配合Q来用,Q的CD快完的时候丢F,会好点)。不需要怎么改动,效果什么的都接近完美了,(其实物理英雄需要改动的地方都不大,因为有装备的支持,伤害都要比法师的技能输出要高,写该贴的最重要的一个目的就是希望末末能够调整下法师的伤害,不然法师后期输出真心乏力)
&&& W-黑刃:满级耗魔15.伤害150.攻速上去后输出加成还是挺给力的,但是力量每天只加成0.005的伤害,所以成长性不高,也是造就了我玩全攻速Saber追求极限输出的原因,以后会不会有强化技能的武器这个暂时就不清楚了,因为之前的幻大有提及可能会做这方面的装备,但是末末接手的时候没有表态,所以我就先不发表者方面的言论。还有一点要说的就是,W是群攻技能,虽然范围小了点,配合无光的话群P还是单P都很可以的
&&& E-黑暗逆流:伤害看似很高,但是有个很长的施法吟唱,浪费掉的3秒钟会造成很多DPS的流失,这么算来伤害加成其实不高,而且BOSS战中要经常注意走位所以在BOSS战中实用性不高,所以以延长CD为代价改成瞬发可能会好点,实用性会直接升级,降低施法时间应该也是可行的,毕竟那个吟唱动作挺帅的~
&&& R-腐蚀结界:无论是单击还是辅助,都是个能作为神技的存在,减防直接和伤害加深挂钩的。这点大大提高了Saber团队里的重要性,月纹比起遗失技能方面最大的一个变化就是多了很多技能与技能之间的配合,很多职业都有很多不错的团队辅助技能,这无疑增加了团队游戏过程中的配合性以及可玩性,所以,这个技能还是很给力的~
&&& F-无光,好吧,它唯一不好的一点就是太霸道了,F一开,队友,特别是近战队友基本都在打酱油,物理系输出的,哪怕是幻法,主要的输出还是靠平A的供给!这个技能的存在直接把黑骑士推向了单刷的不归路。建议末末还是&&&改成敌方单位攻击有一定几率丢失,命中率下降,我方生命恢复增加比较好点,还有,30点的回血速度,其实不多,还要扣去BOSS战里的减免&&&还是那句老话,能改成和属性相关的成长会比较好点~
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导读:天赋加点,武器选择问题。
PS:数据分析只是本人想用更直观的方式去表发一些观点,不含任何装B成分,不喜欢一大堆方程的童鞋可以跳到结论处.
关于天赋加点的问题:
月纹里的每种职业都有每种职业的加点方法和特色,但和遗失不同的是,有些职业的...
&&& 我们先将③拆分,化简可得到每次得到某职业单次物攻伤害为:
&&& Dps=A*【1+P(N-1)】+A武*【1+P(N-1)】&&& ⑦
&&& 由⑦可以看出,决定伤害的因素可以分为两部分(红字和蓝字),令等式⑦其同除以A武,得:
&&& Dps/A武=(A/A武+1)*【1+P(N-1)】
&&& 也就是说,当【A/A武】的值越大,则伤害越高,看到这里大概也知道我要说什么了吧?结合月纹来说的话就是,职业本身的基本攻击力与武器攻击力的比越大,则对武器的伤害增益就越大!这样就使得每种职业对武器的选择有了一定的方向性。
&&& 然而,实际的伤害过程中,还有一个很重要的决定因素:攻击速度C. 没错,整个伤害过程中,C扮演着很重要的角色,天下绝学,为快不破嘛,而且,有公式也可以论证出攻速的重要性,在这里就不多此一举了。由于本人要讨论的四个职业:黑骑士,风武士,罗刹,天师都是属于攻速流。所以这四个职业都会尽可能的将攻速提升至500来发挥他们的极致输出。但是由于职业特性,使得他们用天赋来提升攻速的程度都不一样【结论2】。下面将以表格的形式来记录他们在装备不同武器的情况下的伤害比值(PS:单手武器可以穿戴副手,副手的加成统一计算为灿烂X的加成,列入武速范围,且匕首具有技能加成,在以下计算中会被考虑该因素)。
&&& 设这四个职业的攻速都为500,则使单次伤害的比值具有实际对比性(即为个数值同除以5),为简化表格,这里不讨论武器的属性要求,假设为无属性需求。设符文攻速加成为符速、自身属性攻速加成为属速、技能攻速加成为技速、武器攻速加成为武速、天赋弥补攻速加成为天速、剩余天赋攻击力加成为A天、天然攻击力(含技能加成)为A基。
NO1.天师:W的力量加成使得天师A有很大程度的提高,以下数据考虑了匕首对其的技能加成。满级三围:90、89、87。
NO2.黑骑士:F拥有100攻速加成。满级三围:100、97、74。
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2-192-192-202-202-21
大小:6.9MB类型: 修改地图时间: 6.91MB6.9MB6.9MB6.87MB魔兽争霸地图编辑月纹传说一样的装备系统_百度知道
魔兽争霸地图编辑月纹传说一样的装备系统
做像月纹传说装备系统
叫全屏装备百度随便搜都堆演示图些纯T比较简单许直接移植要问直接追问吧
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