【魔兽争霸3模型编辑器地图编辑器】 怎么让弹幕攻击的攻击力随着自身攻击力的变化而变化?

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魔兽争霸地图编辑器怎么制作多重箭效果
作者:巧克力圣代
更新时间: 16:08:31
来源:西西下载原创
魔兽争霸地图编辑器怎么制作多重箭效果
魔兽争霸地图编辑器怎么制作多重箭效果呢?在很多RPG地图中远程英雄大多拥有多重箭的攻击效果,同时攻击多个目标。这么酷炫的效果是怎么制作出来的呢?有不少新手的WEer想学习多重箭效果的制作方法,下面小编就跟大家说说是怎么实现多重箭的。
众所周知,虽然魔兽争霸3中有很多个技能,但是这些技能使用的模版却不一样,不同的技能模版才能够达到不同的效果。比如说霜冻新星和战争践踏,一个是指向性技能而另一个是非指向性技能,很显然,这就是2个不同的技能模版。那么多重箭其实也是一个技能模版效果而已,要做多重箭的效果,我们就得找到这个技能模版,那么这个效果的模版就是人族普通技能&&弹幕攻击。
我们在技能设定中找到弹幕攻击这个技能,有这么几个数据需要进行调整。
1、最大整体伤害。最大整体伤害=最大目标数*每个目标的伤害+英雄本身的普攻伤害。RPG地图建议将这项数值调整为9999999的无上限,最大输出伤害结果将不会超过最大整体伤害设定的数值。
2、最大目标数。代表着在允许的范围内可以攻击多少个目标。
3、每个目标的伤害。除过主动攻击的单位外,其余每个目标受到的伤害是固定的,可以在这里进行设置。也可以通过利用变量的设定,把这个伤害和英雄攻击力本身联系起来。
4、影响区域。只有在这个区域内的单位才会受到该技能的影响,建议将这个数值和英雄本身的攻击范围保持一致。
5、允许范围。通常RPG地图中可以攻击的敌人有天上飞的也有地上跑的,所以至少空中和地面是要被允许的,其余还需要什么,就看个人需求情况决定。
6、持续时间。该技能会有弹幕的特效,但是我们想要把这个技能改成多重箭,射箭过去还能触发烟幕特效就会感觉很奇怪,所以把持续时间调整为0秒,就可以屏蔽动画效果,显得自然一点。
上述数据调整完毕后,多重箭本身的攻击效果和实际的攻击伤害等就已经被制作出来了,但是还有些细节方面需要调整。比如说多重攻击的动画特效,也就是弹道。弹幕攻击默认的弹道是丢炮火,但是你射箭总不可能射出去一排炮弹吧,所以我们需要调整一下射箭技巧这项数据,把其中的蒸汽机车(弹幕攻击)调整为需要的箭矢类效果。
如果追求完美,还可以调整一下射箭速度等数值,让整个多重箭看上去更加自然一些。不过其实这样也就完成了。
最后就是把这个技能添加给一个远程单位,那么该单位在进行攻击的时候,就能够触发多重箭的效果了。
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