lol玩的人多点美国人玩lol还是dota2?

  我觉得DOTA2的人物场景模型特效等比LOL精致很多的啊
为什么loler们要嘲讽DOTA2的是垃圾画质呢 (手动滑稽!!!)
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  LOL推广比DOTA做的好哈!
  有幸能够看到这篇帖子 很实用很好  
  DOTA2是网易代理的呗,整体行政和客户资源完全不是一个级别的
  第一。操作性,LOL简单易懂。第二。画面,LOL比较偏卡通画化。技能华丽但是不血腥。第三。人物设定,LOL一堆俊男美女。还有一堆吉祥物。第四。LOL的妹子实在是多。  
  @ty_泥淖
13:39:54  DOTA2是网易代理的呗,整体行政和客户资源完全不是一个级别的  -----------------------------  完美代理的
  主要还是年龄段的问题,玩DOTA2的基本都已经步入社会在为工作奋斗。偶尔玩玩,不像在学校的时候那么疯狂,还有的人基本不玩了,就看看比赛直播。
  反驳十八楼,是时间问题和推广问题。在Dota2刚开始开服的时候,lol就已经占领了电子竞技游戏的大部分市场了。在lol已经占领市场的时候,dota2就无法翻身了。比如说吧,你手机上用的第一个浏览器是什么?他是否满足了你的需要?如果他满足了你的需要,你就不会换掉它,除非有新的浏览器有你需要而旧浏览器没有的功能,或者新的浏览器质量比旧浏览器有压倒性的优势。很明显,Dota2也许比lol强一点,但是并没有在游戏质量上达到压倒性优势  
  主要是dota比较复杂点吧,上手比较难,对新人不大友好(怨念!!!!)LOL简单的多!  
  @cgjsjddsffz
12:37:24  LOL推广比DOTA做的好哈!  -----------------------------  现在哪个火??
  很简单,dota火只火了一代,之后的dota2和dota之间断层期太久了,而lol本身就比dota取巧的多,取消了游戏中复杂更有竞技性的部分,而保留了其趣味性,而本身的卡通风格确实是吸引到了女玩家
  DOTA的要求的确比LOL高,毋庸置疑,但是两者的风格迥异,魔幻和卡通的受众不一,再者就是宣传手段了,同时这也是LOL近来国服环境越来越差的原因  
  @心善则诚
16:47:00  反驳十八楼,是时间问题和推广问题。在Dota2刚开始开服的时候,lol就已经占领了电子竞技游戏的大部分市场了。在lol已经占领市场的时候,dota2就无法翻身了。比如说吧,你手机上用的第一个浏览器是什么?他是否满足了你的需要?如果他满足了你的需要,你就不会换掉它,除非有新的浏览器有你需要而旧浏览器没有的功能,或者新的浏览器质量比旧浏览器有压倒性的优势。很明显,Dota2也许比lol强一点,但是并没...  —————————————————  对!dota2的游戏性,大局观,细腻。dota2用时间在不断完善!竞技游戏的鼻祖!!  
  一直玩DOTA2
曾经试着想去玩玩LOL
但是一上手完全没DOTA2好玩, 画质,人物,技能,道具,
DOTA2 一个英雄的攻略可以写N多文字出来, 不知道LOL可以不, 试着玩过,但真心没法比,玩不下去了。。。还有, 本人对腾讯的游戏从未有过好感。。。
  小学生 都能成为绝顶高手的LOL
  DOTA2不是一个小手掌能够掌握的 他们的手指肌肉韧带也较脆弱 无法胜任如何高频率的点击  而监护人的钱就是拿来肆意挥霍的  搂了那么多钱又搞出那么多活动  LOL不必DOTA2火天理难容啊
  @剑心枫
10:34:33  小学生 都能成为绝顶高手的LOL   DOTA2不是一个小手掌能够掌握的 他们的手指肌肉韧带也较脆弱 无法胜任如何高频率的点击   而监护人的钱就是拿来肆意挥霍的   搂了那么多钱又搞出那么多活动   LOL不必DOTA2火天理难容啊  -----------------------------  然而dota2里有个屌炸天的小学生  
  主要是用户群,LOL靠着腾讯的用户群快速推广~~  DOTA2 基本来源于DOTA1的那些死忠们;
  DOTA2不适合小学生,也不适合手残啊
  我觉得主要是前者比较复杂,后者比较傻瓜式吧。
  @ty_泥淖
13:39:54  DOTA2是网易代理的呗,整体行政和客户资源完全不是一个级别的  -----------------------------  网易代理???  
  @心善则诚
16:47:57  反驳十八楼,是时间问题和推广问题。在Dota2刚开始开服的时候,lol就已经占领了电子竞技游戏的大部分市场了。在lol已经占领市场的时候,dota2就无法翻身了。比如说吧,你手机上用的第一个浏览器是什么?他是否满足了你的需要?如果他满足了你的需要,你就不会换掉它,除非有新的浏览器有你需要而旧浏览器没有的功能,或者新的浏览器质量比旧浏览器有压倒性的优势。很明显,Dota2也许比lol强一点,但是并没有在游戏质量上达到压倒性优势  -----------------------------  你真的玩过或者了解dota?18楼说的很对啊!  
  @心善则诚
16:47:57   反驳十八楼,是时间问题和推广问题。在Dota2刚开始开服的时候,lol就已经占领了电子竞技游戏的大部分市场了。在lol已经占领市场的时候,dota2就无法翻身了。比如说吧,你手机上用的第一个浏览器是什么?他是否满足了你的需要?如果他满足了你的需要,你就不会换掉它,除非有新的浏览器有你需要而旧浏览器没有的功能,或者新的浏览器质量比旧浏览器有压倒性的优势。很明显,Dota2也许比lol强一点,但是并没有在游戏质量上达到压倒性优势   —————————————————  @伍矢柒pog
11:44:00  你真的玩过或者了解dota?18楼说的很对啊!  —————————————————  呵呵哒,你真的懂市场吗?说实话你们这些现在已经不玩的对于整个市场已经很少数了,Dota2和LoL是两款很相似的游戏,市场竞争很大。如果不是市场原因,按照你的说法,Dota2那么好的游戏为啥不能反超lol呢?别跟我说,你们上班了没时间玩,每一款游戏每天都有无数人入坑,也有无数人弃游。有更多的人要工作没时间玩lol呢。在dota到Dota2期间,腾讯已经通过各种计划几乎占领了电子竞技的市场,Dota2一出场就无法翻身了。如果你是一个新人,你想玩电子竞技游戏,你会选身边朋友都在玩,网吧全在玩,天天上新闻的lol还是默默无闻不百度就不知道的Dota2。哦,你可能连Dota2都不知道,就被朋友拉去玩lol了  
  太难,我曾经尝试过玩DOTA2。
但是光开始游戏就找了半天,进入游戏后更是不知道干什么。
  两个对我来说都太难了```
  DOTA的死忠粉,LOL太弱智了;想想:连现在的小学生都很快就上手的游戏,能有什么难度呢?不过无奈,LOL和现在的农药推广做的太好了。DOTA2在中国要崛起有一定难度啊~~~
<span class="count" title="万
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请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)风暴英雄和DOTA2与LOL比哪个好玩
时间: 10:53:42来源:作者:佚名(0)
  风暴英雄自从出来之后也是收到不少小伙伴们的热捧,“暴雪出品必属精品”相信很多老玩家都熟知这句话,不过这款游戏到底如何呢?我们来简单的了解一下。  1、游戏画面  总体来说,英雄联盟是属于卡通风格的画风,游戏中有很多人型英雄,偏向帅气或者美丽,像约德尔人就是靠着可爱的形象吸引玩家。不过玩过未和谐版本的人肯定知道英雄联盟也曾打架时血肉横飞,还是有些视觉冲击的。  而从上市时间上看dota2是比英雄联盟晚两年的产品,画面引擎上自然是更加先进一些,画质水平随之提高,游戏画面细腻,不管是攻击还是技能,特效都比较好,更容易看出各种技能和效果,但是一旦打起团战来,也容易造成混淆。  预计采用星际争霸2游戏引擎的改进版本的风暴英雄,人物造型,攻击特效,技能样式都是一流的,不过这对忠实的暴雪玩家来说是亲切感,但是从一个从没玩过暴雪游戏的玩家来说,接受风暴英雄那种偏科幻类的画面需要一段时间。  对比:论画面表现力,dota2相对于大众来说更加突出,LOL更讨萌系玩家喜爱,而风暴英雄则是硬性玩家爱好。这样说来,LOL的技能弹道效果不强烈,小规模战斗中不宜把握节奏,但是在大团战中缺不会造成混乱;而dota2则会因为画面效果强烈,在小规模战斗中容易分别技能,大团战中则会产生混乱的战场;风暴英雄则是较中立,大小战斗中都能表现得不错。  2、游戏细节对比  【英雄联盟】  地图:小,英雄联盟地图明显小于DOTA2,更容易发生对抗。  补刀:无,英雄联盟中无法杀死己方小兵,不杀兵金钱也会缓慢增长。  角色大小:较大,有利于打击判定,简化了操作。  草丛:有,小地图加草丛使得gank更加频繁  英雄信息:英雄联盟中的英雄通用的技能模式是一个被动技能,四个主动技能,加一个回程技能,简化了技能方面。  游戏装备:英雄联盟中游戏装备的数目单就召唤师峡谷而言,装备总数偏少,导致英雄出装的套路也趋于单一化,没有特别区分。  【DOTA2】  地图:大,小规模对线竞争激烈,有传送符、运输宠物等道具  补刀:有,大大增加了操作水平对整场游戏的影响  角色大小:较小,加大了对操作的要求。  草丛:无,gank较难,地图较大,对线补刀、对抗显得尤为重要。  英雄信息:dota2继承dota的英雄升级点可以选技能或者属性点模式,且英雄的技能并没有固定为英雄联盟的一被动,四主动模式,而是根据英雄定位来决定具有什么样的技能。  游戏装备:dota2中游戏装备数量庞大,英雄的出装套路复杂多元化,根据出装和时间可能导致队伍中英雄定位的改变也是可能的。  【风暴英雄】  地图:小,风暴英雄的地图甚至小于英雄联盟,发生对抗的时间几乎是时时刻刻。  补刀:无,风暴英雄中不仅没有反补,甚至去掉了正补,补刀与否与你的经济产生无甚关系。  角色大小:较大,有利于打击和技能判定,简化操作。  草丛:有,在试玩的体验中感觉相较于dota2、lol等游戏,暴风英雄的草丛树林并没有那么强大的作用。但在对暴雪娱乐首席制作人ChrisSigaty关于暴风英雄的专访中他也提到,不做那么多的草丛树林是因为暴风英雄是一款强调团队作战、弱化Gank、Carry的MOBA游戏,他不希望出现一个人非常厉害而其他几个队友为他打工的情况。  英雄信息:风暴英雄中的英雄采用和LOL类似的五个英雄技能模式和一个回程技能,除此之外添加了一个坐骑技能,再就是英雄升级时所需要的经验是全地图队友共享的,即使你不在兵线上也能获得经验,从而使等级悬差不存在,让战斗更加公平。  游戏装备:风暴英雄颠覆了传统moba类游戏的装备系统,它实施的是无装备的游戏系统,当然没有装备也就没有了金币用处,所以也没有了金币系统,暴雪这样做是想要玩家们更注重英雄间的对抗和建筑的战略夺取防守,而不是去刷钱刷经验,达到等级装备优势后再去对抗。  对比:曾经说LOL与dota2的区别在于LOL更休闲更大众化,符合现今社会的快餐化,时间碎片化。而dota2则更专业更职业化,不适合社会大部分玩家日常时间分配。风暴英雄现在看来,会是比英雄联盟更加快节奏的存在,从风暴英雄中建筑物也会受到很多英雄技能伤害时,就已经决定了它的快节奏属性。  3、游戏功能  【英雄联盟】  多种模式:英雄联盟开创了“统治模式”和“极地大乱斗”,不过受欢迎程度远没有经典的5V5召唤师峡谷。  技能创新:LOL增加了如全屏技能、视野控制等创新技能。  天赋符文:天赋符文系统使LOL中的不同英雄可以尝试不同的攻击打法,比如注重攻击的,或者半攻半守,甚至肉盾防守,以及辅助。  观战模式:LOL的观战模式相比较dota2的观战模式,并不成熟,功能也有所欠缺,且能够容许观战的条件也很苛刻。  欠缺功能:Replay录像功能。  比赛中途退出和秒退惩罚:前者扣积分,后者有禁止排队时限,游戏中玩家有举报的功能,不过举报后处理的结果不尽人意。  【DOTA2】  多种模式:DOTA2宣称会开设局域网等多种模式,不过目前并未实现  观战系统:DOTA2继承了WAR3可观战和回放的优点,非常实用,且dota2自成一体的观战系统非常先进,能够允许大量观众,比赛的观战还和门票系统挂钩,对于其盈利模式可拓展方向很大。  语音功能:语音沟通一定能让你的胜率陡增,DOTA2里内置了这项功能  欠缺功能:新的技能类型、同角色的不同打发拓展  比赛中途退出或秒退惩罚:前者是系统会根据具体情况决定玩家是只能排队低等级且无经验的游戏,还是直接禁止游戏一段时间;后者采用的是递增的禁止排队时限。  【风暴英雄】  多种模式:风暴英雄中采取剧情、传统5V5和单路决斗模式。  观战系统:目前还不知道观战系统功能如何,但是暴雪应该会参照星际争霸2的观战系统吧。  语音功能:语音功能从现在的试玩体验来说也是没有的,但是根据风暴英雄偏重战斗的特性,语音系统应该是必不可缺的。  欠缺功能:观战系统、语音功能等。  比赛中途退出或秒退惩罚:体验版本中并没有和玩家一起组队游戏的选项,所以尚不得知。  相信对比完这些小伙伴们有一个直观的映像吧!现在dota玩的人多还是LOL玩的人多 别跟我说那个好玩我只是好奇那个玩的人多····_百度宝宝知道发现一个问题,为什么玩Dota的那么多人都在黑lol,就因为玩lol的人比Dota多?这才引诱出了他们的变态心里?显得他们素质低下。
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