玩dota和lol哪个好玩的能和玩lol做好朋友吗

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DOTA老玩家谈心得 对LOL和DOTA的认识和理解
  首先申明本人玩了5,6年DOTA因为外挂和开黑渐渐心灰意冷,在不删档测试开始一直玩到现在,自认为对2个游戏有一定的理解,以下对比只是一家之言:  一、首先说说几个明显的区别。  1.DOTA可以反补兵,LOL不能反补;2.DOTA防御塔血多攻低,LOL攻高血少;3.DOTA死后掉钱,LOL不掉;4.DOTA有TP,LOL有自动回城;5.DOTA有小鸡,LOL没有;6.DOTA物品系统复杂,LOL一键合成系统简便;7.DOTA兵营爆掉不重生,但无敌方小兵上高地的时候可以自动回血 ;LOL水晶爆掉可以重生 ;8.DOTA野外有随机符文,肉山盾;LOL有野怪BUFF,大龙UFF。  9.LOL有符文系统和天赋系统,DOTA无。  10.DOTA有树林,LOL有草丛。  11.DOTA大多限制技能是眩晕,LOL基本都是减速。  12.LOL有召唤师技能,DOTA无。  13.DOTA英雄25级,根据力量、敏捷、智力来决定各项属性;LOL等级18级封顶,只有单一的属性设定。  以上13是本人针对2个游戏对战时的比较,就系统而言,LOL有断线重连,匹配机制,无疑比DOTA先进很多,这也是我现在选择玩LOL的重要原因。  二、以上13点区别对游戏带来什么影响呢?  1.LOL不能补兵,减少了玩家的操作,但同时也减少了玩家对战场的控制性以及相应战术的制定,无疑降低了可玩性。  2.LOL死后不掉钱,能让再腿的玩家到后期团战的时候身上都能有几个大件(当然他这边的团队能坚持到后期的话),DOTA被GANK成超鬼以后,可以让你到后期身上装备跟出门装没多大区别。  3.DOTA有TP,可以随时相互支援,增强游戏的对抗性;LOL只能免费回城买东西和超长CD的传送技能,当局部形成对方多打少的时候,己方只能干瞪眼,降低了游戏的配合度。  4.DOTA有小鸡运东西,可以使英雄保持长期在线打钱,更快的出装备,加快游戏进程;LOL每次买装备都必须飞回基地去或者死回去。  5.DOTA物品繁多,合成复杂,增加了小白的上手难度;LOL合成系统能更方便的使玩家上手,哪怕你没玩过DOTA。  6.LOL塔攻击超高,哪怕到后期高地塔也能对英雄造成巨大伤害,前期基本3,4下点死一个英雄,这就造成了前期GANK难度剧烈加大,收获和付出不成正比,一旦GANK失败,不但送对方人头钱,还得损失线上补兵的金钱;DOTA1级配合越塔强杀比比皆是,对抗性无疑更高。  7.DOTA一路高地破掉就会不停出超级兵,3路破掉99.9%都只能GG;LOL哪怕3路破掉都可以守基地等水晶重生,一次团战就可以上对方高地一波带走。  8.DOTA的树林让游戏更复杂,对玩家的意识和操作要求更高,让很多新手玩家无法捉摸;LOL草丛相对适应简单,同时也增加了游戏的对抗性。  9.LOLUFF的设定基本和DOTA符文和肉山盾的设定一个思路,增加游戏的对抗性和随机性。  10.LOL天赋和符文系统的设定,让相同的英雄可以选择更多的发展方向,增加游戏的可玩性。  11.限制技能的不同队游戏带来很大的区别,DOTA的GANK更加犀利,LOLGANK总能给对手留有一线希望。  12.召唤师技能的设定让英雄更加多样性,但闪现技能的设定本人认为不算成功,相当于每个英雄1级就送了一把长CD的免费跳刀,这让前期GANK的难度更大,近战英雄和远程英雄对线时的难度也更大。但如果删除闪现技能呢?那就会让脆皮英雄在战场上的生存能力急剧降低,因为LOL没有羊刀、推推棒、风杖、绿杖等保命道具,一旦团战只能靠前排英雄来保护,那将会导致彻底变成坦克联盟了。我想这也是羊刀到现在对闪现技能不做改变的原因吧。  13.LOL18级封顶意味着一旦游戏进入30分钟左右,双方基本不会有等级差距;属性设定的区别,决定了LOL没法出现1V5拯救世界的奇迹。
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你对该游戏感兴趣吗?英雄联盟和dota玩家玩这个游戏简直就是虐菜。【王者荣耀吧】_百度贴吧
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英雄联盟和dota玩家玩这个游戏简直就是虐菜。
我符文不全,20级上钻石,我没有玩变态英雄,因为我符文没有,我只能玩坦克英雄,弥补我符文不全的劣势,这游戏的平衡性问题很大,变态刺客英雄太恐怖,一定要选择有控的坦克,能开团的坦克。这个游戏坑多,主要问题在于女玩家竟然玩中路法师。本身一个中路非常非常关键的位置,只要是女玩家选出来了必定难度太高。我个人认为女王家的操作和战略意识都有问题,应该去玩坦克辅助。打野简直就是在野区埋头苦干,完完全全的野怪克星,根本不主动抓人。这个游戏是上路,一打二。经常会在上路出一血,主要问题在于什么问题呢。其实上路,你只要出三个护甲根本没人打的动你。一级上线的时候,不应该先去兵线,先去野区刷到两级再上线
这种垃圾游戏没有必要开车队,只要单车就能上分。
点亮12星座印记,
放你妈的屁 还打野到2级呢 王者和lol根本就不是一个概念好吗傻逼
就你这个思路
真的你只是运气好躺了几局
特么的把野打了
你让打野怎么活
打野等级没有拿你妹抓人
还舔着脸bb
我选的英雄是,,刘婵,刘邦。在白金分段后传我开始使用的是甄姬,甄姬感觉这个英雄的作用不在于输出。而是在于团控。所以我个侧重出路,CD,法穿,重伤特效。这个英雄,感觉所有玩家的出装是有误区的,这个英雄的万金油强大,在于他的大招儿,程咬金应该出冰痕之握粘人,把cd加强到30.就是这个理由吧,在低端局用刘邦胜率不会太高,因为低分段玩家根本在无脑打团,根本不会四一分推这种牵制性的打法。王者荣耀和其他游戏相比该游戏偷塔效率非常强。应该贯彻四一分推这种打法。而且这个游戏的特性决定了肉偷塔也非常有效。所以我认为在白金分段后半程,应该选择刘婵和刘邦上单偷塔牵制。另外我说一下,在我从零单排的上分过程中,很多女玩家法师极度喜欢出这个装备。让我几盘的研究测试下发现这个装备,根本没有对蓝量续航起到关键性的作用。“时之预兆”比圣杯好上百倍。这个游戏刺客横行,出圣杯等于找死。
我现在开始冲最强王者了,我也给一点提示,为什么上分慢上分难,主要是逆风局不知道怎么处理。如果你把每一盘逆风局都打赢了,那你上分自然效率高了。不可避免的,每个人都会遇到坑货队友,自私自利的队友。这个时候分带偷塔牵制性强的英雄,清兵能力强的英雄,远大于变态英雄。这些一帮般菜鸟抢选,露娜,经常因为抢打野位置,找出李白,荆轲,露娜,同时上场。这个时候想上课的同志们,你们不要和他们一般见识,你应该开动脑筋选出合适的补位英雄提高容错率。至少在一波波团战失利之后,还能守住高地不丢。
拿手游和电脑游戏比,你也是个人才。。。。说实话,如果王者做得比lol好,那真的只有白痴才愿意玩lol了
吃瓜群众表示,你先上钻排再好好打,上了王者再来讨论;钻排以下,我都是拿一手诸葛一手露娜基本无压力1打5,队友不送带躺赢的。。。基本王者往上走才能碰到压力局,你混低端局虐菜没毛病
打个黄金白金分段打出来自信了
韩国星际争霸玩家表示,war3都是给残疾人玩的。war3表示,dota是给残疾人玩的然后war3的sky去他dota,也没出特别厉害的成绩。就这个道理。
1500分选手
我天梯1900
上图吧,战绩,等级,铭文,段位!来点实在的,空口BB没意思!我怎么看都感觉你是被虐成狗来贴吧宣泄来了!
自从占据朋友圈第一之后,淡处之得定义弱智游戏,那些菜鸟们再也没沉迷王者荣耀了,功德一件就够了
楼主真给力,现在还能领
dota1500分的也特么在这嘚瑟
我dota也是1500 我怎么没感觉这个随便打呢
一般你问我,我都直接回答你了但这种问题嘛,我建议你去,嘿嘿
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“你玩lol,你不配和我谈电子竞技”
“你玩lol,你不配和我谈电子竞技”
当信仰丧失了,荣誉也失去了的时候,这人等于死了。 ——惠蒂尔随着互联网和个人电脑的普及,摆在中国电竞行业繁荣昌盛面前的阻碍似乎只剩下老师与家长的反对了,和我年龄相仿的众多年轻人紧握鼠标键盘,畅想着自己成为时代英雄的那一刻。“妈,我不想当科学家了,我要超越人皇Sky”当然,我也意淫过在自己身披五星红旗、手捧冠军奖杯因聚光灯而熠熠生辉的身躯,只不过后来我们没能坚守住自己的梦想,在大学毕业后选择成为了一名朝九晚五的普通人。回想之前把生命献祭给网吧的日子,我除了每天保持 9 小时以上的《DOTA》训练外,还会游走于百度贴吧、天涯、微博、人人网等各种社交平台上发表对《英雄联盟》宣战的帖子,文字慷慨激昂,你甚至能从其中的标点符号间读出我内心的愤恨。虎扑论坛中和我一样的“愤青”,我之前发表的帖子里全是脏话,不利于网络发展与精神文明建设,所以就不给大家看了……除了论坛发帖,大字报也是玩家群体间开战的重要武器只要是同类型的电竞游戏间就会孕育出一条鄙视链,比如玩《CS》的会讥讽打《CF》的、沉迷《DOTA》的会看不起苦练《英雄联盟》的,玩家群体间的战争从没用停止过,而随着网络直播的普及,这场战争也从最初的论坛对喷、网吧互殴转变为了在直播间中刷弹幕这样更快、更脏的作战方式。人为什么会因为玩某款游戏而产生优越感,进而鄙视他人?有人这是因为玩游戏的人全是“屌丝”,他们只能依靠在虚拟世界中装B来逃避现实的落魄,但事实上这种优越感源自信仰,身为大家口中“屌丝”的我,在这件事上拥有绝对的发言权。2636小时,我花费在 DOTA 上的青春信仰是人类对某种主张、主义、宗教或事物的极度相信和尊敬,这和我们喜欢把自己所热爱的游戏封为“神作”是一个意思,所以当“神作”在游戏界的地位受到他人质疑或“神作”的表兄弟显得太过张扬时,我们会为了清除异教徒,允许自己做出任何不理智的行为。2016年3月,某DOTA女玩家因为其丈夫玩英雄联盟而选择离婚
游戏信仰的诞生,可以追溯至《星际争霸》衰落,《魔兽争霸》正式上位的那个年代。《魔兽争霸》凭借着更高的游戏性与较低的操作难度,取代了手指关节终结者《星际争霸》,统治了全国网吧,这种在外人看来很普通的新旧游戏交替,在星际玩家眼中却成了从中无法醒来的噩梦。举个不太恰当的例子,假设你是一个从小苦练德州扑克,并且在圈子中小有名气的人,突然有一天,你发现斗地主火了,面对大量的斗地主爱好者,你只会觉得他们是一群根本不懂博弈为何物的凡人,长此以往,国将不国。而当时的在星际玩家眼中,《魔兽》就是斗地主。正是在这样的大背景下,中国电竞史上第一次的大规模鄙视战打响了,“呵呵,只有玩不转《星际》的废物才会去玩《魔兽》!”是星际玩家的主要进攻手段,而魔兽玩家则以中国《星际》选手在国际赛场常年被吊打一事作为回击。这场战火一直持续至今这场战争的爆发,奠定了日后游戏鄙视链双方的基础作战模式——进攻方以“心智不健全人群”作为嘲讽,防守方以“中国电竞之耻”给予回应。在这之后不久,《DOTA》 与 《英雄联盟》 之间旷世之争打响了……《DOTA》 玩家眼中的《英雄联盟》 玩家2005年,依靠着《魔兽3》的地图编辑器《DOTA》横空出世,虽然瞬间就吸引了无数拥趸,但依旧处于当年游戏鄙视链的低端,《星际》>《魔兽》>《DOTA》是宇宙运行规律。我曾受万人“鄙视”的信仰——《DOTA》2009年,由《DOTA》 原作者 SteveGuinsoo 担任游戏主创的《英雄联盟》正式公测,时至今日该游戏已经拥有了过亿的月活跃玩家,即便如此,由于《英雄联盟》与《DOTA》同属MOBA(多人在线战术竞技游戏)类游戏,且《DOTA》的出生日期早于《英雄联盟》,宇宙的运行规律重新洗牌,《星际》>《魔兽》>《DOTA》>《英雄联盟》这条鄙视链就此诞生。“终于遇到你,还好我没放弃”《DOTA》与《英雄联盟》的恩怨情仇十分复杂,两款游戏同时出自一人之手,游戏玩法都是10个玩家在一张被分成三条路的战场上,为了炸掉敌方的老家这一个目的而厮杀。《英雄联盟》战场《DOTA》战场两款游戏的相似之处在我这种《DOTA》信徒的眼中,等同于抄袭,令人作呕。但事实上,《英雄联盟》凭借着更为讨喜的游戏角色设定、新人易上手等优势,成为了现今最成功的电竞游戏。《英雄联盟》在2015年10月举办的 S5 总决赛,从巴黎到柏林的各阶段比赛中,实时观看比赛在线直播的总小时时数为历史最高纪录,达到3.6亿小时,每日独立展现量(每天通过在线和电视频道收看的独立观众数量)的累计数量在四周内达到了3.34亿。在所有的73场比赛中,平均同时在线观看人数(ACU)超过420万,并且观众每次观看的平均时间超过1小时。在柏林梅赛德斯奔驰体育场中所举行的SKT和Koo Tigers之间的决赛,最高同时在线观看人数(PCU)达到1400万 - 与2014年的数据(1100万)相比再次增长;决赛的独立观众数为3600万,这个数字打破了所有电竞赛事记录。在《英雄联盟》诞生前《DOTA》是MOBA类游戏的唯一代言人,因为那时候这类游戏都被称为“类dota游戏”,但后来时代变了,《英雄联盟》登基封王了。这种变动所带给我的感受,就像知道了自己初恋女友睡在了别人的床上。《英雄联盟》最初也被定义为了“类dota游戏”在嫉妒心的加持下,DOTAer们想当年的星际玩家一样,向LOLer发动了战争,如你所知,我也曾投身于这片沙场之中,在各大论坛与直播间中扇阴风,点鬼火,大有夷平太行之势。可后来,我发现身边越来越多的战友改旗易帜,和陌生人之间搭讪的方式也从“哥们儿有火儿么?”变为了“哥们儿玩儿LOL么?”,再然后我也叛变了。在成为了一段时间的《英雄联盟》玩家后,我想明白了一件事,其实两款游戏都挺好玩的,我当时对LOLer所进行的一切挑衅行为,和当年我喜欢摇滚乐的兄弟耻笑我听周杰伦一样,全是为了装B!通过发表看似犀利的言论来引起外界的注意!这种类似的装逼行为在网络直播间中也很常见,因为做房管、送礼物、见证小主播成长为大主播,固然能让人在收看直播的过程中收获快感,但这些都远远没有通过弹幕漫骂主播、与志同道合之人一起为网络暴力添砖加瓦廉价且易操作。所以说白了,游戏间的鄙视链就是我这样所谓的信仰狗和装逼犯们为了自high,从而塑造出来的怪胎。我们生来就会用“我们”和“他们”来定义人群的属性,而这里的“他们”并没有明确的指代对象,因为“他们”往往就是我们所鄙视的目标。鄙视由傲慢与幼稚产生,但真正孕生傲慢与幼稚的是恐惧。所有人都不想让被鄙视,所以就纷纷选择施加到对方身上来摆脱,鄙视链的诞生也源自这种心理防御机制。当信仰丧失了,荣誉也失去了的时候,人就长大成熟了。 ——悟空悟空[免责声明:文中图片引用至网络,如有版权方请联系删除]
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