想玩dota和lol哪个好玩。之前是玩lol的

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【转】献给那些曾经玩dota,现在玩lol的玩家,不知道有多少有同感...
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游戏精英, 积分 5149, 距离下一级还需 3851 积分
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首先,这个帖子我是在dota吧看到“献给那些之前玩dota,现在玩lol的”帖子后有感而发的,不知道这个吧里有多少人和我一样
然后爆下自己的dota史:
07年底开始dota,48版本,直到海牙凤凰那个版本(我已经忘了那个版本叫啥啥了)开始afk,转战我大imba,然后直到如今开始了lol。
dota最高成就:当年hf8级,那时最高是16级,本人排名hf8000,基本纯路人,不算太菜
看到dota吧里有篇题为“献给那些以前玩dota,现在玩lol的人”的文章,本来以为能说出我的心声,没想到又是篇黑lol的,不,是黑dota的,至少在我眼里,这文章使我对dota的热忱度又下降了n个百分点,你也不想想,都是玩过dota转lol的,你说的那些我们不知道(我们仅代表那些以前玩dota后来转lol的人们)?笑看下面各种理由,什么lol是dota产物,没诡计之雾在眼下形迹暴露无遗,没有tp4救一,没有后期神装拯救世界,没有树不倒人不退,笑尿了,黑dota黑得好!何等的优越,而事实就是你们这帮喷子和黑子毁了我心目中的dota,让我转战了lol,然后体会到了lol的乐趣,至少,我现在玩着是开心的。
然后,以下纯属吐槽,吐槽那个题目为:“献给那些以前玩dota,现在玩lol的人。”献你妹,不要借着我们的名头来黑dota,谢谢,以下吐槽正文,原版文章请自行百度:
最近老有人说,dota比lol好玩,它操作复杂,竞技性强什么什么的。
听到这些话语,我真的烦了。作为一个资深DOTAer,我不能不站出来反驳。
首先,dota是LOL的之前产物,没错,lol的制作团队最早制作了dota,没他们,也没现在的dota,其次,dota是war3的产物,是站在伟人肩膀上的东东,再次,dota要建在在第三方平台上才能享受与他人之间的竞技。
对于这件作品,我很看好。因为,因为dota有它真正的意义,不是大众娱乐,而是小众竞技,为什么说小众呢,自己悟去吧。(ps.这里不知道有没有人有同感的)
我一直在问自己:为什么现在打lol?而现在,我找到了答案,那就是找到一种感觉,一种感动。
而dota,不能给我这种东西。至少现在的dota不能,它,已近被各种竞技平台扭曲的面目全非了
下面的话,很多新手也许看不懂,大家爱看就看吧。
在DOTA里,我可以体会到一进游戏出现rd圈然后各种秒退的那种感动,LOL行么?
在DOTA里,我可以体会到是人都出红帐各种抢人头的感动,LOL行么?
在DOTA里,我可以体会到一进游戏问下这个东西哪里有买,然后被各种喷的感觉,LOL行么?
在DOTA里,我可以体会明明快赢了结果自己老家被爆了的那种感动,LOL行么?
不行!LOL可以给我绚丽的技能特效,但是它给不了我那种感觉,那种真实的感觉。
新手不知道哪里买装备,问了声,喷他一脸秀了优越,这很有意思!
现在dota不像以前的dota没有轨迹之雾,gank舒坦了可以*装高手了,这很有意思!
只要出个先锋盾我就敢越塔强杀,多有成就感,这很有意思!
可以1v5的后期,我总算可以拯救世界了,这很有意思!
河道的F2分钟刷新一次,而上面还有游戏时间表,算一下就能去等符了,队伍里打句:50秒了我去等符,多优越,这很有意思!
地形坑坑洼洼,白牛小小海民白虎什么的,时不时卡入某些石头BUG里面去了,这很有意思!
泉水不牛逼啊,装备好还能拆了,还能赌泉抢人头刷屏,这很有意思!
BOSS随便一个后期都能单挑,还能一级就杀掉,还有可以复活的盾可以掉,妈妈啊,我再也不用等队友了,我一人就可以了,我就是英雄,这很有意思!
有跳刀,有推推,有羊刀,有紫苑,有BKB,有分身斧
选个后期,出个bkb,只要对面没无视魔免的控,我就能1打5拯救世界,
是个人,出个跳刀推推风帐羊刀,我能调戏人了
选了法师,前期杀人杀爽了,结果对面后期硬是拖得起来了,后期自己乏力,被翻盘了
这,才有意思!
大家都在拼命杀小兵,什么?我不能反补,哎,肯定是按键坏了,没关系我正补补死他们,你看对面多sb,居然也不反补,太菜了,尼玛,旁边怎么就突然冒出个人来,我靠,身上的光圈是吗,我怎么走不动了,没关系,看我dota高手的走位,嘿嘿,总算逃出来了,什么?血还在少,怎么可能,这什么技能,我怎么死了,我xxoo他们祖宗xx辈,咦,钱居然没少,太好了,果然选后期是对的,死了不少钱,对面傻到不反补,看我30分钟神装拯救世界,我x,补兵都100多个了,怎么就那么点钱,我x,一个兵才十几块,搞毛啊,没关系,再多补补一定能拯救世界的,总算出了加攻击加暴击加攻速加移动速度加吸血的装备了,我妈,那个小矮个子女人就是你了,死吧,轰隆隆噼里啪啦,尼玛,怎么死的是我,什么? 我怎么被一个法师单杀了,我有2000多血啊,我神装了啊,lol,你还能玩么?
Funny Time为什么没有LOL的TOP10,因为lol法师能单杀神装后期!
LOL为什么不搞个蛋疼集锦给我们乐呵乐呵,以为lol地形平坦!
也许我这个说法很浅显,很可笑,但是
没有DOTA,哪里来的蛋疼与欢乐?
同时,没dota,哪里来的喷子和挂壁
我们所追求的,大概就是所谓的虚拟竞技游戏带给我们的一丝自豪?是别人对你实力的肯定么?而不是一份简单明了的娱乐欢快之心
LOL因为如此简单,所以没有外挂
LOL因为如此简单,所以很少有喷子
LOL因为如此简单,所以很难秀优越
LOL因为如此简单,所以得不到别人认可
LOL因为如此简单,所以。。。。。
就是因为你LOL如此简单,所以我们还是玩dota吧
偶尔,我dota输了,想去虐虐lol众,于是进入游戏,于是神装出山被对面法师单杀了,于是,法师肯定是rmb战士,该死的企鹅,果然lol里面有钱才是爷啊,我继续玩dota吧,这次输了和我技术无关,都是队友的错,谁叫他们不是rmb战士呢!不然我也能赢!
DOTA吧里有个人说了一句话,引起了众人的讨论。
他说:“打DOTA还要下War3,下游戏对战平台,下改建精灵才能玩,真麻烦,而LOL就不用,LOL真好。”
下面是众人的回复:
夜的第X章:打DOTA还要用脑子,打LOL就不用,LOL真好。
未~爱美系:打DOTA还要用左手,打LOL就不用,左手还可以摸鸡,边摸边打,LOL真好。
海盗7号:打DOTA还费眼睛,打LOL就不费,LOL真好。
便宜没好妞:打DOTA还怕妹子找,打LOL就不怕,想退就退,LOL真好。
话已至此,无需多言,你们黑的不是lol,而是dota!
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曾经的DOTAER,现在的LOLER路过
Powered by我现在准备开始玩LOL,想成为高手难吗?大概要练多久才可以啊?我以前是玩dota的,水平还可以!_百度知道如题,本人是以前在朋友带领下接触moba类游戏的,也只有玩过lol,玩了不少时间了也玩的挺好但是本人还是十分喜欢dota2的画面风格,想接触这个游戏。但是感觉似乎是不是有些难度?比如那么多的英雄我都不知道谁该打哪路?而且出装也是完全不懂,还有游戏里的潜规则(或许有?)都不明白?身边没人玩这个游戏,想自己一个人进去玩,要做些什么才能较快的上手呢?
给排名第一的答案补充一点,现在dota2地图刷的第一个F上下河道都是赏金F,两边都会去抢,在出兵之前大多数情况下已经发生一血了,所以现在卡兵的比较少了。
谢谢朋友们的赞,表达谢意的同时提醒各位朋友:本回答已经很久没有更新过了,很多讲解和例子已经不适用于如今版本。&br&&br&欢迎来到DOTA2! &br&&br&DOTA2和LOL有很多地方是相通的,但也有很多不同。相信有LOL基础,一定可以快速熟悉DOTA2,一款十分好玩的游戏。&br&&br& DOTA2和LOL一样,三条分路,三种小兵,近战兵,远程兵和攻城小兵。不同的是,由于被war3的单位寻路系统所限,DOTA的单位前进路上遭到挡路的其他单位时,重新计算路径需花的时间较长。在这段时间里,单位会楞在原地。DOTA2继承了这一特点,也造就了LOL中没有的一种技巧:卡兵(LOL的寻路系统很发达,小兵很智能,卡不住)。&br&&br& 什么是卡兵? &br&&br&卡兵就是操作自己的英雄(或其他单位)努力挡在小兵前面从而延缓小兵前进的动作。&br&&br&卡兵意义何在? &br&&br&以中路为例。一般情况下,若无其他干扰,双方的小兵会在中路河道处交战,即兵线处于正中心。但若一方卡兵,兵线就会明显地向其推移。这是有很多好处的。第一,河道处于较低高度,河道两岸稍高。若兵线远离一方,那么他若想补兵,势必要站在河道里。这也就是DOTA玩家俗称的“低地打高地”,会有一定几率出现miss(坡丢)。对于想补兵的玩家来说,这是很难受的,因为补刀的时机转瞬即逝,这一刀没有补到,这个小兵基本没有第二次机会被你补到。第二,兵线过于靠前会导致英雄远离自己的防御塔。这就给了对面游走英雄可乘之机。当玩家想上去补刀时,就会走出防御塔的射程范围,此时正是对面游走英雄等候多时的良机。 所以你会看到,DOTA2玩家在买完开局的廉价装备和补给后,不会立刻走向一塔,而会站在高地的高坡上等待第一波兵的出现。可以说,DOTA2玩家的互相博弈,在战争号角吹响的时候就已经开始。&br&&br&上面已经说过了兵线位置的重要性。所以在对线期把兵线向自己这一方靠就显得十分重要。这就叫做控线,是非常重要的操作和意识。而其中最重要的手段,就是反补。&br&&br&什么是反补?&br&&br&反补就是杀死友军单位。war3允许玩家通过强行攻击的方式击杀友方单位,DOTA基于war3引擎,也有反补的概念。反补成功后,被反补的单位头上会出现一个惊叹号(提醒玩家,你杀死了友军) ,DOTA2将其延续下来。不光小兵可以反补,建筑,正被一些debuff影响的英雄也可以被反补。小兵的临界可反补血量为50%,建筑为10%。&br&&br&为什么要反补?&br&&br&第一,反补可以使该小兵为敌人提供的经验值减半,金钱为0(当然)。多反补,就可以使对手的经验上升缓慢同时荷包鼓不起来。&br&在说第二点之前,我必须讲一下兵线。观察敌我双方在这一路交战的所有小兵血量,把它们加在一起,哪方血量多,未来的一段时间内兵线就会偏向另一方。所以控线的最直接方法和意识就是:根据你希望的兵线理想位置来调节双方小兵的血量和。这又要用到反补。你希望兵线向后一点,那就尽可能少地消耗对面小兵的血量,同时增加反补(只要自己小兵血量少于50%就可以强行攻击)。你希望兵线保持不动,那就调节双方小兵的总血量,使其相等。但对面也会努力把兵线向他理想的位置控,这就成了双方玩家基本功的比拼。很多DOTA2新手玩家不懂兵线的重要性,上了线就是一通乱A,兵线一下子就跑到了对面。&br&&br&既然讲了反补,那就也讲讲控线吧。控线有很多手段,除了通过反补控制小兵血量之外,拉野也是一种途径。DOTA的三条路分别叫做优势路,中路,劣势路。横着的两条线叫优势路,竖着的两条线叫劣势路。优势路线上小占优势,因为优势路的一塔距离兵线比较近,在这一路对线相对安全。此外,当兵线被推过去后,还可以通过拉野的方式控回兵线。在12秒或42秒左右,把最靠近优势路的野怪引到线上,这一路的小兵就会被吸引过去,被野怪消耗血量。当小兵回到线上时,已经伤亡惨重,一下子就会把兵线拉回。劣势路就没有办法拉野,控线更为困难。&br&如果对方已经把兵线控制得极为理想,我方又不容易控回,怎么办?很简单,毁了他的兵线。技能加平A,干掉他的小兵,让自己的小兵进入对方防御塔射程,对方防御塔就可以帮你消耗你小兵的血量啦。&br&&br&再说说DOTA的地图。DOTA地图比LOL大,没有草丛,取而代之的是树林。树可以遮挡敌方视野,“绕树林”是DOTA玩家所津津乐道的较高级技巧,也是DOTA top10 weekly的常客。DOTA有昼夜交替。除特殊英雄外,一般英雄的夜间视野要低于白昼视野,所以夜晚是最容易“出人命”的时段。DOTA还有野外商店和黑市商人,会有一些在家里的商店买不到的东西卖,这个没什么好说的,记住在哪就行了。&br&&br&双方各有5个野点,1个远古野点。野怪会在整点刷新,第一波野怪出现的时间是游戏时间00:30。我们一会聊聊DOTA中的野区技巧——拉野。河道下游还有DOTA最强的野怪——roshan。roshan拥有大量生命值,一个主动技能雷霆一击和两个被动技能法术否定和重击。英雄只能在roshan的巢穴中攻击它,在外面是没有roshan巢穴内部的视野的,在里面也看不到外面。英雄的幻象只要攻击roshan就会立刻消失,而且随着比赛时间的增长,roshan会变得越来越强。尽管如此,击杀roshan的奖励依然吸引玩家去打。roshan被击杀时,击杀者所在的阵营所有玩家都将获得200金钱,在巢穴附近的英雄会均分经验。除此之外,roshan还会掉落属于它的宝物“不朽之守护”。持有不朽之守护的英雄在死亡后会立刻消耗掉不朽之守护,并在3秒内原地满状态复活。这一次死亡不计入击杀者的击杀数里,也不会提供金钱和经验。不朽之守护在5分钟内没有被消耗的话,就会被收回,收回的同时给英雄一个恢复血蓝的buff(这个buff可以被打断!)。roshan被杀死之后,会在8~11分钟段任意一个时间点等概率刷新。击杀第三次及之后刷新的roshan除了掉落不朽之守护以外,还会额外掉落奶酪(消耗品,使用后瞬间恢复2500点血和1500点蓝,不会被回收,可以以500金的价钱卖给商店)。第四次及以后刷新的roshan将反弹20%的近战伤害。&br&&br&对了,roshan是guinsoo的创意,这是他保龄球的名字。LOL中的超级野怪nashor,名字是不是和roshan很像?&br&&br&我们讲讲拉野。什么是拉野?&br&&br&说到拉野就不得不讲一讲野怪的刷新机制。在游戏时间整点时,如果野点周围没有拥有野点视野的其他单位,就会刷新一波野怪。那么,如果我在即将到达整点的时候把已有的野怪从它们的巢穴中引出来,让它们整点的时候在野点外面,那么就会又刷新一波野怪,之前那波野怪返回野点后,就会产生两拨野怪了。这就叫拉野,是辅助的必修课。拉野可以在一个野点重复进行,囤积大量的野怪,让拥有AOE的英雄加快打野效率。顺便一提,普通野怪和远古野怪都可以拉,但roshan可不行哦。&br&&br&讲了拉野,就不得不讲封野。顾名思义,封野就是阻止野怪刷新的手段。前面说了野怪的刷新机制了,不能有任何单位靠近野点并拥有视野,那么,只有有单位在野点里并拥有视野,这一波野怪就不会刷新了。最常见的方法是插眼。将眼插在野点可以阻止这一个点的野怪刷新。前面讲过的控线还记得吗?你不是可以利用野怪控线吗?那好,我把这个点封掉,你还怎么控?劣势路英雄经常用这种手段阻挠敌方优势路英雄的拉野控线。&br&&br&再说说英雄。&br&&br&DOTA有一百多位各具特色的英雄。相信一定有你非常喜爱的一两名。&br&&br&DOTA的每位英雄都有三种属性:力量,智力和敏捷。力量提供生命值,智力提供法力值,敏捷提供护甲和攻击速度。每位英雄都有一种属性作为他的“主属性”。主属性的提升除上述加成之外,还有攻击力的加成。&br&&br&和LOL不一样,DOTA英雄没有天生自带的被动技能,每个技能最高只有四级(祈求者除外,三个技能每个可升七级,大招四级),满级25级,多余的技能点加在属性点上(每个技能点永久增加2点全属性)。每个英雄天生自带25%的魔抗(米波为35%,维萨吉为10%)。魔抗的意义我们一会再讲。&br&&br&和LOL一样,DOTA英雄也分近战和远程两种。一些装备对于近战和远程英雄的加成是不同的。&br&&br&DOTA英雄有的有十分明显的攻击前摇(从响应攻击指令到弹头发出的时间)和攻击后摇(弹头发出到恢复停止的时间)。补刀的时候一定要计算好攻击前摇和弹头飞行时间,提前A出一刀,否则你会发现每次都差那么一点。&br&&br&我们再来说说DOTA英雄的技能。&br&&br&DOTA有着丰富多彩的英雄技能。分为主动技能和被动技能两种。这些技能有的可以对敌方单位造成伤害,有的可以让敌方英雄受到debuff的影响,有的可以为友军英雄获得增益……还有很多不同效果的技能。技能可以造成的伤害分为三种:物理伤害,魔法伤害和纯粹伤害。还记得前面提到的魔抗吗?它就是专门对付魔法伤害的技能用的。100点的魔法伤害经过25%的魔抗之后,真正造成的伤害要去掉字面上伤害的25%,只有75。物理伤害则需要计算护甲。至于纯粹伤害,它不计算护甲和魔抗,说打多少点伤害就是多少点伤害。&br&&br&DOTA里没有法强的概念,所以一般说来无法通过装备增加技能的伤害,但不用担心,尽管智力型英雄到了后期魔法伤害不足,但没有一个英雄到了后期会毫无用处,他们的各种优秀控制和辅助功能依然会让对手头疼。&br&&br&DOTA里还有“技能免疫”的概念,如果一个单位拥有这个buff,那么不能“无视技能免疫”的技能效果将对其完全失效。&br&&br&DOTA英雄除了拥有攻击前后摇,还有施法前后摇。类比一下攻击前后摇的概念就懂了。LOL有名的“瑞文光速QA”据说就是取消施法后摇的典型例子。这里还要区分一下施法前摇和技能吟唱的区别!施法后在前摇的时间内,可以按S取消这次施法,技能不会进入CD,也不会耗费魔法(如影魔的大)。但是技能吟唱如果被取消/打断,既会进入CD,也会耗费魔法!那如何区分呢?技能吟唱时,在屏幕下方会读条,提示玩家还有多久吟唱结束开始施法(施法时可以移动,使用其他技能和物品,如沙王的大招)。而前摇则没有读条提示。某些技能是蓄力型的(风行者的强力击,神谕者的气运之末),若手动取消施法,技能依然会被释放,只是威力稍弱而已。有些技能需要持续施法,施法时移动或被打断都会停止。这两种类型的技能也会读条,但要区别于技能吟唱。&br&&br&写到这里我实在忍不住想说两句了。DOTA英雄有被动技能,很多英雄都只有两个主动技能(骷髅王就一个)看起来似乎操作十分容易,但!是!他!们!绝!不!是!手!残!英!雄!一小部分LOL玩家请你们自重,DOTA远非你们想得那么简单。什么“骷髅王这种手残英雄,小鱼人这种玩过LOL的瞬间上手…”骷髅王的确就一个锤子需要主动释放,但是骷髅王需要多少有主动技能的装备?魂戒,臂章,电锤,跳刀等等。真以为玩骷髅王就是锤住一通乱A呀?你也得能A到人,A疼人!骷髅王刷钱有多蛋疼DOTA玩家都明白,而且就算有了装备一样太过笨重,十分容易被放风筝,还容易被散失克制。真当骷髅王是新手英雄?你刷不起来,蓝量控制不好,就是一盘菜,谁都可以戏耍!既然要黑DOTA,就拜托你们先好好熟悉这个游戏再来黑,黑出点水平,也好让我们心服!四六不懂一通乱吠,我都替LOL玩家不值。&br&&br&好了,上面那些话当我没说过,接下来我们聊聊DOTA的装备。&br&&br&DOTA有繁多的各种装备供玩家武装自己的英雄。我们先说初始装备。一出门,手选英雄的玩家每人有625金钱,random出门的有825,可以购买一些补给品和属性装。买补给品是为了在线上顶住对面的消耗,在线上补更多的刀,吃到更多的经验。树之祭祀是十分优秀的补给品,可以对树木使用四次,每次使用吞食一棵树木,让自己获得恢复生命的buff。大药膏回血,小净化回蓝,要注意这两种药膏如果在回复的时候受到攻击就被打断了(树之祭祀不会)。还有就是,无论什么药,切忌一次全部吃掉,因为这是不能叠加的,一次吃掉只能享受一瓶药的恢复,其他的就都浪费了(但是可以变喝大药膏边喝小净化,不同的药不会覆盖)。属性装可以选择铁树枝干,50块钱带来1点全属性提升,性价比超高。其实就照着推荐装出门就可以,等到熟悉了一个英雄,再按照自己的想法买出门装。&br&&br&除了补给品外,DOTA还有一些消耗品在LOL中没有。我们一起来看一下:&br&&br&诡计之雾&br&&br&使用之后可以让范围内的友军英雄及其控制的单位被浓雾覆盖,不会被任何反隐手段侦查到,同时增加被浓雾笼罩的单位的移动速度。当单位进行普攻/距离敌方英雄,防御塔过近/持续时间结束时,诡计之雾消散。要注意!使用技能/距离敌方英雄的幻像过近/距离敌方小兵过近时,不会撞破诡计之雾!使用诡计之雾叫做开雾,是打开局面的有效方法。开雾后立刻急袭至敌方野区或者任何敌方英雄可能活动的区域,将其围杀!反过来,当小地图上五人miss时,要敲响警钟,小心对面的开雾小队!&br&&br&显影之尘&br&&br&在使用后,在使用者周围存在的任何敌方隐身单位立刻显形并被降低移动速度。需要注意的是防御塔是有真视范围的,切不可“塔下意识粉”,一个粉不值钱,但它60秒的CD可是要命的。&br&&br&动物信使&br&&br&使用后在原地出现一只动物信使,全队共享。动物信使拥有6个物品栏,对技能免疫,它可以为玩家运来在商店里买的装备,这样玩家就不必回家去取。动物信使还可以自动寻找黑市商人或者回温泉。但一定要注意,动物信使是可以被敌方击杀的。一旦动物信使被击杀,击杀方全队获得150金,并且信使3分钟后才会复活。动物信使死亡期间,玩家无法获得其携带的装备。&br&&br&飞行信使&br&&br&使用后自动把动物信使升级成飞行信使,飞行信使为空中单位,拥有技能“爆发”——在一段时间内大幅增加移动速度。&br&&br&魔瓶&br&&br&LOL有类似的道具。魔瓶可以储存少量泉水,让玩家在外征战也能享受泉水的恢复。可以使用三次,当魔瓶回到泉水或者装入神符时,魔瓶自动被灌满。&br&&br&什么是神符呢?&br&&br&神符有点类似LOL的召唤师技能,它能为英雄带来增益。神符有六种:幻象,隐形,加速,恢复,双倍伤害和赏金。&br&幻象:激活后,生成两个英雄的幻象,造成40%的伤害,承受300%的伤害。&br&隐形:激活后,英雄进入隐形状态。需要经过一段渐隐时间,在渐隐时间内任何操作不会打断隐形。隐形后,攻击,使用技能和物品等都会现形。&br&加速:激活后,立刻将英雄的移动速度提升至上限,同时无视一切减速效果。&br&双倍伤害:激活后,增加100%的基础攻击力。(俗称白字攻击,指通过提升主属性而获得的攻击力)。&br&赏金:激活后,获得少量金钱和经验,可获得的金钱和经验随着比赛的进行而增长。&br&&br&游戏时间偶数分钟整,河道两个固定位置会刷新两个神符。其中一个必是赏金神符,另一个必不是赏金神符,可能是剩余五种中的任意一种(第0分钟刷新的两个神符都是赏金神符)。&br&&br&魔瓶可暂时储存神符,等到合适的时机再激活。但若一段时间不用,神符会自动被激活。&br&&br&信使若装载不是满的魔瓶,移动速度会大幅降低。&br&&br&DOTA的很多装备都有后续合成。所以出门买的装备一般不会浪费掉。但不必担心熟悉装备合成会占用你太多时间,只要钱够了,可以一键购买,合成该装备所需的装备以及后续合成都可以清晰地显示在商店里,十分方便。&br&&br&至于什么英雄适合什么装备,我想对于题主来说,只要熟悉了DOTA2,一定有自己的见解,我也就不多说了。只有一条需要切忌:不可过于死板。DOTA英雄的出装选择十分灵活,需要时刻审时度势,有针对性地选择每一件装备,而不是一味照搬网上攻略和推荐出装。切记,切记!&br&&br&&br&&br&光说不练假把式,我们不妨从粗浅介绍,分析一个英雄来具体感受一下DOTA2的游戏方式,英雄技能和装备吧!&br&&br&&img src=&/c50eefeac4f88d_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&256&&英雄名:力丸&br&别名:隐刺、Riki、SA&br&英雄类型:敏捷&br&攻击类型:近战&br&英雄定位:核心、逃生&br&背景故事:略,有兴趣的读者可以自行搜索。&br&英雄各项参数(以DOTA2版本6.84为准):&br&力量:17+2.0(1级时拥有17点力量,每次升级增长2.0点力量,以下同)&br&敏捷:34+2.9&br&智力:14+1.3&br&初始攻击力:50&br&护甲:5&br&移动速度:300&br&&br&技能介绍:&br&&br&烟幕&br&&img src=&/f0d4fa28acaee69a29a3_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&力丸丢下一枚烟雾弹,沉默处于范围内的敌方单位,同时使他们的大多数攻击不能命中,而且移动速度和转身速度都被降低。&br&&br&不能阻止使用物品。&br&&br&技能:点目标&br&无视技能免疫:否&br&转身速度减缓:30%&br&持续时间:6&br&冷却时间:11&br&&br&魔法消耗:&a href=&tel:75/80/85/90&&75/80/85/90&/a&&br&作用范围:&a href=&tel:250/275/300&&250/275/300&/a&/325&br&未命中概率:40%/50%/60%/70%&br&&br&永久隐身&br&&img src=&/b28a9edc78e54a06215b_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&力丸遁入阴影,保持隐身状态,并获得额外的生命恢复速率。主动攻击敌人时,力丸将会显形。&br&&br&力丸在隐身时不会自动攻击敌人。&br&&br&技能:被动&br&魔法消耗:0&br&冷却时间:0&br&&br&渐隐时间:8/6/4/2&br&隐身状态下生命回复速率:4/5/6/7&br&&br&背刺&br&&img src=&/817d0caac872ae40cd043c8a333f44f8_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&如果力丸从背后攻击,将会附加正比于其敏捷值的额外伤害。&br&&br&力丸的幻象也能触发背刺的动作,但是不会造成额外伤害。&br&背刺造成的额外伤害不能被闪避。&br&&br&技能:被动&br&影响:物理&br&无视技能免疫:是&br&魔法消耗:0&br&冷却时间:0&br&&br&敏捷伤害系数:0.5/0.75/1/1.25&br&&br&闪烁突袭&br&&img src=&/becd45a596b9bac36110c8fcc984802c_b.jpg& data-rawwidth=&90& data-rawheight=&90& class=&content_image& width=&90&&力丸消耗1点能量,传送到一个目标背后,如果是敌人则对其造成额外伤害。&br&&br&力丸对敌人使用闪烁突袭后首次攻击将触发背刺。&br&闪烁突袭的伤害在下次攻击前生效。&br&可以对友方单位使用闪烁突袭,但是不会造成伤害。&br&&br&技能:单位目标&br&伤害类型:魔法&br&无视技能免疫:是&br&魔法消耗:40&br&冷却时间:0&br&能量恢复所需时间:35&br&施法距离:800&br&&br&额外伤害:&a href=&tel:40/70/100&&40/70/100&/a&&br&能量点数上限:4/5/6&br&&br&&br&&br&为了分析这个英雄的技能加点顺序、出装、打法,我们先要做的是分析他的各项属性成长和技能成长情况。&br&&br&首先,力丸是一个近战英雄,这就说明了对远程英雄的增益会大打折扣的装备并不会影响他,其次,力丸的敏捷成长和力量成长都很不错,这也意味着力丸后期的身板会比较硬朗,不会十分容易被杀掉,输出也很可观。智力成长十分一般,但好在力丸只有两个主动释放技能,耗蓝又极低,所以低下的智力成长并不会影响力丸释放技能,但同时也限制了力丸不能使用耗蓝十分巨大的装备。&br&&br&我们可以看到,力丸的输出只有从对手背后进行攻击才能最大化,杀人的思路大概是:利用“永久隐身”寻找落单的英雄或者偷偷靠近目标英雄,使用“闪烁突袭”出现在敌人背后,再使用“烟幕”降低敌人的移动速度和转身速度并禁止其施法,最后利用“背刺”进行输出。除此之外,力丸的“永久隐身”还可以用来刺探敌情,“闪烁突袭”还可以用来逃生,这些技能的用途并不唯一,DOTA2绝大多数英雄技能都是如此。&br&&br&力丸的弱点也很明显。“背刺”十分依赖站位,如果对手携带显影之尘来找力丸的麻烦,直面力丸,那么他就打也打不过,跑的话“闪烁突袭”必须点目标施放,也不一定能逃出生天。力丸还缺少一个稳定的控制,前期被gank的英雄遇到力丸直接tp回家,力丸对其没有任何办法。icefrog是公平的。他赋予了力丸四个可以精妙配合的技能,但又限制了他输出的环境,要想用他打出最高的输出,就必须掌握最佳的切入时机,最优的输出目标,和最猥琐的操作。&br&&br&力丸适合去哪一路?前期的打法是什么?&br&再弱小的野怪也不会逃跑,把后背对着力丸,所以力丸十分不适合打野。力丸是近战英雄,所以不适合中路solo对面的远程英雄。力丸的永久隐身赋予了他强于别人的生存能力。所以力丸比较适合去劣势路抗压。不必强求补到很多刀,混到6级即可,6级之后就可以利用连续3次的闪烁突袭配合其他路英雄进行游走。打开局面,让对手陷入自己的节奏。&br&&br&使用力丸时有哪些注意事项?&br&很多。首先不要因为自己可以永久隐身就肆意妄为。力丸的力量成长还可以,不过也仅仅局限于”还可以“。力丸前期还是很脆的。前期是魔法伤害的天下,力丸的高护甲并没什么大用处。其次。力丸的对手一定会购买大量的反隐道具(真眼,粉)对付力丸。当你优哉游哉地在对手的地盘上大摇大摆地走着的时候,很有可能你的一举一动都被真眼看的清清楚楚,下一刻,几名彪形大汉从阴影中冲出,显影之尘一撒,很容易就能把你击杀。所以当你使用力丸的时候,一定要时刻关注对面英雄的物品栏,看看有没有真眼,有没有显影之尘,会不会对你不利。如果对面有英雄购买了真视宝石,该如何卸下。其次,作为一个很少占线刷的英雄,节奏是否良好决定了你的发育情况和后期作用。如果游走效果不好,该怎么处理。对面落单英雄少,忌惮你强大的单杀能力而早早报团,此时又该怎么办。&br&&br&力丸的加点顺序?&br&要得到最优的加点顺序,首先需要分析力丸几个技能的成长情况,结合力丸不同时期的打法来决定最优加点顺序。&br&&br&烟幕:升级技能将增加烟雾范围,增加敌人miss几率,但增加耗魔。&br&永久隐身:升级技能能使力丸更快速地隐身,并增加生命回复速率。&br&背刺:升级技能可以增加敏捷伤害系数。&br&闪烁突袭:升级技能可以增加额外伤害并增加能量点数上限。&br&&br&力丸的加点顺序不唯一。笔者比较喜欢的加点是:1级时学习永久隐身,之后主背刺副烟幕,有大点大。这套加点能使力丸在7级的时候拥有4级背刺,1级隐身,1级烟幕和1级闪烁突袭。此时去游走,利用三连B加高背刺伤害,配合其他路英雄,游走的效率能够有一定的保证。如果线上压力比较大,也可以主加永久隐身,提高生命回复能力。力丸也有主加烟幕的打法。这种打法强调团战,团战中一个大范围,高miss的烟雾绝对会让对手头疼不已。&br&笔者的加点习惯为:&br&level1:永久隐身&br&level2:背刺&br&level3:背刺&br&level4:烟幕&br&level5:背刺&br&level6:闪烁突袭&br&level7:背刺&br&level8:烟幕&br&level9:烟幕&br&level10:永久隐身&br&level11:闪烁突袭&br&level12:永久隐身&br&level13:永久隐身&br&level14:烟幕&br&level15:属性点&br&level16:闪烁突袭&br&level17~25:属性点&br&&br&再分析一下力丸的出装吧。&br&我们可以看到,力丸的主要输出手段”背刺“的伤害是以力丸的敏捷值来计算的。所以力丸的出装应该优先考虑能够增加敏捷的装备。&br&&br&说点关于装备的话。dota中需要合成的装备几乎都遵循一个定律:整体大于部分之和。这个多出来的部分,也许是一个额外技能,也许是和散件之和相比更为强力的效果。例如下面这件前期十分适合力丸的装备:&br&&br&穷鬼盾&br&&img src=&/c3f8ae5c69f1d28ad781_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&br&被动:伤害格挡-格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。穷鬼盾对来自敌方英雄的伤害总是可以格挡,但是对来自普通单位的伤害只有一定概率可以格挡。&br&&br&近战格挡:20&br&远程格挡:10&br&格挡概率:53%&br&+6敏捷&br&&br&穷鬼盾合成所需:&br&圆盾&br&&img src=&/8dc493c3e22c5cc8caf0_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&被动:伤害格挡-有一定概率格挡伤害,格挡效果取决于装备的英雄为近战还是远程。&br&&br&近战伤害格挡:16&br&远程伤害格挡:8&br&格挡概率:50%&br&&br&敏捷便鞋*2&br&&img src=&/79bde4d3f38c4d07cff12_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&img src=&/79bde4d3f38c4d07cff12_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&+3敏捷&br&&br&&br&我们可以看到,穷鬼盾的属性并不完全等于圆盾+两个敏捷便鞋,穷鬼盾还额外提供了伤害格挡,格挡概率以及总是格挡英雄伤害的功能。&br&&br&这件装备十分适合力丸,力丸作为一个近战英雄,被同路的远程英雄对线,经常会被普攻骚扰,消耗,穷鬼盾永远格挡英雄伤害的效果就可以大大降低敌方英雄骚扰力丸的效果。穷鬼盾增加的敏捷也可以被力丸通过背刺转化成伤害值。&br&&br&下面我们重点聊聊力丸的&b&&u&核心装备&/u&&/b&,笔者只要玩力丸,必出这件装备。&br&&br&净魂之刃&br&&img src=&/c18eab4cdf027c8cb06e515c5f1b6529_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&主动:净化--净化一个目标,移除其身上的增益/减益效果,并降低移动速度,如果目标是召唤生物则造成伤害。&br&被动:反馈--你的攻击燃烧被攻击目标25点魔法,并造成与燃烧魔法量等同的物理伤害。可以升级。&br&&br&立刻杀死召唤单位。&br&减速效果持续4秒。&br&+20/35敏捷&br&+6/10智力&br&冷却时间:8&br&&br&一把净魂之刃可以主动施放8次,次数用完之后可以通过购买卷轴的方式升级成净魂之刃lv2,重新拥有8次施放次数。&br&笔者特别喜欢这件装备,它提供的敏捷值可以转化成攻击力,它提供的智力可以弥补力丸缺魔的弱点,它提供的被动可以增加力丸的输出和削蓝效果,而最为关键的,则是它的主动技能:净化。前面已经提过了,力丸的攻击手段是先使用”闪烁突袭“快速接近敌人身后,再使用”烟幕“降低敌人的移动速度。如果你拥有了净魂之刃,你可以在使用”烟幕“后立刻对其使用。敌人会有十分明显的减速,根本无法走出你的烟雾范围。既走不出去,又不能使用技能反抗,正面和力丸对打,又有超高的miss几率。叫天天不应,叫地地不灵,只能任由力丸宰割。&br&除此之外,净魂之刃也可以对力丸自己使用!当敌方使用显隐之尘,并且很不幸地,你被笼罩在了显影之尘的范围内的时候,你可以立刻双击净魂之刃,让净化效果对自己生效,那么显隐之尘的效果会被立刻净化,力丸也可以重新遁入阴影。显影之尘的CD足有60秒,只要净化了一次,短时间内就可无须担心显影之尘了。&br&力丸的队友被debuff所限制时,力丸也可以使用净魂之刃将debuff净化。但不能对末日和寒霜诅咒起作用。&br&&br&&br&至于力丸其他的装备,可以根据实时战场情况,灵活选择。可以选择+许多敏捷的蝴蝶,也可以选择使自身免疫技能的黑皇杖,还可以利用自身超快的攻速,选择碎颅锤来获得控制。&br&&br&我们一起来做几道思考题吧!&br&&br&1、&img src=&/42ee4f985f2fec94b015431_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&&br&这件装备叫做幻影斧(4950金),可提供10点力量,10点智力,25点敏捷,15点攻击速度,额外+10%的移动速度,有一个主动技能镜像:制造2个你的幻象,持续20秒。近战英雄的幻象可继承本体33%的攻击力,但需要承受350%的伤害。使用幻影斧同样可以移除多种负面效果。幻影斧的三围和攻速也是力丸所需要的。&br&&br&那么,这件装备可否取代净魂之矛(3150金),成为力丸的核心装备呢?&br&&br&2、&br&&img src=&/9a8abba7eb4def81fedc62_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&这件装备叫做EUL的神圣法杖,它可以增加持有者40的移动速度,还有主动技能龙卷风:使目标单位被卷入龙卷风中,持续2.5秒,处于无敌状态。可以对自己使用。&br&力丸专杀脆皮辅助。如果很不幸,你成为了力丸最感兴趣的目标,那么这件装备能让你在被力丸gank的时候逃出生天吗?如果不能,那什么装备最好呢?&br&&br&3、&br&&img src=&/333a57d775ef2a0ba43d1e_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&85&&这件装备就是DOTA2里鼎鼎大名的黑皇杖了,使用它可以获得技能免疫的状态,那么这件装备能成为克制力丸的选择之一吗?&br&&br&4、你还能说出哪些克制力丸的装备?&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&你已有了自己的答案了?那就来看看笔者的答案吧:&br&1、不可以。首先,幻影斧的造价太高,力丸不是一个farm型的英雄(背刺不适合刷野,也不适合带兵线。),早早做出核心装备,力丸可以以一己之力改变战局。其次,力丸的幻象不能打出背刺伤害,这一点就使得力丸的幻象质量偏低。而且使用幻影斧只能解掉自己身上的debuff,对敌人没有减速效果,这一点又不如净魂之刃。力丸可以出幻影斧,但绝不是当做核心装备来出。&br&&br&2、不能。风杖的作用是让你被风吹起2.5秒并处于无敌状态,”烟幕“的持续时间有6秒,也就是说一个靠技能吃饭的脆皮辅助依然要在力丸禁魔的烟雾里逗留至少3秒,要记住,辅助被沉默了,什么都不是。三秒足够力丸切死一个后排酱油。更好的选择是原力法杖。可以将任意单位向他面对的方向弹射600距离,轻松离开力丸的致命烟雾。&br&&br&3、可以!虽然力丸的闪烁突袭和背刺都可以无视技能免疫,但是黑皇杖给了你站在力丸的烟雾里和他面对面作战的资本,力丸没有了背刺,输出将会大大降低。净魂之刃也不能无视技能免疫。&br&&br&4、在6.84版本中,新增了一件装备:&br&白银之锋&img src=&/e8eb2ee216bb3dc236c62_b.jpg& data-rawwidth=&85& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&85&&+32攻击力&br&+30攻击速度&br&+16力量&br&被动:次级残废&br&主动:暗影步:破隐一击现在提供225点额外伤害,同时施加致残效果,使目标的被动技能无效,同时降低目标40%所有类型的伤害输出,持续5秒,24秒冷却时间。破隐一击不会落空,但效果无法作用于技能免疫单位。&br&&br&你只需开启白银之锋,给力丸来上一下,力丸引以为傲的隐身和背刺就会失效5秒,所有伤害降低40%。&br&&br&&br&通过这样一个例子,是否对dota2有了更深的理解呢?这只是其中一个英雄的粗浅解读,dota2一百余位特点各异的英雄还在等着你的探索。&br&&br&&br&&br&&br&&br&就说这么多吧,随时想到什么就随时补充好了。希望题主享受这款游戏!
谢谢朋友们的赞,表达谢意的同时提醒各位朋友:本回答已经很久没有更新过了,很多讲解和例子已经不适用于如今版本。 欢迎来到DOTA2! DOTA2和LOL有很多地方是相通的,但也有很多不同。相信有LOL基础,一定可以快速熟悉DOTA2,一款十分好玩的游戏。 DOTA2和L…
&b&忘记以前的经验,重新开始。&/b&&br&LOL和DotA是两个粗看很相似,其实很多很多小细节决定了本质差很多的游戏。&br&LOL的本质是“干”,英雄等级和装备的提升都是量变形式使得优势积累更容易、机会成本更低,复活时间短和死亡不掉钱使得主动寻求团战的成本更低,这些都明显体现在LOL优势一方对于抱团打龙推进的选择倾向上。&br&DotA中很大的区别就是“忍”。大量的质变装,关键等级使得双方的优劣势甚至可能因为某个英雄获得了关键装备或者到达关键等级而在极短时间内逆转。更多的各种硬控,也使得先手优势缩小,很多时候选择后手反倒更明智。&br&这些不同使得二者在战略战术选择上的共通性很小。
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