我是萌新假面骑士剑新世界动漫,请问剑骑好还是矛骑好,本人挂

萌新玩的骑士 想问一下敏骑好还是枪骑好【仙境传说手游吧】_百度贴吧
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萌新玩的骑士 想问一下敏骑好还是枪骑好
有没有大佬
敏骑吧 当然最好还是建个法师先刷一波钱
狂击。。。骑
看你什么条件,只想单挂敏骑枪骑都行,双开带牧师挂件就狂击
吃卡片啊准备好卡,工商建设都可以
爆擊流無視防不用伯爵,聖劍靠發動效果也不用伯爵,玩力體騎,用利刃劍,玩狂擊流!
当然是选择敏骑啊
44级的骑士 用秘恋剑吧 随便升级下 到3阶就好 等转成领主了 拿圣剑 就可以把 秘恋的升级褪下来了 披风用衬衫或者 等2.0了用时之蓝也可以
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保存至快速回贴现在仙境传说骑士练什么好~双手剑定矛好???_百度知道
现在仙境传说骑士练什么好~双手剑定矛好???
我有更好的答案
一般可以分螺旋骑和平砍骑。转生前一转A99D40剩下全加s。技能的话双手剑加满。技能一转改成霸体10怒爆8(逃命用),二转枪熟练度螺旋灵气剑集中攻击点满,双手剑加速点满,极速回复和狂怒之枪要点上,HP回复狂击怒爆10挑衅5霸体8,二转双手剑加速怪物互击10其余随意,就是平砍到99。转生后走螺旋路线的话就是I99D50剩下加V看你要练什么。三转后I100V100D70S100剩余加a。技能可以点龙息附魔要满。平砍流A100I100D70剩余加S,主要套附魔双手剑加速集中攻击灵气剑,因为套附魔不会出暴击,原因未知,打boss开狂怒之枪就行。另,平砍流勿加L
采纳率:75%
可以的,转生前用双手剑。转生后练矛或者双修
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初心者, 积分 40, 距离下一级还需 85 积分
本帖最后由 优雅的喵呜 于
16:17 编辑
公测在即,本人抛砖引玉,整理汇总骑士系职业技能说明、素质点数加法,并附上自己的心得与见解。
希望本文能帮助到,广大热爱RO的朋友、还没体验RO手游的萌新、一直关注着骑士职业的同志、以及孜孜不倦热衷于开发不同流派的每一名真正的RO玩家。
以下内容如果有误欢迎吐槽指正。转载请注明出处,作者。
17:00 上传
剑士(Swordman)技能说明书
20:00 上传
20:02 上传
19:10 上传
狂击(Bash)
17:42 上传
系列:主动/伤害
对象:敌人
说明:对敌方单体造成物理伤害,技能等级达到5级(不含)以上时有几率晕眩目标。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 技能倍率 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200% 晕眩几率 — — — — — 6% 12% 18% 24% 30% SP消耗 8 8 8 8 8 15 15 15 1515
使用心得:
实际伤害比200%要高一点点(220%~230%左右)。
晕眩时间游戏里没有写,LZ目测是2秒,且VIT不会减少晕眩时间。
晕眩几率,LZ一直用下来的感觉是,不被VIT减免,是否被LUK减免,暂时怪物的LUK都不高,不好测试。总之晕眩几率对得起那30%。
音效是端游**普攻的音效,显得毫无打击感。差评。
建议优先加满,枪骑艺成后可洗成5级。
19:10 上传
怒爆(Magnum Break)
17:42 上传
系列:主动/伤害
前置:狂击Lv5
对象:自身中心
射程:半径2m
说明:击退自身周围所有目标并造成火属性伤害。施展后10秒内攻击转化为火属性。并且获得20%物攻加成。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 技能倍率 115% 130% 145% 160% 175% 190% 205% 220% 235% 250% SP消耗30303030 30 30 30 30 30 30
使用心得:
该技能有4hit(意味着能对敌方造成4次被击硬直)。
击退距离为2m,怪物的普攻距离为1m。那么实战中,在被大量怪包围的场合下(如裂缝)使用,可以击退怪物且配合4hit造成的被击僵直,使怪需要吃完僵直再重新移动近身攻击玩家,从而实现变相的减伤。但是,手游“完美的”还原了原版的经典错位机制,怪特别多的情况下,怪会站在很远的距离(能超过6m)普攻玩家,而玩家必须走到怪身边才能攻击,因此一旦怒爆怪错位了,就会处于一种怪能打你,但你怒爆却打不到怪的情况。需注意。
击退方向以剑士为中心,和怪物连线的向外延长线。
该技能强制火属性。
怒爆后10秒内,玩家的全段攻击(素质ATK/武器ATK)都会成为火属性,不只普攻,技能也是火属性。因此,打不死/地属性的怪有加成。打水/火属性的怪有衰减。
暂时是骑士最简单对抗念属性的手段。
20%攻击力加成,是直接面板物攻*1.2,因此会被敌方各类防御能力减免,但也会增益自身技能伤害。
因为有强制位移效果,能直接打断吟唱。
剑士阶段推荐加满,骑士有怪物互击后可洗成Lv1。
打击感很爽。
19:10 上传
剑术修炼(Sword Mastery)
系列:被动
说明:增加使用剑类武器的物理攻击力。
Lv1Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
攻击力48 12 16 20 24 28 32 36 40
使用心得:
增加的是面板攻击,可以被技能放大。
短剑无效。
骑士使用剑的攻速和**比,面板上快25%左右。
19:10 上传
快速回复(Increase recuperative power)
17:42 上传
系列:被动
说明:每10秒会额外回复一定HP,并且增加使用回复道具的效果。
Lv1Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
回复量 MHP*0.2%+5 MHP*0.4%+10 MHP*0.6%+15 MHP*0.8%+20 MHP*1.0%+25 回复道具效果5%10% 15% 20% 25%
Lv6Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
回复量 MHP*1.2%+30 MHP*1.4%+35 MHP*1.6%+40 MHP*1.8%+45 MHP*2.0%+50 回复道具效果30% 35% 40% 45% 50%
使用心得:
没有增加游戏中所述的HP自然回复速度,该技能是额外获得一个回复效果,和HP自然回复分开**计算。
并没有如技能描述中所述每5秒回复一次,实际上,不管战斗or非战斗状态,都是10秒回复一次。(技能描述已修复)
回复量和MaxHP挂钩,且游戏早期怪物强度普遍不高。因此,剑士阶段该技能可以后加。
道具回复效果砍了一半(原版为额外增加100%)
越高越好。
19:10 上传
挑衅(Provoke)
17:42 上传
系列:主动/妨碍
对象:自身中心
射程:半径2m
说明:挑衅目标,使范围内的敌方强制攻击自己,并提升敌方攻击力,强制攻击效果对玩家无效。
Lv1Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
攻击力提升50% 45% 40% 35% 30% 28% 26% 24% 22% 20% 防御力下降—— — — — 9% 12% 15% 18% 21% 持续时间3s3s 3s 3s 3s 4s 4.5 5s 5.5s 6s
技能冷却5s 4.5s 4s 3.5s 3s <font color="#ffs 2s 2s 2s 2s
SP消耗5555 5 1010101010
使用心得:
对不死种族有效。
能打断吟唱。
对BOSS有效。
不要随意使用低级挑衅,骑士会躺。
有个挥武器的后摇动画,不能用移动取消。
压根就没音效,更别说小丑笑声的音效。(添加音效)
建议加满,骑士不管是副本还是BOSS战,这个技能需要经常使用,加满后怪物增加的攻击力相对会少一点,变向的减少治疗的压力。技能点从霸体上匀过来。
19:10 上传
霸体(Endure)
17:42 上传
系列:主动/增益
前置:挑衅Lv5,剑士Job8
对象:自身
说明:使自身被击时不会有所停顿,且不会被击退,并提升MDEF,被击一定次数后会立刻解除状态。
Lv1Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
持续时间10s 13s 16s 19s 22s 25s 28s 31s 34s 37s
提升MDEF10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
被击次数78910 111213141516
技能冷却10s 10s 10s 10s 10s 10s 10s 10s 10s 10s
SP消耗10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
使用心得:
被击次数计数为Hit数。举例:3级火箭算3Hit。
霸体状态解除时,MDEF增幅立刻解除。
BOSS战场合,看准BOSS吟唱魔法时使用,吃到魔法时未**扰小怪普攻破霸体,则能抵抗一部分魔法伤害。
BOSS战场合,看准BOSS使用击退技能时使用,避免骑士T被击退而引发的各种情况,如:BOSS变换另外最近目标(少见)、骑士空了个关键的挑衅(较为常见)、骑士被击退出光耀范围(常见)、骑士被击退至队伍后排附近BOSS正好跟上一个AOE技能导致后排无辜躺枪被秒(经常见)。
PvP避免被风筝核心技能,熟练使用需练习。
有个挥武器的后摇动画,不能用移动取消。
建议最少5级。剑士阶段其他技能该加的都加好了,多的点再加霸体。
17:00 上传
骑士(Knight)技能说明书
19:36 上传
19:36 上传
20:26 上传
剑速增加(Two Hand Quicken)
20:25 上传
系列:主动/增益
前置:剑术修炼Lv5
对象:自身
说明:使用剑类武器时攻击速度提升30%。武器限定为剑类。
Lv1Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
持续时间30s60s 90s120s150s 180s210s240s 270s 300s
技能冷却30s 30s 30s 30s 30s 30s 30s 30s 30s 30s
SP消耗14 18 22 26 30 34 38 42 46 50
使用心得:
增幅为固定30%,个人建议可根据需要加到合适等级。
效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。
该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50%。
面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(如果加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。
20:27 上传
反击(Auto Counter)(某次更新后,主动反击被官方和谐,已经成为历史)
20:41 上传
20:41 上传
& && && && && &&&被动反击& && && && && && && && && && && && && &主动反击
17:42 上传
& && && && && &&&敏剑反击
系列:主动/伤害
对象:敌人
延迟:1.5s
说明:进入反击姿态,在反击姿态中受到近战普攻会立即以普攻反击目标,反击时必中且必定暴击,爆伤随等级提升。
Lv1Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
反击姿态持续 0.8s1.2s 1.6s 2.0s 2.4s
SP消耗3 3 3 3 3
使用心得:
和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后马上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。
反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。
背对怪有效,会自动转身面向怪。
对远程无效,对技能无效。
主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300%多一点,反击5级,仅供参考。
关于此技能有任何疑问可以直接问LZ。
<font color="#ff-11-25新增:爆伤随等级提升,LZ大量测试,5级反击差不多有200%的倍率。
<font color="#ff-12-08新增:主动反击虽无伤害,但可应用于施加增压的出血DOT。具体参考骑士领主—伤害增压技能说明。
20:57 上传
连刺攻击(Pierce)
21:05 上传
21:05 上传
21:05 上传
& && && && && &&&连刺小型怪& && && && && && && && && && && &&&连刺中型怪& && && && && && && && && && && &&&连刺大型怪
系列:主动/伤害
前置:长矛熟练度Lv5
对象:敌人
说明:使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成基于体型小/中/大—1/2/3Hit物理伤害。武器限定为长矛。
Lv1Lv2Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
技能倍率110%120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200%
SP消耗7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
使用心得:
打小型怪不如狂击伤害高,但SP消耗小的多。
简单直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家属于中型。
音效非常棒。
枪骑优先满。
21:54 上传
长矛熟练度(Spear Mastery)
系列:被动
说明:增加使用长矛类武器的物理攻击力。
Lv1Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
攻击力8 16 24 32 40 48 56 64 72 80
使用心得:
比剑术修炼增加的攻击力多了一倍。
和剑术修炼一样是增加的面板ATK。
骑鸟没有额外ATK收益。
骑士使用**的攻速和比剑面板上慢25%左右。
没有让骑士使用枪/戟时,攻击距离变为3格(换算成手游为普攻射程3m)。
枪骑技能点有富余的话就尽量加高。
21:54 上传
骑乘战斗(Riding)
系列:被动
说明:使骑士可以骑乘坐骑战斗。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 攻速 -12% -9% -6% -3% 0%
使用心得:
不学该技能,骑士也能租用并骑乘大嘴鸟,但只能作为代步工具,进入战斗则会自动下鸟。
只学1级该技能,骑士就获得了骑乘作战的能力。
骑鸟不提供枪修炼额外的ATK收益。
骑鸟没有体型修正。
建议,敏剑想骑鸟的话就Lv5。只连刺的枪骑可以只加Lv1。
20:52 上传
骑乘训练(Cavalier Mastery)
系列:被动
前置:骑乘战斗Lv5
说明:使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的伤害。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 大型怪增伤 4% 8% 12% 16% 20%
使用心得:
5个技能点就是20%大型增伤,相当于一张卡片。大部分BOSS,强力的怪多是大体型。
建议,5级骑乘战斗的前置,加5级这个技能,一共10个点。换来一个骑乘战斗的能力,和20%大型增伤。收益一般。有多的点,可以加。否则还是先加2转其他技能。有装备且自备牧师的无限连刺骑士,可以加满
21:54 上传
怪物互击(Bowling Bash)
21:59 上传
系列:主动/伤害
对象:敌人
延迟:1.5s
说明:使敌人之间相互碰撞造成AOE物理伤害,范围内每多一个魔物,提升10%物理伤害。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 技能倍率50% 90% 130% 170% 210% 250% 290% 330% 370% 410% SP消耗 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
使用心得:
虽然必须指定目标,但发动时是以自身为中心,半径2.5m的AOE。
有击退效果,击退距离为2m。击退方向以骑士为中心,和怪物连线的向外延长线。
有固定的咏唱时间0.7s,加Dex不能减少该时间。但咏唱期间,DEF/MDEF不减,不会被打断。
因为有强制位移效果,所以可以打断吟唱。
主要目标没有2Hit伤害,只有1Hit伤害。
每多一个魔物增加10%的伤害是加算到技能倍率里,不是最终伤害乘算。且上限为10个魔物,即100%额外伤害。最终理想倍率为510%。
骑士为数不多的AOE,跟怒爆比起来,伤害高,消耗低,无属性,各方面性能都不错。建议加满。
21:54 上传
巧打(Joint Beat)(现从骑士技能树移动到骑士领主技能树,性能未变)
17:42 上传
17:42 上传
& && && && && &巧打5Hit僵直& && && && && && && && && && && && && &巧打流血
系列:主动/伤害/妨碍
前置:骑士Job10
对象:敌人
说明:破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成物理伤害,且有几率附加一种负面状态。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 技能倍率 60% 70% 80% 90% 100% 110% 120% 130% 140% 150% 负面状态几率 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 负面状态持续时间10s10s 10s 10s 10s 10s 10s 10s 10s 10s SP消耗 12 12 14 14 16 16 18 18 20 20
使用心得:
经过LZ大量实验,已知的负面状态有:移速大幅降低(50%左右)、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。
除移速外,其他负面状态的减幅并不明显,目测不超过20%。
出血效果为,每秒损失MaxHP的1%,10秒总共10%,LZ测试了不同的怪,持续时间都是10秒。可以致死。是否对BOSS级魔物有效,没有测试。因为就算有效,肯定也会很快被修正为无效。(已确定为对BOSS无效)
竟然还有一个必爆的效果。没错,是怪必爆玩家,持续10秒。LZ已被大脚熊拍傻。又是彩蛋?
5Hit伤害打怪产生的僵直很喜感。
作为一个娱乐技能还要10个技能点。喜欢玩的可以加。
<font color="#ff-12-6更新,DEBUFF对BOSS无效。
21:54 上传
骑乘攻击(Brandish Spear)
17:42 上传
系列:主动/伤害
前置:骑乘训练Lv5
对象:敌人
射程:2.5m
说明:对敌方单体造成屋里伤害,并击退4m,施放技能时必须处于骑乘状态。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 技能倍率 120% 140% 160% 180% 200% 220% 240% 260% 280% 300% SP消耗 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
使用心得:
有固定的1s吟唱时间,无法通过加Dex缩短。吟唱不会被打断。
作为骑士的2大终极技能中的一个,被手游化修改的面目全非。5点前置,10点满级,才换来300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延迟,这4秒就算用普攻都远不只300%的伤害。
骑士不想和你说话,并使用骑乘攻击将你打飞出屏幕。
16:32 上传
钢铁之心(原创技能)
17:00 上传
系列:主动/增益
前置:霸体Lv5
对象:自身
说明:5秒内降低收到的物理和魔法伤害。并获得霸体效果。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 伤害降低 20% 30% 40% 50% 60% 霸体次数 12 13 14 15 16 技能冷却 25s 25s 25s 25s 25s SP消耗 40 55 70 85 100
使用心得:
无延迟,使用后,可以立即使用其他技能。
使用后技能就开始转CD。相当于真空期只有20秒。
虽然只有5秒,但是性能非常优异,在BOSS狂暴or副本拉太多怪的场合下使用,直接降低倒T的风险。
建议加满。
16:32 上传
灵气剑(Aura Blade)
系列:被动
前置:骑士Job10
说明:骑士在普攻时永久增加真实伤害。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 固定增伤收益 20 40 60 80 100 100 100 100 100 100 每5点敏捷额外收益 — — — — — 1 1.5 2 2.5 3
使用心得:
建议,敏剑有多的点就加,枪骑有多的点可以加。敏剑后期靠增压打伤害,枪骑靠技能打。10点技能点收益不算很高。
总评分:&威望 + 5&
初心者, 积分 40, 距离下一级还需 85 积分
本帖最后由 libin14 于
01:01 编辑
19:46 上传
骑士领主(Lord Knight) 技能说明书
20:04 上传
20:04 上传
13:39 上传
集中攻击(Concentration)
19:46 上传
系列:主动/增益
对象:全队
延迟:0.5s
说明:使用后全队获得霸体效果。骑士自身提升物理攻击、命中,同时降低骑士的装备物理防御。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 物理攻击提升 4% 8% 12% 16% 20% 命中提升 10 20 30 40 50 装备物防降低 8% 16% 24% 32% 40% 持续时间 25s 30s 35s 40s 45s 霸体次数 10 10 10 10 10 技能冷却 30s 30s 30s 30s 30s SP消耗 14 18 22 26 30
使用心得:
就凭一手全队霸体,就是神技。
霸体效果,经过LZ测试,大概是10-11次,不会误差很多。不随等级提升次数,略遗憾。
是获得霸体效果,不是使用霸体技能,因此没有增加MDEF。
提升的物理攻击是面板攻击数值。因此会被地方各类防御能力减免,但也对自身技能伤害有增福。
降低的是面板防御。且不只是装备防御,素质防御也降低。
建议,进阶后优先加1级组队BOSS/爬塔时使用。然后等其他核心技能加完成型后,在转过头加满。
13:39 上传
领主光环(原创技能)
19:46 上传
系列:主动/增益
对象:全队
说明:使全队物理伤害提升。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 伤害提升 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 持续时间 30s 60s 90s 120s 150s 180s 210s 240s 270s 300s 技能冷却 10s 10s 10s 10s 10s 10s 10s 10s 10s 10s SP消耗 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80
使用心得:
神技。简单,高效,加了就有效果。
和集中不同,这个技能提升的不是面板攻击数值,而是“物伤加成”这一项。简单说,就是直接按百分比提升最终伤害而且是全队,收益巨大。
建议,根据SP消耗,和持续时间,肯定是越高越好。但是如果技能点实在吃紧,加5级投资回报率最高。
13:39 上传
生命点燃(原创技能)
19:46 上传
系列:主动/伤害
对象:自身
延迟:1.5s
射程:2.5m
说明:骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成真实伤害。当HP低于10%时失效。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 持续时间 12s 14s 16s 18s 20s 22s 24s 26s 28s 30s 技能冷却 30s 30s 30s 30s 30s 30s 30s 30s 30s 30s SP消耗 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 固定真实伤害公式=2%MaxHP+10%MaxSP+50
使用心得:
实际伤害比公式要高一点。(LZ10000HP,630SP,伤害为415,供参考。)
伤害也是每秒1次。
无视命中,必中。
SP消耗不大的骑士AOE技能,真实伤害,半径2.5m的范围,各方面性能都不错,建议至少加3级。
13:39 上传
狂怒之枪(Berserk)
19:46 上传
系列:主动/增益
前置:生命点燃Lv3
对象:自身
延迟:2.5s
说明:骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100%血量,且清空SP。在接下来60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,但回避、双防、受到的治疗效果,都会降低。且每10s会损失2%HP。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 回避 -50% -50% -50% -50% -50% 双防 -100% -95% -90% -85% -80% 治疗效果 -100% -90% -80% -70% -60% 技能冷却 300s 300s 300s 300s 300s SP消耗 100 100 100 100 100
使用心得:
性能相当强大,比端游的狂怒强得多。
装备剑也可以使用。
降低的只是治疗效果。快速恢复技能,HP自然回复,吃药(红/蓝)都不受影响。
效果期间可以使用其他技能。
-100%治疗效果就是可以被使用治愈术/光耀,但不能回血。
降低的治疗效果体现在人物面板里“受治疗加成”这一项。穿戴有“受治疗加成”这一属性的装备,效果可以相抵消。举例,1级狂怒之枪,穿20%受治疗加成装备,最终为-80%治疗效果。
依然神技,用法实在太多。不管是打BOSS救场,还是GVG冲门,瞬间回满HP并且HP翻倍的效果实在太强。并且效果期间可以吃药,可以使用技能,满级都还有将近一半的治疗效果,比端游强太多,懂的都懂。强烈建议加满。
13:39 上传
正义裁决(原创技能)
系列:被顶
说明:每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 物理攻击提升 1 2 3 4 5
使用心得:
素质、装备、JOB加成的VIT都计算在内。
不是必须凑够5点VIT才会加成。公式为=总VIT÷5×技能等级。只要有余数就进1。
满级的话100V就提升100面板ATK。效果还不错,而且骑士的VITJOB加成非常高。建议加满,但优先级可以放在最后。
13:39 上传
剑术格挡(Parrying)
19:46 上传
系列:主动/增益
前置:剑速增加Lv5
对象:自身
延迟:1.5s
说明:使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以一定的几率触发,成功后减免100%该次伤害。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 格挡几率 23% 26% 29% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 持续时间 30s 30s 30s 30s 30s 30s 30s 30s 30s 30s 技能冷却 15s 15s 15s 15s 15s 15s 15s 15s 15s 15s SP消耗 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50
使用心得:
成功格挡后,没有端游的停顿和僵直。
远程物理攻击,物理技能攻击都能格挡。
多HIT的范围物理技能也能格挡。举例,箭雨共4HIT,每HIT独立计算格挡概率,成功后不受那一HIT的伤害。
建议,能加多高加多高。十字军的自动防御10级才30%格挡率,还有必须带盾的限制,而且成功格挡后人物自身还有硬直。这个倒好,端游压根就还没有双手剑的概念,只有主手和副手。因此,所谓的剑骑和枪骑的防御端装备是一样的。开着双剑格挡、高V、还带着插了种族减伤卡盾牌的骑士,坦度非常非常高。
13:39 上传
伤害增压(Head Crush)
19:46 上传
系列:主动/增益
前置:灵气剑Lv3
对象:自身
延迟:0.5s
说明:提升ATK,并有几率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层。剑限定。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 攻击提升 10 20 30&&40 50 60 70 80 90 100 出血几率 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 持续时间 60s 60s 60s 60s 60s 60s 60s 60s 60s 60s 技能冷却 75s 75s 75s 75s 75s 75s 75s 75s 75s 75s SP消耗 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60
使用心得:
出血效果为,每层每秒损失MaxHP的1%。3层就是每秒损失3%。
出血持续10s。
出血可以致死。
只能普攻触发出血。(反击也可)
出血对BOSS阶级的敌人无效。
反击的必爆效果可以必定施加出血。主动反击虽然没伤害,但也能必定施加出血。
叠加出血时,刷新出血的持续时间。
建议,很微妙。。。首先官方设定这个技能是敏剑的核心技能,但是看上表,技能等级的不同,只影响攻击力和出血几率,游戏后期,这100攻击力真的影响不算大,那么这个技能的最大价值就是出血。但重要的是,反击的必爆可以必定施加出血,然后配合主动反击能实现在几秒内叠满3层出血,那么投入1点技能点和10点技能点对我来说收益就没差多少,这9点技能点,可以选择收益更大的其他技能。当然,满级的话,挂机起来方便些,1级的话就是需要手动上出血,但是可以节约点。怎么选择看各位喜好吧。(LZ自己的话,会只加1点,节约出来的点会加满生命点燃)
13:39 上传
螺旋刺击(Spiral Pierce)
20:46 上传
系列:主动/伤害
前置:连刺攻击Lv5
对象:敌人单体
说明:旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 力量系数 未知 未知 未知 未知 未知 未知 未知 未知 未知 未知 BaseLv系数 40% 80% 120% 160% 200% 240% 280% 320% 360% 400% SP消耗 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45
使用心得:
GIF中兔子是小型,波利是中型。LZ的BaseLv72,Str102,技能等级10级,武器是镰戟,无任何料理orBUFF。伤害供参考。
总共4Hit。
有吟唱时间。随技能等级提升。大概每级增加0.2s。到Lv5有1s的吟唱时间,再升级吟唱时间就不增加了。
必定眩晕。但对BOSS无效。
独立额外体型加成为,小型125%,中型100%,大型75%。
和端游恰恰相反。锁定咏唱时,只要敌人距离骑士超过5m,技能就会使用失败,并且有一定几率,扣SP有伤害数字却无实际伤害。
由端游的5级满级,变成10级满级。多耗5个技能点,换来了远不如端游的技能倍率,且10级消耗45SP,咏唱1s,延迟2s。作为枪骑核心技能各方面表现都可以说是极差。
但没有办法,枪骑的大招。建议,还是得不情愿的加满。
我玩骑士算是比较多,主玩枪骑。好不容易进阶,然后加了螺旋后,就有种不想玩了的感觉,失望透顶。这个技能的魔力各位骑士可自行感受。而且我的确不打算玩了。
至此,骑士技能全部攻略完毕。
总结,进阶前,建议体枪无限连刺,练级打怪效率高,且扛得住怪。进阶后,洗成敏剑,增压平A。练级挂机有回避无消耗,打BOSS有双剑格挡,加少量(20-30)Vit,血量上和体枪骑没什么大差别,整体收益远超体枪。什么时候枪骑的核心技能,螺旋BUFF了,什么时候在玩枪吧。
有任何问题,技能上的,加点上的,都可以私信LZ。
初心者, 积分 40, 距离下一级还需 85 积分
本帖最后由 libin14 于
14:08 编辑
骑士加点配装攻略
骑士这个职业自从诞生之初,一直到3转。虽从没有特别强过,但也没有弱过。手游的某些机制设定却颠覆了这个职业的定位,把骑士的所有弱点都成倍的放大。导致骑士是现阶段效率最低、最难的职业,没有之一。即使如此,LZ也希望一直喜欢着骑士职业的玩家坚持下去。毕竟在最困难的时期,开发出最有效的骑士的玩法才更有成就感,不是么。
骑士的玩法不说最多,但也不算少。每种属性点对于骑士来说都有技能上的收益。本文只讨论较为适合当前版本的,敏剑骑和体枪骑。
有些朋友嫌LZ废话比较多,攻略部分LZ就尽可能的简单点,直接给成果,就不解释原理和心得了。但透过游戏本身的数值,了解更深处的机制和原理,不仅能直接提升战斗效率,更能提升整个游戏的投资收益率。
骑士没有固定一定要敏剑,或者体枪。敏枪,均剑,魔剑的玩法都有。不过估计有兴趣看的人不多,就不发了。有兴趣的可以私信LZ讨论。
更新一篇LZ个人认为较为符合当前版本,和大多数普通玩家需求的,枪剑双修均骑。
Part.1 敏剑骑
属性点配置(全部不含加成,以62级左右点数为准)
S60 A50 Vit10 Dex20
喜欢更高攻速的也可以S和A对调(下同),只不过LZ更喜欢偏S的加法。
加点顺序,
初学者阶段:先D5,再S10,再D10(不够剑士阶段补)。
剑士阶段:SA交替加,始终保持S比A高10就行,即S20,然后补A到10,然后S30, 然后补A到20。
骑士阶段:先补D到20,在V补到10,然后继续S和A交替加。差不多60级左右就能和推荐的点一样。
技能点配置
剑士阶段:
狂击5—怒爆1—快速回复1—挑衅1—剑修炼9—狂击10—快速回复10—挑衅5—霸体5。
最终:狂击10,怒爆1,快速回复10,剑修炼9,挑衅5,霸体5。
注意事项:
怒爆可作为做计数猎杀X怪之类任务时,抢怪用技能,SP消耗巨大,不要常用。
初期只有挑衅1,裂缝时做做样子让队友知道你会挑衅就行了,但一定要慎用,并配合怒爆弹飞怪群,否则瞬躺。
骑士阶段:
剑速1—骑乘战斗5—怪物互击1—反击1—剑速5—灵气剑10-怪物互击10—钢铁之心5。
最终:反击1,怪物互击10,灵气剑10,骑乘战斗5,剑速增加5,钢铁之心5。
注意事项:
余点可以补1转挑衅,或者补剑速(省点SP),或者骑乘训练。
使用技能取消平A后摇提升战斗效率。
装备配置:
普隆德拉—制作 海东剑。
伊斯鲁德—制作 棉衬衫。
吉芬& && & —制作 秘剑慕恋,战士长靴。
梦罗克& & —制作 先狐纹腕甲,再龙之衬衣,再补充狂击之剑。
装饰品& & —前期带发夹*2,提供巨额SP。到山脉裂缝后,力量戒指*2,或敏捷别针*2,主哪个就带对应的。
头饰& && & —根据财力来。海盗头巾插树精卡,性价比最高。现版本有百万集结卡可用。
背部& && & —乐园团背包,5Hit,有材料就尽早做。
其中持续存钱买水纹之剑,买不起也没所谓,就用慕恋,还弄不到,就狂击剑也可以。
有闲钱可以再买时之蓝披肩(15Flee,斐扬裂缝出)。
Part.2 体枪骑
属性点配置(全部不含加成,以62级左右点数为准)
S60 Vit50 Agi10 Dex20
普通玩家总归单练还是多一些,因此还是主S提升单练效率。
加点顺序,
初学者阶段:先D5,再S10,再D10(不够剑士阶段补)。
剑士阶段:S20—A10—S30—V10—S40—V20。
骑士阶段:先补D到20,再补V到30,然后一路加S到60,再补V。
技能点配置
剑士阶段:
狂击5—怒爆1—快速回复1—挑衅1—剑修炼9—狂击10—快速回复10—挑衅5—霸体5。
最终:狂击10,怒爆1,快速回复10,剑修炼9,挑衅5,霸体5。
注意事项:
剑修炼需要9,提升剑士阶段练级效率,骑士阶段枪系技能成型后再根据自己的理解洗点。
怒爆可作为做计数猎杀X怪之类的任务时,抢怪用技能,SP消耗巨大,不要常用。
初期只有挑衅1,裂缝时做做样子让队友知道你会挑衅就行了,但一定要慎用,并配合怒爆弹飞怪群,否则还是瞬躺。
骑士阶段:
剑速1—枪修炼5—连刺1—怪物互击1—骑乘战斗1—反击1—连刺10—怪物互击10—钢铁之心5—骑乘战斗5。
最终:反击1,剑速1,怪物互击10,骑乘战斗5,连刺攻击10,枪修炼8,钢铁之心5。
注意事项:
为什么加1点剑速。是因为,连刺打小型只有1Hit,非常蛋疼,挂小型怪(如蚂蚁)效率极低。所以需要10A,加上剑速,吃A料理攻速也有200%多,挂机效率比枪快。
反击1级,是为打BOSS时使用,1级足够。
骑乘战斗先只加1级,因为技能施放频率和攻速无关。可以骑鸟只用技能挂机,还是下鸟平A穿插技能挂机,可灵活变通。
使用1平A1连刺,在平A抬手的时候按连刺,可以取消平A动画并且平A伤害还在,同理剑士阶段也可以1A1狂击,提升战斗效率。
装备配置:转职成为骑士后点出连刺就可以换店货枪了。
普隆德拉—制作 海东剑。
伊斯鲁德—制作 无。
吉芬& && & —制作 龙纹外套,战士长靴。
梦罗克& & —制作 先镰戟,再钢铁锁子甲,再守护天使圣象。
装饰品& & —前期带发夹*2,提供巨额SP。到山脉裂缝后,力量戒指*2或者继续带发夹*2也行。
头饰& && & —根据财力来。海盗头巾插树精卡,性价比最高。
背部& && & —乐园团背包,5Hit,有材料就尽早做。
其中持续存钱买背德皇帝斗篷(9%无属性减伤,斐扬裂缝出)。
至此,加点,配装也发完。但只针对普通大众玩家,装备选择的也是LZ认为易得实用且对骑士战斗效率提升较大的。加点攻略只到60级,60级后,练级非常慢。
并且如果是自己一路玩的话,到60级差不多都有了自己对于骑士职业的理解和感情。LZ只是抛砖引玉,做个指引和参考,最终的骑士道路还需各路高手孜孜不倦的开发,百家齐放,养成只属于自己的骑士。
枪剑双修。
技能部分:
1转——狂击5,怒爆1,挑衅10,剑修炼9,霸体5,快速回复10。
2转——连刺10,骑鸟10,枪修炼6,反击1,剑速5,钢铁之心5,灵气剑3。
进2——按顺序加,先加1级双剑格挡,在加1级伤害增压,再1级集中攻击,再加3级领主光环,再补满双剑格挡到10级。
素质部分:
就不具体给了。只给出LZ个人认为的几个要点。
1.AGI强烈不建议投资很多属性点。你实在、没办法、不能忍受低攻速的话,最多加29。要是LZ本人,我顶多加9。理由:养成过程中,超过90%的时间在用连刺挂机,剑速平A挂机,只是非常非常偶尔挂蚂蚁,鬼火等小型怪才用。加那么高的A还不如玩纯敏剑。(再次建议,强烈不建议加超过9的A,收益太低。)
2.VIT至少59。硬指标,肯定是越高越好,越高容错越大。
3.DEX,现在很尴尬,说加吧,但是连刺貌似有一个命中加成的机制,大部分常规挂机的怪都不会MISS,加D的话有些人会觉得浪费。不加吧,就怕哪天心动心血来潮会规范和严谨命中回避公式,那不加D的肯定要悲剧。所以LZ只能说,我本人会加至少19DEX。这个看个人喜好吧。
4.INT有钱刷蓝的可以不加。否则建议还是加一些。这个也是看喜好。LZ本人会加29。原则是凑6的倍数就行了(但要考虑装备和卡片,不浪费属性点)。只顺带提一句,进2的各类BUFF技能耗蓝量大增;加INT可以提升吃蓝药的回复效率。
5.STR,首先推掉官方的所谓STR逢整数有额外收益的这个概念。然后看LZ说的。简单说就是个类似开口向上的抛物线曲线收益,X轴是STR,Y轴是ATK,STR加的越高,每点STR带来的ATK收益就越高。加多少的话,根据自己的情况和需求来判断。是单练多?还是组野队挂机?有团队否?是否有固定时间打BOSS等。总之原则就是和VIT之间的分配与平衡。自己多思考吧。
装备部分:
头盔:魔法师帽子,卡片有钱的买树精,节约点的百万集结送的ALL+1也很好(影响配点)。
头中:普通哥布林面具,有钱的哥布林首领面具
背包:乐园团背包
尾巴:有钱就狐狸尾巴,幼龙尾巴。没钱就不搞。
武器:2洞长枪。象牙长矛。生鱼片刀。卡片便宜的搞哥布林,螃蟹之类的。贵的什么红蝙蝠,彩蝶,海葵什么的看自己财力,最后都准备一套。
盾牌:皇家银盾。1洞盾牌。卡片,大脚熊,兽人战士。抗BOSS时,昆虫就用大脚熊。动物就用兽人战士。其他就用皇家银盾。有钱的可以用虎王盾代替皇家银盾。
衣服:天使加护。大猫。哥夫内。根据财力来。四属性铠甲(风、水、火、地),时刻关注交易所。便宜时就先买着提前准备。卡片红蛙卡,大嘴鸟卡,土人卡。
披肩:背德皇帝(和大猫凑套装)。坚定斗篷(和坚定鞋子凑套装)卡片。暂时没啥好的。
顺带普及一个基本概念:X属性减伤,比如蛇女依丝卡,卡片效果并非是被蛇女打减少15%伤害,是被蛇女的暗属性攻击这个攻击属性是暗属性的技能打,才减少15%伤害,怪物的普攻基本都是无属性。蛇女的确是暗属性怪,但他的普攻是无属性,这个基本概念要清晰。同理的还有种族概念,举例,不死属性,和不死种族是完全两码事,暗属性也不等于恶魔种族,大部分人都搞不清楚属性和种族这里面的弯弯道道,包括很多自称10多年RO龄的老司机,把种族和属性混为一谈,连洒水祈福这个技能是怎么回事都搞不清白,看着就好笑。这部分有问题的可以回帖问。哦,最后在顺带提一句,武器上的对X属性怪加伤,对X种族怪加伤,同类卡插是加算,混插是乘算。
鞋子:挂机用长靴。打BOSS用坚定鞋。卡片用转转蛋,我只能说收益比黑狐大很多很多,而且现在很便宜。有些人却不懂,还是端游那老一套,不晓得变通。。。(绿龙卡肯定最好,但是现阶段是不用想了)
装饰品:经济套发夹*2,商务套月亮胸针*2,豪华套红宝石发夹*2。卡片,蘑菇卡。
练级部分:
优先找大型火属性动物种族的挂机,次之找3个连刺能捅死的大型。实在要挂中型怪打材料。最好找保证5个连刺以内打死的怪。推荐几个比较按等级走又有钱赚算是比较好挂的,食人花(亡者遗物),蜈蚣(铝原),彩蝶(图纸,卡片),大嘴鸟(神原),蛇女(神原),米洛斯(神原,卡片),梦魇(铝原,卡片)。灵活变通,根据自己的装备和财力选择最效率的。只想快速进阶的。那就组满5人挂转蛋。单练的最好搞个自己的牧师小号,电脑双开挂机。要不真的一个人连刺那效率实在很低。挂机除了目标怪物的掉落,还应该考虑:目标地图的强度,有无干扰(其他主动怪、恶意玩家),有无定点刷怪,怪物属性和种族是否统一。也不要舍不得钱,雷神,料理,石头都吃起来。会玩的,找到高效率的挂机点,这么点日常消耗自然会回本。
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不错 楼主辛苦了 慢慢学
初心者, 积分 17, 距离下一级还需 108 积分
顶楼主,希望楼主多出骑士攻略和测试!!
初心者, 积分 17, 距离下一级还需 108 积分
顶楼主,希望楼主多出骑士攻略和测试!!
好像以前端由加入过你的公会
初心者, 积分 10, 距离下一级还需 115 积分
好帖子,,顶
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
好希望楼主可以告诉我一个枪骑素质点和技能点的加法。我想当一名伸手党。。。。支持楼主!!!!!!
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
我也玩骑士的,好累好辛苦,支持下LZ。。。。
初心者, 积分 22, 距离下一级还需 103 积分
技术贴, 分量满满
初心者, 积分 9, 距离下一级还需 116 积分
真爱骑士啊!!!!!!!
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
楼主辛苦了~
初心者, 积分 40, 距离下一级还需 85 积分
好希望楼主可以告诉我一个枪骑素质点和技能点的加法。我想当一名伸手党。。。。支持楼主!!!!!! ...
这几天比较忙。下周就会更新加点和装备的攻略。
初心者, 积分 13, 距离下一级还需 112 积分
支持。等你哦
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初心者, 积分 73, 距离下一级还需 52 积分
刺客加强后现在骑士变成最悲剧的职业了
初心者, 积分 37, 距离下一级还需 88 积分
更新加点和装备的攻略
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
主动反击有点用,但只能开始普通攻击,连暴根本没用,看着一路暴击,其实一点伤害都没有,如果用主动去攻击一个新怪,那一路暴5下,但怪完全没掉血也不会打你,只能等到你普通攻击那一下才会开打。虽然反击时能移动能用别的技能,但好像有时没有效果,像占CD的双手剑加速这种如果在反击时用了有时没有BUFF,CD反而被用
初心者, 积分 40, 距离下一级还需 85 积分
主动反击有点用,但只能开始普通攻击,连暴根本没用,看着一路暴击,其实一点伤害都没有,如果用主动去攻击 ...
你是不是没看明白啊。直接说,就是骑士打怪的时候平A能必爆。敏骑爆的更多。梦罗克、斐扬80%的怪物防高于200。请教下,必爆怎么就没用?怎么就没伤害?敏骑平A不爆伤害更高,还是敏骑能一直放狂击、怪物互击?
初心者, 积分 12, 距离下一级还需 113 积分
我就看看技能,反正我是练坦克
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
枪骑素质点、技能点、装备。。。。。。支持楼主。催楼主更新!
初心者, 积分 40, 距离下一级还需 85 积分
加点、配装,攻略已更新完毕。各位还有什么想知道的,还想看哪方面的攻略可以回在本帖。
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
加点、配装,攻略已更新完毕。各位还有什么想知道的,还想看哪方面的攻略可以回在本帖。 ...
插什么卡片比较实用?
初心者, 积分 13, 距离下一级还需 112 积分
挑衅对BOSS有效啊···打了好多BOSS了···LZ是写错了么- -
初心者, 积分 40, 距离下一级还需 85 积分
挑衅对BOSS有效啊···打了好多BOSS了···LZ是写错了么- -
你说的对。谢谢指出,是写错了。
初心者, 积分 40, 距离下一级还需 85 积分
插什么卡片比较实用?
卡片的话,因为防具都是制作的,没洞,打洞话成本又高。武器的话那肯定最优的事百分比加伤的。现阶段,螃蟹卡,哥布林卡比较便宜,食人花卡降价也能入。好在现在能拆卡,可以随时更换卡片。
除武器外,你还想问什么卡的话,就具体问我是哪个部位的卡,你是什么类型的骑士。
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
你是不是没看明白啊。直接说,就是骑士打怪的时候平A能必爆。敏骑爆的更多。梦罗克、斐扬80%的怪物防高于2 ...
确实是连着爆击5下,但怪不掉血!!!!不掉血!!!!!!
初心者, 积分 40, 距离下一级还需 85 积分
确实是连着爆击5下,但怪不掉血!!!!不掉血!!!!!!
哎哟大兄弟,抱歉。是我搞错了。
因为我一直用下来,都是可以造成伤害的,包括我编辑帖子的时候都行。估计是我发完后,哪一次更新的时候暗改了。现在的确没伤害了。那骑士离GG不远了啊。平砍一个60多级的怪可能要1分钟。
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
求纯肉盾配点 技能~各项数据!
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
关于加属性点的问题:推荐加点里选择的那几个选项靠不靠谱的?应该自己手动一点一滴地加,还是按推荐的选项加???本人菜鸟,求指导!
初心者, 积分 40, 距离下一级还需 85 积分
关于加属性点的问题:推荐加点里选择的那几个选项靠不靠谱的?应该自己手动一点一滴地加,还是按推荐的选项 ...
不建议按游戏里的推荐加。RO还是挺讲究加点顺序的。所以LZ特地列出了各阶段的加点顺序,你可以先就按LZ的加法加,反正肯定不会弱。等你有自己的心得和理解后,再洗点,打造自己的骑士。
初心者, 积分 8, 距离下一级还需 117 积分
加点靠谱的就是 1怒爆 5狂击4剑专&&10挑衅 10霸体 10 恢复(也可以 5怒爆 不要剑专)
然后 怪物互击 10 连刺 10&&骑鸟10 枪专10
有人问我为啥用剑专...因为怪物互击有把剑提升30%攻击力 梦洛克制作!可以切换的用于 中型 小型 群怪 当然偷懒的话 直接 枪也可以不要剑专
初心者, 积分 40, 距离下一级还需 85 积分
加点靠谱的就是 1怒爆 5狂击4剑专&&10挑衅 10霸体 10 恢复(也可以 5怒爆 不要剑专)
然后 怪物互击 10 连 ...
哈哈是的。就是因为有狂击之剑啊,所以我推荐枪骑出狂击10,打小型怪用狂击之剑10级狂击打小型。霸体的点可以匀给狂击,现在版本的霸体高等级,收益非常低。
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
骑士改啦!求最新技能加点和变更技能的测试。我要坚持做伸手党!!!支持楼主!
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
libin14 发表于
骑士加点配装攻略骑士这个职业自从诞生之初,一直到3转。虽从没有特别强过,但也没有弱过。手游的某些 ...
感觉好专业的样子
初心者, 积分 40, 距离下一级还需 85 积分
沉了吗?顶起来。这几天实在工作太忙了。剑士大改后一直没更新。不过数据测试都已经完毕。马上就更新。
初心者, 积分 24, 距离下一级还需 101 积分
二转之前 没啥变化
初心者, 积分 35, 距离下一级还需 90 积分
这个贴厉害了
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
骑士现在什么套装好?感觉哥夫内的套装效果不错,但披肩加远程攻击略尴尬,鞋子也不知道哪出
初心者, 积分 40, 距离下一级还需 85 积分
骑士现在什么套装好?感觉哥夫内的套装效果不错,但披肩加远程攻击略尴尬,鞋子也不知道哪出 ...
哥夫内性价比较低。有钱的可以搞,普通玩家建议搞个背德披肩和皇家盾。然后属性铠甲,四个属性最好凑齐,其余的随意了,暂时没什么好用的。主要还是堆百分比固定减伤。
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
求赐教,敏暴骑加点
初心者, 积分 40, 距离下一级还需 85 积分
求赐教,敏暴骑加点
哎,现在骑士日子是真不好过。虽然灵气剑挪到了2转,但是10个技能点才换来100多的真实伤害,对比怪物的巨额血量(5W以上),根本杯水车薪。
如果一定要我推荐的话,那我推荐
A50 D20 L30,多的全部加S。
其实我更推荐,CRI属性靠装备和BUFF堆,加LUK性价比很低。不过现阶段属于开荒,装备,卡片什么的都没有。所以只能自己先加一点了。30是个阈值,在加高个人认为不划算,效率太低。就30就行了。
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
哥夫内性价比较低。有钱的可以搞,普通玩家建议搞个背德披肩和皇家盾。然后属性铠甲,四个属性最好凑齐, ...
啥是属性铠甲啊?求教!
初心者, 积分 40, 距离下一级还需 85 积分
啥是属性铠甲啊?求教!
就是“永久赋予铠甲xx属性”的。有风火水地。现在虽然不明显,以后强度大的地图 肯定是要穿属性衣服打的。
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
楼主,骑士领主技能啥时候测试?骑士能崛起一下不?
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
哎,现在骑士日子是真不好过。虽然灵气剑挪到了2转,但是10个技能点才换来100多的真实伤害,对比怪物的巨 ...
谢谢大神指点
初心者, 积分 40, 距离下一级还需 85 积分
楼主,骑士领主技能啥时候测试?骑士能崛起一下不?
LZ虽然很努力在练级了,奈何这个手游的机制对骑士不是很友好,LZ又没有固定队伍,所以练级效率很低,还没有进2。所以暂时没有技能测试和隐藏数据分析,等我转了肯定会更新骑领的技能。
哎哟,有个牧师基友就好了。
初心者, 积分 40, 距离下一级还需 85 积分
LZJOB39了。。。练级好辛苦啊。。。现在挂机的,都不组骑士了,哈哈。
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
LZJOB39了。。。练级好辛苦啊。。。现在挂机的,都不组骑士了,哈哈。
自己开组哦。我现在就自己开组。挂着也放心。别人开组挂一会儿就见队长下线了,然后自己傻站着。
初心者, 积分 11, 距离下一级还需 114 积分
写的好详细,感觉我的骑士都白练了

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